Sable 7 lucruri pe care ar trebui să le știți

Sable 7 lucruri pe care ar trebui să le știți

E3 a fost întotdeauna momentul pentru a verifica ultimele actualizări pentru unele dintre cele mai așteptate jocuri.

Și anul acesta nu a făcut excepție cu primul joc al lui Shedworks, Sable. Anunțat inițial la E3 2018, Sable a fost ușor întârziată cu o dată planificată pentru lansarea anului 2020, probabil din cauza Pandemic. Cu toate acestea, acel timp nu a fost irosit, deoarece Sable continuă să câștige popularitate, atrăgând atenția pentru stilul său vizual unic și povestea simplă. Jocul spune povestea lui Sable, o tânără care este pe cale să-și părăsească tribul pentru a explora vastele deșerturi și ruine care îi înconjoară casa.

Din 2018 au existat mici actualizări de la dezvoltatori care au dat o privire asupra lumii Sable, dar abia în acest an avem în sfârșit mai multe detalii despre mecanica jocului și protagonistul său. Am selectat cele mai importante informații despre Sable pe care ar trebui să le cunoașteți înainte de a vă urca cu parapanta și de a intra în deșert.

1. Sable este primul joc Shedworks

Sable a primit multe zvonuri în presă de la anunțul său, dar se pare că este dezvoltat de un studio relativ nou condus de doar doi prieteni, Daniel Feinberg și Gregorios Kitreotis. Deși studioul a fost fondat în 2014, Sable va fi primul său joc.

Au lucrat la alte proiecte cu alte grupuri, punându-și talentele în videoclipuri, aplicații și muzică. Cel mai recent, în 2018, Shedworks a colaborat cu Sam Jacobs pentru a crea Dispare aici. Cu toate acestea, Sable este prima sa încercare de a dezvolta un joc pentru el însuși. Sable ar putea fi unul dintre cele mai strălucitoare jocuri independente ale anului, iar faptul că este creat de câțiva astfel de dezvoltatori „verzi” este impresionant.

2. Personalizează-ți hainele și pânza

Hainele îl fac pe nomad. Ce este un rit de trecere fără a schimba personalitatea în consecință? Fiecare călătorie sigură trebuie să permită jucătorului să se mulțumească cu sentimentele pe care începe să le dezvolte în timpul aventurii sale, iar Sable permite acest lucru în două moduri.

Sable începe jocul cu doar trei piese vestimentare: pantaloni, pelerină și mască. Cu toate acestea, va fi posibil să amestecați și să potriviți aceste trei veșminte cu altele găsite în mașină. Nu se știe încă dacă aceste costume vor avea propria lor mecanică sau dacă vor rămâne pur cosmetice. Numai timpul va spune.

Al doilea personaj principal din joc, motocicleta lui Sable, poate fi, de asemenea, personalizat. Piese pentru motocicletă pot fi găsite peste tot în lume, de exemplu în epava navelor spațiale căzute care se află în mijlocul deșertului. Modificările pe care Sable le aduce bicicletei tale pot schimba chiar și manevrabilitatea și caracteristicile de viteză ale hoverbike-ului tău.

3. Influența stilului artistic

Shedworks și-a declarat în mod deschis influențele creative asupra dezvoltării jocului. Ei citează artistul francez Mobius, compania japoneză de animație Studio Ghibli și chiar filmul de animație Tintin ca surse cheie de inspirație pentru stilul lor vizual.

Cea mai notabilă și ușor de recunoscut influență asupra lui Sable este opera lui Moebius. De fapt, în afară de culorile blânde și tonul cosmic antic care unește Sable și Moebius, există chiar și fotografii care par a fi ecouri directe ale operei lui Moebius.

De exemplu, începutul jocului, în care Sable rătăcește în ruine pentru a sta în fața unei fețe gigantice care amintește de alte scene din catalogul Moebius. De la proiectarea ruinelor până la misterioasele dirijabile care plutesc pe cer, se simte influența puternică a artistului francez. Așadar, stați la curent, pot exista alte referințe la opera lui Moebius în Sable sau chiar o altă sursă de inspirație din Shedworks.

4. O lume deschisă și calmă

Sable i se poate părea că această lume larg deschisă ascunde pericole necunoscute, dar Shedworks a dorit să sublinieze explorarea și pierderea în lumea pe care au creat-o. Jucătorul este liber să exploreze lumea fără teamă că ceva le poate împiedica progresul sau poate ieși din umbră.

Jucătorul nu are limitări în acest sens. Fiind neînfricat, jucătorul se poate concentra pe experiența călătoriei lor, mai degrabă decât să planifice o luptă sau să se teamă să meargă în deșert. Sable pare să vrea ca jucătorii să se piardă în călătorie, urcând munți și târându-se prin ruine în căutare de artefacte, upgrade-uri și pe ei înșiși.

În plus față de piesele motocicletei, artefacte și echipamente care pot fi colectate în Sable, ouăle pot fi găsite pe vârfurile stâncilor și pe stâncile din întreaga lume. Deși recompensa pentru ei este necunoscută, dificultatea lor constă în cât de ascunse și neobișnuite par.

Deși lumea pare imensă, nu este infinită. La începutul jocului, se presupunea că o lume nelimitată ar putea fi explorată în Sable, dar lumea jocului are o limită, deoarece întregul mediu a fost elaborat și creat pentru ca jucătorul să se bucure. Totul din joc are un scop.

5. Sable nu este doar un motociclist

În timp ce hoverbike-ul este foarte cool și peisajele arată ca ceva din deșerturile Tatooine, există alte modalități de a te deplasa în joc. Primul este mecanica alpinismului, care seamănă cu o versiune mai simplificată a sistemului de alpinism din The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Saberul poate urca pe orice suprafață din joc, dar este limitat de o mică rezistență și nu pare că acea rezistență poate fi încă mărită - jucătorul va trebui să țină evidența modului în care își petrece rezistența. În demonstrație, nu pare să existe o opțiune pentru a sări mai sus cu rezistență scăzută pentru a ajunge puțin mai departe, ca în Zelda, dar poate o actualizare ar putea schimba asta.

Pe lângă cățărare, Sable deblochează abilitatea de a aluneca, folosind secrete antice care par să fi fost transmise din tribul său. Sable folosește o piatră îmbibată cu raze cosmice dintr-un templu din apropiere pentru a crea o bulă în jurul său, iar aceasta o face să cadă prin aer mult mai încet și cu mult mai mult control. Abilitatea de a pluti va permite jucătorului să traverseze prăpastii care anterior păreau imposibile.

6. Există mai multe lucruri turistice

Cu toate acestea, doar pentru că nu există dușmani în deșert nu înseamnă că jucătorul nu trebuie să rezolve probleme dificile. Există puzzle-uri de rezolvat pentru a accesa noi zone și a afla mai multe despre lume. Sable va trebui să-și folosească cunoștințele pentru a interacționa cu mediul, a colecta detalii cheie și a manevra prin ruine și munți pentru a ajunge la destinația sa.

Locuitorii lumii Sable folosesc tehnologia colectată de la nave spațiale doborâte, dar designul lor rămâne parțial un mister. Judecând după demonstrație, unele dintre puzzle-uri se vor învârti în jurul secretelor acestor nave, precum și a misterelor antice ale ruinelor templului împrăștiate pe tot parcursul jocului.

Există chiar și câteva misiuni pe care Sable le va face singure, inclusiv o vânătoare de bug-uri pentru a găsi o parte pentru hoverbike-ul ei, unde jucătorul întâlnește mai întâi unul dintre tinerii nomazi ai tribului Sable. Această căutare, deși simplă, servește, de asemenea, pentru a arăta că lucrurile nu pot fi atât de simple pe cât par la prima vedere.

7. Personajele sunt de cea mai mare importanță

Povestea lui Sable se concentrează pe o tânără care crește, părăsind casa ei. Povestea ei se bazează pe izolare, iar modul în care reacționează și învață despre lumea din jur va fi centrul atenției. Vor fi multe momente de liniște în joc, în timp ce Sable alunecă singur prin deșert sau urcă încet pe o piatră pentru a ajunge la un nou artefact.

Cu toate acestea, aceste momente vor fi compensate de personajele pe care Sable le va întâlni pe parcurs. În același mod în care Sable întâlnește personaje care o ghidează în căutările ei, are și ocazia de a întâlni alți oameni care o vor învăța mai multe despre lume și despre ea însăși.

În versiunea demo a jocului, putem vedea acest lucru cu opțiunile de dialog și monologul intern al lui Sable, pe măsură ce reflectează la conversația cu prietenii săi. Există opțiuni care par să schimbe ușor cursul conversației, dar nu este clar în ce măsură aceste opțiuni pot afecta cursul jocului.

Povestea lui Sable promite să fie una de explorare, introspecție și reflecție și abia așteptăm să vedem cum se dezvoltă ca personaj în timpul petrecut în pustiile sterpe.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Actualidad Blog
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.