Super Squidlit – Un ghid util pentru designul notelor și al butoanelor

Super Squidlit – Un ghid util pentru designul notelor și al butoanelor

În acest ghid, acoperim locațiile tuturor butoanelor și notelor care pot fi găsite în joc în Super Squidlit.

Un ghid detaliat pentru toate locațiile notelor și butoanelor din Super Squidlit

Super Squidlit – Abilități utile de mers

Cateva puncte:

Ghidul este împărțit pe fiecare nivel. Zonele enumerate după nume sunt repere notabile în joc. Orice „zonă” enumerată pur și simplu este secțiunea de bază a platformei, unde trebuie să mergi de la o ușă la alta.

Componentele jocului Super Squidlit

Există diferiți termeni folosiți în joc și diverse abilități de care ați putea avea nevoie:

    • Zburând prin aer: Este acțiunea de a încerca să mențină o poziție verticală din nou și din nou, deplasându-se la stânga sau la dreapta.
    • Rulează: Rotiți peste perete din nou și din nou, cu fiecare rolă ridicându-se vertical în sus.
    • "Dulap": În secțiunile FPS, este vorba despre un spațiu mic disponibil. Pereții sunt cât se poate de aproape de cei doi pereți laterali opuși, iar fundul este destul de puțin adânc. Cele mai multe dintre ele conțin copii de siguranță false care se încarcă dacă le introduci.

Secvența pașilor ⇓

Blipston (6 butoane, 2 note)

zona orasului

    • Buton: primul buton din joc și probabil cel mai ascuns. Găsiți calmarul cu ciuperci, Bnurpy, în oraș. Când apăsați butonul de mai jos, unul dintre ochii lui se va îndrepta spre celălalt. Puteți apăsa apoi butonul de săritură pentru a controla celălalt ochi și a evita o coliziune. Treci un ochi peste celălalt de trei ori o dată și va apărea un buton Bnurpy.

Zona 2.

    • Buton: poteca deasupra melcului. Trebuie să ocoliți melcul pentru a-l obține. După aceea, este chiar în spatele ecranului. Puțin la dreapta.
    • Notă (Ooblugs): Primul zid de piatră. Pentru a ajunge la buton, trebuie să sari în stânga locului unde a fost melcul. Ajunge la el prin aer.

Zona 4

    • Notă (Sky Shield): După distrugerea primei bariere, veți găsi un obstacol distructibil (bloc maro). Coborâți și urmați această cale.
    • Buton: Pe blocul maro destructibil menționat în nota anterioară.

Zona 5

    • Buton: Când poteca se îndreaptă în jos (după ce treceți de 2 gărgări), ar trebui să vedeți o barieră în partea stângă. Defalcă-l.

Zona de pub și docuri

    • Buton: Situat pe acoperișul pub-ului.
    • Buton: Mergeți în partea stângă a zonei. Docul se va termina și poți sări în apă. Butonul este în apă, ușor la dreapta.

Insula vulcanului de gheață (6 butoane și 3 note în secțiunea Plip, 2 butoane în zonele FPS)

zona liftului

    • Notă (Squishu): Există o deschidere în podea după operatorul liftului. Coborâți și mergeți la stânga.
    • Buton: Situat pe mai multe platforme deasupra operatorului liftului.

Zona 1

    • Buton: După 3 cuie există un mic tunel prin care inamicul trece. Apăsați pe perete pentru a urca în sus și peste el.

Zona 2

    • Buton: La capătul zonei se află un bloc plutitor chiar înainte de căderea acelui. Urcă-te pe el și apoi rostogolește cerneala spre dreapta. Rolați stânca (va fi deasupra ușii de ieșire). Butonul este acolo sus.

Zona 3.

    • Buton: În secțiunea cu toate blocurile maro distructibile, există un buton ascuns în blocul din stânga.
    • Notă (Squishu's Riing): În aceeași secțiune cu butonul, există unul ascuns într-un bloc din extrema dreaptă.

Regiunea 5

    • Buton: Odată ce coborâți în gaură, veți trece pe lângă locul de salvare și veți vedea o gaură în partea de sus. Urcă-te în gaură și vezi butonul.

zona cada cu hidromasaj

    • Memo (mana): După punctul de salvare, urcă deasupra deschiderii peșterii.

SPF Zona 3

    • Buton: Mergeți la stânga de la început. Te vei lupta cu 3 (?) fantome de viermi plati în timp ce te îndrepți pe hol. Capătul holului arată ca o fundătură, dar dacă intri într-o cameră mică (ar trebui să fie în dreapta ta), o ușă secretă se va deschide cu un buton.

SPF Zona 4

    • Buton: Iată o răscruce de drumuri în care poți merge în toate cele 4 direcții. Mergeți în stânga direcției pe care ați avut-o la început (trebuie să luptați cu fantoma viermelui plat și inamicul țurțului). În spatele inamicilor ar trebui să găsiți un „dulap” cu un perete fals care duce la un buton.

Zona cadă cu hidromasaj (turnată)

    • Buton: scufundați-vă în cada cu hidromasaj de câteva ori (culoarea ar trebui să se schimbe), apoi vorbiți cu ooblug-ul verde de lângă ea. Vă va oferi un buton pentru a transforma baia în apă sărată.
    • Carbonifer Storm Island (7 butoane și 2 note pe ploturile Plip, 3 pe ploturile FPS)

Zona 1

    • Buton: După micul tunel cu inamicul la început, veți vedea niște scări în sus și în dreapta. Urcă-le și sari pe ciuperca pe care o vei vedea. Butonul este în stânga.
    • Buton: După ce te-ai luptat cu ciuperca care scuipă spori, după ce ai primit ultimul buton, sari pe ciuperca albastră de mai jos. Rotiți spre peretele din dreapta pentru a urca.

Regiunea 2

    • Buton: Îl vei vedea dacă sari la dreapta la început. Continuați să mergeți până când găsiți un „triunghi” de platforme și stați pe cel de sus. O libelulă va zbura și poți ținti spre dreapta.
    • Notă (Aneri): Aproximativ ⅔ din nivel, în dreapta găurii mici există o ușă (fără pierdere, trebuie să treci prin ea pentru a termina nivelul). Treci prin ușă și sari pe libelule pentru a găsi nota de sus. Dacă nu reușiți, puteți încerca din nou, ieșind pe ușă și înapoi.

Zona 3.

    • Buton: Dacă urmați poteca de sus, veți găsi o ușă pe platformă. Verifică-l. Când derulați în jos în această subsecțiune, veți găsi un buton în partea dreaptă.
    • Buton: După ușa care duce la ultimul buton, coborâți la următoarea deschidere. Acolo vei vedea un buton.
    • Notă (Chickenshit): Atenție, va trebui să urmați calea de jos pentru aceasta. În orice caz, când găsiți sfârșitul nivelului, întoarceți-vă la calea de sus. După ce treci de inamicul cu capacul roșu, în dreapta ar trebui să apară o libelulă (dacă nu, reîncarcă nivelul, asta e problema căii de jos pe care am menționat-o). Urcă-te pe el și mergi până la capăt, vei vedea o notă pe platforma de deasupra ușii de la sfârșitul nivelului.

Regiunea 4

    • Notă (Loshia): Urmând poteca de sus, veți vedea o ușă pe coridor. Treci prin el și urcă scările. La ultimul salt va trebui să loviți un ciot mai mic, să vă treceți cu cerneală pe lângă ele și să vă rostogoliți pentru a continua să urcați (acesta este cel mai greu salt de până acum).
    • Buton: După ce ați părăsit ușa în nota anterioară, faceți o rolă și urcați în partea stângă a copacului unde era.

Regiunea 5

    • Buton: Urcând în interiorul primului copac, veți vedea o potecă care duce la stânga. Ignoră-l, urcă-te pe peretele din dreapta, rostogolindu-te pe el. Butonul va fi în stânga sus.

SPF Zona 2

    • Buton: Aproape de sfârșitul nivelului, în stânga peretelui de start (în dreapta dacă te întorci de la capăt), există un mic „dulap” cu un perete secret.

Zona FPS 3

    • Buton: Urmați peretele din stânga de la început. Veți găsi rapid un „dulap” cu un perete fals.

Zona FPS 5

Potrivit dezvoltatorului, ar trebui să existe un buton în această secțiune care nu este afișat. Se va repara.

Biblobia (8 butoane și 5 note în secțiuni Plipa, 3 în zone FPS)

Deși dezvoltatorul a spus că există 8 butoane în secțiunea platformă, nu le-am putut găsi pe toate.

Zona 1.

    • Buton: Pe platforma peșterii, imediat după primul copac, virați la stânga. Sari în sus, leșin de două ori și apoi ar trebui să te poți rostogoli până la margine pentru a-l urca. Sau după secțiunea de întoarcere din peșteră, coboară prima stâncă, apoi sari la stânga. Buton din stânga marginii.

Regiunea 2

    • Notă (Toms): După al 4-lea inamic care sare, vei vedea pietre deasupra ta sub formă de scări. Urcă-te la ei, nota este în partea de sus.
    • Buton: După ce ați primit nota, aruncați-vă în prima groapă pe drumul înainte. Butonul va fi în dreapta ta dacă vei continua drumul după aceea.

SPF Zona 3

    • Buton: Urmați peretele din stânga. În spatele stâlpului vei vedea un mic „dulap”.

Zona FPS 5

    • Potrivit dezvoltatorului, ar trebui să existe un buton în această secțiune care nu este afișat. Se va repara.

Zona 6 FPS

    • Buton: Pe peretele din dreapta al zonei în care întâlnești primii inamici se află un „dulap” cu un perete fals.

Regiunea 6

    • Buton: Ar trebui să-l vedeți deasupra voastră în timp ce începeți să coborâți tunelul, la începutul căruia sunt 2 insecte albastre care merg înainte și înapoi. Când ajungeți la ușa de la capătul zonei, întoarceți-vă și luați cea mai înaltă potecă.

Regiunea 7

    • Buton: Există o ușă deasupra primului inamic. Întoarceți-vă spre perete și apăsați în sus pentru a intra pe ușă. Butonul va fi vizibil imediat. Urmați poteca și când puteți sări, mergeți la stânga.
    • Notă (Relk): După ce ați primit butonul pe care tocmai l-am menționat, luați calea de sus la dreapta. Va trebui să coborâți și să mergeți la stânga într-un mic tunel.
    • Buton: Când te întorci în zona principală, vei vedea cartea deasupra ta în mină. Lasă-l să cadă. Rulează peste peretele minei pentru a urca în vârf. Butonul este în partea de sus.
    • Notă (Grimwar): După secțiunea în zig-zag veți găsi un inamic omidă. Omorâți-l și folosiți coperta cărții pe care v-a aruncat pentru a ține butonul roșu (puteți răsturna coperta cărții pentru a o fixa la loc).

Regiunea 8

    • Notă (Cliodhna): După ce vezi primul cupcake al nivelului și începi să mergi spre stânga, există niște blocuri maro distructibile. Urcă-te pe ele și vei găsi un loc de salvare, un calmar și o notă în dreapta.

Regiunea 9

    • Notă (Jeleu de cuvinte): Găsit în zona de deasupra celor doi gândaci albaștri chiar înainte de ușa albastră. Rotiți-vă de peretele din partea stângă pentru a-l urca.

Sea Attack (5 butoane și 2 note în secțiuni Plip)

Zona 2

    • Buton: Urmați calea de mai jos. După inamicul cu gheare de pe tavan, sub tine va exista o potecă care merge ușor spre stânga.
    • Notă (Teoria gunoiului): Reveniți la zona de pornire și urmați calea cea mai înaltă. Veți vedea o secțiune în care puteți sări din apă. Urmați această secțiune până la sfârșit.
    • Buton: Urmăriți pereții din partea stângă. Un mic puț ascendent duce la buton.
    • Buton: Ieși din apă în partea stângă sus a orașului. Conelit vă va oferi un buton pentru a învinge minijocul. (Este, de asemenea, unul dintre cele mai grele butoane din joc.) Sfat: Începeți din dreapta și amintiți-vă că puteți cădea mai repede împingând în jos și sărind. În caz contrar, trebuie doar să exersezi. Puteți încerca din nou de câte ori doriți.

Zona 4 (Coconut Quest)

    • Buton: În al doilea bazin de apă din această zonă, mergeți până în partea de jos, în extrema stângă.
    • Notă (Squidlits): După ce ați colectat nuca de cocos, continuați spre dreapta.

Regiunea 5

Buton: Pe prima cale divergentă veți vedea o potecă în jos/stânga (în cealaltă direcție există un inamic în formă de clește și o baltă de aer deasupra lui). Butonul este pe această direcție în jos/stânga.

Spoopopolis (20 de butoane și 6 note în secțiunile Plip, 5 în zonele FPS)

Acest nivel este mare, așa că iată o detaliere a câte butoane sunt unde:

    • 1 în zona de andocare
    • 13 în zonele urbane
    • 3 în primele secțiuni ale FPS
    • 6 în zonele forestiere
    • 2 din a doua secțiune a FPS

zona de andocare

    • Buton: Mergeți la stânga și săriți de la capătul digului. Butonul este în apă.
    • Notă (Archela): Urcă-te pe acoperișul magazinului de cadouri și apoi urcă pe marginea de deasupra lui la dreapta.

zona urbană 1

    • Notă (spoops): Situat chiar deasupra primului păianjen pe care îl vedeți. Continuați și veți găsi câteva platforme în sus. Urcă-le pentru a merge puțin la stânga, până unde era nota.
    • Buton: În loc să mergeți pe platformele menționate mai sus, coborâți sub ele și rămâneți la dreapta.

zona urbană 2

    • Buton: Veți vedea platformele deasupra primei lăcuste inamice. Rotiți-vă spre peretele din dreapta pentru a-l urca. Veți vedea platforme în mișcare urcând și mergând spre stânga.
    • Notă (Nurts): Odată ce ieșiți dintr-o secțiune a orașului cu NPC-uri cu care puteți vorbi, veți găsi un perete pe cupcake/stânga lăcustei inamice. Găsește-te în ea pentru a-l urca.

zona urbană 3

    • Buton: Treci pe lângă NPC-ul mantiei și vei găsi o cale divizată. Urmați calea de jos cu păianjenul, butonul va fi la capătul acestui hol.

zona urbană 4

    • Buton: scufundă-te în prima baltă de pârtie verde. Este situat în colțul din stânga jos al acestei piscine.
    • Buton: După ce înoți în slime verde, vei găsi o scară care coboară. Când începeți să coborâți, va fi un zid în dreapta. Rotiți spre ea pentru a urca și apoi rostogoliți spre celălalt perete din stânga.

zona urbană 5

    • Buton: Când întâlnești primul inamic albină/lanternă, sari pe el pentru a ajunge la marginea dreaptă.
    • Notă (Umbre): După al doilea inamic cu albină/lanternă, vei vedea o notă despre NPC-ul cu turban.
    • Buton – După un mic tunel în care două fantome încearcă să te strângă între ele, vei vedea un mic golfuleț mai jos și în stânga ta.

zona urbană 6

    • Buton: Înotați sub primul inamic albinelor. Veți găsi o poartă păzită de un inamic cu gheare. Butonul este în partea dreaptă a acestei camere.
    • Buton: După 3 gândaci verzi există o ușă în perete. Butonul este în acea cameră, pe marginea de lângă partea de sus.

zona urbană 7

    • Buton: Urmați calea cea mai înaltă când aveți prima opțiune. Vei găsi o ușă. Este în dreapta acestei camere (se îmbină foarte mult cu ea).

zona urbană 8

    • Buton: După un calmar cu ochelari de soare și un castron de cereale, o vei vedea pe marginea din dreapta ta și deasupra ta, deghizată în gândac.

zona urbană 9

    • Buton: După al doilea inamic cu gheare și chiar sub prima platformă unde se află Maddinul.

SPF Zona 1

    • Buton: După ce deschideți prima ușă cu simbolul încuietorului, veți găsi o cameră cu o altă ușă cu simbolul încuietorului și o ușă cu un raft de inamici. În partea dreaptă a camerei (dacă vă confruntați cu oricare dintre aceste uși) este un „dulap” cu un perete fals.

Zona 4 SPF

    • Buton: După ce ați folosit cheia pentru a deschide ușa, trebuie să vă aflați în fața „dulapului” (în zona cu inamicul brun). Perete fals, ca întotdeauna.

Zona forestieră 1

    • Buton – După ce ieșiți din secțiunea de canalizare, urcăți pe acoperișul secțiunii pe care tocmai erați și continuați spre stânga.

Zona forestieră 2

    • Buton – După ce ați întâlnit primul inamic lăcustă, veți vedea un bloc destructibil maro pe pământ. Rupe-l și intră în gaură. Butonul este în stânga (păzit de o fantomă).
    • Notă (cristale albastre): Odată ce treci de marele inamic în formă de piatră, poți începe să cobori în peșteră (există un păianjen la început). În schimb, rostogolește-te spre peretele de la intrare pentru a te cățăra peste el.

Zona forestieră 3

    • Buton: Veți vedea 2 blocuri maro distructibile aproape de început. Zdrobiți-le și cădeți în groapă. Ține-ți capul în jos în timp ce mergi în continuare spre dreapta.
    • Buton: După ce ai vorbit cu NPC-ul și ai trecut prin ușă, ar trebui să cazi în gaura cu scuturile din dreapta ta. Mergeți la stânga în schimb.

Zona forestieră 4

    • Buton: aruncați prima ciupercă albastră și mergeți la stânga.

Zona forestieră 5

    • Buton: După ce vorbești cu un NPC, urcă-te pe acoperișul de deasupra lui.

SPF Zona 6

    • Buton: În stânga ușii „cheie” din această secțiune este un mic dulap cu un perete fals.

Zona FPS 8

    • Buton: Imediat în fața ușii cu cheia (zona cu 3 homari înăuntru) este un dulap în dreapta dacă stai în fața ușii cu cheia.

Zona cu borcanul de mana

    • Notă (Stallabaktu): Treci peste balonul de mana fără a turna cerneală în el. Este situat în dreapta borcanului.

Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Actualidad Blog
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.