¿Rust cómo ganar en PVP?

¿Rust cómo ganar en PVP?

Descubre cómo superar el PVP en Rust, qué retos te esperan y qué tienes que hacer para completar el objetivo, lee nuestra guía.

Los jugadores que prueben Rust en consolas por primera vez pueden utilizar estos consejos para sobrevivir y prosperar. El PVP en la versión de consola de Rust tiene algunas diferencias notables. En su mayor parte, el control del retroceso y el retardo de entrada pueden llevar un tiempo para acostumbrarse. Con la suficiente práctica, se puede dominar el retroceso y el movimiento del bastón. Si los jugadores cambian su configuración, también se puede eliminar el retraso de entrada.

Cómo superar el PVP en Rust

El resto de los consejos de esta guía son mecánicas tácticas que se aplican a todas las plataformas. Rust lleva muchos años en el mercado, por lo que sería un error ignorar las exitosas estrategias de la versión de PC del juego. Todos los jugadores de alto nivel poseen una combinación de puntería precisa, movimientos avanzados e imprevisibilidad. En esta guía, veremos varias formas de mejorar estas tres habilidades en Rust.

10. Control de retroceso

Para los que tengan experiencia jugando a FPS en consolas, el retroceso se sentirá como en muchos otros shooters del mercado. El retroceso de las armas en general tendrá una mayor oscilación debido a las tramas de retroceso en Rust. Los que hayan jugado a Rust en PC notarán una diferencia drástica entre M+K y el mando. Mantener tus disparos en el blanco en la edición de consola requiere algo de práctica, ya que ninguna de las armas tiene el patrón tradicional de «arriba y derecha» para los FPS. El patrón de retroceso de cada tipo de arma se describe a continuación, junto con los ajustes para ayudar a eliminar el retraso de entrada.

9. Diferentes patrones de retroceso

Las armas semiautomáticas tienen un retroceso vertical, lo que significa que si se tira de la empuñadura hacia abajo, los disparos darán en el blanco. Todas las armas automáticas (excepto la M249) tienen un patrón de retroceso en forma de S. La fuerza del retroceso y la cantidad de tiempo que el arma sigue moviéndose en forma de S varía de un arma a otra. Por ejemplo, un fusil de asalto (AK-47) sigue moviéndose en forma de S alargada durante todo el cargador. La LR-300, en cambio, tiene una forma que se vuelve más controlada a medida que se vacía el cargador.

8. Control de retroceso con el pulgar derecho

Para combatir el retroceso de la curva S, los jugadores deben pulsar el stick del pulgar derecho y alejarlo de la dirección en la que tira el arma. Todas las armas se tiran a la derecha y luego a la izquierda. Con la práctica, incluso el insidioso retroceso en forma de S puede combatirse tirando hacia abajo y hacia la izquierda y luego moviendo el stick hacia la derecha mientras se mantiene presionado.

Los jugadores deben pensar en esto como si formaran una U con el pulgar de su mano derecha mientras el arma es tirada hacia la derecha y luego hacia la izquierda. Algunas armas, como el SMG y el AK personalizados, necesitan que se presione la empuñadura a mayores distancias para obtener disparos precisos. Las armas semiautomáticas son más fáciles de controlar ya que disparan en línea recta.

    • Totalmente automáticoEn forma de S, tira hacia abajo y ligeramente hacia la izquierda, luego hacia abajo y ligeramente hacia la derecha.
    • Máquina semiautomáticaTira de la manivela hacia abajo
    • M249: Tiran hacia abajo con más fuerza que las semiautomáticas

7. Controlador y preferencias de entrada

Uno de los ajustes más importantes es la vibración del controlador. Para muchos jugadores, utilizar un mando sin vibración parece un error. Sin embargo, si se ajusta la vibración a un nivel más bajo, o se desactiva por completo, será más fácil controlar el retroceso. La autoimpresión debe estar siempre activada y la agachada debe mantenerse o conmutarse según las preferencias. Presionar agacharse es mejor para las patadas, pero saltar con agacharse es más fácil si la entrada de agacharse está configurada para mantenerse.

    • Vibración: Apagado o menos del 10%.
    • Squat: Cambio de dirección

6. Ajustes de los palos

Los ajustes de sensibilidad dependen casi siempre del jugador, pero una menor sensibilidad de puntería mejorará la precisión a distancia. La inercia de la cámara debe ajustarse a cero, ya que esto eliminará la sensación de entrada retardada. Del mismo modo, la configuración de la zona muerta debe ajustarse en función de la cantidad de fotogramas que obtenga el jugador y del tipo de monitor que se utilice. Si no se ajustan estos parámetros, el retardo de entrada se puede notar mucho.

    • Tipo de control de la cámara: Impulso digital
    • Ajustes de sensibilidad: La puntería debe ser más baja que la de Sprint
    • Inercia de la cámara: 0
    • Multiplicador de impulso: 100%
    • Zona muertaVaría en función de la consola, el mando y el monitor

5. Adquisición de un objetivo

Más tarde, durante un wipe, los equipos recorrerán el mapa en busca de oportunidades de PVP y raid. En un tiroteo o antes de que comience, es útil conocer el número de enemigos. Asimismo, los jugadores querrán conocer la posición de cada objetivo antes de enfrentarse a él.

Si los tres objetivos están en lugares diferentes, el jugador debe preguntarse cuál es el objetivo que tiene menos cobertura y cuál es el objetivo que se puede matar sin revelar su modelo de personaje. En un combate 1v2 o 1v3, la mejor manera de sobrevivir es crear una combinación más favorable sin perder salud.

4. Disparando a

Todos los jugadores de FPS experimentados saben que el PVP de alto nivel siempre implica un movimiento avanzado. En Rust, es mucho más difícil acertar a un objetivo volador que a uno inmóvil. Sin embargo, acertar a un objetivo mientras se mueve de lado a lado será un poco más difícil. La compensación merece la pena, ya que a los enemigos inexpertos les resultará aún más difícil dar en el blanco porque no saben hacia dónde se moverá el personaje.

3. Fallo en la cabeza/Búsqueda en la consola

En el PC, una de las mejores maneras de obtener una ventaja visual era mirar hacia arriba mientras se está por encima de un enemigo. Al agacharse en un lugar por encima de un enemigo y mirar hacia abajo, los jugadores podían identificar a los enemigos sin exponer sus cabezas. La misma táctica funcionaba en la consola si los jugadores utilizaban Y o Triángulo en la configuración del mando para cambiar LB/L1 a «mirada de cabeza». Dado que esta vinculación funciona en modo de reinicio rápido por defecto, es un buen botón para usar para un fallo de cabeza.

2. Un vistazo en el salto

El asomamiento en el salto combina el movimiento del pavoneo con la sorpresa creada por el asomamiento de la cabeza. Los jugadores pueden utilizar objetos como edificios, árboles y rocas para saltar fuera de su cobertura y asestar múltiples golpes al adversario. Para cuando el adversario tiene tiempo de reaccionar, el jugador que mira tiene tiempo de saltar o volver a cubrirse. La mecánica es una estrategia de alto nivel que te permite debilitar a tu oponente antes de que retroceda o se dé la vuelta para huir.

1. Mover

Los mejores jugadores de PVP son imposibles de predecir. Nunca miran dos veces en el mismo sitio y siempre están en movimiento. Por ejemplo, después de asomarse a una roca a la izquierda, los jugadores pueden intentar asomarse a un salto a la derecha o incluso moverse completamente para engañar al PMC enemigo.

Hay creatividad en la estrategia de PVP efectiva, y los supervivientes que intentan hacer lo contrario de lo que el enemigo espera tendrán más éxito. El redespliegue es una buena táctica en 1v1, pero muy importante cuando el enemigo está en inferioridad numérica.

Y eso es todo lo que hay que saber sobre cómo ganar en PVP en Rust.


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