Rust – Funcionamiento de la megafonía

Rust – Funcionamiento de la megafonía

En este artículo explicaremos y mostraremos de forma visual cómo funciona el sistema de notificaciones en el juego Rust.

Una guía útil sobre las alertas en Rust

Todo lo básico sobre el sistema de notificaciones en Rust

Que conste en acta:

Este sistema envía notificaciones en forma de números binarios a buscapersonas de radiofrecuencia – útil para proteger la base.

La instalación del sistema llevará unos 30 minutosPor lo tanto, es adecuado para grandes bases y para hacer frente a la amenaza de frecuentes ataques a su base.

Algunas pistas, detalles sobre el sistema de notificaciones en Rust.

Cómo funciona el sistema de notificación ⇓

    • Los sensores HBHF alrededor de su base pueden asignar un número a.

 

    • La configuración en el dibujo será transmitir este número, lo que significa que puede colocar bastantes sensores, preferiblemente en un orden determinado.

 

    • Cuando se activa un sensor, los localizadores de radiofrecuencia le enviarán un número que le indicará dónde está la persona.

 

    • En este caso se puede transmitir hasta 64 números diferentes, teniendo sólo 2 localizadores de radiofrecuencia.

 

    • Un localizador tiene un número menor que el otro, por ejemplo, 33 (denota 0) y el otro 44 (denota 1).

 

Ventajas:

    • Los sensores que se activan cuando aparecen extraños te indicarán dónde buscar al enemigo.

 

    • Esto permite que todos se concentren en la batalla.

 

Nota: El sistema borrará el valor de su memoria de tiempo: Cuando oiga el primer pitido, preste atención a él y a los 3 pitidos siguientes.

Puede haber un quinto pitido, esto es sólo el sistema de alimentación de las células de memoria para borrarlos.

Esto se puede arreglar, pero basta con ignorar la quinta/sexta señal para ahorrar energía, recursos, espacio y tiempo.

Resumen del sistema

Este sistema puede dividirse en cuatro partes:

    1. Máquina de transmisión

 

    1. Tienda de identidad

 

    1. Interruptores OR

 

    1. Sensores

 

    • La quinta sección contiene información sobre cómo conectar los elementos restantes.

 

    • Algunos datos sobre los cables:

 

    • Los cables verdes proporcionan energía las 24 horas del día.

 

    • Los cables azules proporcionan energía siempre que el dispositivo del que proceden esté alimentado.

 

    • Los cables amarillos proporcionan energía cuando la condición del dispositivo de la que vendrá la energía es verdadera.

 

Configuración de la transmisión

Un dígito se emitirá durante 2 segundos, luego el siguiente, hasta que se hayan enviado todos los dígitos.

También se han fijado estos temporizadores para 2 segundos.

He aquí una visión general de cómo es la configuración de la transmisión – copie este material a ciegas, ya que a veces el orden en que las ramas eléctricas conducen la energía a alguna parte importa.

Los interruptores Note 1 OR son alimentados por otro dispositivo, que será tratado en las próximas secciones, por ahora ignora su entrada.

La emisora de RF de la izquierda envía números que representan ceros, la otra emisora envía números que representan unos.

Almacenamiento de identificadores

Aquí se almacenan los números binarios.

    • Los temporizadores están ajustados a 8 segundos.

 

    • Las salidas del conmutador OR aún no son visibles, esto se tratará en la siguiente sección.

 

    • Los cables que conducen a las entradas del temporizador se tratarán en la sección 4.

 

Puedes ver grupos de 4 células de memoria, por así decirlo, cada uno de estos grupos representa un número.

El del extremo derecho es el número 1, el de al lado es el número 2 y así sucesivamente.

De todas formas, cómo almacenan los números, puedes buscar en Google los números binarios xD o mirar un ejemplo:

0000 = 0
0001 = 1
0010 = 2
0011 = 3
0100 = 4

Vea el siguiente número más alto que puede crear, utilizando sólo 0 y 1es un número decimal y así sucesivamente.

Este es un esquema para almacenar un identificador:

Ajuste los estados de memoria de las celdas de memoria manualmente encendiendo su temporizador y aplicando la energía de un generador u otra cosa a su entrada de ajuste.

A continuación, desconecte de nuevo la entrada del juego y encienda la siguiente célula que quiera hacer 1/positivo con este método.

Ajuste del interruptor del quirófano

Se trata esencialmente de un gran «árbol» que combina las señales de las células de memoria.

Las imágenes muestran 12 interruptores OR por dígito, lo que significa que este sistema puede manejar 13 códigos (los interruptores OR más jóvenes tienen 2 entradas).

Para combinar las señales de 64 identificadores, será necesario 63 interruptores O en la descarga.

De todos modos, esto es lo que parece:

Sensores

Es muy sencillo:

    • Instala el sensor HBHF, aliméntalo al interruptor AND.

 

    • La otra entrada del conmutador recibirá energía en todo momento para que la señal funcione correctamente.

 

    • Alimentar la energía de salida del interruptor AND a la rama.

 

    • Alimente desde esta rama al temporizador (mencionado en la sección 2) que alimentará el identificador (4 posiciones de memoria en su almacén de identificadores) que desea asignar a este sensor.

 

    • Desconecte la fuente de alimentación y llévela a uno de los interruptores OR de la caja naranja.

 

    • Puedes añadir más de estos 3 interruptores si quieres poder transmitir más de 3 números, con 63 interruptores puedes tratar con 64 señales como con otros interruptores OR.

 

Sistemas de conexión

    • Los interruptores OR a los que se hace referencia en la «Nota 1» son alimentados por una gran serie de interruptores OR (Sección 3).

 

Mira esta imagen para ver cómo están conectados:

El almacén de ID está conectado a esta matriz de interruptores OR, así es como están conectados.

Para crear más identificadores, basta con escalar esto.


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