Čo sú pixely? Hĺbka, násobky a ďalšie

Keď sa priblížite bližšie k obrázku, zmení sa a uvidíte malé štvorčeky, ktoré sa nazývajú „pixely“. V tomto článku podrobne vysvetlíme Čo sú pixely?

Čo sú pixely-1

Čo sú pixely?

Keď priblížite svoj zrak k obrazovke televízora alebo počítača, z obrazu, ktorý ste už z diaľky mohli vidieť jasne a ostro, sa teraz stali malé rámčeky, tieto rámce sa nazývajú pixely a nedajú sa jednoducho pozorovať.

Čo sú to vlastne pixely? Sú to malé homogénne jednotky farieb, ktoré tvoria digitálny obraz. Jasnejšie ich uvidíte, keď zväčšíte obrázok alebo fotografiu na monitore počítača.

Z rovnakého zmyslu pochádza aj slovo, tvorené anglickým slovom pix, ktoré je hovorovým výrazom obrázok (obrázok) a prvok (prvok). Pixely sú prvky, ktoré tvoria digitálny obraz.

Pixely sa skladajú z troch rôznych farieb: modrej, zelenej a červenej, ale keď ich zmiešame s rôznou intenzitou, výsledkom budú všetky ostatné farby, čím získame obraz, ktorý vidíme na obrazovke. Je možné pozorovať, že pixely, pozorované zblízka, umožňujú vytvorenie obrázku.

Jeho história siaha do začiatku 30. rokov, keď sa koncept začal používať v kine, aj keď je tiež chápaný ako menšia bunka, ktorá tvorí komplexný systém digitálneho obrazu. Táto myšlienka bola vytvorená v 70. rokoch a aplikovaná na televíziu pred počítačmi.

Chcete získať viac informácií o tom, čo sú pixely? Pozývame vás na sledovanie nasledujúceho videa:

RGB (červená, zelená, modrá)

Pri práci na digitálnom obrázku a pri transformácii číselných informácií uložených pixelom na farbu musíme poznať nielen hĺbku farby, ale aj jas a model tejto farby. Aby sme to dosiahli, potrebujeme poznať bitovú veľkosť každého pixelu.

Ak vezmeme ako základ tri základné farby svetla, ktoré nám umožňujú zostaviť rôzne odtiene palety farieb, máme výsledky obrazov, ktoré vidíme na počítačoch, mobilných zariadeniach, elektronických tabletoch, televízoroch , okrem iného bez ohľadu na to, či ide o videohry, videá, aplikácie alebo obrázky.

Ak chceme pochopiť, ako sú informácie o pixeli spracované, musíme najskôr vziať do úvahy intenzitu jasu farby a jej hĺbku, na to musíme poznať farebný model. Rovnakým spôsobom, akým pracujeme v disciplíne výtvarného umenia, keď zmiešame červené a zelené pixely, získame v dôsledku tejto kombinácie oblasť obrazu v žltej farbe a podobne, aby sme vytvorili rôzne tóny. .

RGB je model, ktorý, ako sme už povedali, vychádza z farieb červenej, zelenej a modrej a prostredníctvom rôznych kombinácií s rôznou intenzitou vytvára obraz. RGB má spravidla 8 bitov, ktoré sú výsledkom troch kombinovaných farieb.

Vďaka svojmu zloženiu dnes veľká časť počítačových a digitálnych zariadení, ako sú monitory, skenery, fotoaparáty, okrem iného, ​​spravidla používa na reprezentáciu obrázkov model RGB.

pixel-rgb-1

Riešenie

V závislosti od obrazovky, na ktorej je obrázok zobrazený, bude mať lepšie rozlíšenie, to znamená, že v závislosti od definície obrazovky bude väčší počet pixelov.

Povedzme, že napríklad máte HD televízor, jeho šírka je 1920 a dĺžka 1080; Keď tieto čísla vynásobíte, výsledkom bude celkový počet pixelov, ktoré v tomto prípade budú: 2.073.600 XNUMX XNUMX. V opačnom prípade, ak by mal televízor kratšiu dĺžku a šírku, počet pixelov by bol nižší.

Všetky pixely sú štvorcové alebo obdĺžnikové a ich možné farebné kombinácie sú nekonečné a v porovnaní s ranými digitálnymi obrázkami, ktorým chýbala realita a plynulosť, sa stali veľmi rozvinutými.

Systémy používania farieb

Bitmapa je najprimitívnejšia z dvoch existujúcich, pretože pripúšťa iba maximálnu variáciu 256 farieb, každý pixel s jediným bajtom, zahŕňa iba pixely, ktoré sú kódované skupinou bitov určenej dĺžky, Kódovanie pixelov určuje počet farebných variácií, ktoré môže obrázok zobraziť.

Na druhej strane, pravdivé farebné obrázky majú tri bajty na pixel, čo strojnásobuje výsledok možných variácií, presahuje 16 miliónov farebných možností a dodáva obrázku väčšiu realitu.

Transformácia číselných údajov uložených v pixeli na farbu vyžaduje znalosť hĺbky a jasu, ale aj použitého farebného modelu. Najbežnejším modelom, ktorý už bol spomenutý vyššie, je RGB (červeno-zelená-modrá), ktorý vytvára farby z kombinácie červenej, zelenej a modrej.

Je potrebné poznamenať, že s prihliadnutím na predtým vysvetlené, že sa stretávame aj s veľmi špecifickým výrazom nazývaným mŕtvy pixel, môžeme do neho zahrnúť všetky tie pixely, ktoré nefungujú správne alebo ako by mali, napríklad v obrazovka typu LCD.

Na druhej strane nemožno zabudnúť na existenciu takzvaného uviaznutého pixelu, charakterizovaného tým, že má plnú farbu, buď modrú alebo zelenú, a musíme mať na pamäti aj horúci pixel, biely pixel, na ktorom sa vždy nachádzame.

Pixely preberajú vo svete animácií dôležitú úlohu, ktorú nemôžeme ignorovať, a to až do takej miery, že došlo k vytvoreniu nového typu umenia, ktoré vychádza pod názvom Pixel Art. Toto, to by sme mohli názov ako disciplína, pozostáva z úpravy obrázkov z počítača pomocou série veľmi špecifických počítačových programov.

Okrem tejto disciplíny nájdeme dva základné prvky: jeden, pomocou ktorého sa dosahujú trojrozmerné efekty, tj izometrický štýl, a druhý, ktorý je identifikovaný ako všetko, čo nezapadá do predchádzajúcej kategórie, tj. štýl. izometrický.

Typ obrázkov ovplyvnených pixeláciou

Aj keď sú pixelované ilustrácie účelovo, tento efekt môže byť nepríjemný v prípade niekoľkých obrázkov, pretože aj keď v prípade neexistujúceho digitálneho obrazu by nebol, sú navrhnuté tak, aby ho tvorili, aby sa nezobrazovali alebo neboli zaznamenané. v nich, pokiaľ nie sú hľadaní.

V každom prípade sa tento efekt prejaví iba pri zväčšení našich obrázkov, ktoré sú v grafických formátoch bitmapového typu, inými slovami, ovplyvní všetky tie obrázky, ktoré sú vo formátoch BMP, TIFF, JPEG, PNG a okrem iných.

Keď to vieme, môžeme objasniť, že existujú dva typy obrázkov, vyššie uvedený, bitmapy typu, známeho tiež ako rastrový alebo vektorový typ, ktoré sa navzájom líšia, pretože bitmapové obrázky môžu ukladať informácie o farbách každého pixelu, pričom v tomto prípade určujú spôsob konečnej kvality obrazu.

Tento typ obrázku je obmedzený faktormi, ktoré nemožno opraviť bez zníženia kvality, ako je výška, šírka, farebná hĺbka a rozlíšenie, všetky tieto pevné hodnoty, ktoré určujú, že obrázok nemožno zväčšiť na žiadne rozlíšenie. Bez toho, aby ste museli prejsť pixeláciou , obetovanie kvality.

Na druhej strane vektorová grafika predstavuje obraz pomocou geometrických objektov, ako sú Bézierove krivky a mnohouholníky, a je možné ich zväčšiť bez toho, aby došlo k obmedzeniu veľmi vysokej úrovne podrobností.

Na druhej strane z týchto dôvodov je v oblasti grafického dizajnu a tlače vždy preferovaný formát vektorového obrázku, keď ide o ťahy alebo písma, ktoré sa budú tlačiť takzvanou technikou gigantografie, pretože, ako už bolo vysvetlené, je možné stokrát zväčšiť bez skreslenia.

To isté sa nestane, keď sa pokúsime vytlačiť fotografie v bitmape a chceme, aby boli veľké, pretože týmto spôsobom musí byť uvedený obrázok špeciálne upravený a ošetrené tak, aby sme mohli dosiahnuť vysoké rozlíšenie, čo je skutočnosť, ktorá umožňujú nám ho vytlačiť vo značnej veľkosti.

vektorová bitová mapa-1

Pozývame vás na prečítanie ďalšieho z našich zaujímavých článkov: Zálohovanie informácií.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Actualidad Blog
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.