Návod Diablo 2 - 100% vstup

Návod Diablo 2 - 100% vstup

Toto riešenie som napísal pre prípad: Diablo je predovšetkým „roguelike“, čo znamená, že akcia je nad všetko ostatné a nemožno očakávať žiadne zložité hádanky ani dejové bludiská.

Ale možno vám tento článok bude nakoniec užitočný. Najprv niekoľko rád (na základe vlastných pozorovaní a manuálu Diablo II), potom samotný sprievodca.

Opasok. Je pochopiteľné, že na opasok sú kladené predmety pre rýchly prístup, zvyčajne elixíry. Ak postava nemá pás, sú k dispozícii iba štyri sloty, ale počet slotov je možné neskôr zvýšiť. Napríklad ľahký pás dáva štyri ďalšie sloty, zatiaľ čo ťažký pás dáva osem.

Články. Stručné informácie o farbách položiek:

Modrá: magické položky.

Žltá - vzácne položky, môže obsahovať viac ako dve kúzla súčasne.

Zlato - jedinečné, oveľa lepšie ako jednoduché žlté a magické položky.

Zelení sú súčasťou článkov. Ak nájdete kúsok, mená ostatných vám budú odhalené. Ak chcete zozbierať artefakt, nájdite všetky jeho časti a vybavte nimi svojho hrdinu.

Šedé sú modifikovateľné objekty so zástrčkami, ktoré môžu byť drahokamami (nemôžete ich znova vybrať, preto si to poriadne premyslite).

Požiadavky. Mnoho ľudí sa pri opise magických vlastností predmetov pýta na podivné požiadavky pojmu „stojace“. Každý objekt má určité požiadavky na charakteristiku postavy (silu, obratnosť, úroveň atď.), Parameter "požiadavky" tieto požiadavky o nejaké percento znižuje. Napríklad na to, aby ste nosili gotický štít, musíte mať pevnosť 60, ale štít so silou magických vlastností „požiadavky - 40%“ je možné použiť aj so silou 36.

Objemy. Pomocou zväzkov uložte zvitky mestského portálu a identity (jeden zväzok pojme až dvadsať zvitkov).

Drahokamy Drahokamy je možné použiť na vytváranie kúzelných predmetov (používajú sa sivé predmety). Sila drahokamov závisí od ich kvality. Môžu byť: štiepané, chybné, štandardné, bezchybné a dokonalé. Dotknutím sa svätyne drahokamov môže hrdina vytvárať nové drahokamy alebo zlepšovať kvalitu tých existujúcich.

Hrdinské veci. Ak vaša postava zomrela a nie je možné obnoviť jej výstroj, jednoducho sa odhláste a znova vstúpte do hry ako táto postava: bábika hrdinu bude pred vami, zbierajte predmety. Ešte jedna vec k položkám: Pred predajom ich opravte. Rozdiel medzi nákladmi na neporušený a poškodený tovar je oveľa väčší ako náklady na opravu. Ešte jedna vec: so zvyšujúcou sa úrovňou obtiažnosti sa zvyšujú základné charakteristiky vecí.

Čarovné veci. Osobné pozorovanie munchkinov: v Arcane Sanctuary kúzelné predmety vypadávajú z príšer častejšie ako inde a navyše je tu veľa truhiel s magickými predmetmi. Je to perfektné miesto na doplnenie rezervy zlata a získanie trocha peňazí navyše.

Horadric Cube. Úžasná vec. Okrem misií sa dôrazne odporúča používať ho v hre. V prvom rade do nej môžete uložiť položky (hrudník vás pri prejazde evidentne nedosiahne). Za druhé, ak umiestnite Leg of Wirt a kopu City Portal a stlačíte tlačidlo Trancemute, otvorí sa vám portál na tajnej úrovni. Zostáva dodať, že tieto akcie je potrebné vykonať v Rogue Encampment a po zdolaní hry na určitom stupni obtiažnosti. A nakoniec, po tretie, kocku je možné použiť na získanie nových predmetov. Ak doň vložíte napríklad tri kamene rovnakého typu, získate jeden, ale kvalitnejší, a ak vložíte šesť kameňov akéhokoľvek druhu a kvality a meč, môžete si „užiť“ meč s objímkou ​​( s inými zbraňami to nefunguje).

Postavy. Tieto tipy nie sú určené na to, aby boli bezpodmienečne správne, je to len môj osobný názor. Samozrejme, pozrel som sa na všetky postavy, ale skutočne som hral iba ako Necromancer, Sorceress a Barbarian, takže moje tipy na rozvoj postavy budú pre tieto tri triedy.

Necromancer. Kostry sú slabé, aj keď sa dajú „vytlačiť“ vo veľkom množstve, takže by som na ne nemíňal vzácne body schopností (SkP), s výnimkou vpichovania pár bodov kostlivým mágom. Skutočnou silou sú Golemovia, preto má zmysel rozvíjať Majstrovstvo Golema a Krvavého Golema, zameriavajúce sa na Fire Golema z dlhodobého hľadiska. Z kliatieb je potrebné naučiť sa Iron Maiden (škody, ktoré spôsobila príšera, sa k nemu vracia) a z útokov Bone Spear a Corpse Explosion vyzerajú dobre. Posledné kúzlo však bolo vo verzii 1.03 výrazne oslabené: škoda bola opravená, predtým bola vypočítaná ako percento zdravia príšer. Jedna z najsilnejších postáv pred verziou 1.3.

Čarodejnica. Venujte zvláštnu pozornosť chladným kúzlam, pretože nielenže spôsobujú škody, ale tiež spomaľujú a dokonca zmrazujú vašich nepriateľov - choďte na Blizzard, Icy Orb, ale je to tiež dobrý Glacial Peak, lacný (z hľadiska many) a zúrivý. Pokiaľ ide o kúzla na elektrinu, určite sa naučte Thunder Storm, vrhať ho pred bitkou, ako aj starý Chain Lightning. Najsilnejšie kúzla sú zďaleka kúzla ohňa, hlavné útočné kúzla. Meteor a Hydra musíte mať a lacný Fireball tiež urobil dobrý dojem. Minimálne na úrovni 5-6 musíte pumpovať Heat (zvýšená miera obnovy many) - magické problémy s dopĺňaním energie vás budú prenasledovať počas hry. Všeobecne som zistil, že Čarodejnica je dosť slabá postava, aj keď masochisti budú potešení: od úrovne Nočnej mory budete musieť zomrieť viackrát.

Barbar. Obzvlášť sľubné sú schopnosti skupiny Combat Masteries, ktoré sú všetky pasívne, čo znamená, že ich nemusíte vrhať do boja. Zbrane sú vašou voľbou, mne osobne sa páčili meče a sekery, v každej ruke jedna zbraň - a z barbara sa stane živý mlynček. Zvýšenie odporu a rýchlosti je možné čerpať o jednu úroveň (vo všeobecnosti pre každú triedu - najväčší čerpací efekt prvej úrovne), čím viac to nie je, taký veľký nárast, SkP je možné minúť na železnú pokožku a prírodné výdrž (sú to naozaj skvelé schopnosti). Z bojových schopností by som vyzdvihol Jump Attack a Whirlwind (ten druhý sa tiež zdá byť príliš silnou zručnosťou, znížili ho v patche 1.03). Zaujímavé sú iba War Cries a Battle Order, ktoré sú natočené najmenej v 5-6 úrovniach (a preto je tento obľúbený, aj keď môže byť užitočný pri boji s bossmi). Podľa môjho názoru je to najobľúbenejšia trieda, o čom svedčí stav vecí na battle.net, najlepšej možnosti pre tvrdý režim.

Western Kingdoms (Rogue Camp)

Q1 (+1 SkP) - Deň zla. Prvá úloha je prirodzene najľahšia - nemali by ste mať problém nájsť túto kobku a vyčistiť ju.

Q2 (ako čarodejník dostanete zadarmo Amazonku; k dispozícii bude najímanie pomocníkov NPC) - Sister's Graveyard. Cieľ: nájsť a zabiť Blood Raven. Na cintorín, kde sa nachádza Blood Raven, sa dostanete z Cold Plains.

Q3 (identifikácia voľných prvkov; Ring) - Hľadanie Caina. Najprv z kamenistého poľa musíte vstúpiť do Temného lesa podzemným priechodom. Za druhé musíte nájsť veľký strom v Temnom lese. Ak sa ho dotknete, dostanete Kľúč od Cairn Stones. Ďalej choďte na Stony Field a klepnite na Cairn Stones v poradí uvedenom na papieri, skočte na portál a vyhľadajte Deckarda Caina.

Q4 (veľa zlata) - Zabudnutá veža. Tento quest je dosiahnutý prečítaním si určitej knihy uprostred Kamenitého poľa. V mieste Temného lesa nájdete vchod do Zabudnutej veže, preskúmajte suterén veže. Konečným cieľom je zabiť Zlú grófku na 5. „poschodí“.

Q5 (akýkoľvek predmet, ktorý dáte Charsi, získa jej magické vlastnosti) - Nástroje obchodu. Nájdite Horadrica Malusa v kláštorných kasárňach, ktoré stráži Smith (čo mi pripomína mäsiara z XNUMX. časti, však?) A priveďte ho do Charsi. Dobre si vyberte predmet, ktorý dáte Charsi, pretože dostanete žltú pamiatku.

Q6 (konečná úloha, musíte ísť do iného mesta) - Sestry na zabitie. Nájdite vchod do Andarielinho brlohu (cez Väzenie do Vnútorného kláštora, potom do 4. úrovne katakomb) a zabite Andariela. Je to v podstate jediné vážne monštrum v prvom meste: zasiahne nával jedu a je veľmi bolestivé v boji zblízka, ako aj pri rýchlom pohybe. Zmraziť ho všetkým, len nie jedom (Andariel je takmer úplne odolný voči jedom) je dobrý spôsob, ako sa s tým vysporiadať.

Veľké púšte Aranoh (Lut Gholein)

Q7 (Kniha schopností) - Radamentova brloh. Musíte ísť do „stok“ mesta (dva vchody priamo v medziach mesta), na úrovni 3 nájdete Radamenta, zabite ho.

Q8 (získajte dobrý personál, ktorý budete musieť urobiť Q12) - Horadrický štáb. V kanáloch nájdete horadrický zvitok, ukážte ho Kainovi. Vašou ďalšou úlohou je nájsť tri položky potrebné na vytvorenie látky: horadrická kocka je na úrovni Halls of the Dead úrovne 3 (Dry Hills), os je na úrovni Maggot Lair 3 (Far Oasis), hlavica. Je na úroveň 2 chrámu Drápovej zmije (Údolie hadov). Akonáhle nájdete hrob Tal Rasha, umiestnite palicu do Orifice a vojdete do komnaty Tal Rasha. Dôležitá poznámka (!): Neodhadzujte horadrickú kocku, budete ju potrebovať vo vedľajšom meste.

Q9 (budú vám k dispozícii nasledujúce misie) - Tainted Sun. Táto úloha sa objaví po otvorení starovekých tunelov v Stratenom meste. Opýtajte sa Drognana na podivnú tmu. Vypočujte si jeho príbeh a choďte rozbiť Oltár hada v chráme Zmija pazúry, a to tým viac, že ​​by ste tam aj tak mali ísť (Q8).

Q10 (tento quest sprístupní Q12 - otvorí portál do Kaňonu troch kráľov) - Arcane Sanctuary. Po dokončení vyššie uvedenej misie a rozhovore s Drognanom sa môžete porozprávať s Lordom Jernynom (Lord Jernyn). Vymažte palác, aby ste našli vchod do tajomnej svätyne-nájdete ho na tretej úrovni palácovej pivnice (uistite sa, že si zaobstaráte nejaké vylepšenia protipožiarnej odolnosti, pretože príšery v tajomnej svätyni sú dosť tesné) . Tam budete musieť nájsť denník a zabiť Summonera - dve úlohy sú dané spoločne. Po prečítaní novín sa otvorí portál do Kaňonu troch kráľov, kde je sedem hrobiek. Pozor: keď ste v Kaňone troch kráľov, okamžite zapnite trasový bod. Ak hru opustíte, portál Cannon zmizne (táto chyba bola „vyliečená“ opravou 1.02).

P11 - Vyvolávač. Zabite ho v Arcane Sanctuary.

Q12 (konečná úloha, podarí sa vám presťahovať sa do iného mesta) - Sedem hrobiek. Sedem hrobiek je v Kaňone troch kráľov (pozri Q10). Je dôležité správne identifikovať príslušný hrob - skontrolovať správny symbol pochovania v denníku misie (ikony sú umiestnené na stĺpoch v blízkosti hrobov). Akonáhle budú vykonané potrebné manipulácie s radnicou, pokračujte v boji s Durielom: je to veľmi nepríjemné monštrum, zmrazené a so silným úderom. Potom sa porozprávajte s Tyraelom a choďte do Kurastu, aby ste zabránili spojeniu troch bratov Diabla, Baala a Mefista.

Kekhistan a Kurast

Q13 (zostáva +20 HP) - Zlatý vták. V blízkosti dediny zabite fetiš (samozrejme nie jednoduchý, ale vylepšený) a nájdete nefritovú figúrku. Požiadajte v meste o nefritovú figúrku a nakoniec vám Meshif poskytne zlatého vtáka, ktorého Alkor daruje. Dajte to Alkorovi a on vám dá Elixír života.

Q14 (Prsteň, pomocníkom bude čarodejník) - Blade starovekého náboženstva. Tento quest sa objaví, keď zozbierate Dagger of Gidbinn (lokalita Assassin's Jungle, neďaleko Assassin's Dungeon). Porozprávajte sa s Ormusom

Q15 (získajte Will of Khalim - nie je zlý cep, ktorý bohužiaľ zmizne po zničení Compulsive Orb) - Will of Khalim. Budete musieť nájsť pozostatky Khalima. Oko Khalima nájdete v Jaskyni pavúkov (Pavúčí les), Khalimov mozog v žalári vrahov (úroveň 3), domov čarodejníckeho doktora Endugu a kapely priateľských čarodejníkov Pygmy, Srdce Khalima v Stoky (Kurastský bazár) a Khalimov cep v Travincale (nachádza sa medzi mŕtvolami členov Rady). Umiestnite ich všetkých do horadrickej kocky a pomocou Khalimovej vôle zničte kompulzívnu guľu a dosiahnite Mefisto.

Q16 (+ 5 StP) - Tom de Lam Esen. Táto úloha sa objaví, keď vyzdvihnete Toma Lama Esena v zničenom chráme (Kurast Bazaar) - vezmite ho do Alkoru.

Q17 (Dokončenie tejto úlohy je nevyhnutné pre vývoj zápletky: Q18) - Čierny chrám. Zdá sa, že keď vstúpite do Travincalu, podstata je jasná: nájdite chrám na uvedenom mieste a porazte vysokú radu.

Q18 (konečná úloha, podarí sa vám presunúť do iného mesta) - The Guardian. Porazte kompulzívnu guľu a hľadajte Mefista v Durance of Hate (Travincal) na úrovni 3. Zabite ho (na zmrazenie reaguje veľmi dobre; a tiež by som odporučil posilniť odolnosť voči blesku), vezmite kameň duše Mefista a vstúpte na portál.

Pevnosť Pandemonium

Q19 (+2 SkP) - Padlý anjel. V oblasti Plains of Despair budete musieť zabiť démona, ktorý zachytil Izualovu dušu: je slabý v boji, ale má dobrú obranu a odpor. Porozprávajte sa s Izualovou dušou a Tyraelom a považujte svoju úlohu za dokončenú.

Q20 (konečný quest je k dispozícii) - The Forge of Hell. Zabite Gunsmitha Hephasta v River of Flame (veľmi tvrdý chlapík - veľký, silný, tvrdý, hral som ako čarodejník a asi dvadsaťkrát som vbehol do mesta, kým som ho zabil) a vezmite od neho Hammer of the Hellforge. Neďaleko Hephasta je kováreň, udrite do nej kladivom a pozbierajte diamanty.

Q21 (Final Quest) - Koniec teroru. Porozprávajte sa s Hadrielom a choďte do svätyne chaosu. Otvorte 5 tuleňov (pozor, po otvorení niektorých z nich z ničoho nič vypadne veľa príšer). Po otvorení poslednej pečate a zabití Pána šiestich sa objaví Diablo. Mne osobne nepripadal ako taký dôležitý súper: zmrazte ho (je veľmi rýchly) a ubližujte mu, ako len môžete. Takto sa hra končí: môžete začať odznova na ďalšej úrovni obtiažnosti.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Actualidad Blog
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.