Funkcia grafickej karty v počítači

La funkcia grafickej karty V zásade ide o spracovanie údajov pochádzajúcich z CPU a ich konverziu na obrázky, ktoré sú vidieť na počítačových monitoroch. Viac informácií o tejto téme sa dozviete v nasledujúcom článku.

Funkcia grafickej karty 1

Funkcia grafickej karty

Grafická karta, nazývaná tiež grafická karta, je zodpovedná za spracovanie všetkých údajov a informácií z puzdra alebo procesora a ich zobrazenie v grafickej forme na obrazovke alebo monitore počítača. Toto vnútorné zariadenie je štruktúrované rôznymi spôsobmi.

Oni sú tiež známi ako grafická karta, grafický akcelerátor, grafický adaptér, grafická karta, každá z nich má ďalšie funkcie, ktoré umožňujú výrobcom počítačov ponúkať premenné a možnosti návrhu v závislosti od optimalizácie operačných systémov.

Tieto alternatívy okrem iného umožňujú získať ladenie pomocou televízorov, zachytávanie videa, kódovanie videa v rôznych formátoch a dopĺňať rozhranie prostredníctvom návrhov a obrázkov, ako sú napríklad konektory IEEI, dotykové pero Joystick, ktoré pomáhajú určiť brány firewall v niektorých počítačoch.

Grafické karty vyrábajú rôzne spoločnosti, ktoré predávajú svoje technológie vývojárom počítačov, videohier, televízorov a zariadení, ktoré potrebujú moderný systém grafickej reprezentácie. Pozrime sa však, ako tieto typy grafiky vyzerajú na grafických kartách.

Typy grafov

Grafické karty vyrábajú rôzne spoločnosti, ktoré predávajú svoje technológie vývojárom počítačov, videohier, televízorov a zariadení, ktoré potrebujú moderný systém grafickej reprezentácie. Pozrime sa však, ako tieto typy grafiky vyzerajú na grafických kartách.

Funkcia grafickej karty 2

Integrovaná grafika

Predstavuje alternatívu, ktorá obnovuje činnosť grafickej karty a grafického hardvéru. Môžu byť integrované do základnej dosky. Integrovaný grafický systém umožňuje deaktiváciu funkcie chi v BIO s expresným vstupom. čo môže pomôcť pri začlenení ďalšej grafickej karty.

Integrovaná grafika umožňuje použitie základnej dosky. To znižuje náklady a umožňuje nižšiu spotrebu energie. Spotreba miesta v CPU je však skvelá. napriek tomu, že má vlastnú RAM, ventilačný systém

Vyhradené karty

Tieto typy kariet sú nainštalované ako druhý GPU, ktorý je nainštalovaný na základnej doske, ako dodatočné zariadenie slúžia na rozšírenie medzier a definícií, pričom vo veľkej miere uvoľňujú miesto v pamäti RAM, čo môže operačnému systému poskytnúť viac miesta a programy a niektoré ďalšie operácie, ktoré vyžadujú využitie pamäte.

Tieto typy kariet sú spravidla integrované do prenosných zariadení, kde sú zahrnuté takzvané nálepky Intel Graphics, čo je integrovaný grafický procesor Intel. Je to spôsobené problémami s priestorom, kde sa vyžaduje najväčšia ziskovosť využívania priestorov a zdrojov.

Funkcia grafickej karty 3

História

Prvé grafické karty sa skutočne objavujú zo 60. rokov, začína sa návrh, kde sa objavili takzvané monitory, vytvorené ako náhrada za zariadenia tlačiarenského typu. Tieto zariadenia vydali kartu, kde boli informácie identifikované prostredníctvom kódov.

Karty zobrazovali iba texty, ktoré neskôr prostredníctvom určitých slotov zobrazovali informácie. Prvé grafické čipy vyrobila spoločnosť Motorola. Vzhľadom na svoj model 6845 umožnili vybaviť niektoré počítače, ktoré mali určité grafické schopnosti.

Prvé grafické karty

S výrobou prvých stolných alebo domácich počítačov, ako sa im na začiatku hovorilo, bol príslušný čip vložený do základnej dosky, v ktorej theatina obsahovala 80 stĺpcov. Tieto čipy umožnia vyjadriť textový režim na základe veľkostí od 80 x 24 do 80 x 25 znakov.

Prvými počítačmi prispôsobenými tomuto formátu boli model základnej dosky Apple II a Spectravideo SVI 328. Karty, ktoré spoločnosť IBM začala poskytovať v roku 198, pozostávali z monochromatického adaptéra obrazovky MDA. Táto karta umožňuje pracovať vo forme textu a na monitore môže predstavovať až 25 riadkov s 80 znakmi.

Jeho stále malá pamäť 4 kB mohla fungovať na jednej stránke na jednofarebných monitoroch, ktoré boli spravidla zelené s prirodzeným pozadím obrazovky v čiernej farbe. V 80. rokoch sa začali rozširovať videohry a mnoho spoločností začalo vyrábať karty, aby poskytovali priestor akciám na obrazovke.

https://www.youtube.com/watch?v=r_GlNgkE1lo

V rokoch 1980 až 1990 sa objavili rôzne modely grafických kariet, ktoré postupne dávali silu vývoju a evolúcii ďalších modelov. V prípade funkcie grafickej karty pre počítače. Modely MDA sa objavili v roku 81 s textovým režimom 80 x 25 znakov a pamäťou 4 kB a potom nasledovalo:

  • CGA v roku 1981 s textovým režimom 80 x 25 znakov a pamäťou 16 Kb.
  • Rok HGC 1982 s rozmermi 80 x 25 znakov a pamäťou 265 kB.
  • EGA, dostupný na trhu v roku 1984 s rozlíšením 80 stĺpcov pre 25 znakov a pamäťou 256 Kb.
  • IBM, v roku 1987 sa rovná 80 x 25 znakov a grafickému režimu s rozlíšením 1024 x 768, pamäť 256 kB.
  • MCGA, tiež z roku 1987, s rozmermi 80 x 25 znakov a grafickým režimom 320 x 200, pamäť 256 kB.
  • VGA, v roku 1987 s rozsahom v grafickom režime medzi 640 x 480 až 700 x 400, mal pamäť 256 kB.
  • SVGA, bol prepustený v roku 1989 a mal rozšírenú pamäť 1 Mg so znakmi 80 x 25 a grafický režim medzi 1028 a 728
  • XGA, z roku 1990 s 80 x 25 znakmi a grafickým režimom 1024 x 768 s 2 Mb pamäťou.

90 rokov

Jeden z najdôležitejších grafických adaptérov, ktorý sa narodil na začiatku 90. rokov, bol model VGA. Rôzni výrobcovia zariadení pre videohry a stolné počítače zistili, že tento model funkcie grafickej karty je prispôsobiteľnejší ich potrebám.

Rozlíšenie a počet farieb umožňujú výrazne zlepšiť prispôsobenie obrazovkám. V polovici 90. rokov sa zrodilo pole Super Video Graphics Array (SVGA). Vďaka viac ako 2 mg pamäte a rozlíšeniam od 1024 x 768 pixelov táto úloha umožnila vyžarovať viac ako 256 farieb.

Funkcia grafickej karty 4

Spoločnosti ako Apple otvorili pole pre grafické karty a spustili trh ako náprotivok k SVGA s názvom Commodore Amiga 2000. Táto karta umožňovala vytvárať profesionálne aplikácie, to znamená, že mala možnosť prispôsobiť ďalšie grafické čipy grafickému procesoru.

V roku 1995 urobil trh s grafickými kartami veľký pokrok, keď sa objavili prvé 2D a 3D karty vyrábané spoločnosťami Matrox a ATI. Tieto karty umožňujú pracovať za podmienok kariet SVGA, ale obsahujú technológiu 3D.

Grafický čip Voodoo od spoločnosti 3dfx, ktorý sa objavil v roku 1997, ukazuje kapacitu na výpočet a nové 3D efekty, to znamená, že na obrazovke sa začali pozorovať pohyby ako z-buffering, mip mapping atď. Odvtedy evolúcia vykonala dôležité kroky.

Objavujú sa grafické karty ako Voodoo2, dokonca vyrobené rôznymi spoločnosťami. Hlavnou črtou tohto typu grafickej karty bola jeho sila. To spôsobilo, že porty pásma boli nedostatočné a aktualizácie v laboratóriu zaostávali.

Za týmto účelom spoločnosť Intel vyvinula Accelerated Graphics Port (AGP), ktorý umožnil vyriešiť obmedzenie medzi procesorom a kartou a poskytnúť lepšiu vizuálnu prezentáciu a efektivitu.

Funkcia grafickej karty 5

Od roku 2000

Na začiatku 2000 -tych rokov sa objavili rôzne grafické karty, avšak tá, ktorá mala najväčší vplyv na vývojárov a slúži aj na rozšírenie vizualizácie vo videohrách, bola Peripheral Component Interconnect (PCI). Tento typ karty, ktorá by bola neskôr najviac prispôsobená počítačom, umožnil odstrániť úzke miesta.

Toto bol problém, ktorý bol spravidla generovaný prítomnosťou interných autobusov takzvanej ISA (Industry Standard Architecture). Tento spôsob umiestnenia a použitia grafických kariet spôsobil, že modelové karty VGA čoskoro opustili trh. Ostatné platformy typu zbernice PCI umožňovali vývoj nových grafických kariet.

Rast a vývoj prišiel so spoločnosťou NVIDIA, ktorá začala dominovať trhu s grafickými kartami. Získala 70% aktív spoločnosti 3dfx, čo jej umožnilo mať kapacitu na predaj radu grafických kariet s názvom GeForce. Tieto modely boli zamerané na 3D algoritmy.

Rýchlosť grafických procesorov sa výrazne zvýšila. Ale mali nevýhody, spomienky potrebovali viac priestoru. Ak potrebujete vedieť ešte niečo o tejto téme, pozývam vás, aby ste sa dozvedeli viac kliknutím na tento odkaz Pamäť ROM ako spôsob rozšírenia kapacity grafických kariet.

Pamäť grafických kariet zvýšila ich kapacitu a prešla z 32 Gb, čo bola kapacita grafických kariet GeForce, na modely GeForce 4, ktoré mali v tom čase kapacitu od 64 Mg do 128 Mg. S vývojom videoherných konzol šiestej generácie a počítačov s lepšími možnosťami.

Funkcia grafickej karty 6

Vyžadovalo sa použitie väčšej kapacity pamäte RAM vo grafických kartách. To napríklad znamenalo, že spoločnosť Apple začlení čipy od spoločností NVIDIA a ATI do prvých inovatívnych počítačov s názvom iMac. Iné spoločnosti realizovali Powerpcs, ktoré majú vstavanú zbernicu PCI alebo AGP pomocou grafických kariet nezávislých od CPU.

V polovici roku 2000 dominovali spoločnosti ATI a NVIDIA na trhu funkcií grafických kariet, modely GeForce na tomto trhu úplne dominovali. O niekoľko rokov neskôr získala spoločnosť ATI spoločnosť AMD, ktorá o niekoľko rokov neskôr takmer úplne dominovala výrobe grafických kariet.

V súčasnej dobe táto spoločnosť spoločne vyrába rôzne grafické karty NVIDIA, ktoré sú súčasťou počítačov, ktoré sa denne vyrábajú vo svete. Distribuujú tiež rôzne grafické karty pre iné spoločnosti, ktoré nie sú počítačmi ani nesúvisia s počítačmi.

Zdroje a komponenty

Aby sme ocenili funkciu grafickej karty, je dôležité vedieť, že vyžaduje množstvo zdrojov a komponentov, ktoré umožňujú spracovanie údajov a prispôsobenie monitoru videa veľmi vysokou rýchlosťou. Poskytnite používateľovi tiež najlepšie zobrazenie a rozlíšenie.

ale aká je funkcia grafickej karty?, jednotka grafického spracovania, ako sa jej tiež hovorí, nielen pomáha zobrazovať všetky informácie, ktoré užívateľ potrebuje, na obrazovke, ale tiež spracováva rôzne druhy informácií, ktoré zase spotrebúvajú množstvo zdrojov.

Na to potrebujete položky a nastavenia, ktoré spotrebúvajú pamäť a energiu. Ďalej podrobne popíšeme tieto prvky a komponenty, ktoré umožňujú vytvoriť funkciu grafickej karty.

Grafická pamäť GRAM

Hovorí sa im grafická pamäť s náhodným prístupom a sú to čipy, ktoré medzi sebou ukladajú a prenášajú informácie. Niektoré znížené špecifikácie a určenia môžu zmeniť pôvodné nastavenie.

Grafická pamäť má niekoľko prostriedkov, ktoré sú začlenené do rôznych počítačov alebo základných dosiek podľa dôležitosti a potreby výrobcu. To umožňuje na obrazovke zobrazovať rôzne možnosti, ktoré sa môžu líšiť od jedného zariadenia k druhému. Pozrime sa, aké sú:

  • Vyhradená pamäť, pozostáva z pamäte, ktorá je izolovane vložená do GPU (ktorú uvidíme neskôr) a umožňuje používať vlastné zdroje, čo pomáha tomu, aby nezávislosť na kapacite pamäte neovplyvnila RAM.
  • Shared Memory je pamäť, ktorá využíva priame zdroje pamäte RAM a obmedzuje priestorové a kapacitné prvky.

Grafická pamäť je životnosť akéhokoľvek počítača alebo zariadenia pre videohry, so spracovanými údajmi je potrebné zaobchádzať efektívne a rýchlo. Preto sú súčasťou najdôležitejších komponentov celého doplnku grafickej karty, medzi najdôležitejšie funkcie patria:

Pokiaľ ide o pamäťové rozhranie, nazývané aj dátová zbernica, pozostáva zo spôsobu, akým sa bitová šírka každého čipu vynásobí podľa počtu jednotiek. Táto funkcia tiež umožňuje spolu s frekvenciou pamäte stanoviť množstvo dát, ktoré sa prenesú v danom čase (šírka pásma).

Frekvencia pamäte pozostáva z toho, koľkokrát môže pamäť prenášať údaje, ktoré spracováva. Ak sa chcete dozvedieť viac o zhode týchto formulárov, skontrolujte nasledujúce informácie súvisiace s príponou Dátová štruktúra. Je to doplnok pamäťového rozhrania, ktoré pomáha určiť celkovú šírku pásma v danom čase.

Táto frekvencia pamäte sa meria v Hertzoch a je navrhnutá podľa charakteristík základných dosiek a kapacity zariadenia. Existujú rôzne modely, ktoré tieto informácie dopĺňajú.

Ďalšou určujúcou charakteristikou je šírka pásma nazývaná AdB. Skladá sa z dátovej rýchlosti, ktorá im umožňuje prenos za polovicu stanoveného času. V prípade nedostatočnej šírky pásma sa výkon GPU zníži. Tam je dôležitosť jeho modelu a typu.

Na druhej strane, prenos sa meria v Gbps (gigabajtoch za sekundu) a je to to, čo prevádza údaje na rozlíšenia pre obrázky a naopak prevádza bity na bajty, čo pomáha efektívnemu prenosu.

„Z buffer“ je ďalším dôležitým prvkom, ktorý umožňuje správu súradníc hĺbky generovaných 3D obrázkami. Využíva veľký pamäťový priestor, ktorý pomáha zlepšiť hĺbku obrázkov.

Verí sa, že najdôležitejšou charakteristikou grafickej pamäte je kapacita. Toto sa meria počtom údajov a textúry, ktoré musí spracovať. Keď grafická pamäť obmedzí svoju kapacitu, dochádza k oneskoreniam v procesoch a je potrebné počkať na vyprázdnenie určitých údajov.

Mnohokrát sa používateľovi povie, že výkon grafickej karty je určený kapacitou jej pamäte, avšak zdroje, ktoré Afrika najviac využíva, pochádzajú z pamäte VRAM.

Jednotka na spracovanie grafiky GPU

Zariadenie je veľmi podobné CPU vyhradenému na grafické spracovanie, jeho hlavnou funkciou je zníženie pracovného zaťaženia centrálneho procesora. Umožňuje teda optimalizáciu výpočtu plávajúcich bodov, ktoré prevažujú v 3D funkcii.

Informácie, ktoré GPU umožňuje, pochádzajú spravidla z vlastností grafickej karty, to znamená, že sú nimi určené. Grafické karty tohto typu majú vo všeobecnosti veľmi podobné charakteristiky, napríklad ak je karta nízkej konfigurácie, frekvencia jadra môže oscilovať medzi 825 MHz.

Ostatné karty môžu dokonca dosiahnuť až 1600 3 MHz, ak je ich dosah vyšší. Shadery a rúrky, ktoré sú zodpovedné za pomerné zmenšenie XNUMXD obrazu, sa tiež líšia pre vysoké a nízke rozsahy. Pozrime sa však na prvky, ktoré tvoria GPU.

  • ROP je zariadenie, ktoré má na starosti zobrazovanie údajov spracovaných GPU na obrazovke, má tiež na starosti spracovanie vyhladzovacích a vyhladzovacích filtrov.
  • Shadery sa nazývajú aj shadery, čo sú výkonnejšie prvky GPU, a pretože sú zjednotené, majú názov CUDA, čo znamená procesor dátových tokov. Tento termín vymyslela spoločnosť NVIDIA. Tieto prvky sú súčasťou vývoja od starých shaderov pixelov a vrcholov.
  • GPU môže obsahovať rôzne množstvá jadra, variácie vyjadrené, keď sa zmení model rovnakých modelov. Tam, kde sú zahrnuté rôzne integrované čipy, ktoré umožňujú zvýšiť výkon v porovnaní s predchádzajúcimi modelmi.

RAMDAC pamäť

Jedná sa o analógový digitálny prevodník pamäte s ľubovoľným prístupom. Tiež sa stane procesorom a prevedie signál, keď príde v digitalizovanej forme, a odošle ho do pamäte RAM, aby transformoval analógové signály do samotnej pamäte.

Potom vidíme, ako je možné určité obrázky definovať odlišne. Tento typ pamäte závisí od počtu bitov, ktoré je možné spracovať súčasne, a od rýchlosti prenosu. Tento menič je schopný podporovať rôzne rýchlosti, ktoré umožňujú odľahčiť zaťaženie smerom k optimálnym úrovniam prenosu.

Rozhrania základnej dosky

Rozhranie musí byť doplnené sériou prvkov, ktoré pomáhajú vyvinúť sériu vizualizácií a akcií, kde používateľ krok za krokom rozhranie usmerňuje. Vyvíja prvky, ktorým sa dnes podarilo implementovať na obrazovky najmodernejšie technológie.

Komponenty, ktoré sa prejavujú v tomto prvku, sú dané rôznymi evolúciami a aktualizáciami, ktoré siahajú od 8-bitového slotu MSx vyvinutého v 80. rokoch až po PCI-Express nazývaný PCIe, ktoré od roku 2004 zostali spolu s rozhraním AGP.

Modely, ktoré v dnešnej dobe fungujú ako hlavné rozhranie, sú založené na charakteristikách ako zbernica, šírka (bity), frekvencia (MHz) a šírka pásma (MB / s) a typu portu, potom tu máme najpoužívanejšie modely ako ISA 8 -bitový XT s frekvenciou 4,77 MHz a šírkou pásma 8 MB / sa paralelný port.

Aj keď nepatrí k najpoužívanejším, ešte aktualizovanejšie rozhrania, ako napríklad PCIe x 16 s bitmi medzi 1 a 16 bitmi a variabilnou frekvenciou 25 50 MHz, je možné pripojiť k šírke pásma, ktorá sa pohybuje medzi 3200 6400 a XNUMX XNUMX Mb / s. Port sa dodáva v sérii a niekedy aj paralelne.

výkon

Pod týmto pojmom sa rozumie proces, v ktorom formy pripojenia umožňujú prenos údajov na monitor alebo niekoľko monitorov. Ak chcete, pozývame vás na kliknutie na tento odkaz pripojte k notebooku dva monitory ktoré vám pomôžu dozvedieť sa viac o týchto problémoch.

Je stanovená ako funkcia grafickej karty, optimalizácie výstupu a jej kompatibility s činnosťou monitora nazývaného divák, existuje veľa foriem a typov, pozrime sa:

DVI výstup

Volané digitálne vizuálne rozhranie je digitálny výstup rozhrania, ktorý nahrádza tradičné výstupy v počítačoch, vždy digitálne navrhnutý tak, aby bol dosiahnutý kvalitný obraz na projektoroch a digitálnych obrazovkách. Tento typ výstupu zabraňuje skresleniu a šumu, ktoré môže pixel generovať v natívnom rozlíšení monitora. Dnes konkuruje výstupu HDMI ako jednému z najinovatívnejších.

HDMI

Táto forma portového výstupu je v súčasnosti jednou z najpoužívanejších a spolu s predchádzajúcim výstupným prvkom tvoria dva hlavné prvky, ktoré predstavujú rozhranie s lepšou definíciou. Táto technológia prenáša jasný obraz a zvuk komplexným a definovaným spôsobom.

VGA

Predstavoval určitý čas typ dynamickejšej technológie používanej v 90. rokoch, umožňoval na obrazovkách vytvoriť funkcie, ktoré sa nazývali «video grafické pole» (VGA) a «Super video grafické pole (VGA). Podporoval monitory, ktoré pracujú s katódovými trubicami, a bol nahradený technológiou popísanou na začiatku.

DisplayPort

Je to typ výstupného portu, ktorý vytvorila spoločnosť VESA, aby konkurovala technológii HDMI, predstavuje rozhranie s vysokým rozlíšením. Môže byť začlenený do akéhokoľvek zariadenia, takže má úchytky na ukotvenie ku konektoru, ktoré zabraňujú náhodnému dekantácii.

S-Video

Hovorí sa mu samostatné video alebo oddelené video, predstavuje veľmi málo používaný výstup, ktorý vám tiež umožňuje naladiť niektoré televízory a riadiace čipy na signály NTSC / PAL, boli široko používané počas rozmachu DVD, ale už sa prestávajú používať.

Analógové

Táto predajňa známa mnohým je jednou z najjednoduchších a niektorých spoločností poskytujúcich videohry, káblových spoločností. Na ich pripojenie boli použité rôzne zariadenia, spravidla konektor známy ako RCA (Radio Corporation of America).

Výstup komponentov

Je to typ analógového výstupu, ktorý je zodpovedný aj za prenos videa vo vysokom rozlíšení, a používa sa pre projektory s kvalitou podobnou kvalite ako SVGA. Skladá sa z troch konektorov, kde sú v niektorých zariadeniach označené nasledovne (Y, Cb a Cr). Začalo sa to často používať v určitých počítačoch, ale používa sa to iba pre niektoré zvukové zariadenia a niektoré videohry.

Digitálne TTL

Jedná sa o modelový konektor DE-9, ktorý sa dlho používal na pripojenie obrazoviek IBM. Umožňuje kompatibilitu okrem iného s technológiou VGA, MDA, EGA. Dnes je úplne nepoužívaný.

Chladiaci systém

Dobre vieme, že jedným zo zariadení, ktoré v počítači, videohre alebo inom modernom zariadení funguje najviac, je grafická karta. Od okamihu, keď je zariadenie zapnuté, začne pracovať a prenášať a spravovať informácie.

To spôsobuje, že teplota grafickej karty predstavuje určité zvýšenie. Pracovné zaťaženie je veľké, generuje teplo, ktoré môže spôsobiť poškodenie obvodov a iných alternatívnych systémov. Medzi dôsledky patria problémy s blokovaním alebo zlyhania obrazovky a samotnej karty.

Začlenenie zariadení na zníženie teploty sa nazýva chladivá, ktoré umožňujú eliminovať nadmerné teplo kariet. Modely sú dodávané aj s rôznymi druhmi ventilátorov alebo chladiacich kvapalín, pozrime sa na niektoré.

Chladiče

Sú to zariadenia pasívneho typu, nie sú zložené z pohyblivých častí, takže sú tiché. Tieto zariadenia sú vyrobené z kovu, ktorý umožňuje vedenie tepla extrahovaného z karty. Pracujú na základe štruktúry a celkového povrchu karty, to znamená, že čím väčší je dopyt po chladení, tým väčší je, ako by mal na povrchu uvoľňovať teplo.

Fanúšikovia

Sú to najznámejšie a fyzicky viditeľné, nazývajú sa aktívne chladiace zariadenia. Má pohyblivé časti, ktoré odvádzajú teplo systémom podobným ako ventilátory alebo elektro vo vozidlách. Vždy vydávajú určitý hluk a sú pozorované aj v niektorých externých častiach počítačov.

Tieto dve zariadenia vám umožňujú znížiť teplotu a nájsť tak lepšiu funkciu grafickej karty. Sú kompatibilné s akýmkoľvek počítačom a dokonca aj medzi zariadeniami navzájom. Chladiče odoberajú teplo, zatiaľ čo ventilátory ho odoberajú.

Tekuté chladivo

Existuje veľmi pokročilý systém, ktorý používa kvapalinové chladenie vodou; Používa sa pre grafické karty, ktoré udržiavajú pomerne silnú aktivitu. Systém je umiestnený v blízkosti šasi stolných počítačov. Je veľmi efektívny, tichý a nezaberá veľa miesta.

Alimentación

Spôsoby prijímania elektrickej energie v zariadeniach s grafickými kartami boli trochu rozmanité, aj keď v priebehu rokov neboli problémom, vždy sú na značnej úrovni spotreby energie. Rozvoj nových technológií spôsobil vznik oveľa väčšej spotreby.

Zdroje napájania sú veľmi silné. Grafické karty môžu spotrebovávať iba úrovne nižšie ako 75 W. Dnes však existujú vyššie úrovne spotreby, ktoré viedli k zmene dokonca aj v jeho architektúre. Napríklad vývojové karty NVIDIA sa dodávajú s napájacími zariadeniami PCle, ktoré pomáhajú priamo pripojiť napájací zdroj ku karte.

Príslušný zdroj má tento port PCle, kde aktuálny prenos prechádza cez základnú dosku a dosahuje vstupné pripojenie grafickej karty. Funkcia grafickej karty samozrejme umožňuje vyvážene distribuovať a spravovať všetky množstvo energie smerom k rôznym vnútorným zariadeniam.

Niektorí veria, že vývoj nových technológií, ktorý prebieha v súvislosti s grafickými kartami, môže viesť k začleneniu portov priameho napájania, ktoré sú súčasťou kábla, ktorý sa pripája priamo k počítaču.

Staré modely grafických kariet

Funkciu grafickej karty už poznáme, jej výkon však nebol vždy taký. Dnes vidíme, ako tieto grafické karty zvládajú ďalšie akcie, takže pomáhajú nielen zvýšiť optimalizáciu počítačov alebo videohier, ale tiež zefektívňujú dôležité procesy.

Grafické karty prešli od svojho vzniku v 60. rokoch evolúciou, čo vývojárom ich evolúcie umožnilo hrať s kreativitou a poskytnúť používateľom vynikajúce podmienky na sledovanie. Funkcia grafickej karty sa však vyvinula vďaka starým alebo nepoužívaným kartám, ktoré slúžili na dosiahnutie súčasnej technológie.

Grafické karty Hercules, (HGC)

Jeho názov je spôsobený silou a silou, o ktorej sa predpokladalo, že môže generovať túto kartu. Umožnilo mu to však stať sa štandardným modelom, ktorý spoločnosť „hercules“ distribuovala na prvých počítačoch v roku 1982. Napriek tomu, že nemala časté rutiny systému BIOS.

Spoločnosť, ktorá implementovala jeho použitie, bola IBM, tieto karty majú rozlíšenie iba 720 x 348 pixelov s 64 kB pamäťovou monochromatickou obrazovkou. RAM karty mala iba vytvárať referencie v každom z bodov obrazovky a získať obrázok. Použil iba 1 bit x 720 x 348 pixelov, s frekvenciou 50 Hz. Konfigurácie boli nakreslené v takzvaných maticiach.

Farebný grafický adaptér (CGA)

Tento farebný grafický adaptér je na trhu od roku 1981 a ponúkala ho spoločnosť IBM. V tej dobe to bol dôležitý prvok z hľadiska vývoja monitorov a obrazoviek. Mal matice blízke 8 x 8 bodov na 25 riadkových a 80 stĺpcových obrazovkách. Znaky sú podčiarknuté a má pamäť 16 kB. Bol kompatibilný iba s monitormi RGB a niektorými derivátmi, grafický režim mal rozlíšenie 640 x 200 pixelov.

Bol o niečo lepší ako mnohé grafické karty a umožňuje rýchlejšie pripojiť dva existujúce body v mriežkach, ktoré majú monitory na pripojenie. Farba bola digitálneho typu a mala 3 bity pre intenzity rozdelené do troch fáz. Týmto bolo dosiahnutých 8 farieb dvoch rôznych intenzít.

Napriek tomu, že bol veľmi populárny, mal v týchto tímoch nedostatok. Nakoniec sa objavil „snehový efekt“, ktorý pozostával z toho, že sa na obrazovke objavili biele bodky podobné snehu. Boli to prerušovaný typ, ktorý skresľoval obraz, niektoré počítače prinášajú upravený BIOS, kde si môžete vybrať odstránenie tejto chyby.

Monochromatický grafický adaptér, (MDA)

Bol to jeden z prvých zobrazovacích adaptérov monochromatického typu, ktoré spoločnosť IBM uviedla na trh začiatkom 80. rokov. Mali pamäť s veľkosťou 4 Kb a bola to exkluzívna karta pre monitory typu TTL. Tieto typy grafiky boli najlepšie známe svojimi charakteristikami zelenej a jantárovej farby.

Nikdy nemali grafiku a rozlíšenie mohlo dosiahnuť iba 80 x 25 pixelov, pričom slúžilo iba malým postavám. Nebola možná ani žiadna konfigurácia. Ale pre svoj čas veľmi pomohli mnohým spoločnostiam vyriešiť rôzne operácie.

MDA používa grafický ovládač na čítanie pamäte ROM a odosiela informácie v sériách, ktoré umožňujú zobrazenie otvorených procesov na obrazovke prostredníctvom riadkov. Informácie a spracovanie údajov bolo obmedzené výlučne na spracovanie textových riadkov a čísel.

Grafickí vývojári

Mnoho programátorov vie, že práca s grafickými kartami je trochu ošemetná. Ich inštalácia a programovanie vyžaduje špeciálne znalosti. Pre tých, ktorí začínajú so svetom počítačového programovania, odporúčame použiť nasledujúce zariadenia, ktoré umožňujú efektívnejšiu funkciu grafickej karty prostredníctvom užívateľsky príjemnejšej inštalácie.

Grafické karty vyžadujú aplikačné programovacie rozhranie (API), ktoré je zložité a definuje, aby tieto zariadenia fungovali efektívne. Pozrime sa teda, ktoré grafické karty sú najvhodnejšie.

  • OpenGL je jedným z najaktuálnejších a najmodernejších rozhraní vytvorených spoločnosťou Silicon Graphics na začiatku 90. rokov. Je to bezplatná bezplatná aplikácia, ktorá sa používa na mnohých platformách. Je špeciálne zameraný na aplikácie CAD, virtuálnej reality alebo simulácie videa; je bezplatný, bezplatný a multiplatformový.
  • Direct3D je aplikácia, ktorá ovláda trhy s aplikáciami pre grafické karty, bola vydaná v roku 1996 a je súčasťou pracovného balíka a DirectX sa vo všetkých verziách používa iba pre operačný systém Windows. V súčasnosti je jedným z najpoužívanejších na celom svete.

Dá sa kúpiť prostredníctvom aplikácií Google Play alebo iných platforiem obchodu s aplikáciami. V programátoroch je spoľahlivý a je to forma vývoja, ktorá je integrovaná do softvéru

Kto ich navrhuje a montuje?

Dnes existuje mnoho spoločností, ktoré vyrábajú a montujú tento typ zariadenia. Niektorí sa však venujú iba rozvoju funkcie svojej grafickej karty, ako bola navrhnutá na začiatku 60. Aj keď ich štruktúra je úplne odlišná, tieto nové grafické karty si zachovávajú dôležitú účinnosť.

Najdôležitejšie sú tri spoločnosti, ktoré držia 70% absolútneho trhu s grafickými kartami. Máme aj ďalšie spoločnosti, ktoré sa venujú návrhu, výrobe a montáži GPU, sú to NVIDIA, INTEL a staré AMD ATI, ktoré v 80. rokoch vyvinuli veľké množstvo grafických kariet, ale pozrime sa na každú z nich.

Je však dôležité vedieť, že nie všetky spoločnosti navrhujú, vyrábajú a montujú všetky GPU a grafické karty, každá z nich plní konkrétnu funkciu a napríklad iné spoločnosti majú na starosti montáž a výrobu.

  • Dizajnéri GPU v tejto skupine sú najdôležitejší ako INTEL, NVIDIA a AMD. V prípade INTEL je tiež zodpovedný za návrh integrovaných čipových kariet základnej dosky.
  • Výrobcovia GPU, máme niekoľko spoločností, ktoré nevytvárajú karty ani čipové zariadenia, ale zodpovedajú iba za výrobu zariadení na základe hlavných častí, ale ponúkajú ich ako konečný produkt. Tieto spoločnosti sú TSMC a Globalfoundries Matrox a S3 Graphics, posledné dve s mierne obmedzeným trhom.
  • Zostavovače zahŕňajú tie, ktoré spolupracujú priamo s výrobcami kariet navrhnutých vlastnými rukami. To spôsobuje, že karty s rovnakými čipmi majú rôzne pripojenia podľa výkonu, najmä grafické karty upravené z výroby.

Aj keď podobné modely majú rôzne názvy. Montážnici však udržujú niektoré modely s rovnakými názvami a dokonca aj výrobcovia zachovávajú tento koncept. Medzi nimi máme AMD a NVIDIA. Tí, ktorí majú modely grafických kariet s podobnými názvami a dokonca s veľmi podobnými operáciami.

V tejto skupine sú modely „CLUB3D“, „GIGABYTE“ a „MSI“, určité rozdiely je možné nájsť, pretože svojou kompetenciou sa snaží stanoviť určité rozdiely. Ostatné modely ako „POWERCOLOR“ od AMD predstavujú „NVGA“ model u NVIDIA.

Máme tiež modely ako "GECUBE" vyrábané spoločnosťou AMD a sú podobné modelu "POINT OF VIEW" od spoločnosti NVIDIA. Karta AMD „XFX“ predstavuje v NVIDII „GAINWARD“, na druhej strane „SAPPHIRE“ je v AMD to, čo „ZOTAC“ v NVIDIA.

Niektoré už patentované modely nemôžu používať rovnaké názvy, podobnosti v názvoch majú vplyv na grafické karty, ktoré sú o niečo staršie, ale stále sa vyrábajú vo svete, pre lacnejšie počítače.

Vizuálne efekty

Konečný výsledok zosilneného procesu, ktorý tvorí funkciu grafickej karty, sa prejavuje, keď je definícia karty pozorovaná na obrazovke. Keď má grafická karta neuveriteľný výkon, potom pozorujeme rôzne rozlíšenia obrazovky a nádhernú grafiku.

Rovnako je to s videohrami, štvrtok je potešený, keď sa môže zabaviť a zúčastniť sa videohier, v ktorých majú obrázky neprekonateľnú kvalitu. Rovnako výhody virtuálnej reality a 3D efektov sú vždy určené kvalitou a účinnosťou grafickej karty.

Tieto obrázky a vizuálne efekty sú úplne tvorené funkciou grafickej karty. Ale nielenže sa generujú vizuálne efekty, grafické karty môžu generovať aj zdroje, ako napríklad:

  • Tienenie, je to forma pixelácie, ktorá umožňuje umiestnenie rôznych efektov na vrcholy, ktoré zvyšujú osvetlenie a charakter postavy, pričom touto formou sa dosahuje aj dobré osvetlenie, skutočné prírodné javy, takmer skutočné povrchy a textúry.
  • Vykreslené je to forma vykonávania vysokého dynamického rozsahu nazývaná HDR. Čo je veľmi moderná technika, ktorá umožňuje reprezentovať škálu úrovní intenzity podobných skutočným scénam. Tento efekt vám umožňuje pozorovať priame svetlo a tiene, ktoré sú takmer rovnaké ako realita. Má svojho predchodcu v spoločnom lesku a neumožňuje vyhladzovanie hrán.
  • Sub Staging vám umožňuje vykonávať úpravy tak, aby ste sa vyhli roztržitiu alebo prítomnosti okrajov podobných píle, ktoré sú veľmi podobné pixelovým. Tento efekt umožňuje zvážiť znázornenie kriviek a naklonených čiar vo frontálnych priestoroch. Používatelia si ich niekedy mýlia s pixeláciou.
  • Ohniskom pohybu a hĺbky sú dva typy rozmazaných efektov, ktoré pomáhajú zlepšiť realitu obrazov a sú generované vtedy, ak sa tam nachádza dokonca aj pohybujúci sa objekt. Na druhej strane je hĺbkový efekt typom rozmazaného obrazu, ktorý umožňuje, aby bol predmet alebo postava vzdialený.
  • Textúry sú typom technológie, ktorá je súčasťou grafických kariet. Umožňuje pridať detaily povrchu do niektorých modelov, ktoré upravujú objekty a figúrky. Tento efekt nezvyšuje náročnosť rovnakých figúr.
  • Flicker, tento typ efektu pomáha zohľadniť efekt, ktorý vytvárajú svetelné zdroje v objektíve fotoaparátu. Je veľmi efektívny v niektorých situáciách a obzvlášť vo videohrách.
  • Zrkadlový odraz sa vyskytuje takmer vo všetkých grafických kartách a nazýva sa aj „Fresnelov efekt“. Vytvára zrkadlový obraz, ktorý sa odráža v objekte podľa jeho polohy na obrazovke, efekt sa však zvyšuje, keď je objekt vo väčšom uhle.
  • Teselácia je spôsob implementácie polohy mnohouholníkov za účelom vytvárania geometrických útvarov. Účelom tejto technológie je zaistiť, aby samotné figúrky nevyzerali tak plocho.

Zlyhania grafickej karty

Niekedy môže rozšírenie grafickej karty s cieľom nájsť lepšiu rýchlosť vykonávania spôsobiť určité problémy pri vykonávaní určitej činnosti na počítači. Ak chcete rozšíriť výkon a funkciu grafickej karty, je dôležité zvážiť niekoľko vecí.

Vedieť trochu o fungovaní modelu, roku a výrobcu zariadenia vám môže pomôcť dozvedieť sa viac o riešení problémov, ktoré sa môžu náhle objaviť. Bez znalosti vlastností počítača nie je vhodné prispôsobovať grafickej karte vyšší výkon.

Keď sa do zariadenia zavedie hardvér, s najväčšou pravdepodobnosťou zaznie nejaký problém s počítačom a najmä s grafickou kartou. Tento problém je možné vyriešiť, keď je známy symptóm a problém, ktorý počítač ukazuje a že sa karta začína prejavovať.

Ako mnoho zariadení. Funkcia grafickej karty začne zlyhávať, keď sa na obrazovke objavia niektoré príznaky, ktoré môžu dokonca poškodiť iné zariadenie v počítači a dokonca aj pamäť.

Operácia sa niekedy riadi aj aktualizáciami ovládačov. Pozrime sa však, aké sú tieto príznaky. Pochádza odkiaľkoľvek alebo priamo, keď grafická karta pracuje s problémami.

Vzhľad predmetov na obrazovke.

Táto situácia môže nastať, keď kedykoľvek vidíme, že sa na obrazovke bezdôvodne objavujú rôzne artefakty, bez toho, aby sme vedeli, prečo sa náhle objavia a zmiznú. Obraz je skreslený a jeho ostrosť sa stráca, môže sa to stať, pretože karta nespracováva požadovaný proces.

Ide o to, že 3D objekty sa zdeformujú a stratia svoju konfiguráciu. Spôsobom, ktorý môže predstavovať problém, ktorý sa prejavuje nevyhnutným symptómom. Potom je funkcia grafickej karty slabá a okamžite sa odporúča vykonať potrebné úpravy alebo ju vymeniť.

Veľa hluku od fanúšikov

Môže nastať prípad, keď je ventilátor poškodený. Táto situácia môže v zariadení vytvárať nepríjemný hluk. Môže teda tiež spôsobiť zvýšenie teploty na grafickej karte.

Problém môže nastať pri zapnutí počítača alebo dokonca kedykoľvek počas jeho rutinnej prevádzky. Je dôležité mať na pamäti, že tieto zariadenia majú životnosť niekoľko rokov, odporúča sa ich okamžite vymeniť.

Problémy s vodičom

Môže sa stať, že obrazovka zrazu bezdôvodne na niekoľko sekúnd sčernie. Potom sa počítač po niekoľkých sekundách znova zapne a objavia sa informácie súvisiace s aktualizáciou ovládačov, preto je potrebné počítač reštartovať.

Existujú dva spôsoby, ako sa tomuto problému vyhnúť; najskôr, ak sa to stane znova, je to z dôvodov, prečo grafická karta vykazuje chyby. Potom, ak použijete zariadenie na jednoduché účely iba na prípravu niektorých dokumentov a pripojenie iba na internet. Pokračujte vypnutím automatických aktualizácií softvéru a ovládačov.

Nakoniec, ak problém pretrváva okamžite, zavolajte počítačového technika na okamžitú kontrolu. Pokúste sa vyhnúť tomu, aby bol problém zdanený opomenutím alebo neopatrnosťou.

Čierna obrazovka

Niekedy sa zvyčajne stane, že obrazovka stmavne a úplne stmavne. Ale tentokrát sa obrazovka nezapne a nezobrazuje žiadne informácie. odporúča sa požiadať o zmenu karty integrovanej v základnej doske. Môžete však skúsiť lacnejšiu grafickú kartu, aby ste skutočne zistili, či problém pochádza odtiaľ.

GPU určujú funkciu grafickej karty, výkon je však určený konkrétne šírkou pásma. Kompatibilita grafických kariet s počítačom alebo operačným systémom môže tiež spôsobiť problémy s funkciou monitora.

Spôsob, akým sú karty vyrobené, môže určiť, že niektoré z nich je možné vyrábať s určitými obmedzeniami. Inými slovami, každé vypracovanie a výrobu grafických kariet zaručuje iba výrobná spoločnosť. To však nezaručuje, že čipy a ďalšie prvky, ktoré umožňujú zostavenie karty, môžu byť najoptimálnejšie.

Z tohto dôvodu môžu byť v čase výroby a montáže generované niektoré poruchy. preto je v rukách montérov a výrobcov, aby bola zaručená spoľahlivosť výrobku. Niektoré majú dokonca problémy s adaptáciou a kompatibilitou s operačnými systémami.

riešenie

Aby ste predišli poruche funkcie grafickej karty, je dôležité poznať niekoľko jednoduchých riešení. To vám umožní zmierniť problémy a skutočne vedieť, čo sa deje s monitorom alebo grafickou kartou.

Aktualizujte ovládače

Je to spôsob, ako sa pokúsiť vyriešiť určité obete, ktoré sa príležitostne vyskytnú, okrem iného neočakávané ukončenie programov, zbytočné platby a čiernu obrazovku.

Je dôležité vedieť, že neaktualizácia ovládačov môže viesť k problémom s konfiguráciou. Niektoré zariadenia sú navrhnuté tak, aby sa z času na čas aktualizovali. Ak z akéhokoľvek dôvodu aktualizovali ovládače. Vyhľadajte staré ovládače a aktualizujte ich.

Zmeňte rozlíšenie a farbu

Prehriatie spôsobené poruchami chladiacich zariadení môže spôsobiť spomalenie prítomnosti a vývoja grafiky, najmä tých, ktoré sú prezentované v 3D formáte. Skúste skontrolovať teplotu zariadenia; Nie je potrebné mať po ruke teplomer, aby ste vedeli, či sa teplota na grafickej karte počítača zvýšila.

Iba dotykom spodnej strany prenosného počítača alebo dotykom procesora môžete cítiť, či je teplota príliš vysoká. Je možné, že problém pochádza z prebytočného prachu a nie zo skutočných problémov s chladiacim systémom grafickej karty.

pohyby

Neustály pohyb zariadenia môže tiež spôsobiť určitý druh poškodenia alebo problému. Neumiestňujte zariadenie na miesta, kde sú vibrácie vystavené náhlym pohybom. Ak zariadenie premiestňujete, robte to jemne. fúziu pevného disku a grafickej karty môže ovplyvniť nadmerné otrasy.

Skontrolujte pripojenia

Je dôležité, aby ste z prvej ruky videli, či nejaké káble alebo konektory nespôsobujú problémy. Môžete dokonca predstaviť situáciu, ktorá môže byť sulfátovaná alebo jednoducho nevykonať príslušný kontakt. Skontrolujte stav káblov, či sú všetky dobre zapojené. V prípade káblov typu HDMI sú veľmi citlivé a ak nie sú v silnom kontakte, môžu prísť o zvuk a niektoré formy zobrazenia.

Skontrolujte monitor.

Verí sa, že monitor je rozšírením funkcie grafickej karty. Niekedy sa môže stať, že problém skutočne pochádza z monitora; niekedy verí, že chyba pochádza z grafickej karty. Odporúča sa overiť pripojenia, ktoré vstupujú a opúšťajú samotnú kartu. Ak problém pretrváva, umiestnite na stolnom počítači inú obrazovku.

Vymeňte kartu

Ak zistíte, že žiadne z odporúčaní nič nevyriešilo, zmeňte grafickú kartu. Ak neviete, ako to urobiť, obráťte sa na počítačového technika alebo odneste zariadenie do opravárenského strediska; budú schopní naznačiť, ako vyriešiť alebo zmeniť grafickú kartu. Nezabudnite požiadať o náhradu za podobnú.

Odporúčame, aby ste požiadali o poškodenú kartu a sami vyhľadali miesto, kde ju môžete získať s rovnakými vlastnosťami. To umožňuje zariadeniu znova predvádzať rovnaké konfigurácie potom, čo technik pristúpi k inštalácii grafickej karty s príslušnou aplikáciou.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Actualidad Blog
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.