Revízia Far Cry 6 nie je ani zďaleka revolučná

Revízia Far Cry 6 nie je ani zďaleka revolučná

Dany je zástancom. Alebo to aspoň tvrdia vo Far Cry 6. Napriek príbehu o revolucionároch, množstve superzbrane pre domácich majstrov a novej sviežej tropickej krajine.

Toto je stále Far Cry, ako sa hralo takmer pred desaťročím. Tento vzorec je stále fascinujúcou hrou, ale po viac ako 20 hodinách boja proti útokom zvierat, vyčisteniu základne a nadviazaní priateľstiev s miestnymi podivínmi existuje viac ako náznak irónie v tom, že musíte vykonať „revolúciu“ na ostrov Yara.

Po stopách Assassin's Creed Odyssey - aj keď niekoľko rokov za plánom - Ubisoft priniesol do svojej série FPS sériu ľahkých mechaník RPG, konkrétne posadnutosť zberateľskou a remeselnou výbavou. Skôr než o úroveň vyššie a odomykanie nových schopností, sú Danyho schopnosti determinované zbraňami a vybavením, ktoré používa. Na prvý pohľad sa to zdá trochu obmedzujúce. Prečo nemôžem mať všetky tie rôzne utajené útoky a odpory voči všetkým druhom poškodenia? Ale po chvíli sa začnete vybavovať a vyberať si zostavu, ktorá vám bude vyhovovať, a pretože sa stanete pohodlnejším, nájdete nové spôsoby, ako vylepšiť Danyho arzenál, aby ste vynikli vo vami zvolenej oblasti.

Môžete si myslieť, že brnenie zvyšujúce požiarnu odolnosť je pre väčšinu bitiek príliš situačné, ale ak sa vyzbrojíte zápalnými bombami, plameňometom a špičkou (domáca zbraň, ktorá funguje ako de facto konečná schopnosť), ktorá zapáli všetko okolo vás , zistíte, že ste prakticky nezastaviteľní. Zjavným kompromisom je, že hrať za objemného rebela v štýle Mad Max s batohom dýchajúcim oheň v skutočnosti nie je o tom, zostať neviditeľný. Rada mixujem a kombinujem outfity tak, aby zahŕňali nové čižmy alebo rukavice. Nahradenie páru skrčených rýchlostných topánok mojím oblečením pre cestných bojovníkov znamená, že teraz spôsobím nejaké poškodenie ohňom, ale na oplátku môžem behať po kríkoch rýchlosťou šprintu a brutálne strieľať vojakov bez toho, aby si to všimli.

Far Cry 6 vás prinúti starostlivo vyberať výstroj a umožní vám ponoriť sa priamo do preferovaného herného štýlu. Zabudol som na všetky stromy schopností vo Far Cry 5, ale vo Far Cry neustále skúmam schopnosti a nadšencov, ktoré chcem použiť medzi bitkami. Nie každý kus výstroja, ktorý si kúpite, bude zaradený do výstroja - niektoré, napríklad džínsy, ktoré znižujú škody spôsobené uhryznutím žralokom, sa zdajú byť úplne zbytočné - ale všetko vás núti zamyslieť sa nad svojim výberom.

Zbrane boli mierne prepracované s množstvom režimov vrátane typov munície, optiky, potlačovačov, výhod, laserových zameriavačov. Prispôsobenie sa objavilo v sérii vo Far Cry 5, ale tu je oveľa viac možností. Predovšetkým sloty pre odborné znalosti, ktoré vám umožňujú pridať malé bonusy, ako napríklad ďalšie poškodenie nepriateľov pod vami, rýchlejšie načítanie a schopnosť liečiť sa po každom zabití. Z väčšej časti to funguje dobre, poskytuje uspokojivú odmenu za usilovné zbieranie remeselných potrieb a umožňuje vám zdokonaliť svoje obľúbené zbrane tak, aby hrali podľa vašich fyzických predností.

Čo nefunguje, sú nové druhy munície. Vo Far Cry 6 - ktorý si môžete kúpiť tu - existuje niekoľko nepriateľských archetypov, z ktorých každý používa určitý druh streliva a je zraniteľný voči určitému druhu streliva. Aby ste mali čo najväčšiu šancu v boji, budete musieť preskúmať nepriateľskú pevnosť, zistiť, ktorý rezný kokteil je v ponuke, a vytvoriť si arzenál na boj proti nemu. To znamená vybrať si k štyrom zbraniam rôzne druhy streliva, ako aj brnenie s príslušným odporom. Tento proces je, úprimne povedané, únavný, a ak sa ho nebudete držať, uvidíte, že niektorí nepriatelia sú schopní vypiť celý časopis pred pádom. Piercingová munícia sa zdá byť jediným typom munície, ktorý vám umožní spoľahlivo prejsť bojom bez toho, aby ste museli neustále prepínať zbrane, ale v prepichovaní nepriateľov je taký dobrý, že robí všetky ostatné možnosti nadbytočnými.

Podobne zdá sa, že mať bonusy za brnenie pre rôzne typy prichádzajúcich projektilov nemá zmysel. Nie vždy dokážete rozoznať, s akými nepriateľmi sa máte stretnúť, takže nemôžete vždy predpovedať, proti akému poškodeniu sa musíte posilniť; Neexistuje žiadna stratégia, takže keď vás niekedy zabije nepriateľ pomocou výbušnín alebo jedu, cítite sa nespravodlivo potrestaní. Na Far Cry 6 je dobré, že je to sotva náročná FPS, takže tieto úvahy navyše boj len riedia zbytočnými nezrovnalosťami, neprekážajú mu.

Tieto vlastnosti „silní proti silnému a slabí proti“ sú obzvlášť nepríjemné, pokiaľ ide o používanie zbraní s rozlíšením, ktoré sú najjasnejšou súčasťou arzenálu Far Cry 6. Existujú delá, ktoré odpaľujú ohňostroje, kuše, ktoré odpaľujú taniere. Vinyl, harpúna odpaľovače, ktoré môžu preraziť nepriateľov, a pušky EMP, ktoré môžu z neba zhodiť helikoptéry. Harpunový odpaľovač je môj obľúbený - obrovská, neúčinná zbraň, ktorá odmeňuje riziko použitia prišitím nepriateľov o múry. Napriek svojim veľkým rozmerom a dlhej animácii opätovného načítania nie je odpaľovač harpúny schopný zastreliť väčšinu nepriateľov mimo prvých dvoch oblastí Far Cry 6. Harpúny nepreniknú do brnenia, takže každý bojovník s prilbou a chráničmi ramien môže spásať prvý výstrel a zabiť vás pri nabíjaní druhého.

Bez ohľadu na to, ako zábavné tieto zbrane sú, aj vám naskakujú hrôzy, keď vám povedia, že sú to „partizánske“ zbrane. Môžem akceptovať akúkoľvek dramatickú licenciu a odpustky „chladných pravidiel“, ale odpálenie salvy viacfarebných ohňostrojov na tank nie je spôsob, akým sa vedie partizánska vojna, a nemusíte byť odborníkom na tieto veci. veci tomu porozumieť. Aj keď sú teda zaujímavejšími možnosťami ako raketomety, len podkopávajú zážitok, ktorý sa im údajne snaží ponúknuť Ubisoft. Nevyvolávajú vo mne pocit straníctva.

Našťastie obrovský otvorený svet Yary robí s touto časťou fantázie skvelú prácu. Napriek nespočetným základniam, protilietadlovým zbraniam a zátarasom na hlavných cestách ostrova je veľká časť krajiny divoká, a ak na seba budete strhávať prílišnú pozornosť, môžete ľahko uniknúť do džungle. A do kopcov, aby ste si trochu oddýchli. Úzke chodníky sa tiahnu hustou džungľou a obklopujú hory a vo väčšine prípadov je rýchlejšie prejsť týmito kľukatými chodníkmi na koni, ako sa rútiť cez Yaru v športovom aute. Inteligentným spôsobom všetok čas, ktorý strávite mimo hlavných ciest, znižuje hladinu tepla, čo je vo Far Cry 6 verzia úrovne, ktorá sa hľadá v GTA, a povzbudzuje vás, aby ste strávili čo najviac času v tieni.

Okrem tohto nového dôrazu na prírodu vo Far Cry je zrejmé, že Ubisoft vyvinul veľké úsilie, aby robil Yarine hory, jaskyne, džungle a močiare fascinujúce na hranie. Montana zobrazená vo Far Cry 5 bola realistická a bolestivo nudná na skúmanie pešo, pričom väčšinu oblasti Hope County zaberali smrekové svahy. Rôznorodé biomy Yary predstavujú pre Danyho skutočnú výzvu, ale zvyčajne existujú trasy, ktoré nevyžadujú žiadny pohyb, či už ide o zdolanie hory, dlhú jazdu na koni alebo ponorenie sa do blízkej rieky. Terén je šikovne využitý aj okolo vysunutých základní a nenapadá mi jediná vojenská základňa, ku ktorej by ste sa mohli priblížiť bez toho, aby ste sa vydali do prírodného vyhliadkového bodu a na prieskum. Nie preto, že by som musel, ale preto, že to bola organická súčasť procesu.

A áno, akoby už bolo potrebné niečo povedať o hrách Ubisoft v otvorenom svete, Yara je úžasne krásny virtuálny svet, na ktorý sa dá pozerať a túlať sa. Je však ťažké vyhnúť sa pocitu, že tento svet je bez obsahu. Yara, jeho fašistický režim a jeho revolučné frakcie sú mixom stereotypov a kultúrnych trópov, ktoré vyzerajú skôr ako súbor než ako autentický mier alebo dôveryhodná tyranská vláda. Väčšina z toho je triviálna a relatívne neškodná, existujú však aj vážnejšie prípady skreslenia, ako napríklad pojem „znovuzrodených“ podporovateľov a neustále striedanie dialógu v angličtine a španielčine.

Pokiaľ ide o hlavný príbeh, obávam sa, že toto nie je druh hry Far Cry, ktorá v konečnom dôsledku prinesie zmysluplnú kritiku na podporu dráždivého marketingu. Hra má ostrý dialóg, malé náznaky trápnych právd, ktoré prerušujú hlúposť a prinútia vás na chvíľu zamyslieť sa, ale vo väčšine prípadov sa Far Cry 6 uspokojí s témami ako rasizmus, americký imperializmus a fašizmus.

Hlavná zápletka je teda trochu zabudnuteľná. Zlí ľudia, ktorí tvoria rady Antóna Castilla, jeho poručíkov a propagandistov, sú veľmi, veľmi zlí ľudia. Bez ľútosti mučia, klamú, zabíjajú a zotročujú a záleží im len na tom, čo si o nich Anton myslí. Zaobchádzanie s nimi je príjemné, ale nie obzvlášť zapamätateľné. A po niekoľkých hrách Far Cry s presne rovnakou štruktúrou hlavnej misie je viac ako únavné, keď môžete presne odhadnúť, koľko ďalších misií zostáva pred ďalšou veľkou udalosťou.

Predtým, ako vynesiem svoj verdikt, ešte posledná poznámka k plošticiam. Ak ste už hrali niektoré predchádzajúce diely, nemalo by vás prekvapiť, že Far Cry 6 má niekoľko dosť poburujúcich chýb, ale aj keď som nevidel nič, čo by mohlo hru pokaziť, moje skúsenosti boli neustále sťažované zvláštnymi udalosťami okolo Yary. Sledujte, ako jedna z hlavných postáv v pozadí horí, zatiaľ čo iná rozpráva o tragickom príbehu; náhodná smrť pri otváraní padáka; výbušniny, ktoré sa spájajú s neviditeľnými stenami a vybuchnú priamo predo mnou; prechádzajte po sebe idúcimi kŕdľami sliepok na rovnakom krátkom úseku cesty; s hrôzou sledujte, ako sa civilisti rútia z bezpečia na chodník, aby sa vrhli pod kolesá môjho auta. Opäť nič, čo by túto hru zničilo, ale dostatočne konštantné, že je pre mňa ťažké občas sa ponoriť do sveta.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Actualidad Blog
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.