Ruinarch – Ako šíriť mor

Ruinarch – Ako šíriť mor

V tomto návode vám poviem, ako vytvoriť, rozšíriť a zničiť svet so smrteľným morom v Ruinarch?

Základná vysvetľujúca príručka na získanie a použitie moru v Ruinarch

Pre záznam:

V súčasnej dobe, ruinarch je v predbežnom prístupe, takže majte na pamäti, že sprievodca sa môže tiež meniť s vývojom hry.

Ako sa dostanete k moru v Ruinarch?

Kľúčové body + základné podmienky (podniknúť kroky)

    • Ak chcete dostať mor, musíte hrajte za triedu Necromancer.
    • Najprv musíte odomknite BioLab, po dosiahnutí portálovej úrovne 5.
    • Po tomto je biologické laboratórium pripravené na výstavbu.
    • len zaplatiť 200 manya vybuduje sa Bio-Lab.
    • Hráč potom bude mať prístup k moru.

Základné prvky hry Ruinarch

biolaboratórium

Biolaboratórium slúži ako centrum na vytvorenie dokonalého moru. Biologické laboratórium má päť kariet, ktoré môžete použiť na úpravu a zlepšenie moru. Sú to nasledovné:

    • prevodovka – Zvoliť formu množenia škodcu a účinnosť jeho množenia.
    • Priemerná dĺžka života - Zmena trvania moru na rôznych tvoroch a predmetoch.
    • Smrteľnosť – Vyberte si, ako váš mor zabíja svoje obete.
    • Príznaky – Vyberte, čo škodca robí svojmu hostiteľovi.
    • pred bránami smrti – Vyberte efekt, ktorý nastane, keď infikovaná osoba zomrie.

Prenos a distribúcia

Prenosy slúžia na šírenie a infikovanie rôznych obyvateľov sveta. Sú ich hlavnou potravou na šírenie moru z jedného miesta na druhé az jednej obete na druhú. Všetky prevody majú nasledujúce vlastnosti:

    • prenos vzduchom - Umožňuje, aby sa váš mor šíril, keď infikovaný dedinčan spieva, hovorí alebo kýcha. Dobrý rýchly spôsob šírenia škodcu. Ide to dobre s príznakom kýchania.
    • miera spotreby – Automaticky sa spustí pri nízkej úrovni. Určuje, ako ľahko sa mor šíri, ak dedinčan zje infikovaný zdroj potravy. Trest smrti pre každého dedinčana so znakom obžerstva.
    • rýchlosť priameho kontaktu – Ovplyvňuje, ako často sa bude mor šíriť, keď sa dedinčania navzájom dotýkajú a predmety. Je to dobré pre veľké a hlučné mestá. Poznámka: Boj nie je ovplyvnený.
    • rýchlosť boja – Ovplyvňuje rýchlosť šírenia moru, keď infikované jednotky bojujú s inými tvormi. Ideálne pre frakcie a mestá vo vojne s mnohými stretmi.

Ak chcete začať šíriť mor, musíte nakaziť dedinčana morovým kúzlom. To spôsobí ich infekciu.

Mor sa môže šíriť aj o Kúzlo morovej krysy.

Ak tak urobíte, splodia dve morové krysy, ktoré sa budú snažiť infikovať zdroje potravy, kedykoľvek to bude možné.

Všimnite si, že potkany sú veľmi, veľmi slabé a po niekoľkých zásahoch zomrú.

Dedinčania na nich zaútočia hneď, ako ich uvidí, tak im zabráňte, aby sa dostali príliš blízko.

Zaujímavé je, že dedinčania sa môžu pokúsiť zastaviť potkany a uväzniť ich.

Ak sú na svete daňoví poplatníci, zamorenie daňových poplatníkov je skvelý spôsob, ako šíriť mor. Krysáci sú imúnni voči negatívnym prejavom moru, takže ak ich privedú do frakcie, budú to masovo šíriť.

Dĺžka života

Životnosť udáva, ako dlho mor ovplyvňuje dedinčanov, stvorenia a predmety. Je nepravdepodobné, že by dedina bola bez moru, ak je jej životná úroveň vysoká. Nižšie sú uvedené charakteristiky života a času infekcie:

    • Predmety: Ako dlho môže váš mor pôsobiť na predmety vo svete. 24/48/72/96 hodín
    • elfovia: Ako dlho jeho mor postihuje elfov. 48/96/144/192 hodín
    • Gente: Ako dlho váš mor postihuje ľudí? 48/96/144/192 hodín
    • netvoriDoba trvania moru, ktorý postihuje príšery a zvieratá. imunita/24/72/120 hodín
    • UndeadTrvanie vášho moru ovplyvňuje nemŕtve príšery, ako sú duchovia a zombie. Imunita/24/72/120 hodín

Nezabudnite venovať pozornosť tomu, čo infikujete. To vám umožní čo najviac sťažiť odstránenie vášho škodcu.

Smrteľnosť

Tu začína zábavná časť. Letalita predstavuje rôzne spôsoby, ako môže váš škodca zabiť svojich hostiteľov.

Skombinujte ich s príznakmi a premeňte mesto na otvorený hrob v priebehu niekoľkých dní.

Nemôžete vybrať viac ako dve z nich, takže si vyberte tie, ktoré zodpovedajú vašim príznakom, aby ste mali najväčšiu šancu zabiť nosičov.

    • Septický šok: Infikovaným dáva malú šancu zomrieť, ak sú hladní alebo hladní. Dobre sa spája so symptómom hladovania alebo obžerstvom.
    • Infarkt: Môže viesť k smrti, keď je infikovaný vychudnutý alebo vyčerpaný. Dobre sa kombinuje s príznakom letargie.
    • Mŕtvica: Dedinčania môžu zomrieť, keď sú unavení alebo vyčerpaní. Tiež sa dobre spája s príznakom letargie.
    • Úplné zlyhanie orgánov: Môj obľúbený, dedinčania majú veľmi malú šancu zomrieť pri vykonávaní akejkoľvek akcie. Môže to byť čokoľvek od zdvihnutia predmetu až po jednoduché jedenie.
    • Zápal pľúc: Dáva dedinčanovi malú šancu zomrieť v pohybe. Je to také jednoduché.

Uistite sa, že ste vybrali úmrtia, ktoré najlepšie zodpovedajú symptómom, aby nikto neprežil vypuknutie moru.

Príznaky

Príznaky predstavujú to, čo škodca robí svojim hostiteľom.

Môžu byť použité na rôzne účely. Od farmárskych chaosových gúľ až po urýchlenie šírenia alebo rýchle zabíjanie obyvateľov.

Vyberte si príznaky, ktoré najlepšie vyhovujú vášmu štýlu hry. Všimnite si, že ich môžete mať iba päť, takže vyberajte múdro, pretože výber nemôžete vrátiť späť.

    • ochrnutie – paralyzuje štvrtinu obetí moru. Zvyšok ochrnutých obetí je natrvalo znehybnený a v pravý čas zomrú, ak ich nechajú bez dozoru.
    • zvracia – núti infikovaného, ​​aby z času na čas vyvolal zvracanie. V dôsledku toho strácajú pocit hladu. Tiež vám dáva chaosovú guľu, keď sa to stane. Dobré na pestovanie chaosových gúľ.
    • Letargia – Spôsobuje, že sa obyvatelia cítia unavení po prebudení alebo sedení. Veľmi dobre sa kombinuje s pretekmi.
    • kŕče – Na chvíľu znehybní dedinčanov. Tiež vám dáva sféru chaosu. Je to dobré pre poľnohospodárstvo.
    • nespavosť – spôsobuje, že obyvatelia niekedy nemajú dostatok spánku, čo často spôsobuje únavu. V kombinácii s letargiou a mozgovou príhodou môže spôsobiť obrovské úmrtia.
    • Jedovaté oblaky – núti infikovaných, aby z času na čas vypustili oblaky jedu. Mraky opustia nejaký čas jed a rozšíria sa na predmety. Pri správnom použití môže zabíjať dedinčanov.
    • vôňa príšer – Umožňuje príšerám cítiť dedinčana a občas proti nim zaútočiť. Môže to spôsobiť prenasledovanie dedinčana.
    • kýchanie – prinúti dedinčana z času na čas kýchnuť. To môže šíriť chorobu vzdušnými kvapôčkami. Poskytuje vám tiež chaosové gule, ktoré môžu byť užitočné na to, aby ste boli silnejší.
    • depresie – Spôsobuje, že sa dedinčania zvyčajne nezúčastňujú rekreačných aktivít. Dá sa použiť na získanie kultistov, keďže smutným obyvateľom sa ľahšie vymývajú mozgy.
    • návaly hladu – Dedinčania budú pravidelne trpieť hladom. Spolu so septickým šokom to môže viesť k rýchlej smrti obyvateľov.

Kombinácia symptómov a úmrtí môže ľahko viesť k zničeniu dedín a rýchlemu zberu chaosových gúľ. Dobre skombinujte tieto príznaky a za chvíľu budete ako dedko Nurgle.

V smrti.

    • výbuch – Keď dedinčan zomrie, vybuchnú ohnivým výbuchom, poškodia všetkých naokolo a zapália okolie. Dá sa ľahko použiť na založenie lesného požiaru.
    • zombies – Spôsobuje, že sa mŕtvi dedinčania po smrti premenia na zombie. Zombie šíria mor, keď zaútočia.
    • generátor chaosu – Spôsobuje dedinčanov, aby po zabití vašou pliagou upustili gule chaosu. Ľahko sa s ním môžete kúpať v chaosových orboch.
    • duchovia duchov – Po smrti sa rodia sužovaní duchovia. Títo duchovia vyvolávajú rôzne negatívne účinky, keď zasiahnu dedinčana.

Ak máte smrteľnú pliagu, môžete prinútiť, aby vás mor zabil ešte rýchlejšie. Pamätajte, že máte len jeden efekt a ten sa nedá vrátiť späť. Vyberte si tú, ktorá sa vám zdá najničivejšia.

Ako svet reaguje na svoj mor

Netreba dodávať, že svet nereaguje dobre, keď sa mor šíri. Ak Covid nič nepovie, dedinčania urobia všetko, čo je v ich silách, aby zabili váš mor, len čo si všimnú, že sa šíri. To, ako zareagujete, však závisí od kvalít lídra vašich ľudí.

    • karanténa – Pri náleze nakazených ľudí odvezú do dedinského hospicu, aby nešírili mor ďalej. Ak neexistuje, postavia sa čo najskôr. To sa s väčšou pravdepodobnosťou stane, ak má vodca milosrdnejšie a zhovievavejšie charakterové vlastnosti. Zničenie hospicu deštruktívnymi kúzlami sa dá použiť, aby ste sa vyhli karanténe.
    • Exil – Keď budú nakazení odhalení, budú zajatí, uväznení, odvedení na okraj mesta a vylúčení z frakcie, čím sa z nich spravia tulákov. To je pravdepodobnejšie pod etablovanejšími lídrami.
    • Prevedenie – Infikovaní budú zachytení a popravení, aby sa zabránilo šíreniu. Stáva sa to s neopatrnými, zlými a sadistickými vodcami.
    • Nič – v zriedkavých prípadoch vodca nemusí vedieť, čo má robiť. To vedie k situácii, keď môžete svojho škodcu šíriť bez prekážok.

Poznámka na okraj.

Všimnite si, že mor môže niekedy spôsobiť, že anjeli zasiahnu, ak bude zabíjať. Udržujte svoj portál dobre pre prípad, že sa to stane.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Actualidad Blog
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.