Kaj je supervzorčenje v igrah?
Supervzorčenje je, ko konzola interno prikaže več slikovnih pik, kot jih lahko prikaže zaslon, nato pa uporabi to večjo sliko in jo interpolira na ustrezno število slikovnih pik.
To je metoda, ki generira visokokakovostne okvirje in deluje učinkovito tako kot anti-aliasing (zagotovi, da robovi predmetov nimajo očitno nazobčanih robov pikslov) in kot filtriranje teksture (naredi teksture oddaljenih in poševnih predmetov videti pravilne in ostre, prej kot zamegljena ali čudno popačena).
Z glajenjem so robovi videti ostri, ne nazobčani
Brez filtriranja teksture je ta tlakovana cesta videti zamegljena, ko postane kot neenakomeren; filtriranje teksture naredi sliko ostro.
Prednost je, da je supervzorčenje videti bolje kot katera koli druga oblika glajenja in filtriranja. Slaba stran je, da je računsko veliko težji od bolj običajnega AA / AF, kot se uporablja v večini iger.
Hudo, ko v igri ni možnosti AA. Shadow of Mordor je eden mojih starih najljubših, vendar brez AA res potrebuje supersampling, ker je veliko strun in grobih robov lahko videti slabo.