Kaj so slikovne pike? Globina, večkratniki in še več

Ko se približate, da vidite sliko od blizu, se spremeni in vidite majhne kvadrate, ki se imenujejo "slikovne pike". V tem članku bomo podrobno razložili Kaj so slikovne pike?

Kaj so piksli-1

Kaj so slikovne pike?

Ko približate pogled televizorju ali računalniku, je slika, ki ste jo od daleč lahko videli jasno in ostro, postala majhni kvadrati, ti kvadrati se imenujejo slikovne pike in jih ni mogoče opaziti na preprost način.

Kaj točno so piksli? So majhne homogene enote barv, ki tvorijo digitalno sliko. Bolj jasno jih vidite, ko povečate sliko ali fotografijo na računalniškem monitorju.

Iz istega pomena izhaja beseda, ki jo tvori angleška beseda pix, ki je pogovorni izraz slike (slike) in elementa (elementa). Piksli so elementi, ki sestavljajo digitalno sliko.

Piksli so sestavljeni iz treh različnih barv: modre, zelene in rdeče, ko pa jih mešamo z različno intenzivnostjo, imamo posledično vse druge barve, kar nam bo dalo sliko, ki jo vidimo na zaslonu. Opaziti je mogoče, da slikovno gledano slikovne pike omogočajo ustvarjanje slike.

Njegova zgodovina sega v zgodnja trideseta leta, ko se je koncept začel uporabljati v kinu, čeprav ga razumejo tudi kot manjšo celico, ki sestavlja zapleten sistem digitalne slike. Ta ideja je bila skovana v 30. letih in je bila uporabljena na televiziji pred računalniki.

Ali želite izvedeti več o tem, kaj so slikovne pike? Vabimo vas, da si ogledate naslednji video:

RGB (rdeča, zelena, modra)

Ko delamo na digitalni sliki in moramo pretvoriti numerične podatke, shranjene s slikovno piko, v barvo, ne smemo poznati le globine barve, temveč tudi svetlost in model te barve. Da bi to dosegli, moramo poznati bitno velikost vsake slikovne pike.

Če za osnovo vzamemo tri osnovne barve svetlobe, ki nam omogočajo sestavo različnih odtenkov barvne palete, imamo rezultate slik, ki jih vidimo na računalnikih, mobilnih napravah, elektronskih tablicah, televizorjih med drugim ne glede na to, ali gre za video igre, video posnetke, aplikacije ali slike.

Če želimo razumeti, kako se informacije o pikslih obdelujejo, moramo najprej upoštevati intenzivnost svetlosti barve in njeno globino, za to moramo poznati barvni model. Na enak način, na katerega delamo v disciplini plastične umetnosti, ko mešamo rdeče in zelene slikovne pike, bomo kot rezultat te kombinacije dobili območje slike v rumeni barvi itd. .

RGB je model, ki, kot smo že povedali, temelji na rdeči, zeleni in modri barvi in ​​skozi različne kombinacije z različno intenzivnostjo ustvarja podobo. RGB ima običajno 8 bitov, ki so rezultat treh barv skupaj.

Zahvaljujoč današnji sestavi velik del računalniških in digitalnih naprav, kot so monitorji, skenerji, kamere, med drugim običajno uporabljajo model RGB za predstavitev slik.

pixel-rgb-1

Resolucija

Odvisno od zaslona, ​​na katerem je prikazana slika, bo imela boljšo ločljivost, to je, odvisno od definicije zaslona, ​​večje bo število slikovnih pik.

Recimo, da imate na primer HD televizor, njegova širina je 1920, dolžina pa 1080; Ko pomnožite te številke, bo rezultat skupno število slikovnih pik, v tem primeru bi bilo: 2.073.600. V nasprotnem primeru, če bi imel televizor krajšo dolžino in širino, bi bilo število slikovnih pik manjše.

Vsi piksli so kvadratni ali pravokotni in njihove možne barvne kombinacije so neskončne in so postale zelo razvite v primerjavi s zgodnjimi digitalnimi slikami, ki jim primanjkuje resničnosti in gladkosti.

Sistemi za uporabo barv

Bitna slika je najbolj primitivna od obeh, ki obstajata, ker dovoljuje le največjo variacijo 256 barv, vsaka slikovna pika z enim bajtom, to vključuje le slikovne pike, ki so kodirane s pomočjo skupine bitov določene dolžine, Kodiranje s slikovnimi pikami bo določilo število barvnih variacij, ki jih lahko prikaže slika.

Po drugi strani pa imajo resnične barvne slike tri bajte na slikovno piko, kar potroji rezultat možnih variacij, presega 16 milijonov barvnih možnosti in daje sliki večjo resničnost.

Preoblikovanje numeričnih podatkov, shranjenih v slikovni piki, v barvo zahteva poznavanje globine in svetlosti, pa tudi barvni model, ki ga je treba uporabiti, najpogostejši model, ki je že omenjen zgoraj, je RGB (rdeča-zelena-modra), ki ustvarja barve iz kombinacije rdeče, zelene in modre.

Ob upoštevanju predhodno pojasnjenega je treba opozoriti, da se soočamo tudi z zelo specifičnim izrazom, imenovanim mrtva slikovna pika, vanj lahko vključimo vse tiste slikovne pike, ki ne delujejo pravilno ali kot bi morale, na primer zaslon tipa LCD.

Po drugi strani pa ni mogoče pozabiti na obstoj tako imenovanega zaljubljenega piksla, za katerega je značilno, da ima enobarvno barvo, naj bo to modra ali zelena, pri tem pa moramo upoštevati tudi vročo slikovno piko, tisto belo slikovno piko, ki jo vedno najdemo na .

Piksli imajo v svetu animacije pomembno vlogo, ki je ne moremo prezreti, do te mere, da je nastala nova vrsta umetnosti, ki izhaja pod imenom Pixel Art. To bi lahko poimenovali kot disciplino , sestoji iz urejanja slik iz računalnika z uporabo vrste zelo specifičnih računalniških programov.

Poleg te discipline lahko najdemo dva bistvena elementa: enega, s katerim dosežemo tridimenzionalne učinke, to je izometrični slog, in drugega, ki je opredeljen kot vse, kar ne sodi v prejšnjo kategorijo, to je ne slog.izometrična.

Vrsta slik, na katere vpliva pikselacija

Tudi če namerno obstajajo slikovne ilustracije, je lahko ta učinek v primeru več slik neprijeten, ker čeprav v primeru, da ne obstaja, tudi digitalna slika tega ne bi storila, so oblikovane tako, da jo oblikujejo, ne da bi se pojavile oz. bodite opaženi v njih, razen če jih iščete.

Kakor koli že, ta učinek bo vplival le pri povečanju naših slik, ki so v grafičnih formatih bitne slike, z drugimi besedami, vplival bo na vse tiste slike, ki so v formatih BMP, TIFF, JPEG, PNG in med drugimi.

Če poznamo to, lahko pojasnimo, da obstajata dve vrsti slik, ena zgoraj omenjena, bitne slike tipa, znana tudi kot rastrska ali vektorska, ki se med seboj razlikujeta, ker lahko bitne slike shranijo informacije o barvah vsakega piksla, kar pri tem določa način končne kakovosti slike.

To vrsto slike omejujejo dejavniki, ki jih ni mogoče popraviti brez žrtvovanja kakovosti, kot so višina, širina, globina barve in ločljivost, vse te fiksne vrednosti, ki narekujejo, da slike ni mogoče povečati na nobeno ločljivost. , žrtvovati kakovost.

Po drugi strani pa vektorske grafike predstavljajo sliko s pomočjo geometrijskih predmetov, kot so Bézierjeve krivulje in poligoni, in jih je mogoče povečati, ne da bi pri tem naleteli na kakršno koli omejitev na zelo visoko raven podrobnosti.

Iz teh razlogov je na področju grafičnega oblikovanja in tiskanja vedno prednostna oblika vektorske slike, kadar gre za poteze ali pisave, ki bodo natisnjene v tako imenovani gigantografski tehniki, saj je, kot je bilo že pojasnjeno, lahko povečate stokrat brez popačenja.

Enako se ne zgodi, ko poskušamo fotografije natisniti v bitnih slikah in želimo, da so velike, saj je treba na ta način posebno sliko posebej pripraviti in obdelati tako, da lahko dosežemo visoko ločljivost. nam omogočajo, da ga lahko natisnemo v precejšnji velikosti.

vektor-bitna slika-1

Vabimo vas, da preberete še en naš zanimiv članek: Varnostno kopiranje informacij.


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Blog Actualidad
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.