Kako korak za korakom narediti aplikacijo za iOS? Podrobnosti!

Ste si kdaj želeli ustvariti svojo aplikacijo? V naslednjem članku vam bomo podrobno pojasnili kako narediti aplikacijo za iOS.

Kako narediti aplikacijo za iOS-2

Kako narediti aplikacijo za iOS?

Preden začnemo razlagati, kako narediti aplikacijo za iOS, želimo najprej razjasniti: Kaj pravzaprav je iOS? Mnogi ljudje imajo približno predstavo, kaj je to, vendar je zaradi preprostosti iOS znan kot operacijski sistem, ki ga je Apple ustvaril z namenom uporabe v svojih napravah. Zaradi tega velika večina telefonov in elektronskih naprav podjetja Apple uporablja iOS kot svoj glavni operacijski sistem, na primer med drugim iPad, iPhone, iPad touch.

iOS je znan kot drugi najbolj uporabljen in priljubljen operacijski sistem za Androidom, zato Apple ne dovoljuje drugim proizvajalcem telefonov, da uporabljajo njegov operacijski sistem. Glavni namen iOS -a je bil v prvi različici leta 2007 uporabljati iPhone, nato pa so ga uporabljali na iPad -u in iPod touch -u.

Vsako leto so predstavljene glavne različice iOS -a, najnovejša je iOS 14.0.1, čeprav bo, kot smo pravkar omenili, prihodnje leto druga različica. Vse te nove različice med drugim izboljšajo njeno varnost, zasnovo, dodajo nove funkcije, izboljšajo zmogljivost.

Eno od orodij, ki jih lahko uporabite za ustvarjanje aplikacij iOS od začetka, se imenuje Xcode, zato vas bomo spodaj korak za korakom naučili, kako narediti aplikacijo za iOS:

Ustvarite aplikacijo za iOS s kodo Xcode

Eno od orodij, ki nam jih Apple ponuja za ustvarjanje aplikacij, je Xcode, ki je med drugim namenjen različnim operacijskim sistemom, kot so iOS, iPad, iPhone, Apple TV.

Najprej bomo začeli z iskanjem uradne strani Xcode v Googlu, preprosto bomo napisali »Xcode« in se pomaknili na tisto, na kateri piše Apple Developer, tukaj lahko dobite vse potrebne informacije o Xcode. Trenutno boste našli različico Xcode 12, ki je še v fazi razvoja (imenovana tudi beta faza), vendar je morda v času, ko berete ta članek, že izšel, zato bomo za to razlago sodelovali z različica, ki je trenutno popolna.

Zakaj ne bi delali z beta različico? Zakaj še vedno testirate, z drugimi besedami, še vedno je nestabilen: morda ima hrošče, ostaja odprt za spremembe (v trenutku, ko se ga naučite uporabljati, se lahko spremeni) in poleg tega so namenjene najnovejšim različicam pri ljudeh, ki že imajo predhodno znanje o ustvarjanju aplikacij, v tem članku pa poskušamo naučiti neizkušene ljudi, na enak način je lahko delo z orodjem, ki ni pripravljeno, precej frustrirajuće.

Ko ste na uradni strani Xcode, boste lahko imeli vse potrebne informacije o novi različici tega orodja, na primer njegovo zasnovo, uporabo in izboljšave, vendar nas zanima, da poiščemo stabilen Xcode ( to je različica, ki je popolna), zato bomo šli v trgovino z aplikacijami ali bolj znano kot Trgovina Play, ki je lahko vključena v vašo napravo ali pa jo najdete na spletu.

Ko bomo v App Storeu, bomo napisali Xcode in opazili boste, da se različica, ki je tam, razlikuje od tiste na uradni strani, to pomeni, da je to različica, ki je trenutno dokončana. Prenesite orodje in ko to naredimo, ga bomo odprli.

Prva stvar, ki se bo pojavila, je znak "Dobrodošli v Xcode", na desni strani pa je majhno polje, ki prikazuje nedavne projekte, na katerih delamo, a ko se šele začenjamo, bo prazno, čeprav ga omenjamo, da veste, da ga šele začenjate uporabljati, lahko to uporabite kot bližnjico skupaj z drugimi možnostmi.

Na levi strani bomo videli tri možnosti: «Ustvari skladišče za nadzor različic», «Začni z igriščem», toda tiste, na katere želimo klikniti, je tista, ki pravi: «Ustvari projekt z Xcode» (to je druga možnost) in ko se odpre, bomo začeli z izbiro operacijskega sistema, to bo za določitev funkcije aplikacije za iPhone ali iPad; Znotraj tega bomo videli različne projekte, ki so vnaprej oblikovani: aplikacija za en pogled, igra, aplikacija razširjene resničnosti, aplikacija za podlage dokumentov, aplikacija za podrobne podrobnosti, aplikacija na strani, aplikacija z zavihki, aplikacija z nalepkami in aplikacija iMessage.

Vsaka ima na primer drugačen cilj za mobilne naprave: ena, ki temelji na razvrščanju po straneh, druga pa z zavihki, kar bi bila vrstica z zavihki na dnu.

V tem primeru bomo uporabili "aplikacijo za en pogled", ki se najpogosteje uporablja in je tudi najbolj priporočljiva za projekte mobilnih naprav; To je projekt, ki bo prazen in nam bo služil kot osnova. S tem lahko vidimo proces iz nič, ki razvija aplikacijo za iOS; Po izbiri operacijskega sistema bomo začeli z naslednjimi koraki:

z enim pogledom-ap-1

korak 1

Kliknili bomo na "Single View App" in nato nam bo pokazala možnosti za ustvarjanje projekta. Naslednje bomo zapolnili z informacijami, potrebnimi za izdelavo naše aplikacije:

ime izdelka: Tu bomo našemu projektu dali ime, ki ga želimo.

Ime organizacije: To bo ime vašega računa kot razvijalca Apple ali razvojne skupine Apple, v katero ste vključeni. Upoštevajte, da morate za razvijalce vložiti denar v licenco, ki vam daje pravico, da ste razvijalec Apple, ki izvaja projekte in jih lahko izvaja za naprave, kot je iPhone, na enak način. distribuirajte to aplikacijo, ki jo počnemo v trgovini Apple, sicer ne plačamo, morali se bomo zadovoljiti s simulatorji.

Identifikator organizacije: To naj bi sledilo Applovim priporočilom za ime povratne domene.

Identifikator svežnja: To bo kombinacija »Identifikator organizacije« in »Ime organizacije«, z drugimi besedami, združil bo identifikator z imenom, ki ga boste dodelili organizaciji.

Jezik: To pomeni programski jezik, ki ga bomo uporabljali. Tu bomo našli dve možnosti: Cilj C, ki je jezik, ki ga je Apple uporabljal prej, ali Swift, ki je tisti po prej omenjenem, ki nenehno napreduje, zato je bolj aktualen in naprednejši, kot obstaja, vendar za v tem primeru bomo izbrali «Swift».

V razdelku Jezik so na voljo tri možnosti: Uporabi osnovne podatke, ki so baze podatkov, ki so na voljo za iOS (bodisi za logiko ali vmesnik), vključi preizkus enote ali vključi teste uporabniškega vmesnika; glede tega pa ne bomo izbrali nobene, ampak preprosto kliknete «Naprej» in nadaljujte z naslednjim korakom.

z enim pogledom-ap-2

korak 2

V tem koraku bomo izbrali mapo, v katero želimo shraniti naš projekt. Ne pozabite, da nam orodje ponuja možnosti za ustvarjanje repozitorijev, to je za različne različice, vzemite si čas za organizacijo, kamor ga postavite.

korak 3

Kliknili bomo na možnost Ustvari, da bo projekt v Xcode. Pred nami bo veliko možnosti, ki nam bodo v pomoč pri konfiguraciji projekta.

Na levi strani lahko vidimo različne datoteke, tu bomo počasi razvijali aplikacijo, ki jo ustvarjamo, zaenkrat pa imamo samo osnovne datoteke, ki so privzeto od začetka. Nekateri od teh so na primer:

Matična plošča: To bi bil grafični del. Vidimo lahko okno, ki bo enako tistemu, ki ga boste videli na svojem iPhone -u, čeprav bo prazno, dokler se ne odločite, da ga prilagodite svojemu cilju.

Zagon zaslona: To je tisto, kar nam aplikacija pokaže v trenutku, ko jo odpremo, to je znano kot "Splash Screen", in ko se naloži, lahko vidimo "Main storyboard" razumljeno.

V vsaki od teh datotek, ki jih izberemo, bomo na desni strani videli vse, kar lahko v njej počnemo. Priporočamo, da ohranite isto strukturo, ki je vnaprej oblikovana, da bi imeli red v tem, kar počnemo.

V vsaki datoteki bomo imeli specializacijo, na katero se nanaša, in možnosti, ki jih lahko spremenimo za izdelavo te aplikacije.

opomba: Nekaj ​​zanimivega v tem orodju je, da je na vrhu gumb «Predvajaj», ki ga lahko, ko ga kliknete, montiramo in zaženemo. Obstaja gumb "Ustavi", da ga ustavite, "Cilj", da izberete, kaj želimo zagnati aplikacijo in končno, imamo možnost, da se odločimo, kje želimo odpreti aplikacijo, privzeto se prikaže več naprav Apple .

Če imate fizično napravo, ki je bila predhodno povezana z računalnikom, se bo na primer prikazalo nekaj takega: iPhone x -, v tem prostoru bo ime vaše naprave, to je mogoče, ker ste vi oseba v odgovornost za razvoj te aplikacije.

Ko boste napolnili možnosti in začeli igrati, se bo projekt začel postopoma oblikovati, ko bo končan, se bo odprl simulator, ki vam bo pokazal predogled, kako bi bila vaša aplikacija videti na napravi Apple izbrano. To je zelo koristno, saj lahko vidite, kako bi bila vaša aplikacija v napravi, in po potrebi spremenite.

apple-xcode-1

korak 4

Ko končamo z vsemi konfiguracijami v zvezi s projektom, lahko začnemo z oblikovanjem zasnove in funkcije, ki jo bo imela naša aplikacija. To bo že osebno, vnesti boste morali vse spremembe in specifikacije, ki so bile najprej namenjene, z drugimi besedami, tukaj boste začeli razvijati razlog za ustvarjanje te aplikacije.

Priporočamo, da pri tem dodate možnost dodajanja potisnih obvestil ali možnost dodajanja nakupov v aplikacijo, kar bo uporabniku omogočilo vlaganje denarja v vaš projekt.

korak 5

Ko končate vse, kar je povezano z razvojem aplikacije, jo boste morali objaviti. Kot smo že omenili, morate za licenco vložiti denar in jo dati v App Store.

V ta namen začnite z ustvarjanjem računa kot razvijalec in se prijavite za Developer Apple, to je relativno poceni, če upoštevate znesek denarja, ki ga bo ustvarila vaša aplikacija. Poleg tega, da se letno plača 99 USD, lahko objavite več aplikacij.

Prednosti Xcode

Xcode je eno od orodij, na katerem Apple dela že vrsto let, da bi nam ponudil in olajšal ustvarjanje in razvoj aplikacij za operacijske sisteme, ki se za uporabnike nenehno posodabljajo. To orodje ima več funkcij, kot so:

  • Za razvoj aplikacij lahko storite karkoli.
  • Je eno od uradnih orodij za iOS.
  • Za začetnike je to eno najbolj priporočljivih orodij.

Zanimivo dejstvo o tem čudovitem orodju je, da v možnosti Simulator imamo možnosti strojne opreme, kar pomeni, da lahko počnemo stvari, ki bi jih lahko naredili v resnični fizični napravi, na primer: zavrteti, kar bi vam pokazalo, da je bi se zgodilo v aplikaciji, ko bi telefon obrnili (ali zavrteli) ali se je telefon zrušil.

Imamo tudi možnost Odpravljanje napak, tukaj lahko naredimo spremembe, kot so: odstranite okvirje iz simulatorja, da jih lahko premaknete na kateri koli del zaslona in se na ta način izognete motenju, medtem ko ko spreminjate aplikacijo, boste v simulatorju videli, kako to vpliva.

Zdaj, ko poznate prednosti izdelave aplikacije z orodjem Xcode, vas vabimo, da jo uporabite kot prvo možnost in se naučite, kako narediti aplikacijo za iOS. Če želite več informacij o Xcode, vas vabimo, da si ogledate naslednji video:

Nasveti za ustvarjanje aplikacij v sistemu iOS

Če se želite naučiti, kako narediti aplikacijo za iOS, upoštevajte nekaj nasvetov ali nasvetov za olajšanje tega razvojnega procesa, zato vam jih bomo dali v nadaljevanju. Te niso namenjene določenemu občinstvu, saj so lahko koristne tako za začetnike kot za tiste, ki imajo nekaj znanja o programiranju:

SWIFT

Switf je eden od programskih jezikov, ki jih uporablja Apple in katerih namen je ustvarjanje aplikacij, zato je lahko koristno imeti znanje o tej vrsti jezika, da bi znali narediti aplikacijo za iOS. Trenutno obstaja nekaj aplikacij za učenje vsega, kar je povezano s tem jezikom, na primer:

Igrišče SWIFT

To vam bo pomagalo pri učenju tega jezika na didaktičen in preprost način. Tako preprosto je, da je namenjeno celo mlajšemu občinstvu, in ko boste napredovali, bo težave še povečalo.

Ena prednost je, da je popolnoma brezplačna in jo je enostavno najti v Trgovini Play. Druga velika prednost je, da vam daje možnost, da izvozite projekt, ki ste ga začeli v Xcode, in ga nadaljujete ali dokončate v tem orodju, nato pa ga lahko naložite neposredno v App Store.

Igrišče SWITF na iPadu

Uporaba orodja Switf Playground na iPadu bo olajšala učni proces, saj lahko razvijate aplikacije. Poleg tega, da ima iPad več funkcij, ki vam bodo pomagale, da se postopoma naučite pomena ukazov, funkcij, med drugim.

Prav tako vam bo enostavno pri učenju ustvarjanja kod, saj za njihovo ustvarjanje uporabljajo osnovne in preproste igre, vendar ne pozabite, da bo z napredovanjem po ravneh ta proces otežen, na primer: objekt -usmerjeno programiranje.

Če želite širše upravljanje informacij o tem, kako narediti aplikacijo za iOS, priporočamo, da preberete naš članek o Polimorfizem v objektno usmerjenem programiranju.

Naučite se različnih programskih jezikov

Za programiranje je pomembno, da najprej poznate njihove jezike in poznate njihove razlike, na primer: programski jezik C ++ ni enak tistemu, ki ga uporablja Java. Vsak ima svojo značilno funkcijo, morda imajo nekatere skupne vidike, vendar ne za to, izkaže se, da je isti.

Vabimo vas, da preberete naslednji članek: C ++ programiranje, da bi imeli znanje o enem izmed najpogosteje uporabljenih programskih jezikov.

Spoznajte elemente, ki so znotraj kode

Morate imeti znanje o tem, kaj je konstanta, spremenljivka, različne ureditve, slovar, med drugim. Vse to so elementi, ki bi postali del kode, ki jo počnemo.

Podobno obstajajo med drugim tudi operacije, funkcije, zanke, cikli, ki jih morate poznati. Zato ustvarjanje aplikacije ni tako preprosto, kot je bilo pričakovano, pred tem morate imeti podlago, kajti v resnici je to preprosto, če jo primerjate s objektno usmerjenim programiranjem.

Začni se brati

V svetu programiranja obstaja na milijone knjig in videov, ki vas bodo korak za korakom naučili, kaj potrebujete za izdelavo lastne aplikacije. Pravzaprav jo ima celo Apple popolnoma brezplačno, kar lahko dobite v Apple Books, poučili vas bodo, kako narediti aplikacijo za iOS.


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Blog Actualidad
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.