Morrowind Pass - 100% vozovnica

Morrowind Pass - 100% vozovnica

Seveda razumete, da je nemogoče "mimo" Morrowinda: lahko greste le skozi glavno zgodbo, pomagate tistim, ki trpijo, kaznujete slabe fante in vse prepričate, da ste zagrizeni zlobnež.

Lahko opravite nekatere misije (in ne vse - na primer, pridružite se lahko samo Veliki hiši in od nje dobite naloge, druge so zaprte za vas), poskusite počistiti vse ječe, postati vampir in opraviti vampirske misije ( tudi - samo za en klan)… Ampak še vedno ne boste izvedeli v eni igri. Tukaj je ogled glavne zgodbe Morrowinda.

Svoja pisma odnesem na pošto.

Ko ustvarite svojega lika, boste pozvani, da prinesete kartico za Kai Cosades. Domača naloga je prva, zato je preprosta. Najprej morate priti do mesta Balmora. Lahko greste peš, vendar je bolje, da najamete trgovca malo vzhodno od mesta, kjer ste zdaj. Približajte se prevozniku in vprašajte o "potovanju", nato izberite Balmora. Zaračunali vam bodo nekaj denarja, a zaenkrat bi ga morali imeti.
Ko prideš, je najbolje, da se takoj vpišeš v kakšen ceh. Cehi bojevnikov in čarovnikov - severno od siltstriderja, na trgu (lahko prepoznavni po znaku z mečem in očesom). Ceh tatov - na vzhodu, v Cornerclubu. Ko se prijavite, vam bo Ceh zagotovil delovna mesta, denar in možnost nakupa dobrih in poceni stvari. Ne zapravljajte še denarja, ampak opravite (prvo) misijo.
Kai Cosades živi v najbolj severovzhodni hiši v Balmori. Ko prispete, ga obvestite, pridobite nekaj denarja (200 gold) in postanite vohun za imperialno organizacijo Blades. Zdaj se opremite v cehu ali v trgovini in dobite svojo prvo misijo.

Škratova uganka

Kai pošlje Gusfatha iz ceha bojevnikov, da zbere nekaj dragocenih informacij. Toda v Morrowindu vam nihče brez razloga ne daje skrivnih podatkov, saj boste videli več kot enkrat.
Gasfat je za nekaj potreboval škatlo z ugankami Dwemer (Dwemerji so že davno izumrla rasa palčkov). To pritlikavo igračo najdemo v starodavnih ruševinah pritlikavih, ki so prav tam, kjer je skupina različnih razbojnikov, ki ne moti, da pospravijo nekaj artefaktov. Seveda bomo tatom pokazali, da ropanje starodavnih ruševin ni dobro.

Izstopite iz Balmore skozi južna vrata (tista poleg sluzastega jezdeca). Pojdite na vzhod čez most, dokler ne vidite utrdbe Imperial Legion. Zdaj se odpravite proti severovzhodu po poti za utrdbo. Čez nekaj časa boste videli stari pritlikavi most. Čaka vas agresiven tovariš, ki bo, ko vas bo zagledal, takoj pokazal svojo agresivnost s priklicem okostja. Mimogrede, pravilo za celotno igro je, da se vedno ukvarjate s klicateljem, ne da bi bili pozorni na priklicano bitje. Zdaj boste videli tiste ruševine, ki tako zelo zanimajo Kaijevega informatorja. Vhod je zaprt, a če pritisnete na vhodno ročico, se bo prehod odprl. V notranjosti takoj skočite na levo in skočite na balkon. V "sobi praznih rok" bi morala biti vrata (se strinjam, palčki imajo veliko domišljije). Čaka te še en baraba s kladivom, prav tako željan maščevanja. Ko boste poskrbeli zanj, vzemite to Dewmer Puzzle Box s spodnje police levo od vhoda in jo prinesite Gasphatu.
Zdaj vam bo Gasfat z veseljem delil informacije, ki jih potrebujete, in vas lahko obvešča tudi o ruševinah Nchufleta (z dobrim odnosom), kjer lahko tudi poiščete ali dva. Lahko vam da tudi ključ do nižjih nivojev ruševin, na katerih ste že bili.

Lovec na lobanje

Zdaj se želi Kai naučiti enako pomembnih informacij od orka Sharn Gra-Muzgob. Ork pozna tudi ceno svoje zgodbe: prosili ga bodo za lobanjo kakšnega norca. Ne pozabite vprašati za več podrobnosti o cilju in pridobiti nekaj čarobnih predmetov proti duhom (običajno orožje jih ne vzame).
Pojdite do Seyda Nin pri svili in se odpravite proti vzhodu. Ko greste med gorami, poglejte levo in videli boste grobnico Llula, čigar lobanjo tako zelo potrebujemo. V notranjosti, ko ubijete duha, pojdite na hodnik na levi strani, nato pa poglejte v vse sobe. V enem od njih leži lobanja skupaj z grozljivimi nemrtvi. Odpeljite ga k orku in poiščite informacije za Kaija. Ko bodo informacije pridobljene, vas bodo promovirale, če so vaše sposobnosti vredne.

Mimogrede, zdaj vas bodo ljudje na ulici nenehno nadlegovali, vendar ne z zahtevami po spremembi, ampak z grožnjami v imenu Šeste hiše. Če jih ne napadete, boste na zatožni klopi zaradi umora nedolžnega državljana Morrowinda. To šesto hišo v celoti vodi Dagoth Ur, ki sploh ni dober človek in bi vsekakor moral biti obarvan. Ampak to je to za kasneje, zdaj za Kaija!

Vivek informatorji

Ko boste spali v postelji, boste imeli sanje. Takšne sanje boste imeli skozi celotno igro. Moraš se podati na novo nalogo in Kai ti jo bo z veseljem dal.
Kai spet potrebuje informacije. Ta radovedni tovariš želi, da govorite s tremi informatorji iz Viveka. Pojdite tja na sedero in vstopite v prvi blok: četrt za tujce. Znotraj v spodnjih vrstah pojdite v kotni klub, kjer bosta Argonijana naseljena z repom in luskastim. Pogovorite se z njim in ponudil vam bo, da vas pospremi v trgovino svojega prijatelja. Res je, da ko se strinjate, vas bodo napadli trije dunmerji, vendar niso premočni, tako da vam bo uspelo. Ko pelješ tovariša v trgovino in vstopiš, ti bo povedal vse, kar ve. Preden greste do naslednjega obveščevalca, ukradite knjigo "Napredek resnice" s spodnje police omare levo od vhoda, nato se odpravite v Canton San Olmo.

Tu se spusti do Canalworks in nato v kanalizacijo v tleh. V kanalizaciji poiščite Khajiita (pol tiger-pol človeka), ki se pritožuje, da se davki dušijo, in tam je davčni inšpektor, ki išče ... Pojdite po stopnicah in se pogovorite z inšpektorjem. Preprosto je prepoznati: oblečeno je v krilo. Povej mu, da si videl, da je tvoj prijatelj Khajiit odšel na celino. Nato se vrnite k Addhiranirju - tako se imenuje ta obveščevalec v čakalni vrsti - in mu povejte, da ste rešili njegove finančne težave. Povedalo vam bo vse.

Zdaj pojdite v tempelj ali bolje rečeno v knjižnico skozi dvorano modrosti ali pravice. Tam boste našli tretjega informatorja, knjižničarko Mehra Milo. Povedalo vam bo, da tukaj ni varno, da imajo stene ušesa, da so v kotih video kamere itd. Nato bo nadaljeval v zadnjo sobo, kjer se bo pogovarjal z vami. Mehra vam bo povedala o knjigi "Napredek resnice", ki smo jo privatizirali. Če ni privatizirana, je v sami knjižnici še en izvod, le pri nas ga je težje ukrasti.
Zdaj se lahko vrnemo v Balmoro. Predlagam, da dokončate misije ceha, zaslužite nekaj denarja in kupite boljšo opremo. Pojdite do Kaija in pridobite nov rang plus 200 zlata in novo misijo.

Informator Ashman.

Kai ima še enega obveščevalca v Ald Runu. Tam zgrabi selt-strider in pojdi v drug kotiček, južno od velike stavbe Manor District. Tam boste našli Hassorja Zainsubanija, starega pepelnika, ki se je odločil postati trgovec. Pogovorite se z njim in odkrijte, da ima tako kot vsi pepelniki rada darila. Kupite knjigo 'Pesem vetra' v knjigarni (najbližja je v omenjenem Manor Districtu - graščini, spodaj nasproti vhoda) in se z informatorjem pogovorite o darilu. Ko bo videl pesniško knjigo, bo zelo navdušen in vam bo dal informacije, ki jih potrebujete. Njegov odnos lahko dvignete tudi na približno 80, če ste diplomat. Ampak kupite najcenejšo knjigo, pretežko ga je prepričati.

Kai, ko bo prejel informacijo, vam bo dal paket od cesarja, da ste Nerevarin, torej strašno velik junak Dunmerja. Iz tega sledi, da bo moral opraviti preizkus prekletstva, da dokaže, da je Nerevarin. Trenutno bi moral biti vsaj 10. stopnje, tako da če ste še vedno šibki, pojdite v cehe.

Posvetitev pepelu.

Torej, morate iti v pleme Urshilaka. Če želite to narediti, se boste morali premikati peš. Peljite se z mercerjem do Ald Runa, nato do Maar Gan in nato hodite proti severozahodu. Nadaljujte po grebenu, dokler ne zagledate hodnika proti severu, potem pa ne boste daleč od plemena. Najbolje je, da se na poti ne podajate v nobene ječe, saj so ljudje in neljudje živčni in lahko prenesejo tepe.
Vzhodno od dvorane je brlog za vampirje. NE VSTOPITE TAM! Ker je skoraj gotovo, da te bodo premagali, če si mladoleten, kar je stopnja 16. Če želiš biti vampir, vstopi, pusti se udariti in zbeži. Potem spi tri dni in postal boš vampir. Moraš se rešiti, če ne moreš ozdraviti.

Ko dosežete pleme Urshilaku, se pogovorite s katerim koli Dunmerjem o prerokbah o Nerevarinih. Poslal te bo na ogled Zabanumda (tu se imena sčasoma ne izboljšajo :)). Tabor ima ogromen šotor, v katerem so šotori poglavarja po imenu Sul-Matuul in njegovih kanov, najboljših bojevnikov plemena. Zanima nas Zabanumd Khan, ki živi desno od centralne trgovine. Vprašajte ga o prerokbah Nerevarina in mu ponudite dvesto kovancev. Ne, temu ne rečejo podkupnina, temveč darilo. Zdaj se pogovorite s šefom (centralna trgovina). Vprašajte poglavarja o obredu prehoda v pleme, pa vam bo povedal o kripti, v kateri so jesenovi nekoč zakopali strašno uporaben kostni lok z očetom sedanjega poglavarja, kar je pogoj za iniciacijo. Šele po iniciaciji vam bo dovolil, da govorite z Nibani Maeso.

Zapustite kamp in se odpravite proti jugovzhodu. Našli boste kripto urshilak. V notranjosti je veliko različnih predmetov srednje ali visoke uporabnosti, vendar je težava v tem, da so tam vse vrste mrtvih. Zato je brez čarobnega orožja in močnih urokov bolje, da ne greste tja.
V notranjosti pojdite v vodno sobo, nato skočite čez skale do Laterijine kripte in se povzpnite po spirali. Na poti si lahko ogledate bližnje grobove in najdete nekaj lepih predmetov. Ko pridete na vrh, boste našli prehod do Junonove grobnice, kjer vas bo napadel zelo močan duh, ki hrani predmet, ki ga potrebujemo. Če želite to narediti, ubijte duha in vzemite lok iz preostalega kupa pepela.
Z zmago se vrnite k plemenu Urshulaki, kjer vas bo poglavar Sul-Mutuul posvetil v pleme. Mimogrede, lok vas bo zapustil in nekoliko povečal vaša finančna sredstva. Po pogovoru z poglavarjem pojdite v jurto Nibani Maes, kjer vas bodo poučili, kaj mora narediti pravi Nerevarin v svojem običajno kratkem življenju. Moraš biti rojen v pravilnem znamenju, odraščati brez staršev, imeti madež na desni peti ... Dobiš dve knjigi, rabiš pa še eno, ki je v rokah Disidentskih duhovnikov.
Vendar je že končano in morate iti do Kai Cosades.

Delovanje z zadnjimi bolhami

Kai bo poročal, kako so Watch Dogs: Legion - Imperial legionarji iz Fort Backmoth (Back Flea Fort - zveni zanimivo, kajne?) naleteli na bazo Šeste hiše. Na vas je, da to ugotovite, ker nihče drug tega ne želi.
Najprej morate iti v tale Backmoth (južno od Ald Rune). Nič koristnega vam ne bodo povedali, razen da je Dagoth Gares razburil vse, ki tam živijo in da ga je treba izključiti iz življenja. Dajo vam tudi namig. Po besedah ​​vodje ženinov je bil vojak, ki se je vrnil iz brloga, zbolel za truplom in umrl v deliriju in agoniji.
Pojdite v Gnaar Mok in nadaljujte do majhnega otoka Illunibi. Tam pojdi v ječo. Tukaj boste srečali vse vrste pošasti in brez čarobnega orožja je neuporabno priti sem. Na poti lahko srečate ognjene/zemeljske/ledene atronake, ki nimajo vpliva na ustrezno magijo. Hitro odstranite pošasti, saj obstaja veliko število bitij, ki zmanjšujejo vaše parametre. Zmanjšane parametre (označene z rdečo) je mogoče obnoviti samo z ustreznimi steklenicami ali uroki.

Ne bo trajalo veliko časa, da pridete do mesta, imenovanega "Soul Rattle", ki so ga ohlapno prevedeni kot "Hrup duš" s strani zaničljivih služabnikov Dagoth Ura. Tam vas bo pozdravil Dagoth Gares, ki, preden se navali na vas, prebere sporočilo od Dagoth Ura, katerega splošno bistvo je: "Prijatelj, pihni mi na Rdeči gori, morda te ne bom ubil." Pokažite mu nesmiselnost, da vas poskuša ubiti, vendar vas bo pred smrtjo okužil s trupom. Ne bojte se: to je zgodba in ni se ji izogniti. Korpus bo dodal enoto moči in vzdržljivosti ter odstranil enako mero inteligence in spretnosti ter zaščito pred kakršno koli boleznijo.
Mimogrede, ko se enkrat ozdravi tega gnusnega, bodo vsi pozitivni učinki ostali, negativni pa bodo izginili. Vrnite se k Kaiju Cosadesu in ga vprašajte, kako ozdraviti to okužbo. Da, spet boste napredovali.

Škornji iz jelke in gnoma

Kai verjame, da starodavni čarovnik Deviah Fir ve, kako zdraviti trup. Najhitrejši način, da ga dosežete, je prek ceha čarovnikov. Pojdite do cehovskega vodnika in v pogovoru izberite »Potovanje« in nato »Sadrith Mora, Wolverine Hall: Giuld of Mages«, kar v prevodu pomeni »Sadrith Mora, Wolverine Hall: Guild of Mages« v velikem in močnem. Pojdi od tam in plavaj proti jugozahodu. Če vas ne moti steklenic ali zvitkov za letenje ali hojo po vodi, jih uporabite, ker je to dolga in dolgočasna kopel.
Ko pridete do kopalnice, vstopite v sobo Onyx in zavijte desno. Do Salón de la Fira bodo vodile stopnice. Pojdite tja in poglejte v sobo na levi. Obstajajo »solze korpusa«, ki bi jih bilo dobro privatizirati – na srečo ni nikogar. Te solze bodo kasneje prišle prav.

Zdaj pa pojdi v sobo nasproti vhoda in lebdi tja, kjer sedi tisti agilni starec, Deviach Fir, ki ti bo pripovedoval o bolezni, ki daje imuniteto za vse druge bolezni, kot je Nerevarin. Seveda vas ni pripravljen zdraviti zastonj. Čeprav bo sprejel artefakt, ki vam ga je dal Kai Cosades, še vedno želi, da pogledate truplo in vzamete nekaj zelo lepih škornjev nekega Jagruma Bagnarja. Vendar pa vas opozarjamo, da ne morete nikogar ubiti v telesu, sicer boste morali Firovo razmerje dvigniti na sedemdeset, tako da boste na njegov račun nakazali nekaj zlata.

Corpusarium je levo od vhoda v stolp Fira. Ves čas hodite v ravni črti, dokler ne zagledate pajkovega tovariša. Še enkrat, opomin: ne dotikajte se nikogar v Corpusariumu! Temni vilini so občutljivi ljudje. Torej, pogovorite se s palčkom (in to je škrat) s pajkovimi nogami, vprašajte ga o izginotju njegovih ljudi, čeprav vam ne bo povedal ničesar pametnega. Ko ga boste vprašali o škornjih, vam jih bo le izročil (tako morajo biti obveščevalci Kai Cosades!). Zdaj se vrnite k Deviah Fir in jo prosite za zdravilo. Dal ti ga bo v usta in voila! - Ozdravljen si!
Vrnitev v Sadrit Mora in od tam v Balmoro. Tokrat boste od Kaija prejeli kraljevo darilo, srajco in hlače, ki dajejo odlične bonuse veščinam tatov, in prstan, ki je nujen za tatu. Razlog za darila je, da Kai odide v prestolnico po ukazu Uriela Septimusa VIII. No, vsaj obveščevalcev nam ne bo treba spraviti s tal.
Priporočam, da se zdaj v cehu povišate za rang ali dva in dvignete svojo opremo, saj vas čaka velik izziv. Mimogrede, Kaijeva srajca in hlače bodo prišle prav.

Disidentski duhovniki

Moramo iti v Vivek, da bi spoznali Mehro Milo, staro znanko. Njihova zasebna stanovanja boste našli v bližini knjižnice in za vstop boste morali razbiti vrata.
V notranjosti boste našli dva napoja za levitacijo in pismo, v katerem Mehra prosi, naj vam prinese zvitek Božanske intervencije. Če ne veste, vas ta zvitek popelje do najbližjega templja.
Zapustite tempelj in zgoraj levo boste videli zapor, ki visi v zraku. Na vrh lahko dosežete z zvitkom, urokom, steklenico ali še bolje, oltarjem tik na jugu. Ko pridete tam, se pogovorite s stražarjem, dal vam bo ključ in lahko vstopite. Tukaj je veliko stražarjev, ki napadajo vas. Ubijati jih s pričami ni priporočljivo, ker vas bodo zaprli.

Bolje je ostati neopažen. Pojdite po stopnicah, dokler ne najdete zaprtih vrat, za katera ste že uganili, da jih je treba prisiliti. Za vrati poiščite celico Mehre Milo in ji dajte zvitek Božanskega posredovanja, oziroma, da ga bo vzela sama. Uporabite drugega iz istega zvitka ali sami intervencijski zvitek Almsivi. Mehra vas bo poslala v Ebongard, jugozahodno od Viveka. Pojdi tja.

Tukaj v pristanišču Blackheart poiščite Blato Hattero. Dajte mu geslo "Želim loviti ribe" in se z njim pomaknite do Holamaina. Vhod je odprt le ob mraku in zori. Tam se boste morali pogovoriti z Gilvisom Barelom, ki vam bo dal knjigo, ki jo potrebuje Nibani Maesa, potem ko ga boste vprašali o prerokbah o Nerevarinu.
Vrnite se v pleme, kjer vam bo dodeljena naslednja naloga.

Ščiti pred temo, solzo in skodelico

Nibani Maesa se strinja, da morate opraviti tretji preizkus za čin Nerevarja. Vendar ima šef (Sul-Matuul, se spomnite?) druge načrte za vas. Želi, da greste v jamo Kogorun in poiščete Ščit teme, Korprusove solze (ki jih že imate) in pokal z oznako šeste hiše. Morali bomo iti, še posebej, ker je to dobro mesto za dvig. Do zdaj bi moral biti raven 16-17 in imeti zelo dobro orožje.

V Kogorunu sta pri vhodu še dve sobi. V eni lahko pozvonite (v bližini je lepo kladivo, predobro, da bi se zlomilo ob zvonove), v drugi pa najdete Dagotha ​​Girerja, ki ne samo služi Dagoth Ur, ampak tudi čuva skodelico. Kriv za smrt! Vzemi skodelico in pojdi v Kogorun.
Do vas bo množica agresivnih bitij. Moraš priti do kanalizacije. Ko pridete do kanalizacije, sledite levemu robu in se potopite v cev. Brrr, plavajte v kanalizaciji ... Zdaj pa pojdite v katakombe, katerih vhod je za porušenim zidom. Na prvem križišču zavijte desno in našli boste drugo sobo. Pojdite višje in vzemite Ščit teme iz groba neke velike javne osebnosti. Zdaj se lahko vrnete v Sul-Matuul.
Mimogrede, v katakombah je zlobni sluga Dagoth Ur po imenu Dagoth Utol. Ja, takšne z zaprtimi očmi. Načeloma ga lahko ubiješ kasneje ali pa ga ne ubiješ, vendar je bolje, da ga ubiješ zdaj, še posebej, ker ima lepe stvari.

Luna in zvezda

Sul-Matuul in Nibani Maesa pravita, da moramo najti luno in zvezdo. Najlažji način za to je ta. Sprehodite se vzhodno od plemena ob obali. Ko zagledate gore, zavijte proti jugu. Morate iti skozi prehod med dvema "zoboma", kot pravi prerokba. Po tem hodniku med gorami boste hodili kar nekaj časa, dokler ne zagledate vrat. Vstopi se lahko le podnevi, kot ti pove Azurin glas, ko poskušaš vstopiti.
V notranjosti vzemite luno in zvezdo iz Azurinih rok in si oglejte videoposnetek, ki pojasnjuje, kaj morate storiti: združiti vsa plemena in postati vodja vseh velikih hiš. Pojdi nazaj k Nibani Maesi in ji povej o tem.

Mir, jaz sem Nerevarin!

Če želite biti mentor doma, morate vse odgovorne prepričati, da glasujejo za vas. Začel bom z najlažjim, morda.

Hiša Redoran. Pojdite v Ald Runa, Manor District. Pojdite v dvorec Sarethi. Sprašuje o svojem sinu, ki je zaprt v dvorcu Bolvin, tistem desno od vhoda. V dvorcu pojdite najprej naravnost, nato desno, vrata za zaveso so protivlomna. Notri je Sarethijev sin, prosi, da ga odpeljejo k očetu. Stražarji vas bodo napadli, ko bodo videli Saretijevega sina, a najlažje je pobegniti. Veseli oče bo glasoval zate.
Drugim je očitno vseeno, za koga volijo. Pogovorite se z Arobarjem, Hlarenom in drugimi prebivalci dvorca, vsak dvorec (razen Morang Tong) ima volivca. Poseben primer Morwainea Barere. Živi v Redoranovi rezidenci, samo pojdite skozi vrata za Redoranovim questmasterjem in poiščite Morweinovo stanovanje v pritličju. Tudi on bo glasoval za nič.
In Bolvain je iz neznanega razloga jezen nate in te izzove na dvoboj pri Viveku. Pojdite v Vivekovo Areno, natančneje v Arena Pit, kjer vas bo napadel. Mimogrede, ima 1600 zlatih in ebanitnih oklepov - ena najboljših vrst težkih oklepov, zaščita 170. Zdaj se spet pogovorite s Sarethijem in postanite Mentor Velike hiše Redoran.

Hiša Hlaalu. Pojdite v Vivek in pojdite v Hlaalu Plaza Mall. Tukaj želite dvorec Crassia Curia, ki vam bo dal svoj glas za 1000 kovancev. Eagling, ki živi v St. Olms Plaza, za do 2.000 (ali pa ga lahko ubijete). Drum Bero tam živi v »hiši s ukleti«, tudi za zaprtimi vrati; to je brezplačno.
Dren živi severno od Viveka, na lastni plantaži. Dvignite njegov odnos na 90 in mu povejte, da želite osvoboditi Morrowinda iz imperija, da vam bo lahko dal svoj glas. Če to ne deluje, ga ubijte, da vas napade, samo recite, da želite Morrowind za mir. Nivena živi severno od svoje plantaže in bo glasovala za vas brezplačno, Velanda pa živi vzhodno od kantona Telvanni in bo tudi brezplačno glasovala za vas. Vrnite se v Curio in postanite mentor v Veliki hiši Hlaalu.

Hiša Telvanni. To bo glavobol. Založite se z zvitki ali lebdečimi steklenicami ali vsaj skočite. Odpravite se v Tel Vos z ladjo od Sadrit Mora do Vosa. V Tel Vosu odletite do lesenega balkona. Pridi in se pogovori z Arionom, glasoval bo brezplačno. Nato pojdite v Sadrit Mora, Tel Branoru, Tel Amur, Tel Arun itd. - Dobili boste knjigo s seznami. Prepričati morate Theramo in Dratho ali jima dati denar, lahko tudi ubijete Theramo in Balade in Neloth bo glasoval za nič.
Nadmaga Gotrena bo treba ubiti, saj vztrajno noče glasovati. Razen, da ima ob sebi dva Lorda Dremorja in je precej kul čarovnik ...

Vrnite se v Arion in postanite mentor Velike hiše Telvanni. Zdaj morate doseči, da vas vsa plemena prepoznajo kot Nerevarina.

Urshulaki. Sul-Matuul se ne bo uprl vaši prošnji, zato se pogovorite z njim. Nibani Maesa vam bo povedala, kaj storiti naprej in kje se nahaja preostali pepel.

Zainab. Poglavar tega plemena bo zahteval smrt vampirja po imenu Kalvarija, ki živi v jami na severu. A ne samo to, od Telvannija bo zahteval ženo. Pojdi k modri ženski v tem naselju in ona bo razložila, da se nobena ženska Telvanni ne bo poročila z morilcem pepela. Morali boste iti na trg sužnjev Tel Arun. Pred tem kupite izvrstno srajco, hlače in ogrinjalo pri Tel Amurju in Musk Telvanni v samem Tel Amurju. Nato se s trgovcem s sužnji pogovorite o "nečem posebnem", dokler vam ne proda sužnja za 1200 zlata. Zdaj pa se pogovori s sužnjem in jima ukaže, naj gresta skupaj v Zainabino taborišče. Ko boste videli svojo ženo, vas bo poglavar tega plemena imenoval Nerevarin, Vivek ali Azura.

Erabenimsum. Modra ženska tega plemena vas bo prosila, da ubijete "vojne kane", ki jih ne marajo. Ahaz, Ranabi, Ulat Pal in Ashnu Ahkhe so ljudje, ki bodo uničeni. Iz njihovih trupel zberite vse predmete, ki dodajo moč, voljo in inteligenco, in govorite z "miroljubnim kanom", ki vam ga bo nakazal modrec, An-Amma. Daj mu te predmete in klical te bo Nerevarin.

Akhemmuza. Modrec tega plemena pravi, da morajo zajeti Ald Veloti, ki je na severu. Počistite prvi dve sobi in odpeljite modreca do kipa na sredini druge sobe. Prav tako se je treba plaziti po kraju - veliko je zanimivih stvari, kot je ork, ki misli, da je Khajiit.

Vivek

Predstojnik cerkve nas želi videti. Pogovorite se z Danso Indulesom pred templjem in dal vam bo ključ od vrat na desni in levi. Pojdite noter in razbijte vrata (zaračunali vam bodo 5 kovancev, če ste jih zlomili na črno :), nakar vam bo Lord Toler Sarioni dal ključ od Vivekove palače.
Izstopite in pojdite v palačo po stopnicah za templjem. Odprite vrata in govorite z Velikim Vivekom. Skratka, povedal vam bo, da sta on in Dagoth Ur nesmrtna in da naj ostane samo eden. Se strinjam, vedno sem.
Zdaj bi morali imeti vsaj dvajseto stopnjo, zato razveselite svoj ceh z obiskom in zahtevanjem novih misij. Nato pojdite do Ghost Gate, vstopite v regijo Rdeče gore. Najprej pojdite v Ordosail, severovzhodno od vrat duhov. Tam vas bo čakal še en podanik Dagoth Ur, Dagoth Ordos. Ubijte ga in s ključem njegovega telesa odprite bližnja vrata, za katerimi je bodalo ključa. Nato se odpravite proti severozahodu po severni steni in poiščite brlog Dagotha ​​Vemina. Ubijte ga in odstranite Sunderjevo kladivo iz njegovega telesa.

Dagoth Ur.

Pojdite do pritlikavih ruševin sredi rdeče gore. Vhod je zaprt kot v ruševinah z uganko škratov. Levo od vhoda je vzvod na cevi, po uporabi se odpre prehod.
Pojdite skozi ječo in pojdite do drugega privrženca, Dagotha ​​Gilvosa, ki varuje prehod v Dagoth Ur. Rešite ga in govorite z glavnim zlikovcem v zlati maski. Dagoth Ur te vpraša: 'In kaj boš naredil, ko me premagaš? Kaj menite o moji maski? Kaj menite o imperiju? Kakšno je vreme zunaj? Kako je zdravje Kai Cosadesa? ', nato pa si boste sami zastavili vprašanja. In potem se boste začeli boriti. Ko umrete, znova ubijte Dagotha ​​ali še bolje, vrzite ga v lavo. Nato ga 5-krat udari z bodalom Keening, 5-krat s kladivom in spet 5-krat s srčnim bodalom tik spodaj. Začel se bo potres in od tam boste morali hitro iztrgati kremplje (a nikakor ne z uroki). Ob izstopu vas bo pozdravila Azura in prejeli boste slab prstan.

No, to, prešli ste Morrowind. A igre še ni konec: vse se nadaljuje in svojemu junaku lahko zagotovite srečno starost.


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Blog Actualidad
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.