Tales of Arise - Kako spremeniti teksturo oči in las likov
Ta zanimiva in informativna vadnica vas nauči, kako spremeniti teksturo oči in las lika v Tales of Arise?
Tales of Arise – orodje za spreminjanje teksture oči in las lika
Ključne točke:
To je orodje za vbrizgavanje teksture, ki vam omogoča uporabo lastnih slik (kot so običajne datoteke dds/jpg/png) za teksture oči in las za vsakega od naslednjih znakov: Alphen / Dohalim / Kisara / Law / Rinwell / Shionne.
Vodnik za orodje za injektorje tekstur Tales of Arise
Fotografije
Za začetek morate prenesti modove: ⇔ Po prenosu modov odprite mapo in izvlecite vsebino v Tales of AriseAriseBinariesWin64 (kjer se nahaja .exe).
Kako se uporablja?
Nadomestne teksture so v mapi ReplacementTextures, ločene z mapo za vsak znak. Uredite obstoječi vzorec teksture ali ga zamenjajte s svojim z istim imenom.
Če ga želite spremeniti tako, da vstavite drugo vrsto slike (png, jpg), pojdite v mapo znakov ini.
(na primer ReplacementTexturesAlphenAlphenTextureOverride.ini)
In spremenite zgornjo ResourceReplaceTexture iz datoteke .dds v drugo razširitev slike. Prepričajte se, da se ime datoteke, navedeno v ResourceReplaceTexture, ujema z imenom teksture, ki jo želite vstaviti.
Kako onemogočiti zamenjavo teksture za določene znake:
Nastavite ga tako, da vdela dds teksture, podobne tistim, ki jih motor pričakuje v notranjosti, čeprav je končni rezultat nekoliko drugačen.
Če želite, da orodje ne izvaja nobene injekcije za določen znak (in da se teksture vrnejo v normalno stanje), pojdite na datoteko d3dx.ini, poiščite stavke vključi pod "exclude_recursive = DISABLED *" in komentirajte ali izbrišite vse vrstica "include = ****" za ustrezen znak, ki ga želite vrniti v normalno stanje.
Takole so prvotno videti izjave vključitve:
Prvotno objavljeno d3dx.ini:
include = ReplacementTexturesRinwellRinwellTextureOverride.ini
vključi = ReplacementTexturesShionneShionneTextureOverride.ini
vključuje
= ReplacementTexturesAlphenAlphenTextureOverride.ini
include = ReplacementTexturesLawTextureOverride.ini
include=ReplacementTextures
opombe
Če želite to uporabiti z modom hud, premaknite izjave vključevanja iz datoteke d3dx.ini in jih postavite na isto mesto v datoteki d3dx.ini kot za mod hud. Nato izrežite/kopirajte celotno mapo ReplacementTextures in jo postavite na isto mesto kot mapa exe ali ShaderFixes.
Da se vbrizgane teksture prikažejo na pravilni lokaciji, boste morda morali kamero v igri približati obrazu lika, da bo naložila teksture z najvišjim LOD, kar v bistvu ignorira orodje za vbrizgavanje. To je treba storiti le enkrat po nalaganju igre, saj višje različice LOD običajno ostanejo aktivne.
Ko uredite teksturo in si jo ogledate v igri, boste morda ugotovili, da je slika videti bolj izprana/svetlejša, kot ste pričakovali. Ti hočeš.
Zgrajen in preizkušen na strojni opremi Nvidia.
Za odstranitev
Ročno izbrišite modne datoteke ali uporabite datoteko uninstall.bat.