Çfarë është supersampling në lojëra?
Supersampling është kur tastiera shfaq më shumë pixel nga sa mund të shfaqet në ekran, dhe pastaj përdor atë imazh më të madh dhe e interpolon atë në numrin e duhur të pikselave.
Shtë një metodë që gjeneron korniza me cilësi të lartë dhe funksionon në mënyrë efektive si anti-aliasing (bën që skajet e objekteve të mos kenë skaj të pikselit dukshëm të dhëmbëzuar) dhe si filtrim i strukturës (i bën teksturat e objekteve të largëta dhe të pjerrëta të duken të sakta dhe të mprehta, përkundrazi sesa të turbullt ose të shtrembëruar çuditërisht).
Zbutja i bën skajet të duken të mprehta, jo të dhëmbëzuara
Pa filtrimin e strukturës, kjo rrugë e shtruar duket e paqartë kur këndi bëhet i pabarabartë; filtrimi i strukturës e bën imazhin të mprehtë.
Avantazhi është se supersampling duket më mirë se çdo formë tjetër e zbutjes dhe filtrimit. E keqja është se është llogaritur shumë më e rëndë se AA / AF më konvencionale sesa përdoret në shumicën e lojërave.
Thith kur nuk ka opsione AA në lojë. Shadow of Mordor është një nga të preferuarat e mia të vjetra, por pa AA ajo ka vërtet nevojë për supersampling sepse shumë tela dhe skaje të ashpra mund të duken keq.