Çfarë është supersampling në lojëra?

Çfarë është supersampling në lojëra?

Supersampling është kur tastiera shfaq më shumë pixel nga sa mund të shfaqet në ekran, dhe pastaj përdor atë imazh më të madh dhe e interpolon atë në numrin e duhur të pikselave.

Shtë një metodë që gjeneron korniza me cilësi të lartë dhe funksionon në mënyrë efektive si anti-aliasing (bën që skajet e objekteve të mos kenë skaj të pikselit dukshëm të dhëmbëzuar) dhe si filtrim i strukturës (i bën teksturat e objekteve të largëta dhe të pjerrëta të duken të sakta dhe të mprehta, përkundrazi sesa të turbullt ose të shtrembëruar çuditërisht).

Zbutja i bën skajet të duken të mprehta, jo të dhëmbëzuara

Pa filtrimin e strukturës, kjo rrugë e shtruar duket e paqartë kur këndi bëhet i pabarabartë; filtrimi i strukturës e bën imazhin të mprehtë.

Avantazhi është se supersampling duket më mirë se çdo formë tjetër e zbutjes dhe filtrimit. E keqja është se është llogaritur shumë më e rëndë se AA / AF më konvencionale sesa përdoret në shumicën e lojërave.

Thith kur nuk ka opsione AA në lojë. Shadow of Mordor është një nga të preferuarat e mia të vjetra, por pa AA ajo ka vërtet nevojë për supersampling sepse shumë tela dhe skaje të ashpra mund të duken keq.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Blog aktualidad
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.