Evolucioni i lojërave video me kalimin e viteve

Nëse dëshironi të dini historinë dhe evolucioni i lojërave video, atëherë ky artikull është për ju, njihni ndryshimet në lojërat video gjatë dekadave dhe si kanë arritur ato që janë sot.

evolucioni-i-videogame-2

Zbuloni historinë dhe evolucioni i lojërave video gjate viteve.

Historia dhe evolucioni i lojërave video

Ne mund të fillojmë një udhëtim në të kaluarën për të folur për lojërat video të viteve 50, është e pabesueshme se si me kalimin e viteve evolucioni i lojërave video ka ardhur deri tani për t'u bërë një nga industritë më të lëvizshme të parave në botë.

Përkundër faktit se evolucioni i tyre ka qenë në një ngritje dhe ulje gjatë historisë së tyre, ata kanë ditur gjithmonë se si të kapërcejnë pengesat dhe të zhvillojnë lojëra video më mirë dhe më mirë. Qëllimi i lojërave video sot duket të jetë të tregojnë realizmin më të madh të mundshëm kur më parë ishte thjesht një simulim i fantazive që lojtarët mund të kishin, qofshin ata duke drejtuar një makinë garash ose thjesht duke avancuar një histori dhe duke përfunduar lojën.

Vitet 50-60 Vitet e para video lojë në histori

Loja e parë video në histori u zhvillua në 1952, e quajtur OXO që simulon një version të lojës "Tic Tac Toe", ky projekt u lançua nga Alexander Douglas, i cili ishte një profesor i Universitetit të Kembrixhit duke përdorur parimet e kërkimit Turing për të qenë në gjendje të jepte inteligjenca artificiale për lojën tuaj dhe në këtë mënyrë lojtari mund të konkurrojë kundër një makine.

E gjithë kjo falë Alan Turing, i cili ishte një programues dhe matematikan britanik i cili, pas Luftës së Dytë Botërore, punoi në një mënyrë për ta bërë një kompjuter të mendojë si njeri. Duke u përpjekur për të krijuar këtë, u shfaq ajo që njihet si "makina Turing".

Ne do të kishim përparimin tjetër në 1958, falë inxhinierit amerikan William Higginbotham, i cili ishte ai që punoi në projektin Manhattan ku lindën armët e para bërthamore, dhe gjithashtu po zhvillonte dhe krijoi Tenis për dy, që ishte një lojë në një kompjuter i madh që simulonte lojërat e një loje tenisi. Në vitet '60 nuk kishte asnjë përparim dhe askush tjetër nuk foli përsëri për lojërat video.

Vitet 70 Lindja e zhanreve

Në vitet 70 pati një revolucion në atë që ishte bërë në dekadën e mëparshme, studiuesit arritën të arrinin në një përfundim: zhvillimi i lojërave video ishte në një nivel me zhvillimin e pajisjeve që do të jenë në gjendje të drejtojnë këto lojëra. Pastaj në 1971, amerikani Ralph Baer, ​​i cili kishte vite që studionte punën e Turing dhe Higginbotham, zhvilloi tastierën e parë të lojës në histori, e cila u quajt Odisea Magnavox.

Kishte një sukses të madh tregtar, pasi kjo tastierë mblodhi më shumë se $ 10.000.000 dollarë për atë kohë, duke shitur 100.000 njësi dhe kjo tërhoqi vëmendjen e investitorëve, të cilët panë një industri të re argëtimi për njerëzit që po lindnin.

Atari u themelua nga amerikanët Nolan Bushnell dhe Ted Dabney, duke shënuar një epokë në evolucioni i lojë, të cilët ishin përpara pjesës tjetër dhe lançuan PONG, e cila ishte një makinë e madhe arcade që kishte një version të përmirësuar të Pong që përmbante Magnavox.

Në atë kohë, Atari ishte deri tani kompania më e rëndësishme e lojërave video, ata inovuan me idenë e tastierës së re të lojërave video për shtëpitë, ajo kishte përmirësime mbi Magnavox, të quajtur Pong për TV tuaj në shtëpi, e cila do të ishte më e madhe sukses sesa Magnavox, duke shitur më shumë se 150.000 njësi gjatë Krishtlindjeve të atij viti.

Ajo u përmirësua në grafikë, cilësi dhe luajtshmëri në krahasim me Magnavox, kjo ishte shumë më e lëngshme sesa ajo që ishte parë në atë kohë, e gjithë kjo u bë realitet falë marrëveshjes që Atari kishte me kompanitë Sears, të cilat e furnizuan atë me një mikroprocesor për konzollat.

Suksese Atari

Suksesi që kishte Atari ishte i lakmueshëm, ata u bënë kompania me pasuritë më të mëdha në Shtetet e Bashkuara, pronari i saj Nolan Bushnell, mori vendimin për të shitur tastierën e tij tek Warner Communication për rreth 26 milionë dollarë në 1976, duke i lënë një buxhet të madh Atarit , duke filluar punën për të zhvilluar një tastierë të re.

Në 1977 lindi Atari UBSS, një tastierë e fuqishme që kishte një levë dhe dy butona, të cilat i dhanë një përvojë të re në lojë përdoruesve dhe evolucioni i lojërave videoMe Kjo tastierë shiti qindra mijëra kopje në vitin e lëshimit të saj dhe konkurrenca e saj do të ishte tastiera Mattel, Intellivision. Deri atëherë më shumë se 50% e familjeve amerikane kishin një tastierë lojërash.

Në 1978 ndodh një ngjarje e re historike kur kompania e quajtur Taito krijoi Space Invaders, një lojë video për tastierët Atari dhe Mattel, dhe u bë një fenomen viral me miliona kopje të shitura në të gjithë botën.

evolucioni-i-videogame-3

80 -ta Mosha e arkadës

Vitet 80 erdhën me Space Invaders si lojën video më të shitur në histori, megjithatë, eksitimi nuk zgjati shumë pasi që këtë vit do të vinte në jetë lindja e ikonës së parë të lojtarëve më emblematikë të të gjithëve, Pacman.

Pacman ishte një lojë e ndryshme nga gjithçka që ishte zhvilluar deri më sot, kur të gjithë menduan për misione hapësinore dhe xhirime me lazer 8-bit, kjo lojë ishte një labirint në të cilin ju duhet të lëvizni një kokë të verdhë si pika dhe të largoheni nga viruset që mund t’ju ​​infektojë. Deri në fund të këtij viti, ajo tejkaloi Space Invaders si lojën video më të shitur në botë, sot ajo mbetet kopjet më të shitura në histori.

Një vit më vonë, doli në dritë një hit tjetër i lojërave video, Donkey Kong, një lojë platformë në të cilën ju duhet të shmangni fuçitë që një gorilla po lëshonte nga maja e një kullë. Ishte loja e parë video e lëshuar nga kompania japoneze Nintendo, e cila më vonë do të niste lojërat e tjera legjendare në treg, Super Mario Bros dhe Legend of Zelda.

Në këtë kohë në 1982, një grup inxhinierësh që punuan për Warner dhe Atari, krijuan Activision, e cila do të ishte një kompani që prodhonte video lojëra në mënyrë të pavarur për Atari.

Sidoqoftë, tregu ishte i ngopur për shkak të konkurrencës që prodhonte lojëra me cilësi të ulët, duke krijuar mosbesim në publik, i cili përfaqësonte një goditje të madhe për kompanitë e mëdha të lojërave video, e cila përfundoi me shitjen e Atari në vitin 1982 nga Warner, e cila më vonë do të zhdukej.

Lindja e Nintendo dhe drita e re e lojërave video

Zëvendësuesi i tij do të ishte kompania japoneze Nintendo, e cila në vitin 1983 krijoi Family Computer, një tastierë që kishte sukseset kryesore të kompanisë, duke pasur sukses në Japoni dhe dy vjet më vonë ajo do të mbërrinte në Shtetet e Bashkuara dhe Kompjuteri Familjar do të ridizajnohej dhe riemërtohej për këtë treg. si Nintendo Entertainment System, një nga tastierat më legjendare në të gjithë historinë.

Video lojërat që përfshinte ishin nga kompania, e cila garantonte produkte cilësore. Loja video më përfaqësuese e kësaj tastiere ishte gjithmonë Super Mario Bros, ky personazh u bë i famshëm si Pacman në kohën e tij dhe madje u bë më i famshëm sesa vetë Mickey Mouse i Disney.

Falë kësaj, industria amerikane e lojërave video u shpëtua, pasi për të gjithë botën si NES ashtu edhe Super Mario Bros ishin tastiera dhe videoloja më e rëndësishme në të gjithë botën. evolucioni i lojërave video.

Me këtë erdhi një çip i ri zyrtar licence në mënyrë që të mos bëjë të njëjtin gabim si Atari dhe të parandalojë palët e treta të zhvillojnë lojëra pa kontroll të cilësisë për SHKP, ky çip njohjeje na lejoi të dimë nëse loja në fishek ishte origjinale dhe nëse tastiera nuk u pranua loja nuk filloi, duke punuar si vaksinë kundër piraterisë; Me këtë veprim, Nintendo monopolizoi industrinë që kërkoi zhvillues më të mirë dhe tituj më të mirë për tastierën.

Tashmë rreth vitit 1985, lindën prodhues të njohur si CAPCOM, krijuesi i Street Fighter legjendar, Megaman dhe gjithashtu Konami me Contra dhe SEGA popullore. Ky i fundit ishte ai që ishte më i suksesshmi, pasi pasi prodhoi tituj për Nintendo, nisi tastierën e tij këtë vit të quajtur Master System, megjithëse ishte më i fuqishëm se NES, nuk mund ta kapërcente famën që kishte në tregje Me Sidoqoftë, SEGA arriti të bëhet një nga zhvilluesit më të mirë të lojërave video në histori.

Në 1988, SEGA dhe Nintendo kishin një rivalitet legjendar, atëherë tastiera 16-bit do të mbërrinte në treg, SEGA Genesis, duke u pozicionuar si më e mira e momentit, por për shkak të katalogut të saj të kufizuar shumë përdorues u kthyen në SHKP që kishte më shumë lojëra që përditësoheshin herë pas here.

Një vit më vonë, Nintendo zhvilloi tastierën e parë portative të quajtur GameBoy, me këtë tastierë një titull tjetër mitik do të lindte brenda botës së lojërave video, Tetris. SEGA gjithashtu lansoi tastierën e saj portative që ishte shumë më e fuqishme se GameBoy, e quajtur GameGear; megjithatë, ajo humbi betejën e saj kundër Tetris në Game Boy, një tastierë më pak e fuqishme bardh e zi.

evolucioni-i-videogame-4

Vitet '90

Vitet 90 filluan me rivalitetin e SEGA dhe Nintendo në pikën e saj më të lartë, SEGA kishte nevojë për një goditje në tryezë për të qenë në gjendje të kapte Nintendo dhe punësoi CEO të Mattel për të krijuar një nuskë që mund të konkurronte me Mario, ikonën e Nintendo dhe në 1991 u lëshua Sonic, një lojë që revolucionarizoi plotësisht zhanrin e platformës.

Ai konkurroi drejtpërdrejt me Super Mario me një version më të zhvilluar të lojës së tij, me një histori më të mirë dhe lojë më të qetë, dhe ishte një bestseller historik për industrinë.

Nintendo nuk po planifikonte të rrinte duarkryq dhe parashikoi fillimin e tastierës së re të gjeneratës së katërt, Super Nintendo. Me këtë tastierë do të vinin lojëra si F-Zero dhe Super Mario Kart, të cilat do të bëjnë revolucion në zhanrin e garave.

Këto lojëra përfituan nga sistemi grafik Mode 7 që lejoi krijimin e efekteve të para të lëvizjes 3D për lojërat video. Kjo më vonë do të promovohej me ID Software, i cili do të ishte marka më përfaqësuese e këtij aspekti në evolucioni i lojërave video me tituj si Doom dhe Wolfenstein 3D.

më vonë

Deri në fund të vitit 1993, mbështetja për CD optike u zhvillua sepse lojërat kishin nevojë për më shumë hapësirë ​​dhe ishin më të mira se fishekët, kompania që investoi më shumë në këtë ishte Sony, një kompani fillestare që do të ndryshonte gjithçka në Dhjetor 1994 duke lansuar Playstation 1 duke fshirë treg, ai solli tituj legjendar si Wipeout ose Destruction Derby.

Nintendo në 1996 lansoi tastierën legjendare Nintendo 64 me një procesor 64-bit, përpunim grafik të një niveli më të lartë se PlayStation. Konsola u lëshua me lojën Super Mario 64, e konsideruar nga shumë njerëz si një nga lojërat më të mira video ndonjëherë.

Pavarësisht nga të gjitha këto lojëra, Nintendo 64 nuk arriti të tejkalojë PlayStation sepse kjo e fundit kishte një katalog më të madh të titujve që përditësoheshin periodikisht, përveç lojërave të tij në formatin CD.

Deri në fund të dekadës, Sony ishte duke u pozicionuar si mbreti i ri i industrisë së lojërave video me Nintendo që ra në harresë. Goditja përfundimtare erdhi në 1997, me Square Software duke zhvilluar titullin Final Fantasy 7, e cila ishte loja e parë 3D në seri dhe një sukses mbarëbotëror. Nintendo po thoshte lamtumirë duke bërë zhurmë duke lansuar video lojëra si Legend of Zelda Ocarina të kohës dhe Goldeneye 007, një nga lojërat më të mira FPS të zhvilluara ndonjëherë.

komanda-5

2000-2010

Nintendo lëshoi ​​GameCube si një garë për Playstation, por do të ishte një dështim i plotë, sepse Sony lançoi PlayStation 2 në përgjigje, e cila u bë tastiera më e shitur në historinë e industrisë së lojërave video.

Kjo tastierë do të sillte tituj të rinj si God of War dhe Bloody Roar, bota kuptoi se lojërat video kishin një jetë të shkurtër dhe Sony lëshonte video lojëra çdo vit dhe njerëzit u mërzitën nga kjo, por në kompjuter gjithçka ishte ndryshe për shkak të teknikave të superioritetit që lejoi zhvillimin e titujve interesantë si Call of Duty, Diablo dhe Age of Empires, por ai që do të jepte goditjen përfundimtare në 2004 do të ishte kur Blazer nisi World of Warcraft.

Lojërat online i lejuan lojërat video një jetë më të gjatë që zgjatën me vite dhe në 2006 Sony lançoi PlayStation 3, megjithatë, konkurrenti i saj do të ishte shumë më i vështirë për tu mposhtur, Xbox 360 i Microsoft dhe Nintendo Wii.

Ky i fundit ishte mjeti i përsosur për rilindjen e Nintendo, falë sistemit të tij novator të zbulimit të lëvizjes së përdoruesve dhe lojërave për të gjithë familjen si Just Dance ose Wii Sports.

Të qenit në gjendje të lidheni me Wi-Fi në internet do të ndryshonte gjithçka për tastierat dhe evolucioni i lojërave video, e cila gjithashtu kishte hapësirën e tyre ruajtëse, kjo është kur përdorimi i Steam u bë i njohur, një platformë që ju lejon të luani në internet me përdoruesit e tjerë dhe të blini lojëra direkt nga tastiera juaj.

Një tjetër kompani e madhe

EA Sports fillon FIFA 07 Në mesin e vitit 2006, ky ishte titulli që pozicionoi EA Sports si një referencë në zhanrin sportiv. Kjo lojë multiplatform që kishte versione për PlayStation dhe kompjuter, në nivelin e grafikës dhe lojës ishte një ndjesi, pasi ju mund t'i kontrolloni lojtarët sikur të ishin të vërtetë. Konami tashmë kishte zhvilluar Pro Evolution Soccer për disa vjet, ishte i suksesshëm në atë kohë dhe do të fillonte një nga luftërat më të rëndësishme në botën e zhanrit sportiv, PES vs FIFA.

Në vitin 2007 kompjuterët ishin futur në industrinë e lojërave video, me prodhuesit e pajisjeve të fokusuar në krijimin e kartave grafike më të fuqishme, përpunuesve, RAM, duke krijuar sektorin e llogaritjes së lojrave.

Pra, kur zhanri aksion dhe aventurë falas shpërthen me Princin e Persisë dhe Assassin's Creed, ky i fundit ishte një nga sagat më të shitura në histori së bashku me God of War. Pa harruar në zhanrin e garave, sagën mitike të Nevoja për Shpejtësi dhe titullin e saj "Më të Kërkuarit".

Në fund të dekadës, do të dilnin tituj që do të rriteshin shumë në vitet e ardhshme, përkatësisht Minecraft dhe League of Legends të krijuara nga Mojang dhe Riot Games. Ju gjithashtu mund të zbuloni ku të shkarkoni lojëra për PC.

kompetencat-6

2010 - e tashme

Tashmë interneti shkoi paralelisht me lojërat video, FIFA dhe PES me konkurrencën e tij në futboll, Call of Duty duke qenë FPS -ja më e mirë, Warcraft vazhdoi të ishte një lider në zhanrin MMORPG. Kjo është dekada ku Minecraft u bë një nga fenomenet më të mira virale për fëmijët, një lojë simuluese me një cilësi grafike 8-bit që u bë problematike, duke e bërë atë sandboxin më të luajtur në histori deri më tani.

Nga ana tjetër, League of Legends ishte e çmendur në Azi ku kishte miliona përdorues në vetëm një vit, ky zhanër njihej si MOBA ose arenë beteje në internet me shumë lojtarë, kjo do të dërgonte WOW në prag të humnerës.

Në vitin 2011, lindi turneu i parë profesional eSport, një hap tjetër i rëndësishëm në evolucioni i lojërave video, me The International of DOTA2. Në vitin 2013, si DOTA ashtu edhe LoL ishin dy nga ekskluzivitetet më të fuqishme në lojërat video dhe turnet e tyre profesionale sollën shumë para në sektorin e lojërave profesionale, gjë që bëri që kompanitë si Call of Duty, Counter strike dhe FIFA të bashkoheshin në këto gara.

Vitet e fundit

Në vitin 2014, lindi një nga lojërat më virale në kujtesë, Saga Candy Crush për telefonat celularë. Ishte atëherë që telefonat celularë u morën parasysh nga zhvilluesit e lojërave video, duke u kushtuar atyre një sektor. Në vitin 2015, eSports ishin tashmë një realitet dhe DOTA International ishte më i rëndësishmi nga të gjithë, i cili tashmë kishte çmime deri në 25.000.000 dollarë.

Në vitin 2017, lindi një titull tjetër viral, Fortnite, i cili në një kohë të shkurtër u pozicionua në mesin eSports më të luajtur në botë dhe FPS kryesore online. Aktualisht, eSports është sektori që lëviz më shumë para në industrinë e lojërave video me më shumë se 500 milion dollarë dhe një rritje prej 40% në vitet e fundit.

Nëse ju pëlqeu ky artikull në lidhje me evolucioni i lojërave videoNe ju rekomandojmë të vizitoni faqen tonë të internetit ku do të gjeni shumë më tepër tema në lidhje me lojërat video dhe teknologjinë që mund t'ju interesojnë, si kjo: Lojëra pa internet për Android Më e mira!. Ne gjithashtu do t'ju lëmë një video me shumë më shumë informacion më poshtë. Deri herën tjetër.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Blog aktualidad
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.