Sable 7 gjëra që duhet të dini

Sable 7 gjëra që duhet të dini

E3 ka qenë gjithmonë koha për të parë përditësimet më të fundit për disa nga lojërat më të pritura.

Dhe ky vit nuk ka qenë përjashtim me lojën e parë të Shedworks, Sable. E shpallur fillimisht në E3 2018, Sable u vonua pak me një datë të planifikuar të lëshimit të vitit 2020, me sa duket për shkak të Pandemisë. Sidoqoftë, ajo kohë nuk humbet, pasi Sable vazhdon të fitojë popullaritet, duke tërhequr vëmendjen për stilin e tij unik vizual dhe skenarin e thjeshtë të tregimit. Loja tregon historinë e Sable, një gruaje e re e cila do të largohet nga fisi i saj për të eksploruar shkretëtirat dhe rrënojat e mëdha që rrethojnë shtëpinë e saj.

Që nga viti 2018 ka pasur përditësime të vogla nga zhvilluesit që i dhanë një paraqitje të shkurtër botës së Sable, por vetëm këtë vit ne më në fund kemi më shumë detaje rreth mekanikës së lojës dhe protagonistit të saj. Ne kemi zgjedhur informacionin më të rëndësishëm në lidhje me Sable që duhet të dini para se të hipni në paragliderin tuaj dhe të hyni në shkretëtirë.

1. Sable është loja e parë Shedworks

Sable ka marrë shumë zhurmë në shtyp që nga shpallja e tij, por rezulton se po zhvillohet nga një studio relativisht e re e drejtuar nga vetëm dy miq, Daniel Feinberg dhe Gregorios Kitreotis. Edhe pse studio u themelua në vitin 2014, Sable do të jetë loja e saj e parë.

Ata kanë punuar në projekte të tjera me grupe të tjera, duke i vënë talentet e tyre në video, aplikacione dhe muzikë. Kohët e fundit, në 2018, Shedworks bashkëpunoi me Sam Jacobs për të krijuar Disappear Here. Sidoqoftë, Sable është përpjekja e tij e parë për të zhvilluar një lojë për veten e tij. Sable mund të jetë një nga lojërat më të ndritshme indie të vitit, dhe fakti që është krijuar nga disa zhvillues të tillë "të gjelbër" është mbresëlënës.

2. Përshtatni rrobat tuaja dhe lundroni

Rrobat e bëjnë nomadin. Çfarë është një rit kalimi pa ndryshuar personalitetin në përputhje me rrethanat? Çdo udhëtim i sigurt duhet t'i lejojë lojtarit të pajtohet me ndjenjat që fillon të zhvillojë gjatë aventurës së tij, dhe Sable e lejon këtë në dy mënyra.

Sable fillon lojën me vetëm tre copa veshjesh: pantallona, ​​pelerinë dhe maskë. Sidoqoftë, do të jetë e mundur të përzihen dhe përputhen këto tre veshje me të tjerat që gjenden në moçal. Ende nuk dihet nëse këto kostume do të kenë mekanikën e tyre ose nëse do të mbeten thjesht kozmetike. Vetëm koha do ta tregojë.

Personazhi i dytë kryesor në lojë, motoçikleta e Sable, gjithashtu mund të personalizohet. Pjesë për motoçikletën mund të gjenden në të gjithë botën, për shembull në rrënojat e anijeve kozmike të rënë që shtrihen në mes të shkretëtirës. Ndryshimet që Sable bën në biçikletën tuaj madje mund të ndryshojnë karakteristikat e trajtimit dhe shpejtësisë së hoverbike tuaj.

3. Ndikimi i stilit artistik

Shedworks ka deklaruar hapur ndikimet e tyre krijuese në zhvillimin e lojës. Ata citojnë artistin francez Mobius, kompaninë japoneze të animacionit Studio Ghibli, madje edhe filmin e animuar Tintin si burimet kryesore të frymëzimit për stilin e tyre vizual.

Ndikimi më i dukshëm dhe lehtësisht i njohur mbi Sable është vepra e Moebius. Në fakt, përveç ngjyrave të buta dhe tonit të lashtë kozmik që bashkojnë Sable dhe Moebius, ka edhe fotografi që duket se janë jehona të drejtpërdrejta të veprës së Moebius.

Për shembull, fillimi i lojës, në të cilën Sable endet në rrënoja për t'u ulur para një fytyre gjigante që të kujton skena të tjera në katalogun Moebius. Nga dizajni i rrënojave deri tek aeroplanët misteriozë që lundrojnë në qiell, mund të ndihet ndikimi i fortë i artistit francez. Pra, qëndroni të sintonizuar, mund të ketë referenca të tjera për punën e Moebius në Sable, apo edhe një burim tjetër frymëzimi nga Shedworks.

4. Një botë e hapur dhe e qetë

Sable mund të duket se kjo botë e gjerë e fshehur fsheh rreziqe të panjohura, por Shedworks donte të theksonte eksplorimin dhe humbjen në botën që ata kanë krijuar. Lojtari është i lirë të eksplorojë botën pa frikë se diçka mund të pengojë përparimin e tyre ose të dalë nga hijet.

Lojtari nuk ka kufizime në këtë drejtim. Duke mos pasur frikë, lojtari mund të përqëndrohet në përvojën e udhëtimit të tyre, në vend që të planifikojë një luftë ose të ketë frikë të shkojë në shkretëtirë. Sable duket se dëshiron që lojtarët të humbasin në udhëtim, duke u ngjitur në male dhe duke u zvarritur nëpër rrënoja në kërkim të objekteve, azhurnimeve dhe vetvetes.

Përveç pjesëve të motoçikletës, objekteve dhe pajisjeve që mund të mblidhen në Sable, vezët mund të gjenden në majat e shkëmbinjve dhe në shkëmbinjtë në të gjithë botën. Edhe pse fitimi për ta është i panjohur, vështirësia e tyre qëndron në atë se sa të fshehur dhe të pazakontë duken.

Edhe pse bota duket e madhe, ajo nuk është e pafund. Në fillim të lojës supozohej se mund të eksploroni një botë të pakufizuar në Sable, por bota e lojës ka një kufi, sepse i gjithë mjedisi është përpunuar dhe krijuar që lojtari të shijojë. Çdo gjë në lojë ka një qëllim.

5. Sable nuk është vetëm një motoçiklist

Ndërsa hoverbike është vërtet e lezetshme dhe peizazhet duken si diçka nga shkretëtirat Tatooine, ka mënyra të tjera për të lëvizur në lojë. E para është mekanika e ngjitjes, e cila i ngjan një versioni më të thjeshtuar të sistemit të ngjitjes nga The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Saber mund të ngjitet në çdo sipërfaqe në lojë, por është i kufizuar nga një pishinë e vogël qëndrueshmërie dhe nuk duket se ajo pishinë mund të rritet akoma - lojtari do të duhet të mbajë shënime sesi e shpenzon qëndrueshmërinë e tij. Në demonstrim, nuk duket të ketë një mundësi për të kërcyer më lart me rezistencë të ulët për të shkuar pak më tej, si në Zelda, por ndoshta një përditësim mund ta ndryshojë atë.

Përveç ngjitjes, Sable zhbllokon aftësinë për të rrëshqitur, duke përdorur sekrete të lashta që duket se janë transmetuar nga fisi i tij. Sable përdor një gur të njomur me rreze kozmike nga një tempull aty pranë për të krijuar një flluskë rreth tij, dhe kjo flluskë e bën atë të bjerë nëpër ajër shumë më ngadalë dhe me shumë më tepër kontroll. Aftësia për të notuar do t'i lejojë lojtarit të kapërcejë humnerat që më parë dukej e pamundur.

6. Ka më shumë për të parë ndonjë gjë

Sidoqoftë, vetëm sepse nuk ka armiq në shkretëtirë nuk do të thotë që lojtari nuk ka pse të zgjidhë probleme të vështira. Ka enigma për të zgjidhur për të hyrë në zona të reja dhe për të mësuar më shumë rreth botës. Sable do të duhet të përdorë njohuritë e tij për të bashkëvepruar me mjedisin, për të mbledhur detaje kryesore dhe për të manovruar nëpër rrënoja dhe male për të arritur në destinacionin e tij.

Banorët e botës së Sable përdorin teknologjinë e mbledhur nga anijet kozmike të rrëzuara, por dizajni i tyre mbetet pjesërisht një mister. Duke gjykuar nga demonstrimi, disa nga enigmat do të sillen rreth sekreteve të këtyre anijeve, si dhe misteret e lashta të rrënojave të tempullit të shpërndara gjatë lojës.

Ka edhe disa misione që Sable do të bëjë vetë, duke përfshirë një gjueti defektesh për të gjetur një pjesë për hoverbike -n e saj, ku lojtarja takohet së pari me një nga nomadët e rinj të fisit Sable. Ky kërkim, edhe pse i thjeshtë, shërben gjithashtu për të treguar se gjërat mund të mos jenë aq të thjeshta sa duken në shikim të parë.

7. Personazhet janë të një rëndësie të madhe

Historia e Sable përqendrohet në një grua të re që rritet duke lënë shtëpinë e saj. Historia e saj bazohet në izolim, dhe mënyra se si ajo reagon dhe mëson për botën përreth saj do të jetë në qendër të vëmendjes. Do të ketë shumë momente të qeta në lojë, pasi Sable kalon nëpër shkretëtirë vetëm ose ngadalë ngjitet në një shkëmb për të arritur një artefakt të ri.

Sidoqoftë, këto momente do të kompensohen nga personazhet që Sable do të takojë gjatë rrugës. Në të njëjtën mënyrë si Sable takon personazhe që e udhëheqin atë në kërkimet e saj, ajo gjithashtu ka mundësinë të takojë njerëz të tjerë që do ta mësojnë më shumë për botën dhe për veten.

Në versionin demo të lojës, ne mund ta shohim këtë me opsionet e dialogut të Sable dhe monologun e brendshëm ndërsa ai reflekton në bisedën e tij me miqtë e tij. Ka opsione që duket se ndryshojnë pak rrjedhën e bisedës, por është e paqartë deri në çfarë mase këto opsione mund të ndikojnë në rrjedhën e lojës.

Historia e Sable premton të jetë një histori eksplorimi, introspeksioni dhe reflektimi, dhe mezi presim të shohim se si ai zhvillohet si personazh gjatë kohës së tij në shkretëtira djerrë.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Blog aktualidad
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.