Si të bëni një aplikacion për iOS hap pas hapi? Detajet!

A keni dashur ndonjëherë të krijoni aplikacionin tuaj? Në artikullin vijues do t'ju japim një shpjegim të hollësishëm rreth si të krijoni një aplikacion për iOS.

Si-të-bëni-një-App-për-iOS-2

Si të krijoni një aplikacion për iOS?

Para se të fillojmë të shpjegojmë se si të bëjmë një Aplikacion për iOS, duam të fillojmë duke sqaruar: Çfarë është në të vërtetë iOS? Shumë njerëz kanë një ide të përafërt se çfarë është, por për thjeshtësi, iOS njihet si një sistem operativ i krijuar nga Apple me qëllim të përdorimit të tij në pajisjet e tyre. Për shkak të kësaj, shumica dërrmuese e telefonave dhe pajisjeve elektronike të kompanisë Apple përdorin iOS si sistemin e tyre kryesor operativ, siç janë, për shembull: iPad, iPhone, iPad touch, ndër të tjera.

iOS njihet si sistemi operativ i dytë më i përdorur dhe më i popullarizuar pas Android, për këtë arsye, Apple nuk i lejon prodhuesit e tjerë të telefonave të përdorin sistemin e tij operativ. Qëllimi kryesor i iOS ishte të përdorej në iPhone në versionin e tij të parë të 2007, por më pas u përdor në iPad dhe iPod touch.

Çdo vit, prezantohen versionet kryesore të iOS, më aktuali është iOS 14.0.1, edhe pse siç e përmendëm, viti i ardhshëm do të jetë një version tjetër. Të gjitha këto versione të reja përmirësojnë sigurinë e tij, modelin e tij, shtojnë funksione të reja, përmirësojnë performancën, ndër të tjera.

Një nga mjetet që mund të përdoret për të krijuar aplikacione iOS nga e para quhet Xcode, prandaj, më poshtë, ne do t'ju mësojmë hap pas hapi se si të bëni një Aplikacion për iOS:

Krijoni një aplikacion iOS me Xcode

Një nga mjetet që Apple na siguron për të krijuar aplikacione është Xcode, i cili ka për qëllim sisteme të ndryshme operative si iOS, iPad, iPhone, Apple TV, ndër të tjera.

Ne do të fillojmë së pari duke kërkuar në Google faqen zyrtare të Xcode, thjesht do të shkruajmë "Xcode" dhe do të shkojmë në atë që thotë Apple Developer, këtu mund të merrni të gjithë informacionin që dëshironi në lidhje me Xcode. Aktualisht do të gjeni versionin Xcode 12, i cili është ende në fazën e zhvillimit (ose i quajtur edhe faza beta), por ndoshta deri sa të jeni duke e lexuar këtë artikull, ai tashmë është lëshuar, kështu që për këtë shpjegim ne do të punojmë me versioni që gjendet i plotë në këtë moment.

Pse të mos punoni me një version beta? Pse jeni ende në provë, me fjalë të tjera, është akoma e paqëndrueshme: mund të ketë defekte, mbetet e hapur për ndryshime (në momentin kur mësoni ta përdorni, mund të ketë ndryshime) dhe, për më tepër, versionet më aktuale synojnë te njerëzit që tashmë kanë njohuri të mëparshme në krijimin e aplikacioneve, dhe në këtë artikull, ne kërkojmë t'u mësojmë njerëzve të papërvojë, në të njëjtën mënyrë, mund të jetë mjaft zhgënjyese të punosh me një mjet që nuk është gati.

Kur të jeni në faqen zyrtare të Xcode, do të jeni në gjendje të keni të gjithë informacionin që ju nevojitet në lidhje me versionin e ri të këtij mjeti, siç është dizajni i tij, përdorimi i tij dhe përmirësimet e tij, por ajo që na intereson ne është të gjejmë Xcode të qëndrueshëm ( domethënë, versioni që është i plotë), prandaj, ne do të shkojmë në dyqanin e aplikacioneve ose më mirë të njohur si Play Store, i cili mund të përfshihet në pajisjen tuaj ose ta gjeni në internet.

Pasi në App Store, ne do të shkruajmë Xcode dhe do të vini re se versioni që është atje është i ndryshëm nga ai në faqen zyrtare, kjo do të thotë se ky është versioni që është i plotë në këtë kohë. Shkarkoni mjetin dhe pasi të jetë bërë kjo, ne do ta hapim atë.

Gjëja e parë që do të shfaqet është shenja "Mirësevini në Xcode", dhe në anën e djathtë, ka një kuti të vogël që do të tregojë projektet e fundit në të cilat po punojmë, por ndërsa sapo po fillojmë, do të jetë bosh, megjithëse ne e përmendim atë në mënyrë që të dini se sapo keni filluar ta përdorni, mund ta përdorni këtë si një shkurtore, së bashku me opsionet e tjera.

Në anën e majtë, ne do të shohim tre opsione: «Krijoni një depo të kontrollit të versioneve», «Filloni me Sheshin e Lojërave», por ato ku duam të klikojmë është ajo që thotë: «Krijo një projekt me Xcode» (kjo është opsioni i dytë) dhe pasi të hapet, ne do të fillojmë duke zgjedhur sistemin operativ, kjo do të jetë për të përcaktuar funksionin e aplikacionit ose për iPhone ose iPad; Brenda kësaj, ne do të shohim projektet e ndryshme të paracaktuara: Aplikacion me një pamje, lojë, aplikacion i realitetit të shtuar, aplikacion i bazave të dokumenteve, aplikacion Master-Detail, aplikacion i bazuar në faqe, aplikacion me skedë, aplikacion paketash ngjitëse dhe aplikacion iMessage.

Secili ka një objektiv të ndryshëm për pajisjet mobile, për shembull: ka një që bazohet në faqëzimin dhe një tjetër që ka Tabbed, i cili do të ishte shiriti me skedat në fund.

Në këtë rast ne do të përdorim "Aplikacionin me një pamje", i cili është më i përdoruri nga të gjithë, si dhe do të jetë më i rekomanduari për projektet e pajisjeve mobile; Ky është projekti që do të jetë bosh dhe do të shërbejë si bazë për ne. Me këtë, ne mund ta shohim procesin nga e para zhvillimin e një aplikacioni për iOS; Pasi të kemi zgjedhur sistemin operativ, do të fillojmë me hapat e mëposhtëm:

pamje e vetme-ap-1

hap 1

Ne do të klikojmë në "Single View App" dhe më pas do të na tregojë opsionet për krijimin e projektit. Ajo që do të bëjmë më pas është të plotësojmë hapësirat me informacionin e nevojshëm për të krijuar aplikacionin tonë:

Emri i produktit: Këtu do t'i japim emrin që duam projektit tonë.

Emri i Organizatës: Ky do të jetë emri i llogarisë tuaj si zhvillues i Apple ose ekipi i zhvillimit i Apple në të cilin jeni përfshirë. Mbani në mend se, për të qenë një zhvillues, duhet të investoni para në një licencë e cila do t'ju japë të drejtën të jeni një zhvillues i Apple që kryen projekte dhe mund t'i kryejë ato për pajisje të tilla si iPhone, në të njëjtën mënyrë, ne shpërndani këtë aplikacion që po bëjmë në dyqanin Apple, përndryshe nuk paguajmë, do të na duhet të vendosim për imituesit.

Identifikuesi i organizatës: Kjo është për të ndjekur rekomandimet e Apple për emrin e domenit të kundërt.

Identifikuesi i Pakos: Ky do të jetë kombinimi i «Identifikuesi i Organizatës» dhe «Emri i Organizatës», me fjalë të tjera, do të kombinojë identifikuesin me emrin që do t’i caktoni organizatës.

Gjuha: Kjo do të thotë gjuhën e programimit që ne do të përdorim. Këtu do të gjejmë dy opsione: Objektivi C, i cili është gjuha e përdorur nga Apple para ose Swift, e cila është ajo pas sa më sipër, e cila po përparon vazhdimisht, prandaj është më aktuale dhe më progresive sesa ka, por për në këtë rast, ne do të zgjedhim «Swift».

Nën Gjuhën, ka tre opsione të cilat janë: Përdorni të dhënat bazë, e cila është baza e të dhënave që është e disponueshme për iOS (qoftë për logjikën ose ndërfaqen), Përfshini Testin e Njësisë ose Përfshini Testet e UI; por në lidhje me këtë, Ne nuk do të zgjedhim asnjë, ne thjesht klikoni «Tjetër» dhe vazhdoni me hapin tjetër.

pamje e vetme-ap-2

hap 2

Në këtë hap, ne do të zgjedhim dosjen ku duam të ruajmë projektin tonë. Mbani në mend se mjeti na ofron mundësi për të krijuar depo, kjo për versionet e ndryshme, merrni kohën tuaj për të organizuar se ku do ta vendosni.

hap 3

Ne do të klikojmë në opsionin Krijo për ta pasur projektin në Xcode. Ne do të kemi shumë opsione në pamje që do të na ndihmojnë kur konfigurojmë projektin.

Në anën e majtë mund të shohim skedarë të ndryshëm, këtu do të zhvillojmë, pak nga pak, aplikacionin që po krijojmë, por tani për tani, ne kemi vetëm skedarët bazë që janë si parazgjedhje nga fillimi. Disa nga këto janë për shembull:

storyboard: Kjo do të ishte pjesa grafike. Ne mund të shohim një dritare, e cila do të jetë e njëjtë me atë që do të shihni në iPhone tuaj, edhe pse do të jetë bosh derisa të vendosni ta personalizoni atë sipas objektivit tuaj.

Hap ekranin: Kjo është ajo që na tregon aplikacioni në momentin që e hapim, ai njihet si "Splash Screen", dhe pasi të jetë ngarkuar, mund të shohim që kuptohet "Tabela kryesore e tregimit".

Në secilën prej këtyre skedarëve që zgjedhim, ne do të shohim në anën e djathtë gjithçka që mund të bëjmë brenda tij. Ne ju rekomandojmë të mbani të njëjtën strukturë të paracaktuar në mënyrë që të keni një rregull në atë që ne po bëjmë.

Përgjatë secilit prej skedarëve, ne do të kemi specializimin të cilit i referohet dhe opsionet që mund të ndryshojmë për ta bërë këtë aplikacion.

Shënim: Diçka interesante në këtë mjet është se në krye ka një buton «Luaj», i cili, kur e klikoni, mund ta montojmë projektin dhe ta fillojmë. Ekziston butoni "Stop" për ta ndaluar atë, "Target" për të zgjedhur atë që duam të fillojmë aplikacionin dhe më në fund, ne kemi opsionin të vendosim se ku duam të hapim aplikacionin, si parazgjedhje do të shfaqen disa pajisje Apple Me

Në rast se keni një pajisje fizike të lidhur më parë me kompjuterin, do të shfaqet, për shembull, diçka si kjo: iPhone x -, në atë hapësirë, do të ketë emrin e pajisjes tuaj, kjo është e mundur sepse ju jeni personi në ngarkuar me zhvillimin e këtij aplikacioni.

Në kohën e plotësimit të opsioneve dhe dhënies së Play, projekti do të fillojë të marrë formë pak nga pak dhe kur të përfundojë, imituesi do të hapet, i cili do t'ju tregojë një pamje paraprake se si do të dukej aplikacioni juaj në pajisjen Apple ju e zgjedhur. Kjo është shumë e dobishme sepse mund të shihni se si do të ishte aplikacioni juaj në një pajisje dhe mund të bëni ndryshime nëse është e nevojshme.

Apple-xcode-1

hap 4

Kur të përfundojmë të bëjmë të gjitha konfigurimet në lidhje me projektin, mund të fillojmë duke krijuar modelin dhe funksionin që do të ketë aplikacioni ynë. Kjo tashmë do të jetë personale, do t'ju duhet të bëni të gjitha ndryshimet dhe specifikimet që ishin menduar në radhë të parë, me fjalë të tjera, këtu do të filloni të zhvilloni arsyen për krijimin e këtij aplikacioni.

Ne ju rekomandojmë që kur ta bëni këtë, të shtoni opsionin për të shtuar njoftimet Push ose opsionin për të shtuar blerje brenda aplikacionit, kjo do t'i japë përdoruesit mundësinë për të investuar para në projektin tuaj.

hap 5

Pasi të keni përfunduar gjithçka që lidhet me zhvillimin e aplikacionit, do t'ju duhet ta publikoni atë. Siç e përmendëm më parë, duhet të investoni një shumë parash për licencën dhe të jeni në gjendje t'i vendosni ato në App Store.

Për këtë, filloni duke krijuar llogarinë tuaj si zhvillues dhe regjistrohuni në Developer Apple, kjo është relativisht e lirë, nëse merrni parasysh sasinë e parave që do të gjenerojë aplikacioni juaj. Përveç faktit që bëhet vetëm një pagesë prej $ 99 në vit, mund të publikoni më shumë se një aplikacion.

Avantazhet e Xcode

Xcode është një nga mjetet në të cilat Apple ka punuar për shumë vite me qëllim që të na ofrojë dhe lehtësojë krijimin dhe zhvillimin e aplikacioneve që kanë për qëllim sistemet operative, i cili përditësohet vazhdimisht për përdoruesit. Ky mjet ka funksione të shumta, të tilla si:

  • Ju mund të bëni gjithçka për zhvillimin e aplikacionit.
  • Shtë një nga mjetet zyrtare të iOS.
  • Për fillestarët, është një nga mjetet më të rekomanduara.

Një fakt kurioz për këtë mjet të mrekullueshëm është se, në opsionin Simulator, ne kemi opsionet e harduerit, kjo do të thotë që ne mund të bëjmë gjëra që mund të bëhen në një pajisje të vërtetë fizike, të tilla si: rrotullimi i tij, i cili do t'ju tregonte se do të ndodhte në aplikacion kur telefoni rrotullohej (ose rrotullohej) ose telefoni rrëzohej.

Ne gjithashtu kemi opsionin Debug, këtu mund të bëjmë ndryshime të tilla si: hiqni kornizat nga imituesi për të qenë në gjendje ta lëvizni atë në çdo pjesë të ekranit dhe në këtë mënyrë, shmangni që ai të ndërhyjë, si rezultat, ndërsa jeni duke bërë ndryshime në aplikacion, do të shihni se si ndikon në imitues.

Tani që i dini përparësitë e bërjes së një aplikacioni me mjetin Xcode, ju ftojmë ta përdorni si opsionin e parë dhe të mësoni se si të bëni një Aplikacion për iOS. Nëse dëshironi të keni disa informacione shtesë në lidhje me Xcode, ju ftojmë të shikoni videon e mëposhtme:

Këshilla për krijimin e aplikacioneve në iOS

Nëse doni të mësoni se si të bëni një Aplikacion për iOS, duhet të merrni parasysh disa këshilla ose këshilla për të lehtësuar këtë proces zhvillimi, për këtë arsye, ne do t'ju japim disa më poshtë. Këto nuk i drejtohen një auditori specifik, pasi ato mund të jenë të dobishme si për fillestarët ashtu edhe për ata që kanë njohuri rreth programimit:

SWIFT

Switf është një nga gjuhët e programimit që përdor Apple e cila synon të përdoret për të krijuar aplikacionet e saj, prandaj mund të jetë e dobishme të kesh njohuri për këtë lloj gjuhe për të ditur si të krijosh një Aplikacion për iOS. Aktualisht, ka disa aplikacione për të mësuar gjithçka që lidhet me këtë gjuhë, të tilla si:

Sheshi i lojërave SWIFT

Kjo do t'ju ndihmojë të mësoni këtë gjuhë në një mënyrë didaktike dhe të thjeshtë. Soshtë kaq e thjeshtë, saqë madje i drejtohet një auditori më të ri dhe ndërsa përparoni, do të rrisë vështirësinë.

Një avantazh është se është plotësisht falas dhe gjendet lehtësisht në Play Store. Një avantazh tjetër i madh është se ju jep mundësinë të eksportoni projektin që keni filluar në Xcode dhe të vazhdoni ose përfundoni hartimin e tij në këtë mjet, pas kësaj, mund ta ngarkoni direkt në App Store.

SWITF Playground në iPad

Përdorimi i mjetit Switf Playground në iPad do të lehtësojë procesin e të mësuarit sepse mund të zhvilloni aplikacione. Përveç faktit se iPad ka funksione të shumta që do t'ju ndihmojnë të mësoni pak nga pak kuptimin e komandave, funksioneve, ndër të tjera.

Do të jetë gjithashtu e lehtë për ju kur mësoni të krijoni kodet tuaja, pasi përdor lojëra themelore dhe të thjeshta për t'i krijuar ato, por mbani në mend se ndërsa përparoni nëpër nivele, ky proces do të bëhet më i vështirë, si, për shembull: objekti -programimi i orientuar.

Nëse dëshironi të keni një menaxhim më të gjerë të informacionit në lidhje me mënyrën e krijimit të një aplikacioni për iOS, ju rekomandojmë të lexoni artikullin tonë Polimorfizmi në programimin e orientuar nga objekti.

Mësoni gjuhë të ndryshme programimi

Për të programuar, është e rëndësishme që së pari të njihni gjuhët e tyre dhe të dini ndryshimet që kanë, për shembull: gjuha programuese C ++ nuk është e njëjtë me atë të përdorur nga Java. Secila ka funksionin e saj karakteristik, ato mund të kenë disa aspekte të përbashkëta, por jo për këtë, rezulton të jetë e njëjtë.

Ju ftojmë të lexoni artikullin vijues: Programimi C ++, të ketë njohuri për një nga gjuhët programuese më të përdorura.

Njihni elementet që janë brenda një kodi

Duhet të keni njohuri për atë që është një konstante, një ndryshore, aranzhimet e ndryshme, fjalorin, ndër të tjera. Të gjitha këto janë elemente që do të bëhen pjesë e kodit që ne po bëjmë.

Në mënyrë të ngjashme, ka edhe operacione, funksione, sythe, cikle, ndër të tjera, të cilat duhet t’i dini. Forshtë për këtë arsye që krijimi i një aplikacioni nuk është aq i thjeshtë sa pritej, ju duhet të keni bazat para se ta bëni atë, sepse, në fakt, kjo është e thjeshtë nëse e krahasoni me programimin e orientuar nga objekti.

Merruni me leximin

Në botën e programimit, ka miliona libra dhe video të cilët do t'ju mësojnë hap pas hapi atë që ju nevojitet për të bërë aplikimin tuaj. Në fakt, edhe Apple e ka atë plotësisht falas, të cilën mund ta merrni në Apple Books, ata do t'ju udhëzojnë se si të bëni një Aplikacion për iOS.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Blog aktualidad
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.