Super Squidlit – Një udhëzues i dobishëm për dizajnimin e shënimeve dhe butonave

Super Squidlit – Një udhëzues i dobishëm për dizajnimin e shënimeve dhe butonave

Në këtë udhëzues, ne mbulojmë vendndodhjet e të gjithë butonave dhe shënimeve që mund të gjenden në lojë në Super Squidlit.

Një udhëzues i detajuar për të gjitha vendndodhjet e shënimeve dhe butonave në Super Squidlit

Super Squidlit - Aftësi të dobishme në ecje

Disa pika:

Udhëzuesi ndahet sipas secilit nivel. Zonat e renditura me emër janë pika referimi të dukshme në lojë. Çdo "zonë" e listuar thjesht është seksioni bazë i platformës, ku duhet të shkoni nga një derë në tjetrën.

Komponentët e lojës Super Squidlit

Ka terma të ndryshëm të përdorur në lojë dhe aftësi të ndryshme që mund t'ju nevojiten:

    • Fluturimi nëpër ajër: Është veprimi i përpjekjes për të mbajtur një pozicion vertikal pa pushim duke lëvizur majtas ose djathtas.
    • Mblidheni: Rrokullisni mbi mur pa pushim, me çdo rul që ngrihet vertikalisht lart.
    • "Dollap": Në seksionet FPS, bëhet fjalë për një hapësirë ​​të vogël të disponueshme. Muret janë aq afër sa mund të shihni me dy muret anësore të kundërta, dhe fundi është goxha i cekët. Shumica e tyre përmbajnë kopje rezervë të rreme që ngarkohen nëse i futni ato.

Sekuenca e hapave ⇓

Blipston (6 butona, 2 shënime)

zona e qytetit

    • Butoni: Butoni i parë në lojë dhe ndoshta më i fshehuri. Gjeni kallamarin e kërpudhave, Bnurpy, në qytet. Kur shtypni butonin më poshtë, njëri nga sytë e tij do të lëvizë drejt tjetrit. Më pas mund të shtypni butonin e kërcimit për të kontrolluar syrin tjetër dhe për të shmangur një përplasje. Kthejeni njërin sy mbi tjetrin tre herë në të njëjtën kohë dhe një buton Bnurpy do të shfaqet.

Zona 2.

    • Butoni: rruga sipër kërmillit. Ju duhet t'i shmangeni goditjes për ta marrë atë. Pas kësaj, është vetëm pas ekranit. Pak në të djathtë.
    • Shënim (Ooblugs): Muri i parë prej guri. Për të arritur butonin, duhet të hidheni në të majtë të vendit ku ishte slug. Arrijeni atë përmes ajrit.

ZONA 4

    • Shënim (Sky Shield): Pas shkatërrimit të barrierës së parë, do të gjeni një pengesë të shkatërrueshme (blloku kafe). Zbrisni dhe ndiqni këtë rrugë.
    • Butoni: Në bllokun kafe të shkatërrueshëm të përmendur në shënimin e mëparshëm.

ZONA 5

    • Butoni: Kur shtegu shkon poshtë (pasi kaloni 2 mollëkuqe), duhet të shihni një pengesë në anën e majtë. Thyejeni atë.

Zona e pijetores dhe portet

    • Butoni: Ndodhet në çatinë e pijetores.
    • Butoni: Shkoni në anën e majtë të zonës. Doku do të përfundojë dhe ju mund të hidheni në ujë. Butoni është në ujë, pak në të djathtë.

Ishulli i vullkanit të akullit (6 butona dhe 3 shënime në seksionin Plip, 2 butona në zonat FPS)

zona e ashensorit

    • Shënim (Squishu): Ka një hapje në dysheme pas operatorit të ashensorit. Shkoni poshtë dhe shkoni majtas.
    • Butoni: Ndodhet në disa platforma mbi operatorin e ashensorit.

ZONA 1

    • Butoni: Pas 3 kunjave ka një tunel të vogël nëpër të cilin kalon armiku. Shtypni kundër murit për t'u ngjitur lart dhe mbi të.

Zona 2

    • Butoni: Në fund të zonës është një bllok lundrues pak përpara rënies së kunjit. Ngjituni mbi të dhe më pas rrotulloni bojën në të djathtë. Rrokullisni shkëmbin (do të jetë sipër derës së daljes). Butoni është atje lart.

Zona 3.

    • Butoni: Në seksionin me të gjitha blloqet kafe të shkatërrueshme, ka një buton të fshehur në bllokun e majtë.
    • Shënim (Squishu's Riing): Në të njëjtin seksion me butonin, ka një të fshehur në një bllok në skajin e djathtë.

Rajoni 5

    • Butoni: Pasi të zbrisni poshtë vrimës, do të kaloni vendin e ruajtjes dhe do të shihni një vrimë në krye. Ngjituni në vrimën dhe shikoni butonin.

zona e vaskës së nxehtë

    • Memo (mana): Pas pikës së ruajtjes, ngjituni mbi hapjen e shpellës.

Zona FPS 3

    • Butoni: Shkoni majtas nga fillimi. Ju do të luftoni 3(?) fantazmat e krimbave të sheshtë ndërsa shkoni në korridor. Fundi i korridorit duket si një rrugë qorre, por nëse hyni në një dhomë të vogël (ajo duhet të jetë në të djathtën tuaj), një derë sekrete do të hapet me një buton.

Zona FPS 4

    • Butoni: Këtu është një udhëkryq ku mund të shkoni në të 4 drejtimet. Shkoni në të majtë të drejtimit që keni pasur në fillim (ju duhet të luftoni fantazmën e krimbit të sheshtë dhe armikun e akullit). Pas armiqve duhet të gjeni një "dollap" me një mur të rremë që të çon në një buton.

Zona e vaskës së nxehtë (cast)

    • Butoni: Zhytuni në vaskën e nxehtë disa herë (ngjyra duhet të ndryshojë), më pas bisedoni me ooblug-un e gjelbër pranë tij. Do t'ju japë një buton për ta kthyer banjën në ujë të kripur.
    • Carbonifer Storm Island (7 butona dhe 2 shënime në parcelat Plip, 3 në parcelat FPS)

ZONA 1

    • Butoni: Pas tunelit të vogël me armikun në fillim, do të shihni disa shkallë lart dhe djathtas. Ngjituni sipër tyre dhe hidhuni mbi kërpudha që do të shihni. Butoni është në të majtë.
    • Butoni: Pasi të keni luftuar kërpudhat me spore, pasi të keni marrë butonin e fundit, hidheni mbi kërpudha blu më poshtë. Rrokullisni në murin e djathtë për të shkuar lart.

Rajoni 2

    • Butoni: Do ta shihni nëse hidheni djathtas në fillim. Vazhdoni të ecni derisa të gjeni një "trekëndësh" platformash dhe të qëndroni në pjesën e sipërme. Një pilivesë do të fluturojë dhe ju mund të synoni në të djathtë.
    • Shënim (Aneri): Rreth ⅔ e nivelit, në të djathtë të vrimës së vogël ka një derë (pa humbje, duhet të kaloni nëpër të për të përfunduar nivelin). Kaloni nëpër derë dhe hidheni mbi pilivesa për të gjetur shënimin sipër. Nëse dështoni, mund të provoni përsëri duke dalë nga dera dhe përsëri brenda.

Zona 3.

    • Butoni: Nëse ndiqni rrugën e sipërme, do të gjeni një derë në platformë. Rishikoni atë. Kur lëvizni poshtë këtë nënseksion, do të gjeni një buton në anën e djathtë.
    • Butoni: Pas derës që të çon te butoni i fundit, zbrisni në hapjen tjetër. Aty do të shihni një buton.
    • Shënim (Chickenshit): Paralajmërim, do të duhet të ndiqni rrugën e poshtme për këtë. Në çdo rast, kur të gjeni fundin e nivelit, kthehuni në rrugën e sipërme. Pasi të kaloni armikun me kapakun e kuq, një pilivesa duhet të shfaqet në të djathtë (nëse jo, ajo ringarkon nivelin, kjo është çështja e rrugës së poshtme që përmenda). Ngjituni mbi të dhe shkoni deri në fund, do të shihni një shënim në platformën sipër derës në fund të nivelit.

Rajoni 4

    • Shënim (Loshia): Duke ndjekur rrugën e sipërme, do të shihni një derë në korridor. Kaloni nëpër të dhe ngjitni shkallët. Në kërcimin e fundit do t'ju duhet të kaloni një trung më të vogël, t'i futni me bojë dhe të rrotulloheni për të vazhduar lart (ky është kërcimi më i vështirë deri më tani).
    • Butoni: Pasi të keni dalë nga dera nga shënimi i mëparshëm, bëni një rrotull dhe ngjituni në anën e majtë të pemës ku ishte.

Rajoni 5

    • Butoni: Duke u ngjitur brenda pemës së parë, do të shihni një shteg që të çon në të majtë. Injorojeni, ngjituni në mur në të djathtë, duke u rrotulluar mbi të. Butoni do të jetë në krye të majtë.

Zona FPS 2

    • Butoni: Pranë fundit të nivelit, në të majtë të murit fillestar (në të djathtë nëse ecni prapa nga fundi), ka një "dollap" të vogël me një mur sekret.

Zona FPS 3

    • Butoni: Ndiqni murin e majtë nga fillimi. Ju do të gjeni shpejt një "dollap" me një mur të rremë.

Zona FPS 5

Sipas zhvilluesit, duhet të ketë një buton në këtë seksion që nuk shfaqet. Do të rregullohet.

Biblobia (8 butona dhe 5 shënime në seksionet Plipa, 3 në zonat FPS)

Edhe pse zhvilluesi tha se ka 8 butona në seksionin e platformës, ne nuk mund t'i gjenim të gjithë.

Zona 1.

    • Butoni: Në platformën e shpellës menjëherë pas pemës së parë, kthehu majtas. Kërce lart, të fikët dy herë dhe më pas duhet të mund të rrokullisesh në parvaz për t'u ngjitur. Ose pas seksionit të kthimit në shpellë, zbrisni nga shkëmbi i parë dhe më pas hidheni majtas. Butoni në të majtë të parvazit.

Rajoni 2

    • Shënim (Toms): Pas armikut të 4-të që kërcen do të shihni gurë sipër jush në formën e shkallëve. Shkoni lart tek ata, shënimi është në krye.
    • Butoni: Pasi të keni marrë shënimin, hidheni në gropën e parë në rrugën tuaj përpara. Butoni do të jetë në të djathtën tuaj nëse vazhdoni rrugën tuaj pas kësaj.

Zona FPS 3

    • Butoni: Ndiqni murin në të majtë. Pas shtyllës do të shihni një "dollap" të vogël.

Zona FPS 5

    • Sipas zhvilluesit, duhet të ketë një buton në këtë seksion që nuk shfaqet. Do të rregullohet.

Zona FPS 6

    • Butoni: Në murin e djathtë të zonës ku takoni armiqtë e parë, ndodhet një "dollap" me një mur fals.

Rajoni 6

    • Butoni: Duhet ta shihni sipër jush kur filloni poshtë tunelit, në fillim të të cilit ka 2 insekte blu që shkojnë përpara dhe mbrapa. Kur të arrini te dera në fund të zonës, kthehuni dhe merrni rrugën më të lartë.

Rajoni 7

    • Butoni: Ka një derë sipër armikut të parë. Kthehuni drejt murit dhe shtypni lart për të hyrë në derë. Butoni do të jetë i dukshëm menjëherë. Ndiqni rrugën dhe kur të mund të hidheni, shkoni majtas.
    • Shënim (Relk): Pasi të keni marrë butonin që sapo përmendëm, merrni rrugën e sipërme djathtas. Ju do të duhet të zbrisni dhe të shkoni majtas në një tunel të vogël.
    • Butoni: Kur të ktheheni në zonën kryesore, do të shihni librin sipër jush në minierë. Lëreni të bjerë. Rrotulloni murin e minierës për t'u ngjitur në majë. Butoni është në krye.
    • Shënim (Grimwar): Pas seksionit zig-zag do të gjeni një armik vemje. Vriteni atë dhe përdorni kopertinën e librit që ju hodhi për të mbajtur butonin e kuq (mund ta ktheni kapakun e librit për ta fiksuar në vend).

Rajoni 8

    • Shënim (Cliodhna): Pasi të shihni kekun e parë të nivelit dhe të filloni të ecni majtas, ka disa blloqe kafe të shkatërrueshme. Ngjituni mbi to dhe do të gjeni një vend kursimi, një kallamar dhe një shënim në të djathtë.

Rajoni 9

    • Shënim (Word Jelly): Gjetur në zonën sipër dy brumbujve blu pak përpara derës blu. Rrokullisuni nga muri në anën e majtë për t'u ngjitur.

Sulmi Detar (5 butona dhe 2 shënime në seksionet Plip)

ZONA 2

    • Butoni: Ndiqni rrugën e mëposhtme. Pas armikut me kthetra në tavan, do të ketë një shteg poshtë jush që shkon pak në të majtë.
    • Shënim (Teoria e Plehrave): Kthehuni në zonën e fillimit dhe ndiqni rrugën më të lartë. Do të shihni një seksion ku mund të hidheni nga uji. Ndiqni këtë pjesë deri në fund.
    • Butoni: Ndiqni muret në anën e majtë. Një pus i vogël ngjitës të çon te butoni.
    • Butoni: Dilni nga uji në pjesën e sipërme majtas të qytetit. Conelit do t'ju ofrojë një buton për të mundur mini-lojën. (Është gjithashtu një nga butonat më të vështirë në lojë.) Këshillë: Filloni nga e djathta dhe mbani mend se mund të bini më shpejt duke shtyrë poshtë dhe duke kërcyer. Përndryshe, ju vetëm duhet të praktikoni. Mund të provoni përsëri sa herë të dëshironi.

Zona 4 (Kërkimi i kokosit)

    • Butoni: Në pishinën e dytë të ujit në këtë zonë, shkoni deri në fund në skajin e majtë.
    • Shënim (Squidlits): Pasi të keni mbledhur kokosin, vazhdoni në të djathtë.

Rajoni 5

Butoni: Në rrugën e parë divergjente do të shihni një shteg që shkon poshtë/majtas (në drejtimin tjetër ka një armik në formë pinceje dhe një pellg ajri mbi të). Butoni është në këtë mënyrë poshtë/majtas.

Spoopopolis (20 butona dhe 6 shënime në seksionet Plip, 5 në zonat FPS)

Ky nivel është i madh, kështu që këtu është një përmbledhje e numrit të butonave ku janë:

    • 1 në zonën e bankës
    • 13 në zonat urbane
    • 3 në seksionet e para të FPS
    • 6 në zonat pyjore
    • 2 në seksionin e dytë të FPS

zona dok

    • Butoni: Shkoni majtas dhe hidheni nga fundi i skelës. Butoni është në ujë.
    • Shënim (Archela): Ngjitu në çatinë e dyqanit të dhuratave dhe më pas ngjiteni parvazin sipër tij në të djathtë.

zona urbane 1

    • Shënim (lugë): Ndodhet pak sipër merimangës së parë që shihni. Vazhdoni dhe do të gjeni disa platforma që po ngrihen. Ngjitu ato për të shkuar pak majtas, aty ku ishte shënimi.
    • Butoni: Në vend që të ecni në platformat e lartpërmendura, zbrisni poshtë tyre dhe mbajeni në të djathtë.

zona urbane 2

    • Butoni: Do të shihni platformat sipër karkalecit të parë të armikut. Rrokullisni në mur në të djathtë për t'u ngjitur. Do të shihni platforma lëvizëse që shkojnë lart dhe shkojnë majtas.
    • Shënim (Nurts): Sapo të dilni nga një pjesë e qytetit me NPC me të cilët mund të flisni, do të gjeni një mur në kekun e vockël/majtas të karkalecit armik. Gjeni veten në të për ta ngjitur.

zona urbane 3

    • Butoni: Kaloni kapërceni NPC-në e mantelit dhe do të gjeni një shteg të ndarë. Ndiqni rrugën e poshtme me merimangën, butoni do të jetë në fund të këtij korridori.

zona urbane 4

    • Butoni: Zhyt në pellgun e parë të pjerrësisë së gjelbër. Ndodhet në këndin e poshtëm të majtë të kësaj pishine.
    • Butoni: Pasi të keni notuar në zhul jeshil, do të gjeni një shkallë që zbret. Kur të filloni të zbrisni, do të ketë një mur në të djathtë. Rrokullisni drejt tij për të shkuar lart dhe më pas rrotullohuni drejt murit tjetër në të majtë.

zona urbane 5

    • Butoni: Kur hasni armikun e parë të bletës/fenerit, hidheni mbi të për të arritur në skajin e duhur.
    • Shënim (Hijet): Pas armikut të dytë me bletën/fanarin, do të shihni një shënim për NPC me çallmë.
    • Butoni - Pas një tuneli të vogël ku dy fantazma po përpiqen t'ju shtrëngojnë mes tyre, do të shihni një liman të vogël poshtë dhe në të majtë.

zona urbane 6

    • Butoni: Notoni nën armikun e parë të bletës. Do të gjeni një portë të ruajtur nga një armik me kthetra. Butoni është në anën e djathtë të kësaj dhome.
    • Butoni: Pas 3 brumbujve jeshilë ka një derë në mur. Butoni është në atë dhomë, në parvaz afër majës.

zona urbane 7

    • Butoni: Ndiqni rrugën më të lartë kur keni opsionin e parë. Do të gjeni një derë. Është në të djathtë të kësaj dhome (përzihet shumë me të).

zona urbane 8

    • Butoni: Pas një kallamari me syze dielli dhe një tas me drithëra, do ta shihni në parvaz në të djathtë dhe sipër jush, të maskuar si një insekt.

zona urbane 9

    • Butoni: Pas armikut të dytë me kthetra dhe pak poshtë platformës së parë ku është maddin.

Zona FPS 1

    • Butoni: Pas hapjes së derës së parë me simbolin e bravës, do të gjeni një dhomë me një derë tjetër me simbolin e bllokimit dhe një derë me një raft armiqsh. Në anën e djathtë të dhomës (nëse jeni përballë njërës prej këtyre dyerve) është një "dollap" me një mur të rremë.

Zona 4 SPF

    • Butoni: Pas përdorimit të çelësit për të hapur derën, duhet të jeni përpara "dollapit" (në zonën me armikun kafe). Muri i rremë, si gjithmonë.

Zona Pyjore 1

    • Butoni – Pasi të dilni nga seksioni i kanalizimeve, ngjituni në çatinë e seksionit ku sapo ishit dhe vazhdoni në të majtë.

Zona Pyjore 2

    • Butoni - Pasi të takoni armikun e parë të karkalecit, do të shihni një bllok kafe të shkatërrueshëm në tokë. Thyejeni dhe futeni në vrimë. Butoni është në të majtë (i ruajtur nga një fantazmë).
    • Shënim (kristalet blu): Pasi të kaloni armikun e madh në formë guri, mund të filloni të zbrisni në shpellë (ka një merimangë në fillim). Në vend të kësaj, rrokulliset në mur në hyrje për t'u ngjitur mbi të.

Zona Pyjore 3

    • Butoni: Do të shihni 2 blloqe kafe të shkatërrueshme pranë fillimit. Thërrmoni ato dhe bini në gropë. Mbani kokën ulur ndërsa vazhdoni të ecni djathtas.
    • Butoni: Pasi të flisni me NPC dhe të kaloni nga dera, duhet të bini në vrimë me mburojat në të djathtën tuaj. Shkoni majtas në vend.

Zona Pyjore 4

    • Butoni: Hiqni kërpudha e parë blu dhe shkoni majtas.

Zona Pyjore 5

    • Butoni: Pasi të flisni me një NPC, ngjituni në çatinë sipër tij.

Zona FPS 6

    • Butoni: Në të majtë të derës "çelës" në këtë seksion është një kabinet i vogël me një mur të rremë.

Zona FPS 8

    • Butoni: Menjëherë përpara derës me çelës (zona me 3 karavidhe brenda) është një dollap në të djathtë nëse përballeni me derën me çelës.

Zona me kavanozin mana

    • Shënim (Stallabaktu): Kaloni mbi balonën e mana pa derdhur bojë në të. Ndodhet në të djathtë të kavanozit.

Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Blog aktualidad
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.