Сабле 7 ствари које треба да знате

Сабле 7 ствари које треба да знате

E3 je uvek bio vreme da proverite najnovija ažuriranja za neke od najiščekivanijih igara.

I ova godina nije bila izuzetak sa prvom igrom Shedworksa, Sable. Prvobitno najavljen na E3 2018, Sable je malo odložen sa planiranim datumom objavljivanja 2020, verovatno zbog pandemije. Međutim, to vreme nije izgubljeno, jer Sable nastavlja da stiče popularnost, privlačeći pažnju svojim jedinstvenim vizuelnim stilom i jednostavnom pričom. Igra govori priču o Sable, mladoj ženi koja se sprema da napusti svoje pleme da istraži ogromne pustinje i ruševine koje okružuju njen dom.

Od 2018. dolazi do malih ažuriranja od strane programera koji su dali uvid u svet Sable-a, ali tek ove godine konačno imamo više detalja o mehanici igre i njenom protagonisti. Odabrali smo najvažnije informacije o Sable-u koje treba da znate pre nego što sednete na paraglajder i uđete u pustinju.

1. Sable je prva igra Shedworks

Sable je dobio mnogo buke u štampi od svog objavljivanja, ali se ispostavilo da ga razvija relativno novi studio koji vode samo dva prijatelja, Daniel Feinberg i Gregorios Kitreotis. Iako je studio osnovan 2014. godine, Sable će biti njegova prva igra.

Radili su na drugim projektima sa drugim grupama, stavljajući svoje talente u video snimke, aplikacije i muziku. Nedavno, 2018. godine, Shedvorks je sarađivao sa Semom Džejkobsom na stvaranju Disappear Here. Međutim, Sable je njegov prvi pokušaj da razvije igru ​​za sebe. Sable bi mogla biti jedna od najsjajnijih novih indi igara godine, a impresivna je činjenica da ju je kreiralo nekoliko takvih „zelenih“ programera.

2. Prilagodite svoju odeću i svoje jedro

Odeća čini nomada. Šta je obred prelaza bez promene ličnosti u skladu sa tim? Svako sigurno putovanje treba da omogući igraču da se zadovolji osećanjima koja počinje da razvija tokom svoje avanture, a Sable to dozvoljava na dva načina.

Sable počinje igru ​​sa samo tri komada odeće: pantalonama, ogrtačem i maskom. Međutim, biće moguće pomešati i uskladiti ova tri odevna predmeta sa drugima koji se nalaze u pustoši. Još nije poznato da li će ova odela imati svoju mehaniku ili će ostati čisto kozmetička. Само ће време показати.

Drugi glavni lik u igrici, Sableov motocikl, takođe se može prilagoditi. Delovi za motocikl mogu se naći širom sveta, na primer u olupini palih svemirskih brodova koji leže usred pustinje. Promene koje Sable unese na vaš bicikl mogu čak da promene karakteristike upravljanja i brzine vašeg hoverbicikla.

3. Uticaj umetničkog stila

Shedworks je otvoreno izneo svoj kreativni uticaj na razvoj igre. Kao ključne izvore inspiracije za svoj vizuelni stil navode francuskog umetnika Mobijusa, japansku kompaniju za animaciju Studio Ghibli, pa čak i animirani film Tintin.

Najznačajniji i najprepoznatljiviji uticaj na Sablea je Mebijevo delo. U stvari, osim mekih boja i drevnih kosmičkih tonova koji ujedinjuju Sobola i Mebija, postoje čak i snimci koji izgledaju kao direktni odjeci Mebijusovog dela.

Na primer, početak igre, u kojoj Sable luta u ruševine da bi seo ispred džinovskog lica koje podseća na druge scene u Moebius katalogu. Od dizajna ruševina do misterioznih vazdušnih brodova koji lebde nebom, oseća se snažan uticaj francuskog umetnika. Zato ostanite sa nama, možda postoje i druge reference na Mebijusov rad u Sableu, ili čak neki drugi izvor inspiracije iz Shedvorksa.

4. Otvoren i miran svet

Sableu se može učiniti da ovaj širom otvoreni svet krije nepoznate opasnosti, ali Šedvorks je želeo da naglasi istraživanje i gubljenje u svetu koji su stvorili. Igrač je slobodan da istražuje svet bez straha da će nešto ometati njihov napredak ili izaći iz senke.

Igrač nema ograničenja u ovom pogledu. Budući da je neustrašiv, igrač može da se fokusira na iskustvo svog putovanja, umesto da planira borbu ili se plaši odlaska u pustinju. Čini se da Sable želi da se igrači izgube na putovanju, penjući se na planine i puzeći kroz ruševine u potrazi za artefaktima, nadogradnjom i samim sobom.

Pored delova motocikla, artefakata i opreme koji se mogu sakupljati u Sableu, jaja se mogu naći na vrhovima litica i na liticama širom sveta. Iako je isplata za njih nepoznata, njihova poteškoća leži u tome koliko su skriveni i neobični.

Iako se svet čini ogromnim, on nije beskonačan. Na početku igre se pretpostavljalo da se u Sableu može istražiti neograničen svet, ali svet igre ima ograničenje, jer je čitavo okruženje razrađeno i kreirano da igrač uživa. Sve u igri ima svrhu.

5. Sable nije samo bajker

Iako je hoverbike zaista kul i pejzaži izgledaju kao nešto iz pustinje Tatuina, postoje i drugi načini da se krećete u igri. Prva je mehanika penjanja, koja liči na pojednostavljenu verziju sistema penjanja iz The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Sablja može da se popne na bilo koju površinu u igri, ali je ograničena malim rezervom izdržljivosti, i čini se da se taj bazen još ne može povećati - igrač će morati da prati kako troši svoju izdržljivost. U demo-u, čini se da ne postoji opcija da skočite više sa malim otporom da biste otišli malo dalje, kao u Zeldi, ali bi možda ažuriranje to moglo da promeni.

Pored penjanja, Sable otključava sposobnost klizanja, koristeći drevne tajne za koje se čini da su prenete iz njegovog plemena. Sable koristi kamen natopljen kosmičkim zracima iz obližnjeg hrama da stvori mehur oko sebe, a ovaj mehur ga uzrokuje da pada kroz vazduh mnogo sporije i sa mnogo više kontrole. Sposobnost plutanja će omogućiti igraču da pređe ponore koje su ranije izgledale nemoguće.

6. Ima više od razgledanja

Međutim, to što u pustinji nema neprijatelja ne znači da igrač ne mora da rešava teške probleme. Postoje zagonetke koje treba rešiti da biste pristupili novim oblastima i saznali više o svetu. Sable će morati da iskoristi svoje znanje za interakciju sa okruženjem, prikupljanje ključnih detalja i manevrisanje kroz ruševine i planine da bi stigao do svog odredišta.

Stanovnici sveta Sable koriste tehnologiju prikupljenu sa oborenih svemirskih brodova, ali njihov dizajn ostaje delimično misterija. Sudeći po demo-u, neke od zagonetki će se vrteti oko tajni ovih brodova, kao i drevnih misterija ruševina hramova razbacanih kroz igru.

Postoji čak i nekoliko zadataka koje će Sable sama uraditi, uključujući lov na bube da pronađe deo za svoj hoverbike, gde igrač prvi put sreće jednog od mladih nomada iz plemena Sable. Ova pretraga, iako jednostavna, takođe služi da pokaže da stvari možda nisu tako jednostavne kao što izgledaju na prvi pogled.

7. Likovi su od najveće važnosti

Sableova priča se usredsređuje na mladu ženu koja odrasta napuštajući svoj dom. Njena priča je zasnovana na izolaciji, a način na koji reaguje i uči o svetu oko sebe biće u centru pažnje. Biće mnogo tihih trenutaka u igri, dok Sable klizi kroz pustinju sam ili se polako penje na stenu da bi došao do novog artefakta.

Međutim, ove trenutke će nadoknaditi likovi koje će Sable sresti na putu. Na isti način na koji Sable upoznaje likove koji je vode u njenim potragama, ona takođe ima priliku da upozna druge ljude koji će je naučiti više o svetu i o sebi.

U demo verziji igre, ovo možemo videti sa Sableovim opcijama za dijalog i unutrašnjim monologom dok razmišlja o svom razgovoru sa svojim prijateljima. Postoje opcije koje malo menjaju tok razgovora, ali je nejasno u kojoj meri ove opcije mogu uticati na tok igre.

Sableova priča obećava da će biti priča o istraživanju, introspekciji i razmišljanju, i jedva čekamo da vidimo kako će se on razvijati kao lik tokom svog vremena u pustoši.


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. Одговоран за податке: Ацтуалидад Блог
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.