Шта је суперсамплинг у играма?
Суперузорковање је када конзола интерно приказује више пиксела него што екран може да прикаже, а затим користи ту већу слику и интерполира је на одговарајући број пиксела.
То је метода која генерише висококвалитетне оквире и функционише ефикасно и као анти-алиасинг (чини да ивице објеката немају очигледно назубљене ивице пиксела) и филтрирање текстуре (чини да текстуре удаљених и нагнутих објеката изгледају исправно) и оштре, а не замућен или чудно изобличен).
Заглађивање чини ивице оштрим, а не назубљеним
Без филтрирања текстуре, овај асфалтирани пут изгледа мутно када угао постане неправилан; Филтрирање текстуре чини слику оштром.
Предност је у томе што суперузорковање изгледа боље од било ког другог облика изглађивања и филтрирања. Недостатак је што је рачунарски много тежи од конвенционалнијег АА/АФ који се користи у већини игара.
Срање је када у игри нема АА опција. Схадов оф Мордор је један од мојих старих фаворита, али без АА заиста треба суперсемплинг јер много акорда и грубих ивица може изгледати лоше.