Шта је 3Д модел? Историја, функције и друго

Знаш Шта је 3Д модел? Кроз овај чланак ћете учити о историји, функцији и важним карактеристикама овог технолошког напретка, попут 3Д модела; откријте све што нам ова дигитална уметност нуди.

Шта-је-а-3Д-модел-1

Шта је 3Д модел?

То је процес стварања технолошких приказа било којег тродимензионалног материјала (неживог или живог) путем техничког програма. То је оно што називамо 3Д моделом, може се третирати као дводимензионална слика процесом који се назива 3Д рендеровање, или се може користити у рачунарским симулацијама физичких појава, модел се такође може физички створити помоћу опреме за 3Д штампање.

Ови се облици могу произвести ручно, а напредак стварања врло је сличан оном у скулптури (у дигиталном свијету), или се могу аутоматски израдити помоћу 3Д скенера.

Модели

Лик овог типа користи низ тачака у 3Д простору да спроведе принцип који има три димензије, а заузврат их спаја неколико геометријских ентитета (попут троуглова, линија, површина, између осталог.). Као прикупљање података (тачке и друге информације), 3Д модели се могу направити ручно, коришћењем алгоритама или скенирањем.

Л 3д модели нашироко се користе у 3Д графици. Заиста, њихова ранија употреба података проширила се на употребу 3Д графике на рачунарима, пре него што су рачунари могли да се прикажу у реалном времену, неке видео игре су користиле претходно исцртане слике ових матрица као спрајтове.

Тренутно се 3Д модели тренутно примењују у различитим областима. Медицинска индустрија користи детаљне моделе органа; За креирање ове слике могу се применити различити делови 2-Д слике са МРИ или ЦТ скенера, филмска индустрија их узима као ликове и објекте у анимираним или правим филмовима.

Научна одељења их користе као врло детаљне моделе хемијског састава. Грађевинска индустрија их води да демонстрирају предлоге о зградама и пејзажима кроз моделе софтверске архитектуре.

Инжењерска заједница га користи за пројектовање нових артефаката, возила и конструкција и носача авиона за друге сврхе. Последњих деценија научна заједница о Земљи почела је да успоставља 3Д геолошке моделе као стандардну праксу, 3д модели Такође могу постати основа за физичке уређаје направљене помоћу 3Д штампача или ЦНЦ машина.

Шта-је-а-3д-модел-3

Заступање

Када говоримо о овим 3 Д облицима, овде говоримо и о категоријама 2 од ових:

Ентитети:

Ови модели дефинишу запремину објеката (попут стена) које представљају, реалнији су, али их је теже изградити, физички модел се углавном користи за визуелне симулације, попут медицине и инжењеринга. Користи се за ЦАД и посебне апликације вида, као што су; графичко праћење зрака, праћење зрака и конструкција чврсте геометрије.

Шкољка или контура:

Ови модели представљају површину, попут обриса објекта, а не његову запремину (попут бесконачне љуске). Лакши су за употребу од физичких модела и готово сви визуелни модели који се користе у играма и филмовима су модели заштите.

Изглед тела у великој мери је одређен његовим структурним изгледом, који је генерално представљен границама у рачунарској графици; за тела која се користе у графици, дводимензионална површина је добра аналогија, иако та тела генерално нису вишеструка.

Будући да површине нису ограничене, потребан је дискретни дигитални приступ: полигоналне мреже (у мањој мјери подјељене површине), најчешћи су приказ, иако су прикази засновани на тачкама постали популарнији посљедњих година. Комплети нивоа су корисни прикази закривљених површина које пролазе кроз различите врсте промена (попут флуида).

Протокол за претварање приказа објекта (на пример, средина координата сфере у представљању сфере и тачка по обиму полигона) назива се теселација. Користите овај корак на основу исцртаних полигона, где је објекат одвојен од апстрактног („оригиналног“) приказа (нпр. Сфера, конус итд.). Зову се „решетке“ и представљају мрежу међусобно повезаних троуглова.

Трокутне (а не квадратне) мреже популарне су јер се показују лаким за исцртавање линија скенирања. Не користе све технике рендеровања исцртавање полигона, па у овом случају корак тесализације није укључен у прелаз са апстрактног представљања на рендерирану сцену.

Моделиран процес

Постоје 3 начина за моделирање:

Моделирање полигона - Повежите тачке (назване врхови) у 3Д простору да бисте формирали полигонску мрежу. Данас је већина 3д модели Направљени су са моделима полигоналне текстуре јер су врло флексибилни и рачунари их могу брзо приказати, међутим полигони су равни и само се више полигона може користити за приближавање закривљене површине.

Моделирање криве: Површина је дефинисана вијугавошћу, а на то утиче тежина контролних тачака. Синуосити прати (али не мора нужно интерполирати) ове тачке. Повећање тежине тачке приближиће синуосити тој тачки. Типови кривудавости укључују неуједначен рационални Б-спој (НУРБС), кључне тачке, закрпе и геометријске примитиве.

Савремена репрезентација култног модела чајника из Јуте који је развио Мартин Невелл (1975). Чајник из Јуте је један од најчешће коришћених модела у графичком образовању, шта је 3д модели, Дигитална скулптура: Иако је 3Д дигитална скулптура још увијек прилично нова метода моделирања, постала је врло популарна током година постојања.

Шта је 3Д модел

Тренутно постоје 3 врсте дигиталних скулптура: помак, који се највише користи у дигиталним апликацијама. Тренутно „волумен и дигитални мозаик“, „Роллинг“ користи густе моделе (понекад се полигони мреже генеришу са подељених површина) и складишти позиције да би видели положаје темена кроз 32-битну мапу која складишти прилагођене позиције.

Лабаво заснована јачина звука на Вокелу има функцију сличну офсету, али када у области нема довољно полигона за постизање деформације, на њу неће утицати принудни полигони. Динамичка теселација слична је Вокелу, али користи триангулацију за подјелу површине како би се одржала глатка површина и омогућили финији детаљи.

Ови системи омогућавају уметничко истраживање, јер је потребно не само обликовати облик и могуће детаље модела, већ и створити нову топологију модела. Ако се користи у машини за игре, нова мрежа генерално претвара изворне информације о мрежи високе резолуције у офсет податке или нормалне податке карте.

Шта је 3Д модел

Постоји много техника моделирања, укључујући:

  • конструктивна чврста геометрија.
  • имплицитне површине.
  • парцелационе површине.

Модели се могу правити помоћу посебних програма (нпр. Цинема 4Д, Форм • З, Маиа, 3ДС Мак, Блендер, Лигхтваве, Модо, солидТхинкинг) или компоненти апликације (3Д Мак машина за гравирање, Лофтер). Језик за опис сцене (попут ПОВ-Раи); У неким случајевима не постоји строга разлика између ових фаза; у овом случају моделирање је само део процеса стварања сцене (на пример, ово је случај са Цалигари труеСпаце и Реалсофт 3Д).

Сложени материјали (попут пешчаних олуја, облака и течних аеросола) моделирани су коришћењем система честица и представљају 3Д координате масе, где су им додељене тачке, полигони, табеле распршења текстуре или спрајтови.

Поређење са 2Д методама

Реални 3Д ефекти се генерално добијају без моделирања жицом и понекад се не могу разликовати у коначном облику. Неки графички програми садрже филтере који се могу применити на 2Д векторску графику или 2Д растерску графику на провидном слоју.

У поређењу са употребом само 2Д метода, предности 3Д жичаног моделирања укључују:

  • Флексибилност, можете брже приказати измењене углове или анимиране слике.
  • Лако за исцртавање, аутоматско израчунавање и исцртавање са реалним ефектима, без потребе за визуализацијом или менталном проценом.
  • Прецизан фотореализам, смањујући могућност погрешног поравнања због људске грешке, преувеличавања или заборављања укључивања визуелних ефеката.

Унапређујући једно и друго заједно, у временском смислу, постоје уметници који имају комбинацију ове форме у 3Д -у, а затим прегледавају слике рачунара исцртане у 2Д -у на основу 3Д модела.

Тржиште 3Д модела

Било да се користе за један модел или велику колекцију, 3Д узорци и сродни садржаји, попут текстура, скрипти, и даље имају огромну нишу. Мрежне продавнице 3Д садржаја дозвољавају појединим уметницима да продају садржај који стварају, обично је циљ уметника да заради више вредности за средства која су претходно створили за пројекат.

На овај начин уметници могу зарадити више новца од својих старих садржаја, а компаније могу уштедети новац купујући већ направљене моделе уместо да плаћају за стварање модела од нуле. Ова тржишта често деле свој профит између себе и уметника који стварају добра, а уметници успевају да стекну између 40% и 95% продаје, у зависности од тржишта.

У већини случајева, уметници задржавају власништво над 3д модел; купац само купује права коришћења и показује модел. Неки уметници продају своје производе директно по нижим ценама у својим продавницама без коришћења посредника.

Последњих година појавила су се многа специјализована тржишта за моделе 3Д штампања, нека тржишта за 3Д штампање су комбинације модела сајтова за размену, са или без уграђених могућности е-трговине.

Постоје и други програми који на исти начин пружају ове врсте услуга штампања XNUMXД слика, а то су врло познати програми за дељење датотека.

штампа КСНУМКСД

Ова врста XNUMXД утискивања је адитивна метода производње у којој се тродимензионални предмети стварају од континуираних слојева материјала.

Последњих година повећао се број компанија које пружају прилагођене моделе 3Д штампаних објеката, ти објекти су скенирани, исцртани у три димензије на рачунарском програму, а затим одштампани према захтевима купаца.

Као што је горе поменуто, 3Д модел се може купити на мрежној пијаци, а затим га особа или предузеће одштампати помоћу комерцијално доступног 3Д штампача, тако да се делови, па чак и опрема, могу производити код куће.

Људски модели

Прва широко доступна комерцијална примена људских виртуелних модела појавила се на веб локацији Ландс'Енд 1998. Виртуелни манекен створио је Ми Виртуал Моде Инц, који корисницима омогућава да сами креирају своје моделе и испробају 3Д одећу, постоји неколико модерних програма уређаји који се могу користити за креирање виртуелних људских модела.

Употребе

3Д моделирање се користи у различитим индустријама, попут филма, анимације и игара, дизајна ентеријера и архитектуре. Такође се користе у медицинској индустрији за интерактивно представљање анатомских структура, користи се и широк спектар 3Д софтвера пре него што се заиста направи дигитални приказ механичког модела или дела; ЦАД / ЦАМ је софтвер који се користи у овој врсти поља, са овим софтвером можете не само да правите делове, већ и састављате делове и посматрате њихове функције.

Технике 3Д моделирања

Постоји неколико техника за обављање посла ове врсте моделовања, што може бити мало тешко, међутим коришћење неколико техника ће ову праксу учинити лакшом и ефикаснијом, па објашњавамо оне које се највише користе у овом фантастичном свету 3д моделирање:

Моделирање ивица

Моделовање ивица је још једна полигонална метода за креирање 3Д материјала. Заснива се на прављењу почетног обриса који је напуњен засебним петљама како би се попуниле или смањиле празнине између различитих карактеристика модела. Ова метода је веома корисна при моделирању људских лица јер је погоднија од стварања обриса очне дупље од полигонског објекта и испуњавајући елемент изнутра, такође вам омогућава да креирате огромну библиотеку делова, попут очију, ушију и усана.

Дигитална скулптура

Ово је релативно нова технологија, али је ипак прва која разматра стварну имовину. Ова метода у основи симулира процес стварања физичке скулптуре, али има низ дигиталних алата, неколико софтверских производа (Блендер, Збрусх) помажу у погађању објеката на врло реалан начин, омогућавајући стварање средстава са геометријама, на основу мрежа који садржи милионе полигона.

Нурбс

Неуједначена рационална основа НУРБС је релативно стар математички модел, који се често користи када модели морају створити површине на једноставан начин, мрежа НУРБС није погодна за опште функције моделирања као што су ивице: уместо тога се ослања на 3Д ивице за извлачење кривих са посебне контролне тачке за генерисање површина. Подручје је одређено размаком између контролних тачака и изабраним степеном криве, овај систем је веома ефикасан и брз начин за израду цртежа и радијалних објеката у 3Д.

Програми за 3Д моделирање

Постоји велики број програма за извођење моделовања, поменућемо неке важне:

носорог

Ова врста програма са 3Д ефектима заснована је на другом програму и рачунарски је оријентисаног дизајна, креирали су га Роберт МцНел и компанија, заснован је на Аутодеск додатку за АутоЦАД. Ове апликације се у основи опћенито користе у компанијама индустријског дизајна, архитектуре, поморског дизајна, многим дигиталним апликацијама нове ере, које су врло брзе.

Фусион 360

Ова апликација се у основи користи за механичко или техничко обликовање, има способност снимања умјетничких облика у три димензије, иако врло ограничена. То је веома комерцијални програм, па се може користити у облаку, као и на мобилном телефону, на такав начин, ако немате интернетску везу, можете га користити без њега у свом пројекту.

Блендер

То је мултиплатформска рачунарска апликација примењена на ову врсту скица, осветљења, рендеровања, анимације и стварања 3Д графике. Најбољи алат који ова апликација има је начин израде скице, јер има претјерано лако разумљив ток рада. Ако желите 3Д апликацију искључиво за креирање средстава, то је добра опција.

Дакле, ова апликација има све потребне функције које можете пронаћи у било којем другом дизајнерском програму.

Овај програм је првобитно дистрибуиран бесплатно, али у то време није било изворног кода, а приручници су већ били доступни за продају. Касније је то постао софтвер.

Такође можете прочитати занимљив чланак: Најбоље ВР наочаре .


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. Одговоран за податке: Ацтуалидад Блог
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.