Far Cry 6 -recensionen är långt ifrån revolutionerande

Far Cry 6 -recensionen är långt ifrån revolutionerande

Dany är en supporter. Eller åtminstone är det vad de säger genom hela Far Cry 6. Trots en berättelse om revolutionärer, ett överflöd av DIY-supervapen och ett frodigt nytt tropiskt landskap.

Det här är fortfarande Far Cry eftersom det spelades för nästan ett decennium sedan. Den formeln är fortfarande ett fascinerande spel, men efter mer än 20 timmars kamp mot djurattacker, rensa ut utposter och knyta vänskap med lokala konstigheter, finns det mer än en antydan till ironi i det faktum att du måste genomföra en "revolution". " på ön Yara.

I fotspåren av Assassin's Creed Odyssey - om än några år efter schemat - har Ubisoft tagit med sin serie lättviktsrollspelsmekaniker till sin FPS-serie, speciellt besattheten av att samla och skapa utrustning. Istället för att höja nivån och låsa upp nya förmågor, bestäms Danys förmågor av vapen och utrustning hon använder. Detta verkar lite begränsande till en början. Varför kan jag inte ha alla olika smygattacker och motstånd mot alla typer av skador? Men efter ett tag kommer du att börja utrusta dig själv och välja en konstruktion som passar dig, och när du blir mer bekväm kommer du att hitta nya sätt att uppgradera Danys arsenal så att du sticker ut i ditt valda område.

Du kanske tycker att brandmotståndsförbättrande rustningar är för situationsanpassade för de flesta strider, men om du beväpnar dig med brandbomber, en eldkastare och en supreme (ett hemmagjort vapen som fungerar som en de facto ultimat förmåga) som sätter eld på allt som omger dig kommer du att upptäcka att du är praktiskt taget ostoppbar. Den uppenbara avvägningen är att att spela som en skrymmande Mad Max-liknande maverick med en eldsprutande ryggsäck egentligen inte handlar om att förbli osynlig. Jag gillar att mixa och matcha outfits för att inkludera nya stövlar eller handskar. Att ersätta ett par hukade speedskor med min road warrior-outfit innebär att jag nu får en del brandskador, men i gengäld kan jag springa genom buskar i sprinthastighet och brutalt ta ner soldater utan att de märker det.

Genom att tvinga dig att välja din utrustning noggrant, låter Far Cry 6 dig helt fördjupa dig i din föredragna spelstil. Jag hade glömt de fullständiga färdighetsträden i Far Cry 5, men i Far Cry granskar jag ständigt de färdigheter och buffs som jag vill använda mellan striderna. Inte varje utrustning du köper kommer att inkluderas i utrustningen - vissa, som jeans som minskar skador från hajbett, verkar helt värdelösa - men allt får dig att tänka på dina val.

Vapen har gjorts om något, med massor av mods inklusive ammunitionstyper, optik, dämpare, förmåner, lasersikte. Personalisering dök upp i serien i Far Cry 5, men det finns många fler alternativ här. Speciellt spelautomaterna, som låter dig lägga till små bonusar som extra skada på fiender under dig, snabbare omladdningar och förmågan att läka efter varje dödande. För det mesta fungerar detta bra, ger en tillfredsställande belöning för att du flitigt samlar in hantverksförnödenheter, och låter dig finslipa dina favoritvapen för att spela efter din fysik.

Det som inte fungerar är de nya typerna av ammunition. I Far Cry 6 – som du kan köpa här – finns det flera fiendearketyper som var och en använder en viss typ av ammunition och är sårbara för en viss typ av ammunition. Så för att ha den bästa chansen i strid måste du utforska fiendens fästning, ta reda på vilken skärande cocktail som finns på menyn och skapa en arsenal för att bekämpa den. Det innebär att välja olika typer av ammunition för de fyra vapnen, samt rustning med lämpligt motstånd. Denna process är, ärligt talat, tråkig, och om du inte håller fast vid den kommer du att se att vissa fiender kan dricka en hel tidning innan de går ner. Piercing ammunition verkar vara den enda ammunitionstypen som gör att du på ett tillförlitligt sätt kan ta dig igenom strid utan att ständigt behöva byta vapen, men den är så bra på att genomborra fiender att den gör andra alternativ överflödiga.

På samma sätt verkar det inte vara meningsfullt att ha pansarbonusar för olika typer av inkommande projektiler. Du kan inte alltid veta vilken typ av fiender du har att möta, så du kan inte alltid förutse vilken typ av skada du har att befästa dig mot; det finns ingen som helst strategi, så när du ibland dödas av en fiende som använder sprängämnen eller gift känner du dig orättvist straffad. Det som är bra med Far Cry 6 är att det knappast är en krävande FPS, så dessa extra hänsyn späder bara ut striden med onödiga inkonsekvenser, de hindrar den inte.

Dessa "stark-mot-stark, svag-mot"-egenskaper är särskilt irriterande när det kommer till att använda upplösningsvapen, som är den ljusaste delen av Far Cry 6:s arsenal. Det finns kanoner som avfyrar fyrverkerier, armborst som avfyrar plattor. vinyl, harpun bärraketer som kan genomborra fiender och EMP-gevär som kan slå helikoptrar ur himlen. Harpunkastaren är min favorit - ett enormt, ineffektivt vapen som belönar risken för dess användning genom att fästa fiender mot väggar. Men trots sin stora storlek och långa omladdningsanimering kan harpunkastaren inte skjuta mot de flesta fiender utanför de två första regionerna i Far Cry 6. Harpuner penetrerar inte pansar, så att alla krigare med hjälm och axelvaddar kan beta det första skottet och dödar dig medan du laddar det andra.

Hur roliga dessa vapen än är, ger de dig också smyg när de säger att de är "gerilla"-vapen. Jag kan acceptera vilken dramatisk licens som helst och överseendet med "kylans regler", men att skjuta en salva av mångfärgade fyrverkerier mot en stridsvagn är inte så som gerillakrigföring utförs, och du behöver inte vara expert på dessa saker för att förstå det. Så även om de är mer intressanta alternativ än raketuppskjutare, undergräver de bara upplevelsen som Ubisoft förmodligen försöker erbjuda. De får mig inte att känna mig partisk.

Lyckligtvis gör Yaras enorma öppna värld ett bra jobb med den här delen av fantasin. Trots de otaliga utposterna, luftvärnskanonerna och vägspärrarna längs öns huvudvägar är mycket av landet vild och om du drar för mycket uppmärksamhet kan du lätt fly in i djungeln och kullarna för att få lite andrum. De smala stigarna skär genom den täta djungeln och omger bergen, och i de flesta fall går det snabbare att resa dessa slingrande stigar till häst än att rusa genom Yara i en sportbil. På ett smart sätt minskar all tid du spenderar borta från huvudvägarna värmenivån, vilket i Far Cry 6 är en version av nivån som önskas i GTA, vilket uppmuntrar dig att spendera så mycket tid som möjligt i skuggan.

Utöver denna nya tonvikt på naturen i Far Cry är det tydligt att Ubisoft har gjort mycket för att göra Yaras berg, grottor, djungler och träsk fascinerande att leka med. Montana som avbildas i Far Cry 5 var, även om det var realistiskt, smärtsamt tråkigt att utforska till fots, med större delen av Hope County upptagen av grantäckta sluttningar. Yaras varierande biom utgör en riktig utmaning för Dany, men det finns ofta vissa rutter som inte kräver någon rörelse, oavsett om det är att använda en grip för att bestiga ett berg, en lång ridtur eller att kasta sig ut i en närliggande flod. Terrängen är också skickligt utnyttjad kring utposterna och jag kan inte komma på en enda militärbas man kan närma sig utan att bege sig till en naturlig utsiktsplats och spaning. Inte för att jag var tvungen, utan för att det var en organisk del av processen.

Och ja, som om något behöver sägas om Ubisofts open world-spel just nu, är Yara en fantastiskt vacker virtuell värld att titta på och vandra runt i. Men det är svårt att undvika känslan av att den här världen saknar substans. Yara, hans fascistiska regim och hans revolutionära fraktioner är en samling stereotyper och kulturella troper som ser mer ut som en uppsättning än en autentisk fred eller en trovärdig tyrannisk regering. Mycket av detta är trivialt och relativt ofarligt, men det finns också allvarligare fall av förvrängning, som föreställningen om "återfödda" supportrar och den ständiga växlingen av dialog på engelska och spanska.

När det gäller huvudhistorien är jag rädd att detta inte är den sortens Far Cry-spel som i slutändan kommer att leverera meningsfull kritik för att backa upp sin lockande marknadsföring. Spelet har en del skarp dialog, små inslag av obekväma sanningar som skär igenom enfalden och får dig att tänka efter ett ögonblick, men för det mesta nöjer sig Far Cry 6 med att ta upp ämnen som rasism, amerikansk imperialism och fascism.

Så huvudintrigen är lite förglömlig. De onda som utgör Antón Castillos led, hans löjtnanter och propagandister, är väldigt, väldigt dåliga människor. De torterar, ljuger, dödar och förslavar utan ånger, och allt de bryr sig om är vad Anton tycker om dem. Att hantera dem är trevligt, men det är inte särskilt minnesvärt. Och efter flera Far Cry-spel med exakt samma huvuduppdragsstruktur är det mer än tråkigt när du kan gissa exakt hur många fler uppdrag som finns kvar innan nästa stora evenemang.

Innan jag ger min dom, en sista anteckning om felen. Om du har spelat några tidigare avsnitt borde det inte förvåna dig att Far Cry 6 har några ganska upprörande buggar, men även om jag inte såg något som förstörde spelet, hämmades min upplevelse ständigt av konstiga händelser runt Yara. Se en av huvudkaraktärerna ta eld i bakgrunden medan en annan berättar en tragisk bakgrundshistoria; dör av misstag när man öppnar en fallskärm; sprängämnena som ansluter till osynliga väggar och detonerar mitt framför mig; kör genom på varandra följande hönsflockar på samma korta vägsträcka; se förskräckt när civila rusar ut i säkerhet ut på trottoaren för att kasta sig under hjulen på min bil. Återigen, inget som förstör spelet, men konstant nog att det är svårt för mig att fördjupa mig i världen ibland.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Actualidad Blog
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.