Valorant - Hur fungerar det ekonomiska systemet?

Valorant - Hur fungerar det ekonomiska systemet?

Riots taktiska förstapersonsskjutare Valorant har ett ekonomisystem som liknar Counter-Strike: Global Offensive (CSGO).

För de som är bekanta med CSGO är det enkelt att ta reda på hur man byter till Valorants ekonomi. Men för nykomlingar kan det vara lite knepigt att hantera ditt lags pengar. Även om det är viktigt att bryta huvuden, kan förståelse för hur Valorants ekonomiska system fungerar hjälpa dig att komma före i spelet.

Varför är pengar viktiga i Valorant?

Valorants spelvaluta, Credits, spelar en viktig roll för en spelares framgång. Krediter tjänas in i spelet och används för att köpa nödvändiga föremål som vapen och rustningar. Valor Agents har också unika förmågor som kan köpas. Detta betyder att, till skillnad från Overwatch, är en agents kit inte omedelbart tillgänglig för användning, och förmågor fungerar inte vid nedkylning (förutom agentens "prenumerationsförmåga"). Spelaren måste hantera sina krediter ordentligt för att kunna utnyttja sin agent fullt ut.

Dessutom, genom att spåra fiendens ekonomi kan spelaren förutsäga vilka inköp hans lag har. Valorant-utvecklarna har gjort det relativt enkelt att spåra fiendens ekonomi. Att öppna speltavlan visar hur många poäng alla spelare har innan de köper föremål.

Rivalerande lag kan se varandras ekonomi i början av varje omgång.

Laget måste balansera ekonomin som helhet. När alla spelare på ena sidan har samma pengar, uppmuntras konstant köp. Det innebär att ingen spelare har mer eller mindre än en annan, och risken för att en partner inte kan köpa i viktiga omgångar minskar.

Förstör Valorants ekonomi

Valorant köpmeny under pistolrundor

I början av varje pistolrunda har spelare 800 krediter på banken som standard. Detta räcker för att en spelare ska köpa halv rustning (400 poäng) och en uppgraderad pistol, eller halv rustning med förmågor, eller en uppgraderad pistol och förmågor. Efter varje omgång får spelare en bonus för att förlora eller vinna. Det finns också en belöning på 200 poäng per kill. Dödsbelöningar är inte beroende av vapenval som i CSGO; tyvärr kommer ett rygghuggsförsök inte att tjäna extra krediter.

  • Krediter per kill: 200 poäng
  • Bonus för att förlora den första omgången: 1.900 XNUMX krediter
  • Maximal förlustbonus: 2900 krediter
  • Bonus för att vinna rundan: 3000 krediter

Krediten styr allt runt omkring mig

Nu när du bättre förstår hur ekonomin fungerar i Valorant kan du börja jobba.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Actualidad Blog
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.