Diablo 2 Walkthrough - 100% godkänt

Diablo 2 Walkthrough - 100% godkänt

Jag skrev den här lösningen för säkerhets skull: Diablo är i första hand en "roguelike", vilket betyder att action är över allt annat och inga komplexa pussel eller plotlabyrinter är att förvänta sig.

Men kanske den här artikeln kommer att vara användbar för dig trots allt. Först några tips (baserat på mina egna observationer och Diablo II-manualen), sedan själva guiden.

Bälte. Det är förståeligt att föremål läggs på bältet för snabb åtkomst, vanligtvis trolldrycker. Om en karaktär inte bär bälte finns det bara fyra platser tillgängliga, men antalet platser kan utökas senare. Till exempel ger ett lätt bälte fyra extra fack, medan ett tungt bälte ger åtta.

Artiklar. Kort information om färgerna på föremålen:

Blå: magiska föremål.

Gul - sällsynta föremål, kan innehålla mer än två besvärjelser samtidigt.

Guld - unikt, mycket bättre än enkla gula och magiska föremål.

Gröna är delar av artiklar. Om du hittar en bit kommer namnen på de andra att avslöjas för dig. För att samla en artefakt, hitta alla dess delar och utrusta din hjälte med dem.

De gråa är modifierbara föremål med pluggar som kan vara ädelstenar (du kan inte ta ut dem igen, så tänk noga innan du gör det).

Krav. Många undrar över de märkliga kraven på termen "stående" för att beskriva föremålens magiska egenskaper. Varje objekt har vissa krav på karaktärens egenskaper (styrka, fingerfärdighet, nivå etc.), parametern "krav" minskar dessa krav med någon procent. Till exempel, för att bära en Gothic Shield måste du ha Strength 60, men en sköld med den magiska egenskapen "requirements - 40%" kan också användas med Strength 36.

Volymer. Använd volymerna för att lagra stadsportalen och identitetsrullarna (en volym rymmer upp till tjugo rullar).

Ädelsten Ädelstenar kan användas för att skapa magiska föremål (grå föremål används). Kraften hos ädelstenar beror på deras kvalitet. De kan vara: flisade, defekta, standard, felfria och perfekta. Genom att röra vid ädelstenshelgedomarna kan hjälten skapa nya ädelstenar eller förbättra kvaliteten på befintliga.

Hjältesaker. Om din karaktär har dött och det inte är möjligt att återställa hans utrustning, logga helt enkelt ut och gå in i spelet igen som den karaktären: hjältedockan kommer att vara framför dig, samla föremålen. En sak till om föremålen: se till att reparera dem innan du säljer dem, skillnaden mellan kostnaden för en intakt vara och en skadad är mycket större än kostnaden för reparationen. En sak till: när svårighetsgraden ökar, ökar de grundläggande egenskaperna hos saker och ting.

Magiska grejer. Personlig observation för munchkins: i Arcane Sanctuary faller magiska föremål från monster oftare än någon annanstans, plus att det finns många kistor med magiska föremål. Det är ett perfekt ställe att fylla på din guldreserv och få lite extra pengar.

Horadrisk kub. En underbar sak. Förutom uppdragen rekommenderas det starkt att använda det i spelet. Först och främst kan du lagra föremål i den (kistan når uppenbarligen inte dig när du går förbi). För det andra, om du placerar leg of Wirt och City Portal tome och trycker på knappen Trancemute, kommer du att öppna en portal till en hemlig nivå. Det återstår att tillägga att dessa åtgärder måste utföras i Rogue Encampment och efter att ha slagit spelet med en viss svårighetsgrad. Och slutligen, för det tredje, kan kuben användas för att få nya föremål. Till exempel, om du lägger tre stenar av samma typ i den får du en, men av bättre kvalitet, och om du lägger sex stenar av valfri typ och kvalitet och ett svärd kan du "njuta" av ett svärd med en fattning ( med andra vapen fungerar det inte).

Tecken. Dessa tips är inte avsedda att vara villkorslöst korrekta, bara min personliga åsikt. Naturligtvis har jag tittat på alla karaktärer, men jag har egentligen bara spelat som Necromancer, Sorceress och Barbarian, så mina karaktärsutvecklingstips kommer att vara för dessa tre klasser.

Andebesvärjare. Skelett är svaga, även om de kan "skrivas ut" i stora mängder, så jag skulle inte spendera dyrbara Skill Points (SkP) på dem, förutom att injicera ett par poäng i skelettmager. Den sanna kraften är Golems, så det är vettigt att utveckla behärskning av Golem och Blod Golem, med fokus på Eld Golem i det långa loppet. Från förbannelser är det nödvändigt att lära sig Iron Maiden (skadan, orsakad av monstret, återvänder till honom), och från attackerna ser Bone Spear och Corpse Explosion bra ut. Den senaste besvärjelsen har dock försvagats avsevärt i version 1.03: skadan fixades, tidigare beräknades den som en procentandel av monstrens hälsa. En av de starkaste karaktärerna före version 1.3.

Tjuserska. Var särskilt uppmärksam på köldperioder, eftersom de inte bara orsakar skada, utan också saktar ner och till och med fryser dina fiender - gå för Blizzard, Icy Orb, men det är också bra Glacial Peak, billig (i termer av mana) och rasande. . När det gäller elektricitetsbesvärjelser, se till att lära dig Thunder Storm, kasta den före en strid, såväl som den gamla Chain Lightning. De mest kraftfulla besvärjelserna är överlägset eldbesvärjelserna, huvudattackbesvärjelserna. Meteor och Hydra är måsten, och den billiga Fireball gjorde också ett gott intryck. Upp till minst nivå 5-6 måste du pumpa värme (ökad mana-återvinningshastighet) - problem med påfyllning av magisk energi kommer att förfölja dig under hela spelet. I allmänhet tyckte jag att Enchantress var en ganska svag karaktär, även om masochisterna kommer att vara förtjusta: från och med Nightmare-nivån måste du dö mer än en gång.

Barbar. Speciellt lovande är Combat Masteries-gruppförmågorna, som alla är passiva, vilket betyder att du inte behöver kasta dem i strid. Vapen är ditt val, jag gillade personligen svärd och yxor, ett vapen i varje hand - och barbaren blir en levande köttfärs. Ökning av motstånd och hastighet kan pumpas med en nivå (i allmänhet, för alla klasser - den största pumpeffekten av den första nivån), ju mer det går är inte en så stor ökning, SkP kan spenderas på järnhuden och naturliga uthållighet (det är verkligen fantastiska färdigheter). Av stridsfärdigheterna skulle jag lyfta fram Jump Attack och Whirlwind (den senare verkar också vara en för stark färdighet, de reducerade den i patch 1.03). Endast War Cries och Battle Orders är intressanta, skjutna i minst 5-6 nivåer (och så den senare är en favorit, även om den kan vara användbar när man slåss mot bossar). Enligt min åsikt är det den mest populära klassen, vilket framgår av läget på battle.net, det bästa alternativet för hårt läge.

Western Kingdoms (Rogue Camp)

Q1 (+1 SkP) - Den of Evil. Det första uppdraget är naturligtvis det enklaste - du borde inte ha några problem att hitta den här fängelsehålan och rensa den.

Q2 (som en trollkarl kommer du att få en gratis Amazon; att anställa NPC-hjälpare kommer att vara tillgängliga) - Sister's Graveyard. Mål: hitta och döda Blood Raven. Graveyard, där Blood Raven ligger, kan nås från Cold Plains.

Q3 (identifiering av fria element; Ring) - Sök efter Kain. Först, från det steniga fältet, måste du gå in i den mörka skogen genom den underjordiska passagen. För det andra måste du hitta det stora trädet i den mörka skogen. Om du rör den får du nyckeln till Cairn Stones. Gå sedan till Stony Field och tryck på Cairn Stones i den sekvens som anges på papperet, hoppa in i portalen och leta efter Deckard Cain.

Q4 (mycket guld) - The Forgotten Tower. Detta uppdrag utförs genom att läsa en viss bok mitt i det steniga fältet. På platsen för den mörka skogen hittar du ingången till Forgotten Tower, utforska tornets källare. Det slutliga målet är att döda den onda grevinnan på 5:e "våningen".

Q5 (alla föremål du ger till Charsi kommer att ge henne magiska egenskaper) - Handlingsverktyg. Hitta Horadric Malus i barackerna i klostret som bevakas av Smith (vilket påminner mig om slaktaren från första delen, eller hur?) och ta honom till Charsi. Välj väl föremålet du ger till Charsi, eftersom du kommer att få en gul relik.

Q6 (sista uppdraget, du måste åka till en annan stad) - Sisters to the Slaughter. Hitta ingången till Andariel's Lair (genom fängelset till Inner Cloister, sedan till den fjärde nivån av katakomberna) och döda Andariel. Det är i princip det enda allvarliga monstret i den första staden: det träffar med en ström av gift och är mycket smärtsamt i närstrid, samt rör sig snabbt. Att frysa honom med allt utom Poison (Andariel är nästan helt giftresistent) är ett bra sätt att hantera det.

Stora öknar i Aranoh (Lut Gholein)

Q7 (Skillnadsbok) - Radaments lya. Du måste gå till "avloppen" i staden (två ingångar precis vid stadsgränsen), på nivå 3 hittar du Radament, döda honom.

Q8 (få en bra personal, vilket du behöver göra Q12) - The Horadric Staff. I kloakerna hittar du Horadric Scroll, visa den för Kain. Din nästa uppgift är att hitta de tre föremålen som behövs för att skapa saker: den horadriska kuben är på Halls of the Dead nivå 3 (Dry Hills), axeln är på Maggot Lair nivå 3 (Far Oasis), huvuddelen. Den är på nivå 2 i Claw Viper Temple (Valley of Snakes). När du har hittat Tal Rashas grav, placera personalen i Orifice och du kommer in i Tal Rashas kammare. Viktig anmärkning (!): Kasta inte den horadriska kuben, du kommer att behöva den i nästa stad.

Q9 (följande uppdrag kommer att vara tillgängliga för dig) - Tainted Sun. Detta uppdrag dyker upp efter att ha öppnat de gamla tunnlarna i Lost City. Fråga Drognan om det märkliga mörkret. Hör hans berättelse och slå sönder ormens altare i klotemplet för huggormen, desto mer för att du borde åka dit ändå (Q8).

Q10 (det här uppdraget kommer att göra Q12 tillgängligt - det kommer att öppna en portal till Canyon of the Magi) - Arcane Sanctuary. Efter att ha slutfört uppdraget ovan och pratat med Drognan kan du prata med Lord Jernyn (Lord Jernyn). Rensa palatset för att hitta ingången till Arcane Sanctuary - du hittar det på den tredje nivån i Palace Cellar (se till att skaffa dig några Fire Resistance power-ups eftersom monstren i Arcane Sanctuary är ganska hårt knutna) . Där måste du hitta journalen och döda Summoner - de två uppgifterna ges tillsammans. Efter att ha läst tidningen kommer en portal att öppnas till kanjonen av Magi, där det finns sju gravar. Observera: när du är i Canyon of the Magi, slå omedelbart på waypointen. Om du avslutar spelet kommer Cannon-portalen att försvinna (denna bugg "botades" med patch 1.02).

P11 - Kallaren. Döda honom i Arcane Sanctuary.

Q12 (sista uppdraget, du lyckas flytta till en annan stad) - The Seven Tombs. De sju gravarna finns i Magi-kanjonen (se Q10). Det är viktigt att korrekt identifiera rätt grav - kontrollera rätt begravningssymbol i uppdragsloggen (ikonerna är placerade på pelarna nära gravarna). När de nödvändiga manipulationerna med Horadric Staff har utförts, fortsätt att bekämpa Duriel: han är ett mycket obehagligt monster, frusen och med ett starkt slag. Prata sedan med Tyrael och åk till Kurast för att stoppa de tre Diablo-bröderna, Baal och Mephisto från att slå sig ihop.

Kekhistan och Kurast

Q13 (+20 hk kvar) - The Golden Bird. Nära byn, döda en fetisch (inte en enkel, förstås, utan en uppgraderad) och du kommer att hitta Jadefiguren. Fråga i staden efter Jadefiguren och slutligen kommer Meshif att ge dig den gyllene fågeln, som Alkor ger i present. Ge den till Alkor och han kommer att ge dig Livsdrycken.

Q14 (Ring, en trollkarl kommer att ges som assistent) - Ancient Religion Blade. Det här uppdraget dyker upp när du samlar på Dagger of Gidbinn (Assassin's Jungle-plats, inte långt från Assassin's Dungeon). Prata med Ormus

Q15 (skaffa Will of Khalim - inte en dålig slaga, som tyvärr kommer att försvinna efter att ha förstört Compulsive Orb) - Will of Khalim. Du måste hitta relikerna från Khalim. Du hittar Khalims öga i spindlarnas grotta (spindelskogen), Khalims hjärna i Assassins' Dungeon (nivå 3), hem för Witch Doctor Endugu och ett gäng vänliga Pygmy Wizards, The Heart of Khalim i kloakerna (Kurast Bazaar), och Khalims Flail i Travincal (hittad bland lik av rådsmedlemmar). Placera dem alla i Horadric Cube och använd Khalims vilja för att förstöra den tvångsmässiga orben och nå Mephisto.

Q16 (+ 5 StP) - Tom de Lam Esen. Det här uppdraget dyker upp när du hämtar Lam Esens Tom i Ruined Temple (Kurast Bazaar) - ta honom till Alkor.

Q17 (Att slutföra detta uppdrag är nödvändigt för utvecklingen av handlingen: Q18) - The Blackened Temple. Det visar sig när du går in i Travincal, kärnan är tydlig: hitta ett tempel på den nämnda platsen och besegra Höga rådet.

Q18 (sista uppdraget, du lyckas flytta till en annan stad) - The Guardian. Besegra Compulsive Orb och leta efter Mephisto i Durance of Hate (Travincal) på nivå 3. Döda honom (reagerar mycket bra på att frysa; och jag skulle också rekommendera att öka Lightning Resistance), plocka upp Mephistos Soul Stone och gå in i portalen.

Pandemoniums fäste

Q19 (+2 SkP) - The Fallen Angel. I Plains of Despair-området måste du döda demonen som fångade Izuals själ: han är svag i strid, men har bra försvar och motstånd. Prata med Izuals själ och Tyrael och betrakta ditt uppdrag som avslutat.

Q20 (det sista uppdraget är tillgängligt) - The Forge of Hell. Döda vapensmeden Hephasto vid floden av flamman (en mycket tuff kille - stor, stark, tuff, jag spelade som en trollkvinna och sprang in till stan ett tjugotal gånger innan jag dödade honom) och ta Hammer of the Hellforge ifrån honom. . Inte långt från Hephasto finns en smedja, slå den med hammaren och samla diamanterna.

Q21 (Final Quest) - Slutet på terror. Prata med Hadriel och gå till Sanctuary of Chaos. Öppna 5 sigill (var försiktig, efter att ha öppnat några av dem kommer många monster från ingenstans). Efter att ha öppnat det sista sigillet och dödat Lord of Six kommer Diablo att dyka upp. För mig personligen verkade han inte vara en så viktig rival: frys honom (han är väldigt snabb) och skada honom som du kan. Så här slutar spelet: du kan börja om på nästa svårighetsnivå.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Actualidad Blog
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.