Dino Crisis 2 - 100% rensat

Dino Crisis 2 - 100% rensat

Ett år har gått sedan händelsen på ön. Regeringen har trots detta fortsatt med Dr Kirks experiment vid forskningscentret nära militärbasen.

Som ett resultat av dessa experiment försvann både centrum och basen och den närliggande staden, ersatt av en djungel från en annan tid. Regeringen beslutade att föra tillbaka de saknade personerna och skickade en räddningsgrupp för att hämta dem. Men i samma ögonblick som soldaterna, som anländer vid en annan tidpunkt, bryter lägret, attackeras de av dinosaurierna.

Som ett resultat utplånades nästan hela laget – bara tre var kvar: Regina (du känner henne från första delen) samt Dylan och David. Det är här spelet börjar...
Innan vi går rakt in i genomgången av det här fantastiska spelet skulle jag kort vilja diskutera huvudkaraktärerna, kontrollerna samt föremål, fiender och vapen. Nu kör vi…

Huvudkaraktärer
1. Regina - känd sedan första delen av Dino Crisis, en väldigt smidig och snabb dam.
2. Dylan Morgan - Special Forces Lieutenant, en soldat med ett tragiskt öde, dör i slutet av spelet.
3. David är den tredje överlevande från attacken på planen. Det kommer ofta att hjälpa våra hjältar. David kommer att dö i käkarna på en dinosaurie och rädda Dylans liv.
4. Paula är en tjej som du kommer att träffa vid ett annat tillfälle. Det är faktiskt... Dylans dotter.
Allt eftersom spelet fortskrider kommer du att spela som Regina och som Dylan.

Kontroller
Ledningen är mycket lik den boendes, det vill säga:
Reglage D - färdriktning.
R1 - sikta (som i Resident Evil, bara nu kan din karaktär röra sig medan du skjuter).
R2 - rotera 180 grader.
L1 - byt mål (till exempel har du flera dinos framför dig samtidigt. Håll R1 nedtryckt och tryck på L1 så kommer din karaktär att rikta sig mot en annan fiende).
L2 - karta (på kartan kan du se var du befinner dig i det ögonblicket. Trycker du på "fyrkant" på kartskärmen förstorar du bilden av området där du befinner dig).
X - action och skytte.
«Circle» - använd ytterligare vapen.
«Triangel» - gå tillbaka till föregående skärm, avbryt åtgärden, hoppa (under vattnet).
START - pausa.
URVAL - inventering.
Tankkontroll:
Kontroll D - körriktning.
L1 / R1 - vrid tornet vänster / höger.
"Square" - skytte.
"Cirkel" - missiler.

Objektdisplay
Här kan du se din karaktärs välmående, samt byta vapen, reparera hälsa (om du har medicinskåp förstås), använda ett föremål, läsa om filerna som hittats, och du kan även ringa kartan genom skärmen av föremål.

Spara spelet
Du kan spara dina spelprestationer på ett minneskort. Spelet, till skillnad från den första delen, sparas i speciella datorterminaler (rummen med dessa terminaler är markerade på kartan med bokstaven S). Väl på datorn kan du köpa vapen, ammunition, hälsa och några andra användbara föremål.

Artiklar
Alla objekt i spelet kan grovt delas in i fyra typer:
1. Pusselobjekt: de olika nycklarna, kartorna osv. behövs för att lösa pusslen.
2. Ammunition - Vapen behöver som bekant också ammunition. Du kan fylla på din ammunition på de sparade datorerna. Utöver ammunition kan du även köpa extra magasin för vapen med extra ammunition. Generellt råder jag dig att samla alla 11 dinos – och då får du ett platina IPS-kort och obegränsad ammunition för alla typer av vapen.
3. Medicinskåp: det finns lika många typer av medicinskåp som det finns vapen: homeostat (kostnad 100) - stoppar blödningen; Medkit C (kostnad 300) - återställer viss hälsa, men stoppar inte blödningen; Medkit M (kostnad 800) - återställer full hälsa, men slutar inte blöda; Med Kit L (kostnad 1000) - återställer full hälsa och stoppar blödning; Superhälsosats (kostnad 3000) - med dess hjälp kan du inte bara återställa hälsa och blödning, men om du dör, med detta kit, startar du spelet inte från den sista räddningen, utan från början av lekområdet.
4.Användbara föremål - Accumulator (kostnad 15000, ökar effektiviteten hos Reginas elpistol); tungt blad för Dylans machete (kostar 15000 20000, ökar Dylans machete-kraft); kostym (kostnad 35000 20000) förhindrar blödning - när du väl får det behöver du inte längre homeostater; Lätt rustning (kostnad 40000, halvor träffade); silver IPS-kort (kostnad 11, ökar antalet KOMBO-poäng på skärmen); Guld IPS-kort (kostnad XNUMX XNUMX, dubbla antalet KOMBO-poäng). Det finns också ett platinakort: om du har det blir ditt vapen oändligt, men du kan inte köpa det. För att få detta kort måste du gå igenom hela spelet och samla alla XNUMX paket med dinos.

Förstörelsepunkter
En mycket välkommen innovation i Dino Crisis 2. För varje fiende du dödar får du ett visst antal destruktionspoäng. Tänk på att om du skjuter ner mer än en dino samtidigt får du extra poäng. Ytterligare bonuspoäng delas även ut om du passerar ett visst område utan att ta skada.
Du kan använda dina förstörelsepoäng för att köpa vapen, medicinska kit, ammunition och några användbara föremål.

armar
Det finns två typer av vapen i spelet: primära och sekundära. De viktigaste vapnen är:
1. Pistolen har funnits i Reginas arsenal sedan spelets början. Det är inget dåligt vapen, även om dess eldkraft är låg.
2. Shotgun - Detta är vapnet Dylan har varit beväpnad med från början av spelet.
3. Flamethrower (kostnad 8000) - tillgänglig för både Regina och Dylan. Den är mycket effektiv mot allosaurier och dessutom bara med eldkastaren kan man sätta eld på giftiga växter.
4. Lätt maskingevär (kostnad 12000) - Lätt vapen, kan avfyras medan du springer, även om eldkraften är låg. Endast tillgänglig för Regina.
5. Cannon (kostar 18000 XNUMX) - Vibrationsdödar, endast tillgängligt för Dylan. Detta vapen är mycket effektivare än hagelgeväret.
6. Tung maskingevär (kostnad 35000) - kännetecknas av sin eldhastighet, mycket kraftfullare än hagelgevär och lätta maskingevär. Finns för Regina.
7. Granatkastare (kostnad 50.000 XNUMX) - tillgänglig för Regina, det mest kraftfulla vapnet. Avfyra tre projektiler samtidigt.
8. Undervattenspistol - skjut nålar, Regina hittar den tillsammans med dykardräkten. Finns för Regina under vattnet.
9. Aquagrande (kostnad 20.000 XNUMX) - det mest kraftfulla undervattensvapnet, skjuter torpeder. Tillgänglig för Regina under vattnet, mycket kraftfullare än undervattenspistolen.
10. Tankpistol (kostar 38000) - penetrerar nästan allt, stark rekyl. Jag råder dig att sluta innan du skjuter.
11. Rocket Launcher (kostar 50.000 XNUMX) - det mest kraftfulla vapnet, det kommer inte att skada dig när du möter huvudbossen.
Förutom huvudvapnet finns det även ytterligare vapen i spelet, nämligen:
1. Macheten finns i Dylans arsenal från början av spelet och kan förbättras senare.
2. Shocker har varit en del av Reginas arsenal från matchens början. Regina kan använda den inte bara för att bekämpa dinosaurier, utan också för att öppna elektroniska lås. Då kan du köpa ett batteri och öka kraften på elpistolen.
3. Liten eldkastare (kostar 5000) - skapa en vägg av eld framför dig, så att dinosaurier inte kan ta sig till dig. Gå inte vilse, skaffa en större pistol och skjut dem. Skjuta!
4. Shockwave - Regina hittar det här vapnet tillsammans med sin dykardräkt, det fungerar bara under vattnet. Detta vapen har en bedövningseffekt och bedövar tillfälligt fienden.
5. Mortel (kostar 12000) är ett bra vapen. Det kommer att vara mycket användbart i grottorna: med det kan du inte bara förstöra kalkstenshindren, utan också kämpa mot grottornas varelser (utomjordingar).
6. Rocket Launcher: Det är inte ett vapen, men det kommer att vara användbart i militärbasen i Edward City. Du kan använda blosspistolen för att signalera din partner att täcka för dig.

fiender
Dina fiender är dinosaurier. Detaljerad information om dem finns i specialfiler som du hittar under spelet. I handledningen kommer jag att detaljera var du kan hitta alla dinos-filer.

I början.

Efter den första videoinsättningen spelar du som Dylan. Undersök liket av soldaten och ta dig igenom dörren. Fortsätt gå med ditt vapen redo: dinosaurierna kommer inte att vänta på sig ... Döda dessa skönheter och fortsätt och gå upp för trappan. Fortsätt springa, men fortsätt kämpa mot dinos och du kommer att se den andra stegen. Ned det.

Djungel
I de följande två territorierna fortsätter du på samma linje: skjut dinosaurierna och spring framåt tills du äntligen når vattentornet. Det är här du kommer att möta ett mycket märkligt motiv som bär hjälm ... Efter föreställningen, plocka upp den första mappen med dinosaurier från marken: den innehåller data som har samlats in av militären om denna världens dinosaurier. Nu, om det behövs, spara spelet och gå till den militära installationen (se karta).
En trevlig överraskning väntar dig vid den militära installationen: du kommer att möta T-Reach. Du kan inte slå honom nu, så spring fram och gå in genom dörren till vänster. I hallen, undersök bordet till höger om disken - du hittar den andra dinosauriebrickan på T-Reh. Gå till nästa korridor och sedan till sjukstugan (dörren i slutet av korridoren är stängd, bara Regina kan öppna den). På sjukstugan, hämta nyckeln och gå tillbaka till T-Reach. Spring snabbt mot de andra dörrarna. Gå vidare och se dig omkring i rummet - framför entrén i väggen ser du en speciell låda, öppna den med nyckeln som finns på sjukstugan och få en karta - nyckeln till laboratoriet. En trevlig kvinnlig röst kommer då att informera dig om att du påstås ha gjort intrång på militär egendom och dörrarna kommer att låsas. Dylan är instängd: han kontaktar Regina via radio och ber om hennes hjälp.
Du har nu kontroll över Regina: gå upp för trappan och gå mot dubbeldörrarna. Öppna dem med elpistolen och gå vidare. Sök igenom soldatens kropp, hitta den tredje dino-poletten. Gå nu (titta på kartan) till forskningscentret (gå inte till det giftiga växtområdet ännu, du har ingen eldkastare). Framför centrum kommer du att stöta på en allosaurus, men du kan fortfarande inte göra något åt ​​den, så spring snabbt mot dubbeldörrarna. Gå sedan till radiorummet, spara spelet där (om det behövs) och se till att köpa en eldkastare (destruktionspoäng borde räcka) och lämna radiorummet ...
Du attackeras igen av dessa konstiga hjälmförsedda varelser, men Regina lyckas fortfarande fånga en av dem, och det visar sig vara ... en tjej. Utan att tänka två gånger drar Regina in flickan i radiorummet och hustrun in i en tub. Lämna nu forskningscentret och gå till området med giftiga växter.
Efter att ha passerat den (två zoner för att vara exakt), kommer du till vattentornet. Här kan du spara ditt spel och fylla på din ammunition och sedan bege dig till den militära installationen.
På militäranläggningen, gå först till rummet där Dylan är inlåst (se upp för flygande saker). Plocka upp nyckeln framför dörren och undersök panelen till vänster om dörren - den är blå. Gå nu ut igen och gå till dubbeldörrarna, gå genom receptionen och in i hallen.
Öppna dörren i slutet av hallen med tasern och gå in i kontrollrummet. Gå upp och plocka upp filen som förklarar vad du ska göra med nycklarna. Gå ner och in i rummet. I slutet av rummet ser du en panel med nycklarna på väggen. Sätt nu i nyckeln som Dylan slängde (den är "grön") och plocka upp hans "blå" nyckel istället.
Gå nu tillbaka och befria Dylan. Efter ett kort samtal kommer Regina och Dylan att återvända till skeppet (på vägen kommer Regina att hämta flickan och återvända till skeppet med henne).
De dåliga nyheterna är att någon har förstört dörren och nu kan Regina, Dylan och David inte gå tillbaka till sin tid. Efter att ha sett alla scener, om nödvändigt, spara spelet och gå tillbaka till djungeln.
På landningen, döda allosaurus och gå till den tredje dörren. Det finns en annan Allosaurus som väntar på dig i strömmen - möta honom och fortsätt. Kolla bäcken och gå nedströms. Ta en ordentlig titt: det borde finnas ett nyckelkort för den tredje kraftenheten här någonstans. Gå sedan (se karta) genom vattentornet, genom det giftiga växtområdet till forskningscentret.
När du kommer till forskningscentret lägger du märke till dörren, som är insvept i murgröna. Skär den med en machete så kan du gå in. Gå nu till ingången till laboratoriet. Använd labbnyckelkortet på panelen till höger om dörren för att öppna den.
I laboratoriet gå rakt och till höger, skär murgrönan med machete och gå in genom dörren. I rummet, stäng alla luckor utom den bredvid datorterminalen för att rädda spelet. Undersök burarna: ser du röda lampor i två och en grön? Titta i buren till vänster bredvid väggen, öppna den och ta dino-poletten. Gå nu till nästa rum (dörren är också täckt av murgröna, klipp ut den) - ta filen från bordet och stäng ventilen på nästa dörr.
Gå genom dörrarna och in i det första rummet. Gå sedan till dörren i slutet av hallen. Använd nyckelkortet för labbet och sedan... den lilla dinon rycker kortet ur Dylans händer. Det finns inget du kan göra åt det, du måste fånga jäveln. Använd din machete för att försöka få in den i en öppen ventil, gå sedan in i labbet, stäng luckan (för att förhindra att compsognathus kommer ut) och placera den i en bur. Efter att ha fått nyckelkortet, gå tillbaka till hallen och gå genom den sista dörren (med nyckelkortet). I rummet bakom dörren, ta filen och pjäsen.
Lämna nu labbet och gå tillbaka till skeppet. Det visar sig att flickan lyckades frigöra sig från handbojorna och flydde. Efter att ha pratat med Regina, tryck på knappen på kontrollpanelen och välj riktningen för den tredje kraftenheten. Flygande och havsdjur kommer att attackera dig längs vägen - försvara dig mot dem med en eldkastare.

Tredje kraftenheten
Så du har tillbaka kontrollen över Regina. Skaffa ett maskingevär och lämna skeppet. Ta dig över kajen (bekämpa vattenlevande varelser och flygblad längs vägen). När du kommer till valvet på den tredje kraftenheten, sök igenom maskinen och hitta den nya bunten dinos. Gå sedan vidare och hämta filen som ligger bredvid soldatens lik: du har redan hittat den här nyckeln (och om inte, måste du gå tillbaka till djungeln) och gå nu till nästa dörr. Sätt i nyckelkortet för den tredje styrenheten i panelen till vänster om dörren. Gå in och fortsätt, genom fartyget (förresten, var uppmärksam på lådan för de små verktygen, du måste komma tillbaka hit) och till kontrollrummet i den tredje kraftstationen.
Titta först i entrékonsolen - du hittar nyckeln till skeppslådan - plocka sedan upp filen från konsolen vid fönstret och titta på panelen framför dörren - du hittar ytterligare en dino-fil. Gå nu ut genom den dörren, fortsätt springa och sök igenom kroppen - du hittar mekanikerns ID-kort med den. Gå tillbaka till kontrollrummet och gå till fartyget. Öppna rutan och ta filen därifrån. Denna fil har skrivit tre av de fyra siffrorna i hisskoden i kontrollrummet. Gå tillbaka till kontrollrummet på den tredje kraftenheten och närma dig hissen. Använd först mekanikerns ID-kort och försök ange koden. Till exempel hade du kod # 4.01. Försök att hitta rätt siffra genom att matcha den. I det här fallet är den korrekta koden 4015. En annan gång kan det dock finnas en annan kod - flera varianter är möjliga här.
Ta hissen ner, gå ner i korridoren och gå till nästa dörr. Gå nu fram en bit och titta runt i panelen. Nu måste du starta generatorn. Slå på panelen och strömbrytarlamporna blir gröna. Vid överbelastning (blinkande rött ljus), slå det med din elpistol. Efter att ha startat generatorn, gå ner och plocka upp datorfilen och dykardräkten. Tryck på knappen på fjärrkontrollen och gå ner - under vattnet.
Under vattnet kommer du att få ett inte särskilt trevligt möte med invånarna i denna värld, mesojas. Skjut dem och hoppa ner tills du ser dörren. Du har nått vattenkontrollrummet. Om det behövs, spara spelet och inspektera sedan kontrollpanelen - du kan inte slå på den nu, du behöver en plugg till slutaren. Plocka upp filen och gå ut genom nästa dubbeldörrar, genom korridoren och in i nästa rum. Du befinner dig nu i vattenkylningssystemet i den tredje reaktorn. Gå till rummets norra dörr, men det är lite tidigt för oss att komma dit... Hoppa upp på plattformen till höger om dörren och fortsätt försiktigt. Gå över toppen till mitten av rummet och hoppa sedan upp på mittplattformen. Gå nu till vänster och till nästa plattform.
Skjut kolumnen - nu kan du gå in. I nästa rum är det första du ska göra att slå på hissen (ifall du råkar ramla och måste börja om...), gå vidare och samla blindpluggen från liket. Gå tillbaka till vattenkontrollrummet och öppna kylröret. Gå nu tillbaka till den tredje reaktorns vattenkylningssystem igen och gå genom dubbeldörrarna mot norr. Du är nu på produktionslinjen. Om det behövs, spara ditt spel, ladda om din ammunition och gå upp i hissen. Plocka upp Edward City-nyckelkortet bredvid liket, och lite högre upp hittar du en ny dino-token. Gå ner i nästa hiss till den tredje reaktorn, där nästa chef väntar på dig. Det är egentligen inte så läskigt: några skott från vattengranaten och bosseran kommer att flyta upp magen. Bra jobbat, Regina, bra jobbat! Hoppa över plattformarna och ta hissen till toppen. Du är framför staden Edward. Efter att ha pratat med Delano beger sig Regina in till stan. Skynda dig att följa henne.

Eduardo City
Gå igenom nästa dörr till vänster (från oss till höger), eliminera allosaurus och i terminalen spara spelet och köp en mortel. Gå tillbaka och fortsätt springa, plocka upp en annan dino-pollett från liket bredvid bilen. Gå in genom dörren till höger (klipp murgrönan med en machete) - på stranden möter du Regina. Passera de två områdena på stranden och du kommer till grottans ingång. Använd murbruket för att explodera kalkstenen och gå vidare.
Efter att du säkert passerat genom grottorna kommer du fram till en militäranläggning. Här, spara ditt spel och gå upp för trappan. Min Gud! Det finns ett helt bo av allosaurier här! Först kontrollerar du Regina, Dylan kommer att kasta en pistol mot dig, och när allosaurierna verkligen träffar dig måste du skjuta upp i luften, och sedan kommer din partner att täcka din rygg. När Regina når nästa kanjon är det Dylans tur. När du når den tredje kanjonen återgår du till att spela som Regina. När Regina äntligen når den sista pistolen lämnar hon och Dylan militäranläggningen.
Spara och hämta dino-filen från liket. Fortsätt - du kommer att se en stympad triceratops. Och sedan, från ingenstans, dyker en vuxen upp - du kan inte förklara att det inte är du... Utan att tänka för mycket sätter sig Regina och Dylan i en närliggande jeep och försöker fly från det rasande djuret; på vägen måste du lämna tillbaka skotten. Sedan tar vägen plötsligt slut och jeepen, vält, flyger från en klippa. Som tur är lyckas våra hjältar hoppa ut ur fordonet innan det exploderar.
Så Regina och Dylan är på fältet och... de attackeras av dinosaurier. Men David kommer till undsättning för våra vänner. Skjut alla djuren från en helikopter, men det verkar som att byborna inte längre kan hjälpas. Regina och Dylan åker till stan...
Där först titta på liket - du kommer att hitta en ny dino-token. Gå nu till Robsons butik: där kan du spara spelet och hämta filen och husnyckeln. Gå ut utanför (se upp för rattar!) Och gå in genom den motsatta dörren, till vänster om porten. I slutet av nästa gata, öppna dörren och gå in. En gammal och välkänd T-Rex väntar dig här. Utan mycket eftertanke hoppar Dylan in i tanken - nu kör han framåt och skjuter T-Rexa längs vägen.
Efter att ha gått igenom lagren på detta sätt kommer du att befinna dig på vägen utanför staden. Ta tag i gasmasken och... det är där du träffar en gammal bekant igen. Konstigt nog har han Dylans döda systers halsband någonstans ifrån. Regina och Dylan återvänder sedan till skeppet. Bege dig nu till djungeln.

Tillbaka till djungeln.
Gå till den giftiga växtzonen - ytterligare ett område är outforskat. Gå genom den giftiga gaszonen och in i soptippen. Rädda dig själv och gå genom nästa dörr, sedan genom gården och ner för trappan. I kontrollrummet, ta tag i dataskivan och peta runt bakom monitorn till vänster - du hittar den senaste dino-filen. Gå sedan ut och gå uppför trappan... din gamla vän T-Rex kommer att besöka dig, och här är vår nya vän, tyrannosaurusen. Medan de två stora djuren löser saker kommer Regina att gå ner till kontrollrummet.
Jag har dåliga nyheter: det ser ut som att stridsspetsen har aktiverats och du måste inaktivera den. Du har 10 minuter på dig. Men så fort Regina kommer ner kommer vår nya vän, tyrannosaurus, att dyka upp. Gör så här nu: ser du gaslocket? Kom nära honom och tryck på strömbrytaren, och när gasen flödar, avfyra vilken pistol du vill. Spring nu till nästa plugg, och när din dino kommer fram till dig, gör detsamma. Och så vidare flera gånger.
När du har besegrat giantosaurusen har du tillgång till lanseringsprogrammet. Nu, som i den tredje kraftenheten, spring och skaka elpistolen. När programmet startar, gå till raketen och åk hissen. Tryck på knappen på fjärrkontrollen och öppna nospanelen. Tryck på knappen på panelen för att stoppa kastningen.
Det går upp och ner, men ... tyrannosaurusen lever! Regina springer in i uppskjutningskontrollrummet. För sig själv som kan och bege sig till nästa dörr.
Gå igenom två områden och Dylan väntar på dig bakom nästa dörr. Gå ombord på båten och gå härifrån ... Men ingen tur: hydraulsystemet är stängt. Medan David öppnar dörren, skydda honom från dinosaurierna. Sedan utspelar sig händelserna tragiskt: plötsligt attackeras våra vänner av en allosaurus och David dör och räddar Dylans liv.
Dylan faller i floden och strömmen för honom till andra sidan. Han kommer till sig själv och ser en tjej, hon kallar honom efter sig. Nu måste du skydda henne från dinosauriernas attacker. Led henne genom djungeln, och när du väl når anläggningen kommer pigan energiskt att dra sig tillbaka in i byggnaden. Följ henne, men... du kan inte komma in ännu - dörren är skyddad av laser. För att stänga av dessa lasrar, vänd alla fyra omkopplarna: grön och röd till vänster och gul och blå till höger. Gå nu tillbaka till dörren och tryck på knappen på vänster kontroll: lasrarna försvinner och du kan gå in.

Inne i anläggningarna
Ta filen innan du går in och gå till direktörens kontor. Plocka upp en annan fil från skrivbordet, och sedan rekommenderar jag starkt att du sparar spelet och köper mer hälsa, vapen och ammunition - ett möte med spelets huvudboss väntar dig. Gå vidare och gå till labbet. Där får du träffa den här tjejen igen. Efter en lång videoinlägg, gå igenom nästa dörrar, där du kommer att möta den sista chefen.

Sista kampen
Varnas omedelbart: inget tyrannosaurusvapen kan döda en tyrannosaurus. Spring först till bron och spring till andra sidan - inte lätt att göra, eftersom tyrannosaurus kommer att börja förstöra bron. Skjut honom med något kraftfullt och spring till andra sidan. Väl på andra sidan, aktivera det militära satellitkontrollsystemet och tryck på knappen på huvudkonsolen. Det var allt: tyrannosaurusen är färdig!
Gå igenom nästa dörr och nå dörrlabbet. Det är här Dylan och hans dotter går med Regina. De startar en tillfällig grind, men ... plötsligt börjar basen kollapsa. En av lådorna faller och krossar Paula. Dylan bestämmer sig för att behålla sin dotter, ger skivan med den tredje kraftenheten till Regina och säger: "Studera data på den här skivan och du kan komma tillbaka och rädda oss", varpå Regina går tillbaka till sin tid och Dylan stannar hos sin dotter … Basen brinner.

Slutsats:
Slutet är inte det bästa, vänta på Dino Crisis 3. För nu, grattis - du har klarat DC 2. Efter att ha klarat det här spelet, om du har samlat alla 11 dino-tokens, får du ett platina IPS-kort, nästa gång kommer du att få skaffa spelet Dino Colosseum och, genom att passera spelet för tredje gången, låser du upp spelet Dino Duel - strider mellan dinosaurier. Lycka till.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Actualidad Blog
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.