Grafikkortfunktion i en dator

La grafikkortets funktion Det är i grunden att bearbeta data som kommer från CPU: n och konvertera dem till bilder som syns på datorskärmarna. Läs mer om detta ämne genom att läsa följande artikel.

Grafikkort-funktion 1

Grafikkortets funktion

Grafikkortet, även kallat grafikkortet, har ansvaret för att bearbeta varje data och information från fodralet eller CPU: n och representera den i en grafisk form på datorskärmen eller bildskärmen. Denna interna enhet är uppbyggd på olika sätt.

De är också kända som ett grafikkort, grafiskt acceleratorkort, grafikkort, grafikkort, var och en har ytterligare funktioner som gör det möjligt för datortillverkare att erbjuda variabler, designalternativ beroende på optimering av operativsystem.

Dessa alternativ gör det bland annat möjligt att få tuning med tv, videoinspelning, kodning för videor i olika format, komplettera gränssnittet genom mönster och bilder som IEEI -kontakter, joystick -pennor, som hjälper till att bestämma brandväggarna i vissa datorer.

Videokort tillverkas av olika företag som säljer sin teknik till utvecklare av datorer, videospel, tv-apparater och enheter som behöver ett toppmodern grafiskt representationssystem. Men låt oss se hur dessa typer av grafik ser ut på grafikkort.

Diagramtyper

Videokort tillverkas av olika företag som säljer sin teknik till utvecklare av datorer, videospel, tv-apparater och enheter som behöver ett toppmodern grafiskt representationssystem. Men låt oss se hur dessa typer av grafik ser ut på grafikkort.

Grafikkort-funktion 2

Integrerad grafik

Det representerar ett alternativ som uppdaterar driften av grafikkortet och videomaskinvaran. De kan integreras i moderkortet. Det integrerade grafiska systemet gör det möjligt att inaktivera chifunktionen i BIO: erna med en expressinmatning. vilket kan hjälpa till att införliva ett extra grafikkort.

Integrerad grafik tillåter användning av ett moderkort. Detta minskar kostnaderna och möjliggör lägre energiförbrukning. Men förbrukningen av utrymme i CPU: n är stor. trots att det har eget RAM, ventilationssystem

Dedikerade kort

Dessa typer av kort installeras som en andra GPU som installeras på moderkortet, som en extra enhet tjänar de till att utöka utrymmen och definitioner, vilket frigör utrymme för RAM -minne i en stor andel, vilket kan ge mer utrymme till operativsystemet och och några andra funktioner som kräver användning av minne.

I allmänhet är dessa typer av kort integrerade i bärbara enheter där de så kallade Intel Graphics-klistermärkena ingår, vilket är Intels integrerade grafikprocessor. Detta orsakas av frågor om rymden där den största lönsamheten vid användning av utrymmen och resurser krävs.

Grafikkort-funktion 3

historia

De första grafikkorten dyker verkligen upp från 60-talet, ett förslag börjar där de så kallade bildskärmarna dök upp, skapade för att ersätta skrivartypenheter. Dessa enheter utfärdade ett kort där informationen identifierades genom koder.

Korten visualiserade bara texter som senare, genom vissa platser, visade informationen. De första grafikkretsarna tillverkades av Motorola -företaget. Med utseendet på deras modell 6845 fick de utrusta några datorer som hade vissa grafiska möjligheter.

Första grafikkort

Med produktionen av de första stationära eller inhemska datorerna, som de kallades i början, sattes respektive chip in i moderkortet där teatina 80 kolumner kort. Med dessa marker kan du uttrycka textläge baserat på storlekar från 80 x 24 till 80 x 25 tecken.

De första datorerna som anpassades till detta format var moderkortsmodellen Apple II och Spectravideo SVI 328. De kort som IBM -företaget började tillhandahålla 198, bestod av en MDA -monokromadapter. Detta kort gör det möjligt att arbeta i form av text och kan representera upp till 25 rader med 80 tecken på skärmen.

Dess fortfarande lilla minne på 4 Kb, kunde fungera en enda sida, på enfärgsmonitorer som i allmänhet var gröna med skärmens naturliga bakgrund i svart. På 80-talet började videospel expandera och många företag började tillverka kort för att ge utrymme åt åtgärder på skärmen.

https://www.youtube.com/watch?v=r_GlNgkE1lo

Mellan åren 1980 och 1990 visade sig olika modeller av grafikkort som gradvis gav styrka åt utvecklingen och utvecklingen av andra modeller. När det gäller grafikkortfunktionen för datorer. MDA -modellerna dök upp år 81 med ett textläge på 80 x 25 tecken och 4 Kb minne, sedan följde följande:

  • CGA 1981 med ett textläge på 80 x 25 tecken och minne på 16 Kb.
  • HGC år 1982 på 80 x 25 tecken och minne på 265 Kb.
  • EGA, tillgänglig på marknaden 1984 med en upplösning på 80 kolumner för 25 tecken och ett minne på 256 Kb.
  • IBM, 1987, lika med 80 x 25 tecken och ett grafiskt läge med 1024 x 768 upplösning, 256 Kb minne.
  • MCGA, även från 1987 med 80 x 25 tecken och 320 x 200 grafikläge, 256 Kb minne.
  • VGA, 1987 med räckvidd i grafikläge mellan 640 x 480 till 700 x 400, hade ett minne på 256 Kb.
  • SVGA, släpptes 1989 och hade ett utökat minne på 1 Mg med tecken på 80 x 25 och ett grafiskt läge mellan 1028 och 728
  • XGA, från 1990 med 80 x 25 tecken och ett grafiskt läge på 1024 x 768 med 2 Mb minne.

90 s

En av de viktigaste grafikkort som föddes i början av 90 -talet var VGA -modellen. Olika tillverkare av videospel och stationär datorutrustning fann att denna grafikkortsfunktionsmodell var mer anpassningsbar efter deras behov.

Upplösningen och antalet färger gör det möjligt att avsevärt förbättra anpassningen till skärmarna. I mitten av 90-talet föddes Super Video Graphics Array (SVGA). Redan med mer än 2 mg minne och upplösningar som sträcker sig från 1024 x 768 pixlar, tillåter denna uppgift att avge mer än 256 färger.

Grafikkort-funktion 4

Företag som Apple öppnade fältet för grafikkort och lanserade marknaden som en motsvarighet till SVGA, kallad Commodore Amiga 2000. Detta kort gjorde det möjligt att skapa professionella applikationer, det vill säga det hade möjlighet att anpassa andra videoklipp till grafikkortet.

År 1995 gjorde grafikkortsmarknaden stora framsteg när de första 2D- och 3D -korten dök upp, tillverkade av företagen Matrox och ATI. Dessa kort tillåter att arbeta under villkoren för SVGA -kort, men med 3D -teknik.

Voodoo-grafikkretsen från 3dfx-företaget dök upp 1997 och visade beräkningskapacitet och nya 3D-effekter, det vill säga rörelser som z-buffring, mip-mappning etc. började observeras på skärmen. Sedan dess tog evolutionen viktiga steg.

Grafikkort som Voodoo2 visas, även gjorda av olika företag. Huvuddragen i denna typ av grafikkort var dess effekt. Detta orsakade att bandportar blev korta och uppdateringar släpade efter i labbet.

För detta utvecklade Intel -företaget Accelerated Graphics Port (AGP), som gjorde det möjligt att lösa begränsningen mellan processorn och kortet, vilket gav bättre visuell presentation och effektivitet.

Grafikkort-funktion 5

År 2000 och framåt

Under början av 2000 -talet dök olika grafikkort upp, men det som hade störst påverkan på utvecklare, vilket också tjänar till att expandera visualisering i videospel, var Peripheral Component Interconnect (PCI). Denna typ av kort, som senare skulle vara den mest anpassade för datorer, gjorde det möjligt att eliminera flaskhalsar.

Detta var ett problem som generellt genererades genom närvaron av interna bussar från den så kallade ISA (Industry Standard Architecture). Detta sätt att placera och använda grafikkorten gjorde att VGA -modellkorten snart lämnade marknaden. Andra plattformar av PCI-busstyp möjliggjorde utveckling av nya grafikkort.

Tillväxten och utvecklingen kom med NVIDIA -företaget, som började dominera grafikkortsmarknaden. Det förvärvade 70% av tillgångarna i 3dfx -företaget, vilket gjorde det möjligt att sälja en rad grafikkort som heter GeForce. Dessa modeller var inriktade på 3D -algoritmer.

Grafikprocessorernas hastighet ökade avsevärt. Men de hade nackdelar, minnena behövde mer plats. Om du behöver veta vad mer om detta ämne, inbjuder jag dig att lära dig mer genom att klicka på den här länken ROM-minne som ett sätt att utöka grafikkortets kapacitet.

Grafikkortets minne ökade deras kapacitet och gick från 32 Gb, vilket var GeForce -grafikkortens kapacitet, till GeForce 4 -modellerna som just nu hade kapacitet mellan 64 Mg till 128 Mg. Med utvecklingen av sjätte generationens spelkonsoler och datorer med bättre alternativ.

Grafikkort-funktion 6

Användningen av större kapacitet RAM -minne i grafikkorten var nödvändig. Detta gjorde till exempel att Apple -företaget kommer att införliva chips från NVIDIA och ATI, för de första innovativa datorerna som heter iMac. Andra företag utförde Powerpcs, som har en inbyggd PCI- eller AGP-buss som använder grafikkort som inte är CPU-beroende.

Vid mitten av 2000-talet hade företagen ATI och NVIDIA dominerat marknaden för grafikkortfunktioner, GeForce-modeller dominerade totalt marknaden. Några år senare förvärvades ATI -företaget av AMD -företaget, som några år senare nästan helt skulle dominera tillverkningen av grafikkort.

För närvarande tillverkar detta företag tillsammans NVIDIA olika grafikkort som ingår i de datorer som tillverkas dagligen i världen. De distribuerar också olika grafikkort för andra icke-dator- eller datorrelaterade företag.

Resurser och komponenter

För att uppskatta funktionen hos ett grafikkort är det viktigt att veta att det kräver ett antal resurser och komponenter som gör att data kan bearbetas och anpassas till en bildskärm med mycket snabba hastigheter. Ge också användaren den bästa utsikten och upplösningen.

men vad är grafikkortets funktion?, den grafiska behandlingsenheten, som den också kallas, hjälper inte bara till att presentera all information som användaren behöver på en skärm, utan bearbetar också olika typer av information som i sin tur förbrukar ett antal resurser.

För det behöver du objekt och inställningar som förbrukar minne och ström. Därefter kommer vi att beskriva dessa element och komponenter som gör det möjligt att skapa grafikkortets funktion.

GRAM grafiskt minne

Kallas grafiskt slumpmässigt åtkomstminne, de är marker som lagrar och överför information mellan dem. Vissa reducerade specifikationer och bestämningar kan ändra den ursprungliga inställningen.

Det grafiska minnet har flera medel som ingår i de olika datorerna eller moderkorten beroende på tillverkarens betydelse och behov. Detta gör att olika alternativ kan visas på skärmen, som kan variera från en utrustning till en annan. Låt oss se vad de är:

  • Dedikerat minne, består av ett minne som sätts in på ett isolerat sätt till GPU (som vi kommer att se senare) och gör det möjligt att använda sina egna resurser, detta hjälper till att oberoende i minnets kapacitet inte påverkar RAM -minnet.
  • Delat minne, är ett minne som använder direkta resurser för RAM -minnet och begränsar utrymme och kapacitetselement.

Grafikminnet är livslängden för någon dator- eller videospelutrustning, den bearbetade informationen måste hanteras effektivt och snabbt. Det är därför de är en del av de viktigaste komponenterna i hela grafikkortkomplementet, bland de viktigaste funktionerna är:

När det gäller minnesgränssnittet, även kallat Data Bus, består det av hur bitbredden för varje chip multipliceras enligt antalet enheter. Denna funktion gör det också möjligt, tillsammans med minnesfrekvens, att fastställa mängden data som överförs under en viss tid (bandbredd).

Minnesfrekvens är antalet gånger som minnet kan bära data som det behandlar. För att lära dig mer om dessa formulärs överensstämmelse, kolla följande lilnk relaterad till Datastruktur. Det är ett komplement till minnesgränssnittet som hjälper till att bestämma den totala bandbredden under en viss tid.

Denna minnesfrekvens mäts i Hertz och är utformad enligt moderkortets egenskaper och utrustningens kapacitet. Det finns olika modeller som kompletterar denna information.

En annan avgörande egenskap är bandbredden som kallas AdB. Den består av en datahastighet som gör att de kan transporteras på hälften av den fastställda tiden. Vid otillräcklig bandbredd minskar kraften i GPU: n. Det är vikten av dess modell och typ.

Å andra sidan mäts överföringen i Gbps (gigabyte per sekund) och är det som omvandlar data till upplösningar för bilderna och omvandlar i sin tur bitarna till byte, vilket hjälper effektiv överföring.

"Z -bufferten" är ett annat viktigt element som gör det möjligt att hantera djupkoordinaterna som genereras av 3D -bilder. Den använder ett stort minnesutrymme som hjälper till att förbättra bilddjupet.

Man tror att det mest relevanta kännetecknet för grafiskt minne representeras av kapacitet. Detta mäts med antalet data och struktur som det måste bearbeta. När ett grafiskt minne begränsar dess kapacitet observeras förseningar i processerna och det är nödvändigt att vänta tills vissa data töms.

Många gånger får användaren veta att grafikkortets prestanda bestäms av minnets kapacitet, men resurserna som Afrika använder mest minne kommer från VRAM

GPU -grafikprocessorenhet

Enheten liknar mycket en CPU som är dedikerad till grafikbearbetning, dess huvudsakliga funktion är att minska den centrala processorns arbetsbelastning. Således möjliggör det att optimera beräkningen av de flytande punkter som dominerar i 3D -funktionen.

Informationen som GPU: n tillåter kommer i allmänhet från grafikkortets egenskaper, det vill säga den bestäms av den. Grafikkort av denna typ har i allmänhet mycket liknande egenskaper, till exempel kan kärnfrekvensen pendla mellan 825 MHz när kortet har låg konfiguration.

Andra kort kan till och med gå upp till 1600 MHz när deras räckvidd är högre. Skuggorna och rören som ansvarar för att minska 3D -bilden i proportion varierar också för höga och låga intervall. Men låt oss titta på de element som utgör GPU: n.

  • ROP, är enheten som ansvarar för att presentera data som bearbetas av GPU: n på skärmen, den är också ansvarig för bearbetning av utjämnings- och anti-alias-filtren.
  • Shaders kallas också shaders, som är mer kraftfulla element i GPU: n, med dem och som förenas tilldelas de namnet CUDA, vilket betyder en processor av dataflöden. Denna term myntas av NVIDIA -företaget. Dessa element är en del av en utveckling från de gamla pixel- och vertex -shadersna.
  • GPU kan innehålla olika mängder kärna, variationen uttrycks när modellen av samma ändras. Där olika integrerade chips ingår som gör det möjligt att öka effekten i förhållande till de tidigare modellerna.

RAMDAC -minne

Det är en slumpmässig åtkomstminne analog digital omvandlare. Den blir också en processor och konverterar signalen när den kommer i digitaliserad form och skickar den till RAM -minnet, på ett sådant sätt att den omvandlar de analoga signalerna till själva minnet.

Vi ser då hur vissa bilder kan definieras annorlunda. Denna typ av minne beror på antalet bitar som kan bearbetas samtidigt och hastigheten med vilken de sänder. Denna omvandlare kan stödja de olika hastigheter som gör det möjligt att lätta lasten mot optimala överföringsnivåer.

Moderkort gränssnitt

Gränssnittet måste kompletteras med en rad element som hjälper till att utveckla en serie visualiseringar och handlingar, där användaren lite efter lite styr gränssnittet. Det har utvecklat element som har lyckats implementera toppmodern teknik på skärmarna idag.

Komponenterna som manifesteras i detta element ges av olika utvecklingar och uppdateringar som går från 8-bitars MSx-kortplatsen som utvecklades på 80-talet, till PCI-Express, kallad PCIe, som sedan 2004 har varit tillsammans med AGP-gränssnittet.

De modeller som numera fungerar som huvudgränssnitt baseras på egenskaper som Bus, Width (bits), Frequency (MHz) och Bandwidth (MB / s) och porttyp, då har vi de mest använda modellerna som ISA 8 -bit XT med en frekvens på 4,77 MHz och en bandbredd på 8 MB / sa parallellport.

Även om det inte är ett av de mest använda, kan ännu mer uppdaterade gränssnitt som PCIe x 16 med bitar mellan 1 och 16 bitar och variabel frekvens 25 50 MHz anslutas med en bandbredd som sträcker sig mellan 3200 och 6400 Mb / s. Porten kommer i serie och ibland parallell.

utgång

När denna term talas förstås den som processen i vilken anslutningsformerna tillåter data att överföras till en bildskärm eller flera bildskärmar. Vi inbjuder dig att klicka på denna länk om du vill anslut två bildskärmar till en bärbar dator vilket hjälper dig att veta mer om dessa ämnen.

Det är etablerat som en funktion av grafikkortet optimering av utdata och dess kompatibilitet med bildskärmens aktivitet som kallas betraktaren, det finns många former och typer, låt oss se:

DVI ut

Kallat digitalt visuellt gränssnitt är en digital utgång från gränssnittet som ersätter de traditionella utgångarna i datorer, alltid digitalt utformade för att få en kvalitetsvisning på projektorer och digitala skärmar. Denna typ av utmatning undviker distorsion och brus som en pixel kan generera i bildskärmens upplösning. Idag tävlar den med HDMI -utgången som en av de mest innovativa.

HDMI

Denna form av portutgång är en av de mest använda idag, tillsammans med det tidigare utmatningselementet utgör de två av huvudelementen för att presentera gränssnittet med bättre definition. Denna teknik överför tydliga bilder och ljud på ett omfattande och definierat sätt.

VGA

Det representerade för en tid en typ av mer dynamisk teknik som användes under 90 -talet, det gjorde det möjligt att etablera på skärmarna av funktioner som kallades "video graphics array" (VGA) och "Super video graphics array (VGA). Det stödde bildskärmar som fungerar med katodstrålerör och ersattes av tekniken som beskrivs i början.

Display

Det är en typ av utgångsport som skapats av VESA -företaget för att konkurrera med HDMI -teknik, det representerar ett högupplöst gränssnitt. Den kan integreras i vilken utrustning som helst, så den har flikar för att förankra till kontakten som förhindrar oavsiktlig dekantering.

S-video

Det kallas separat video eller separat video, det representerar en mycket liten användningsutgång som också låter dig ställa in vissa tv -apparater och styra chips för NTSC / PAL -signaler, de användes i stor utsträckning under DVD -bommen men börjar redan bli oanvända.

Analog

Detta utlopp som är känt för många är ett av de enklaste och några videospelbolag, kabelbolag. Olika enheter som används i sina anslutningar, vanligtvis den kontakt som kallas RCA (Radio Corporation of America) användes.

Komponentutgång

Det är en typ av analog utgång som också ansvarar för överföring av HD -videor, den används för projektorer med en kvalitet som liknar SVGA. Den består av tre kontakter där de i viss utrustning indikeras enligt följande (Y, Cb och Cr). Det kom att användas mycket i vissa datorer, men det används nu bara för viss ljudutrustning och vissa videospel.

Digital TTL

Det är en modell DE-9-kontakt, den användes länge för att ansluta IBM-skärmar. Det möjliggör kompatibilitet med bland annat VGA, MDA, EGA -teknik. Idag är den totalt oanvänd.

Kylsystem

Vi vet mycket väl att en av de enheter som fungerar mest i en dator, videospel eller annan modern enhet är grafikkortet. Från det att utrustningen slås på börjar den fungera och överföra och hantera information.

Detta gör att grafikkortets temperatur ökar något. Arbetsbelastningarna är stora och genererar värme som kan orsaka skador på kretsar och andra alternativa system. Bland konsekvenserna finns blockeringsproblem eller fel på skärmen och själva kortet.

Införandet av enheter för att sänka temperaturen kallas köldmedier som gör det möjligt att eliminera överdriven värme på korten. Modellerna kommer också med olika typer av fläktar eller kylmedel, låt oss se några.

Värme sjunker

De är enheter av passiv typ, de består inte av rörliga delar så de är tysta. Dessa enheter är gjorda av metall som gör att värmen som extraheras från kortet kan ledas. De fungerar utifrån strukturen och den totala ytan på kortet, det vill säga att ju större efterfrågan på kylning är mycket större än det borde vara på ytan för att sprida värmen.

fläktar

De är de mest kända och fysiskt synliga, kallade aktiva kylanordningar. Den har rörliga delar som tar bort värme genom ett system som liknar fläktar eller elektroer i fordon. De producerar alltid lite brus och observeras även i vissa yttre delar av datorer.

Dessa två enheter låter dig sänka temperaturen för att hitta en bättre funktion av grafikkortet. De är kompatibla med vilken dator som helst och till och med mellan enheterna. Kylflänsar suger ut värme medan fläktar tar bort den.

Flytande köldmedium

Det finns ett mycket avancerat system som använder flytande kylning genom vatten; Det används för grafikkort som upprätthåller en ganska stark aktivitet. Systemet ligger nära chassit på stationära datorer. Det är mycket effektivt, tyst och tar inte mycket plats.

matning

Sätten att ta emot elektrisk energi i grafikkortsenheter har varit lite varierande, även om de inte har varit ett problem genom åren har de alltid en avsevärd energiförbrukningsnivå. Utvecklingen av ny teknik har orsakat uppkomsten av mycket större konsumtion.

Strömförsörjningar är mycket kraftfulla. Grafikkort kan bara förbruka nivåer under 75 W. Men idag finns det högre förbrukningsnivåer som har lett till en förändring även i dess arkitektur. Till exempel kommer NVIDIA -utvecklingskort med PCle -enheter som hjälper till att direkt ansluta strömförsörjningen till kortet.

Källan i fråga har den PCle -porten där strömöverföringen passerar genom moderkortet och når grafikkortets ingångsanslutning. Naturligtvis tillåter grafikkortets funktion att fördela och hantera på ett balanserat sätt all energimängd till de olika interna enheterna.

Vissa tror att utvecklingen av ny teknik som har ägt rum med avseende på grafikkort kan leda till införande av direkta strömportar som ingår i kabeln som ansluts direkt till datorn.

Gamla modeller av grafikkort

Vi känner redan till grafikkortets funktion, men dess prestanda var inte alltid så. Idag kan vi se hur dessa grafikkort fortsätter att hantera andra åtgärder, så att de inte bara hjälper till att öka optimeringen av datorer eller videospel utan också effektivisera viktiga processer.

Videokort har utvecklats sedan de skapades på 60 -talet, vilket gjorde det möjligt för deras utvecklare att spela med kreativitet för att ge användarna utmärkta visningsförhållanden. Men grafikkortets funktion utvecklades tack vare gamla eller nedlagda kort som tjänade till att nå aktuell teknik.

Hercules grafikkort, (HGC)

Dess namn beror på den kraft och styrka som man trodde skulle kunna generera detta kort. Det gjorde det dock möjligt att bli standardmodellen som "hercules" -företaget distribuerade i de första datorerna 1982. Även om det inte hade de vanliga BIOS -rutinerna.

Företaget som implementerade användningen var IBM, dessa kort har en upplösning på bara 720 x 348 pixlar med en 64 Kb minne svartvit skärm. Kortets RAM -minne var bara för att skapa referenser i var och en av skärmens punkter och för att få bilden. Den använde endast 1 bit x 720 x 348 pixlar, med en frekvens på 50 Hz. Konfigurationerna ritades i så kallade matriser.

Färggrafikadapter (CGA)

Denna färggrafikadapter har funnits på marknaden sedan 1981 och erbjöds av IBM. Det var ett viktigt element för tiden när det gäller bildskärms- och skärmutveckling. Den hade matriser nära 8 x 8 poäng på 25 rader och 80 kolumnskärmar. Tecknen representeras som understrukna och det hade ett minne på 16 Kb. Det var endast kompatibelt med RGB -bildskärmar och vissa derivat, det grafiska läget hade en upplösning på 640 x 200 pixlar.

Det var lite överlägset många grafikkort och gör det möjligt att snabbare ansluta de två befintliga punkterna i rutnätet som har bildskärmarna för anslutning. Färgen var av digital typ och hade 3 bitar för intensiteter, fördelade i tre faser. Med detta uppnåddes 8 färger med två olika intensiteter.

Trots att han var mycket populär hade han en brist i de lagen. Så småningom dök "snöeffekten" upp, som bestod av utseendet på skärmen av vita prickar som liknade snö. De var av en intermittent typ som förvrängde bilden, vissa datorer har det anpassade BIOS där du kan välja att eliminera det felet.

Monokrom bildskärmsadapter, (MDA)

Det var en av de första monokroma bildskärmsadaptrarna som lanserades av IBM-företaget i början av 80-talet. De hade ett 4 Kb minne och det var ett exklusivt kort för skärmar av TTL-typ. Dessa typer av grafik var mest kända för sina gröna och bärnstensfärgade egenskaper.

De hade aldrig grafik och upplösningen kunde bara nå 80 x 25 pixlar, endast för små tecken. Inte heller kunde någon typ av konfiguration utföras. Men för sin tid har de hjälpt många företag att lösa olika operationer.

MDA använder videokontrollen för att läsa ROM -minnet och sänder informationen i serie som gör det möjligt att visa processer på skärmen genom rader. Informationen och databehandlingen begränsades uteslutande till utarbetandet av textrader och siffror.

Grafiska utvecklare

Många programmerare vet att det är lite knepigt att arbeta med grafikkort. Installationen och programmeringen av dem kräver särskild kunskap, för dem som börjar i datorprogrammeringsvärlden rekommenderar vi att du använder följande enheter som möjliggör en effektivare grafikkortfunktion genom en mer användarvänlig installation.

Videokort kräver ett programmeringsgränssnitt (API), som är komplext och definierande för att dessa enheter ska fungera effektivt. Låt oss sedan se vilka grafikkort som är bäst lämpade.

  • OpenGL är ett av de mest aktuella och moderna gränssnitt som skapades av Silicon Graphics -företaget i början av 90 -talet. Det är en gratis gratis applikation och den tillämpas på många plattformar. Det är specifikt riktat till CAD-, Virtual Reality- eller videosimuleringsapplikationer; det är gratis, gratis och multiplatform.
  • Direct3D, är ett program som tar över applikationsmarknaderna för grafikkort, det släpptes 1996 och ingår i arbetspaketet och DirectX används endast för Windows -operativsystemet i alla dess versioner. Det är för närvarande en av de mest använda i världen.

Det kan köpas via Google Play -appar eller andra appbutikplattformar. Det har tillförlitlighet hos programmerarna och det är en utvecklingsform som är integrerad i programvaran

Vem designar och monterar dem?

Idag finns det många företag som tillverkar och monterar den här typen av enheter. Vissa ägnar sig dock bara åt att utveckla funktionen för sitt grafikkort som det tänktes i början av 60 -talet. Även om deras struktur är helt annorlunda, behåller dessa nya grafikkort en viktig effektivitet.

Det viktigaste är tre företag som äger 70% av den absoluta marknaden för grafikkort. Vi har också andra företag dedikerade till design, tillverkning och montering av GPU: er, dessa är NVIDIA, INTEL och gamla AMD ATI, som utvecklade ett stort antal grafikkort på 80 -talet, men låt oss se var och en.

Det är dock viktigt att veta att inte alla företag designar, tillverkar och monterar alla GPU: er och grafikkort, var och en fyller en specifik funktion och till exempel andra företag ansvarar för montering och tillverkning.

  • GPU -designers, i denna grupp är de viktigaste som INTEL, NVIDIA och AMD. När det gäller INTEL är det också ansvarigt för att utforma integrerade moderkortskort.
  • GPU -tillverkare, vi har några företag som inte designar kort eller chip -enheter, men bara ansvarar för tillverkning av enheterna baserat på huvuddelarna, de erbjuder det nytt som en slutprodukt. Dessa företag är TSMC och Globalfoundries Matrox och S3 Graphics, de två sistnämnda med en något reducerad marknad.
  • Monterare inkluderar de som arbetar direkt med tillverkare av egendesignade kort. Detta gör att kort med samma marker har olika anslutningar baserat på prestanda, särskilt grafikkort som är modifierade från fabriken.

Även om liknande modeller har olika namn. Men monterarna har några modeller med samma namn och även tillverkarna behåller detta koncept, bland dem har vi AMD och NVIDIA. De som har grafikkortsmodeller med liknande namn och till och med med mycket liknande drift.

I denna grupp finns modellerna "CLUB3D", "GIGABYTE" och "MSI", vissa skillnader kan hittas eftersom den söker med sin kompetens att fastställa vissa skillnader. Andra modeller som "POWERCOLOR" på AMD representerar "EVGA" -modellen på NVIDIA.

Vi har också modeller som "GECUBE" tillverkade av AMD liknar modellen "POINT OF VIEW" från NVIDIA. AMDs "XFX" -kort representerar "GAINWARD" i NVIDIA, å andra sidan är "SAPPHIRE" i AMD vad "ZOTAC" är i NVIDIA.

Vissa modeller som redan är patenterade kan inte använda samma namn, likheterna i namnen påverkar grafikkort som är lite äldre men fortfarande tillverkas i världen, för billigare datorer.

Visuella effekter

Slutresultatet av den förstärkta processen som utgör grafikkortets funktion manifesteras när definitionen av kortet observeras på skärmen. Vi observerar sedan olika skärmupplösningar och fantastisk grafik när ett grafikkort har en otrolig prestanda.

Det är samma sak med videospel, torsdagar är glada när de kan ha roligt och delta i videospel där bilderna är av oöverträffad kvalitet. På samma sätt bestäms alltid fördelarna med Virtual Reality och 3D -effekter av grafikkortets kvalitet och effektivitet.

Dessa bilder och visuella effekter skapas helt av grafikkortets funktion. Men inte bara visuella effekter genereras, grafikkort kan också generera resurser som följande:

  • Skuggning, Det är en form av pixelering som gör det möjligt att placera olika effekter vid hörn som ökar figurens belysning och karaktär, med denna form uppnås också bra belysning, riktiga naturfenomen, nästan verkliga ytor och texturer.
  • Renderad, det är en form av utförande av högt dynamiskt omfång som kallas HDR. Vilket är en mycket modern teknik som gör det möjligt att representera en rad intensitetsnivåer som liknar riktiga scener. Denna effekt låter dig observera direkt ljus och skuggor som är nästan samma som verkligheten. Den har sin föregångare i den vanliga glansen och tillåter inte kantutjämning.
  • Sub Staging, låter dig göra justeringar för att undvika förskjutningar eller närvaron av sågliknande kanter, mycket lik pixlade pixlar. Denna effekt gör det möjligt att överväga att representera kurvor och lutande linjer i främre utrymmen. Ibland förvirrar användare dem med pixelering.
  • Fokus för rörelse och djup är två typer av suddiga effekter som hjälper till att förbättra verkligheten i bilderna, det genereras när det ens finns ett rörligt objekt. Å andra sidan är djupeffekten en typ av suddig bild som gör att ett objekt eller en figur kan vara avlägsen.
  • Texturer är en typ av teknik som ingår i grafikkort. Gör att du kan lägga till ytdetaljer i vissa modeller som ändrar objekt och figurer. Denna effekt ökar inte svårigheten hos figurerna själva.
  • Flimmer, denna typ av effekt hjälper till att överväga effekten som skapas av ljuskällor i ett kameralins. Det är mycket effektivt i vissa situationer och särskilt i videospel.
  • Spegelreflektion, förekommer i nästan alla grafikkort och kallas också "Fresnel -effekten". Den genererar en spegelbild som reflekteras i ett objekt i enlighet med dess position på skärmen, men effekten ökar när objektet har en mer ökad vinkel.
  • Tessellation är ett sätt att implementera polygonernas position för att skapa geometriska figurer. Syftet med denna teknik är att se till att figurerna i sig inte ser så platta ut.

Videokortfel

Ibland kan expansionen av grafikkortet för att hitta en bättre körhastighet orsaka vissa problem när du utför någon aktivitet på datorn. För att utöka grafikkortets effekt och funktion är det viktigt att ta hänsyn till några saker.

Att veta lite om utrustningsmodell, år och tillverkare fungerar kan hjälpa dig att lära dig mer om att lösa problem som kan uppstå plötsligt. Det är inte bekvämt att anpassa en högre effekt till grafikkortet utan att känna till datorns egenskaper.

När hårdvara introduceras i utrustningen är det troligt att något slags problem låter med datorn och särskilt med grafikkortet. Detta problem kan lösas när symptomet och problemet som datorn visar och som kortet börjar manifestera är känt.

Som många enheter. Grafikkortets funktion börjar misslyckas när vissa symptom ses på skärmen som till och med kan skada en annan enhet i datorn och till och med minnet.

Operationen följer ibland drivrutinsuppdateringarna. Men låt oss se vad dessa symtom är. Kommer någonstans eller direkt när ett grafikkort fungerar med problem.

Utseende på föremål på skärmen.

Denna situation kan uppstå när vi när som helst ser olika artefakter visas på skärmen utan anledning, utan att veta varför de plötsligt dyker upp och försvinner. Bilden förvrängs och dess skärpa går förlorad, detta kan hända eftersom kortet inte behandlar önskad process.

Poängen är att 3D -objekt deformeras och förlorar sin konfiguration. På ett sätt som kan representera ett problem som reflekteras genom ett oundvikligt symptom. Då är grafikkortets funktion dålig och det rekommenderas omedelbart att göra nödvändiga justeringar eller byta ut det.

Mycket fläktljud

Det kan finnas ett fall där fläkten är skadad. Denna situation kan generera ett obehagligt ljud i utrustningen. Så det kan också skapa temperaturhöjning på grafikkortet.

Problemet kan uppstå när du slår på datorn eller till och med när som helst under den rutinmässiga driften. Det är viktigt att komma ihåg att dessa enheter har en livslängd på några år, rekommendationen är att byta ut dem omedelbart.

Förarproblem

Det kan hända att skärmen plötsligt blir svart i några sekunder utan anledning. Efter några sekunder startar datorn igen och information om uppdateringen av drivrutinerna visas, så datorn måste startas om.

Det finns två sätt att undvika detta problem; först om det händer igen är det av skäl att grafikkortet visar fel. Om du sedan använder utrustningen för enkla ändamål bara för att förbereda några dokument och bara ansluta till internet. Fortsätt att inaktivera automatiska uppdateringar av programvara och drivrutiner.

Slutligen, om problemet fortsätter omedelbart, ring din datortekniker för en omedelbar kontroll. Försök att undvika att problemet kan beskattas genom försummelse eller slarv.

Svart skärm

Ibland händer det oftast att skärmen blir mörk och blir helt svart. Men den här gången tänds inte skärmen och visar ingen information. det som rekommenderas är att begära byte av kortet som är integrerat i moderkortet. Du kan dock prova ett billigare grafikkort för att verkligen veta om problemet kommer därifrån.

GPU: er avgör grafikkortets funktion, men prestanda bestäms specifikt av bandbredd. Grafikkortens kompatibilitet med datorn eller operativsystemet kan också orsaka problem med bildskärmens funktion.

Hur korten görs kan avgöra att vissa av dem kan tillverkas med vissa begränsningar. Med andra ord garanteras varje bearbetning och tillverkning av grafikkorten endast av tillverkningsföretaget. Detta garanterar dock inte att chipsen och andra element som möjliggör montering av kortet kan vara de mest optimala.

Av denna anledning kan vissa fel uppstå vid tillverkning och montering. Konstruktionerna stör inte fabriksfel. så det är i händerna på monterarna och tillverkarna att garantera produktens tillförlitlighet. Vissa har till och med problem med anpassning och kompatibilitet med operativsystem.

lösningar

För att undvika störningar i grafikkortets funktion är det viktigt att känna till några enkla lösningar. Detta gör att du kan lindra problemen och verkligen veta vad som händer med bildskärmen eller grafikkortet.

Uppdatera drivrutiner

Det är ett sätt att försöka lösa vissa skador som händer vid tillfällen, med oväntad nedläggning av program, onödiga betalningar, bland annat svart skärm.

Det är viktigt att veta att om du inte uppdaterar drivrutinerna kan det leda till ett konfigurationsproblem. Vissa enheter är utformade för att uppdateras då och då. Om drivrutinerna av någon anledning har uppdaterats. Leta efter de gamla drivrutinerna och uppdatera dem.

Ändra upplösning och färg

Överhettning orsakad av fel i kylanordningar kan orsaka långsamhet i närvaro och utveckling av grafik, särskilt de som presenteras i 3D -format. Försök att kontrollera temperaturen på utrustningen; Det är inte nödvändigt att ha en termometer till hands för att veta om temperaturen har stigit på datorns grafikkort.

Bara genom att röra undersidan av den bärbara datorn eller vidröra CPU: n kan du känna om temperaturen är för hög. Det kan vara att problemet kommer från överflödigt damm och inte från faktiska problem med grafikkortets kylsystem.

rörelser

Utrustningens ständiga rörelse kan också orsaka någon form av skada eller problem. Placera inte utrustningen på platser där det finns vibrationer och utsätts för plötsliga rörelser. Om du flyttar utrustningen, gör det försiktigt. hårddisken och grafikkortets fusion kan påverkas av överdriven skakning.

Kontrollera anslutningarna

Det är viktigt att se första hand om några kablar eller kontakter orsakar problem. Du kan till och med presentera situationen som kan vara sulfaterad eller helt enkelt inte ta respektive kontakt. Kontrollera kablarnas skick om alla är väl anslutna. När det gäller kablar av HDMI-typ är de mycket känsliga och om de inte har stark kontakt kan de tappa ljud och vissa former av display.

Kontrollera bildskärmen.

Skärmen antas vara förlängningen för grafikkortets funktion. Ibland kan det hända att problemet verkligen kommer från monitorn; ibland tror att felet kommer från grafikkortet. Det rekommenderas att verifiera anslutningarna som går in och lämnar själva kortet. Om problemet kvarstår, placera en annan skärm om den stationära datorn.

Byt ut kortet

Om du upptäcker att ingen av rekommendationerna har löst någonting, ändra grafikkortet. Om du inte vet hur du gör det, kontakta en datortekniker eller ta med utrustningen till ett reparationscenter. de kommer att kunna ange hur man löser eller byter grafikkortet. Kom ihåg att begära att ersättningen görs med en liknande.

Vår rekommendation är att du begär det skadade kortet och på egen hand letar efter var du kan köpa ett med samma egenskaper. Detta gör att utrustningen kan visa samma konfigurationer igen efter att tekniken har installerat grafikkortet med respektive applikation.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Actualidad Blog
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.