Hur gör jag en app för iOS steg för steg? Detaljer!

Har du någonsin velat skapa din egen applikation? I följande artikel kommer vi att ge dig en detaljerad förklaring om hur man gör en app för iOS.

Så här gör du en app för iOS-2

Hur gör jag en app för iOS?

Innan vi börjar förklara hur man gör en app för iOS, vill vi börja med att klargöra: Vad är egentligen iOS? Många människor har en grov uppfattning om vad det är, men för enkelhetens skull är iOS känt som ett operativsystem som skapats av Apple i syfte att använda det på sina enheter. På grund av detta använder de allra flesta telefoner och elektroniska enheter i Apple -företaget iOS som sitt huvudsakliga operativsystem, till exempel: iPad, iPhone, iPad touch, bland andra.

iOS är känt som det näst mest använda och populära operativsystemet efter Android, av den anledningen låter Apple inte andra telefontillverkare använda sitt operativsystem. Huvudsyftet med iOS var att användas på iPhone i den första versionen av 2007, men sedan användes den på iPad och iPod touch.

Varje år presenteras huvudversionerna av iOS, den mest aktuella är iOS 14.0.1, men som vi just nämnde kommer nästa år att vara en annan version. Alla dessa nya versioner förbättrar dess säkerhet, dess design, lägger till nya funktioner, förbättrar prestanda, bland annat.

Ett av verktygen som kan användas för att skapa iOS -applikationer från grunden kallas Xcode, därför kommer vi nedan att lära dig steg för steg hur du skapar en app för iOS:

Skapa en iOS -app med Xcode

Ett av verktygen som Apple ger oss för att skapa applikationer är Xcode, som riktar sig till olika operativsystem som bland annat iOS, iPad, iPhone, Apple TV.

Vi börjar först med att söka på Google efter den officiella Xcode -sidan, vi skriver helt enkelt "Xcode" och går till den som säger Apple Developer, här kan du få all information du vill ha om Xcode. För närvarande hittar du Xcode 12 -versionen, som fortfarande är i utvecklingsstadiet (eller också kallad betafasen), men kanske när du läser den här artikeln, var den redan släppt, så för denna förklaring kommer vi att arbeta med version som hittas komplett för tillfället.

Varför inte arbeta med en betaversion? Varför testar du fortfarande, med andra ord är det fortfarande instabilt: det kan ha buggar, det är öppet för ändringar (det ögonblick du lär dig att använda det, det kan ha ändringar) och dessutom är de senaste versionerna riktade på människor som redan har tidigare kunskaper i skapandet av applikationer, och i den här artikeln försöker vi lära oerfarna människor, på samma sätt kan det vara ganska frustrerande att arbeta med ett verktyg som inte är klart.

När du är på den officiella Xcode -sidan kommer du att kunna ha all information du behöver om den nya versionen av detta verktyg, till exempel dess design, dess användning och dess förbättringar, men det som intresserar oss är att hitta den stabila Xcode ( det vill säga den version som är komplett), därför går vi till applikationsbutiken eller bättre känd som Play Store, som mycket väl kan ingå i din enhet eller hitta den online.

Väl i App Store kommer vi att skriva Xcode och du kommer att märka att versionen som finns där är annorlunda än den på den officiella sidan, det betyder att det här är den version som är komplett just nu. Ladda ner verktyget och när detta är klart öppnar vi det.

Det första som kommer att dyka upp är skylten "Välkommen till Xcode", och på höger sida finns en liten ruta som visar de senaste projekten som vi arbetar med, men när vi just har börjat kommer den att vara tom, även om vi nämner det så att du vet att du precis har börjat använda det, kan du använda det här som en genväg, tillsammans med andra alternativ.

På vänster sida kommer vi att se tre alternativ: «Skapa ett versionskontrollförråd», «Börja med lekplatsen», men de vi vill klicka på är det som säger: «Skapa ett projekt med Xcode» (detta är det andra alternativet) och när vi har öppnat det börjar vi med att välja operativsystem, detta kommer att bestämma programmets funktion antingen för iPhone eller iPad; Inom detta kommer vi att se de olika projekten som är fördesignade: Single View App, Game, Augmented Reality App, Document Bases App, Master-Detail App, Sidbaserad App, Tabed App, Sticker Pack App och iMessage App.

Var och en har ett annat mål för mobila enheter, till exempel: det finns en som är baserad på paginering och en annan som har Tabbed, som skulle vara stapeln med flikar längst ner.

I det här fallet kommer vi att använda "Single View App", som är den mest använda av alla, liksom den mest rekommenderade för projekt med mobila enheter; Detta är projektet som kommer att vara tomt och som kommer att fungera som grund för oss. Med detta kan vi se processen från början utveckla en applikation för iOS; Efter att ha valt operativsystemet börjar vi med följande steg:

single-view-ap-1

steg 1

Vi kommer att klicka på "Single View App" och sedan kommer det att visa oss alternativen för att skapa projektet. Vad vi ska göra härnäst är att fylla i utrymmena med nödvändig information för att skapa vår applikation:

Produktnamn: Det är här vi kommer att ge vårt projekt det namn vi vill ha.

Organisations namn: Detta kommer att vara namnet på ditt konto som en Apple -utvecklare eller det Apple -utvecklingsteam som du ingår i. Tänk på att för att vara en utvecklare måste du investera pengar i en licens som ger dig rätten att vara en Apple -utvecklare som genomför projekt och kan utföra dem för enheter som iPhone, på samma sätt kan vi distribuera den här applikationen som vi gör i Apple -butiken, annars betalar vi inte, vi får nöja oss med simulatorer.

Organisationsidentifierare: Detta är för att följa Apples rekommendationer för namnet på den omvända domänen.

Paketidentifierare: Detta kommer att vara kombinationen av «Organisationsidentifierare» och «Organisationsnamn», med andra ord kommer det att kombinera identifieraren med det namn som du kommer att tilldela organisationen.

språk: Detta betyder det programmeringsspråk som vi kommer att använda. Här hittar vi två alternativ: Mål C, vilket är det språk som används av Apple tidigare eller Swift, som är det efter det ovan nämnda, som ständigt utvecklas, varför det är mer aktuellt och mer progressivt än det finns, men för i det här fallet väljer vi «Swift».

Under Språk finns det tre alternativ som är: Använd kärndata, vilket är databasen som är tillgänglig för iOS (antingen för logik eller gränssnitt), Inkludera enhetstest eller Inkludera UI -tester; men angående detta kommer vi inte att välja några, vi kommer helt enkelt att klicka på «Nästa» och fortsätta med nästa steg.

single-view-ap-2

steg 2

I det här steget väljer vi den mapp där vi vill spara vårt projekt. Tänk på att verktyget ger oss alternativ för att skapa förråd, detta för de olika versionerna, ta dig tid att organisera var du ska placera det.

steg 3

Vi klickar på alternativet Skapa för att ha projektet i Xcode. Vi kommer att ha många alternativ i sikte som hjälper oss när vi konfigurerar projektet.

På vänster sida kan vi se olika filer, det är här vi kommer att utveckla programmet lite efter lite som vi skapar, men för närvarande har vi bara de grundläggande filerna som är standard från början. Några av dessa är till exempel:

Storyboard: Detta skulle vara den grafiska delen. Vi kan se ett fönster som kommer att vara detsamma som det du kommer att se på din iPhone, även om det kommer att vara tomt tills du bestämmer dig för att anpassa det efter ditt mål.

Starta skärmen: Detta är vad programmet visar oss i det ögonblick som vi öppnar det, detta kallas "Splash Screen", och efter att det har laddats kan vi se "Main storyboard" förstått.

I var och en av dessa filer som vi väljer kommer vi att se på höger sida allt vi kan göra inom den. Vi rekommenderar att du behåller samma struktur som är förkonstruerad för att få en order på vad vi gör.

I alla filer har vi den specialisering som den hänvisar till och de alternativ som vi kan ändra för att göra den här applikationen.

anteckning: Något intressant i det här verktyget är att högst upp finns en «Spela» -knapp, som när du klickar på den kan vi montera projektet och starta det. Det finns "Stop" -knappen för att stoppa den, "Target" för att välja vad vi vill starta programmet och slutligen har vi möjlighet att bestämma var vi vill öppna programmet, det är som standard flera Apple -enheter som visas .

Om du har en fysisk enhet som tidigare är ansluten till datorn, kommer den till exempel att se ut så här: iPhone x -i det utrymmet kommer det att finnas namnet på din enhet, detta är möjligt eftersom du är personen i ansvar för att utveckla denna applikation.

När du fyller i alternativen och ger det Spela börjar projektet ta form efter hand och när det är klart öppnas simulatorn, vilket visar en förhandsvisning av hur din applikation skulle se ut på den Apple -enhet du valde. Detta är mycket användbart eftersom du kan se hur din applikation skulle vara på en enhet och du kan göra ändringar om det behövs.

apple-xcode-1

steg 4

När vi har gjort alla konfigurationer av projektet kan vi börja med att skapa den design och funktion som vår applikation kommer att ha. Detta kommer redan att vara personligt, du måste göra alla ändringar och specifikationer som var avsedda i första hand, med andra ord, det är här du kommer att börja utveckla anledningen till att skapa den här applikationen.

Vi rekommenderar att när du gör detta lägger du till alternativet för att lägga till Push -aviseringar eller alternativet att lägga till köp i programmet, detta ger användaren möjlighet att investera pengar i ditt projekt.

steg 5

När du är klar med allt som rör utvecklingen av programmet måste du publicera det. Som vi nämnde tidigare måste du investera en summa pengar för licensen och kunna lägga dem i App Store.

För detta, börja med att skapa ditt konto som utvecklare och registrera dig för utvecklare Apple, det här är relativt billigt, om du tar hänsyn till hur mycket pengar din applikation kommer att generera. Förutom att bara en betalning på $ 99 görs årligen kan du publicera mer än en app.

Fördelar med Xcode

Xcode är ett av verktygen som Apple har arbetat med i många år för att erbjuda oss och underlätta skapandet och utvecklingen av applikationer som är riktade mot operativsystem, som ständigt uppdateras för användare. Detta verktyg har flera funktioner, till exempel:

  • Du kan göra vad som helst för applikationsutveckling.
  • Det är ett av de officiella iOS -verktygen.
  • För nybörjare är det ett av de mest rekommenderade verktygen.

Ett märkligt faktum om detta underbara verktyg är att vi i alternativet Simulator har hårdvarualternativen, det betyder att vi kan göra saker som kan göras på en riktig fysisk enhet, till exempel: rotera det, vilket skulle visa dig att det skulle hända i appen när telefonen vändes (eller roterades) eller telefonen kraschade.

Vi har också Debug -alternativet, här kan vi göra ändringar som: ta bort ramarna från simulatorn för att kunna flytta den till någon del av skärmen och på så sätt förhindra att den kommer i vägen, som ett resultat, medan du gör ändringar i programmet kommer du att kunna se hur det påverkar i simulatorn.

Nu när du vet fördelarna med att skapa en applikation med Xcode -verktyget, inbjuder vi dig att använda det som det första alternativet och lära dig hur du gör en app för iOS. Om du vill ha lite extra information om Xcode, inbjuder vi dig att titta på följande video:

Tips för att skapa appar på iOS

Om du vill lära dig att göra en app för iOS, bör du ta hänsyn till några tips eller råd för att underlätta denna utvecklingsprocess, därför kommer vi att ge dig några nedan. Dessa är inte riktade till en specifik publik, eftersom de kan vara användbara för både nybörjare och dem som har viss kunskap om programmering:

SWIFT

Switf är ett av de programmeringsspråk som Apple använder som syftar till att användas för att skapa sina applikationer, det är därför det kan vara användbart att ha kunskap om den här typen av språk för att veta hur man gör en app för iOS. För närvarande finns det några applikationer för att lära sig allt som rör detta språk, till exempel:

SWIFT lekplats

Detta hjälper dig att lära dig detta språk på ett didaktiskt och enkelt sätt. Det är så enkelt att det till och med riktar sig till en yngre publik och när du utvecklas kommer det att öka svårigheten.

En fördel är att det är helt gratis och lätt kan hittas i Play Store. En annan stor fördel är att det ger dig möjlighet att exportera projektet som du har börjat till Xcode och fortsätta eller avsluta designen i det här verktyget, efter det kan du ladda upp det direkt till App Store.

SWITF Playground på iPad

Att använda Switf Playground -verktyget på iPad underlättar inlärningsprocessen eftersom du kan utveckla applikationer. Förutom att iPad har flera funktioner som hjälper dig att lära dig betydelsen av kommandon, funktioner, bland annat.

Det kommer också att vara lätt för dig när du lär dig att skapa dina koder, eftersom det använder grundläggande och enkla spel för att skapa dessa, men kom ihåg att när du går igenom nivåerna kommer denna process att bli svårare, till exempel: objekt -orienterad programmering.

Om du vill ha en bredare hantering av information om hur du skapar en app för iOS, rekommenderar vi att du läser vår artikel om Polymorfism i objektorienterad programmering.

Lär dig de olika programmeringsspråken

För att programmera är det viktigt att du först kan deras språk och känner till skillnaderna de har, till exempel: C ++ - programmeringsspråket är inte detsamma som det som används av Java. Var och en har sin karakteristiska funktion, de kan ha vissa aspekter gemensamt men inte för det, det visar sig vara detsamma.

Vi inbjuder dig att läsa följande artikel: C ++ programmering, att ha kunskap om ett av de mest använda programmeringsspråken.

Känn till elementen i en kod

Du måste ha kunskap om vad som är en konstant, en variabel, de olika arrangemangen, bland annat ordlistan. Allt detta är element som skulle bli en del av koden som vi gör.

På samma sätt finns det också funktioner, funktioner, slingor, cykler, som du bör känna till. Det är av denna anledning att skapa en applikation inte är så enkelt som förväntat, du måste ha baserna innan du gör det, för det är faktiskt enkelt om du jämför det med objektorienterad programmering.

Börja läsa

I programmeringsvärlden finns det miljontals böcker och videor som steg för steg lär dig vad du behöver för att skapa din egen applikation. Faktum är att även Apple har det helt gratis, vilket du kan få i Apple Books, de kommer att instruera dig hur du gör en app för iOS.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Actualidad Blog
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.