Tales of Arise - Hur man ändrar strukturen på karaktärernas ögon och hår

Tales of Arise - Hur man ändrar strukturen på karaktärernas ögon och hår

Denna intressanta och informativa handledning lär dig hur du ändrar strukturen på en karaktärs ögon och hår i Tales of Arise?

Tales of Arise - Ett verktyg för att ändra strukturen på en karaktärs ögon och hår

Nyckelord:

Detta är ett texturinjektionsverktyg som låter dig använda dina egna bilder (som vanliga dds / jpg / png-filer) för ögon- och hårstrukturer för var och en av följande karaktärer: Alphen / Dohalim / Kisara / Law / Rinwell / Shionne.

Guide till texturinjektorverktyget i Tales of Arise

Bilder

För att komma igång måste du ladda ner modsna: ⇔ När du har laddat ner modsna, öppna mappen och extrahera innehållet till Tales of AriseAriseBinariesWin64 (där .exe finns).

Hur används det?

Ersättningstexturer finns i mappen ReplacementTextures, åtskilda av en mapp för varje tecken. Redigera ett befintligt texturprov eller ersätt det med ditt eget med samma namn.

Om du vill ändra den för att infoga en annan bildtyp (png, jpg), gå till ini-teckenmappen.

(till exempel ReplacementTexturesAlphenAlphenTextureOverride.ini)

Och ändra ovanstående ResourceReplaceTexture från .dds-fil till ett annat bildtillägg. Se till att namnet på filen som anges i ResourceReplaceTexture matchar namnet på texturen du vill infoga.

Så här inaktiverar du texturersättning för vissa tecken:

Ställ in den för att bädda in dds-texturer som liknar vad motorn förväntar sig inuti, även om slutresultatet är något annorlunda.

Om du vill att verktyget inte ska göra någon injektion för ett visst tecken (och att texturerna ska återgå till det normala), gå till filen d3dx.ini, hitta include-satserna under "exclude_rekursive = DISABLED *", och kommentera eller radera alla "include = ****" rad för det relevanta tecknet som du vill återgå till det normala.

Detta är det ursprungliga utseendet på inkluderande uttalanden:

Ursprungligen skrivet d3dx.ini:

include = ReplacementTexturesRinwellRinwellTextureOverride.ini

include = ReplacementTexturesShionneShionneTextureOverride.ini

inkluderar

= ReplacementTexturesAlphenAlphenTextureOverride.ini

include = ReplacementTexturesLawTextureOverride.ini

include = ReplacementTextures

anteckningar

Om du vill använda detta med hud-moden, flytta include-satserna från filen d3dx.ini och placera dem på samma plats i filen d3dx.ini som för hud-moden. Klipp/kopiera sedan hela ReplacementTextures-mappen och lägg den på samma plats som exe- eller ShaderFixes-mappen.

För att de injicerade texturerna ska visas på rätt plats kan du behöva föra spelkameran närmare karaktärens ansikte för att ladda texturerna med högsta LOD, vilket i princip ignoreras av injektionsverktyget. Det behöver bara göras en gång efter att spelet laddats, eftersom högre LOD-versioner vanligtvis förblir aktiva.

När du redigerar en textur och visar den i spelet kan du upptäcka att bilden ser bleka ut/ljusare ut än du förväntade dig. Du vill.

Skapad och testad på Nvidia-hårdvara.

Ta bort

Ta bort mod-filerna manuellt eller använd filen uninstall.bat.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Actualidad Blog
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.