Vad är pixlar? Djup, multiplar och mer

När du kommer närmare för att se en bild på nära håll ändras den och du ser små rutor, dessa kallas "pixlar". I den här artikeln kommer vi att förklara i detalj vad är pixlar?

Vad-är-pixlar-1

Vad är pixlar?

När du för dina ögon närmare skärmen på en tv eller en dator, bilden som du kunde se klart och skarpt på långt håll, förvandlades nu till små kvadrater, dessa kvadrater kallas pixlar, och de kan inte observeras på ett enkelt sätt.

Vad är pixlar egentligen? De är små homogena färgenheter, det är dessa som utgör en digital bild. Du kan se dem tydligare när du förstorar en bild eller fotografi på en datorskärm.

Ordet kommer från samma betydelse, bildat av det engelska ordet pix, som är det vardagliga uttrycket för bild (bild) och element (element). Pixlar är de element som utgör en digital bild.

Pixlarna är uppbyggda av tre olika färger: blå, grön och röd, men när vi blandar dem med olika intensitet har vi alla andra färger som ett resultat, detta kommer att ge oss bilden vi ser på skärmen. Det är möjligt att observera att pixlarna, sett på nära håll, tillåter skapandet av en bild.

Dess historia går tillbaka till tidigt 30-tal när konceptet började användas på bio, även om det också förstås som den mindre cellen som utgör det komplexa systemet i en digital bild. Denna idé myntades på 70-talet och tillämpades på tv före datorer.

Vill du ha mer information om vad pixlar är? Vi inbjuder dig att titta på nästa video:

RGB (röd, grön, blå)

När vi arbetar med en digital bild och måste omvandla den numeriska informationen som en pixel lagrar till en färg, måste vi inte bara känna till färgens djup, utan också ljusstyrkan och mönstret för den färgen. För att göra detta måste vi veta bitstorleken för varje pixel.

Med ljusets tre primära färger som bas, dessa är de som gör att vi kan komponera färgpalettens olika nyanser, har vi resultatet av de bilder som vi ser på datorer, mobila enheter, elektroniska surfplattor, tv-apparater , bland annat, oavsett om det är videospel, videor, applikationer eller bilder.

Om vi ​​vill förstå hur informationen om en pixel bearbetas måste vi först ta hänsyn till intensiteten av färgens ljusstyrka och dess djup, för det måste vi känna till färgmodellen. På samma sätt som vi arbetar inom disciplinen plastisk konst, när vi blandar pixlar av rött och grönt, kommer vi som ett resultat av den kombinationen att få ett område av bilden i gult, och så vidare för att skapa olika toner .

RGB är en modell som, som vi sagt tidigare, bygger på färgerna rött, grönt och blått och genom de olika kombinationerna med olika intensitet är det de som skapar bilden. Vanligtvis har RGB 8 bitar som är resultatet av de tre färgerna kombinerade.

Tack vare dess sammansättning idag tenderar en stor del av datorer och digitala enheter, såsom monitorer, skannrar, kameror, bland annat att använda RGB-modellen för att representera bilder.

pixel-rgb-1

upplösning

Beroende på vilken skärm bilden visas på kommer den att ha en bättre upplösning, det vill säga, beroende på skärmens definition, desto fler pixlar blir det.

Låt oss säga att du till exempel har en HD-tv, dess bredd är 1920 och längden är 1080; när du multiplicerar dessa siffror blir resultatet det totala antalet pixlar som finns, i det här fallet skulle de vara: 2.073.600 XNUMX XNUMX. Annars, om TV:n hade en kortare längd och bredd, skulle antalet pixlar vara lägre.

Alla pixlar är kvadratiska eller rektangulära, och deras möjliga färgkombinationer är oändliga och har blivit högt utvecklade jämfört med tidiga digitala bilder som saknade verklighet och jämnhet.

Färganvändningssystem

Bitmappen är den mest primitiva av de två som finns, eftersom den bara tillåter en maximal variation av 256 färger, varje pixel med en enda byte, den inkluderar bara pixlar som är kodade med hjälp av en grupp av bitar av en bestämd längd, Pixelkodningen avgör antalet färgvariationer som bilden kan visa.

Å andra sidan har äkta färgbilder tre byte per pixel, vilket tredubblar resultatet av möjliga variationer, går över 16 miljoner färgalternativ, vilket ger bilden större verklighet.

Omvandlingen av de numeriska data som lagras i en pixel till en färg kräver att man känner till djupet och ljusstyrkan, men också vilken färgmodell som ska användas, den vanligaste modellen, som redan nämnts ovan, är RGB (Röd-Grön-Blå ) som skapar färger från kombinationen av rött, grönt och blått.

Det bör noteras med hänsyn till vad som har förklarats ovan, att vi också står inför ett mycket specifikt uttryck som kallas död pixel, där vi kan inkludera alla de pixlar som inte fungerar korrekt eller som de ska i det som är t.ex. en datorskärm, LCD-typ.

Å andra sidan kan existensen av den så kallade stuck pixeln inte glömmas bort, kännetecknad av att den har en enfärgad färg, antingen blå eller grön, och vi måste också tänka på den heta pixeln, den vita pixeln som vi alltid hittar på.

Pixels tar en viktig roll i animationsvärlden som vi inte kan ignorera, till en sådan grad att en ny typ av konst har skapats, som är känd under namnet Pixel Art. Denna, som vi skulle kunna namnge som en disciplin, består av att redigera bilder från en dator, med hjälp av en serie mycket specifika datorprogram.

Förutom denna disciplin kan vi hitta två väsentliga element: en med vilken tredimensionella effekter uppnås, som är den isometriska stilen, och den andra som identifieras som allt som inte passar in i den föregående kategorin, som är den icke- universell stil. isometrisk.

Typ av bilder som påverkas av pixelering

Även om det finns pixlade illustrationer med avsikt kan denna effekt vara obehaglig vid flera bilder, för även om den inte fanns så skulle den digitala bilden inte göra det heller, de är designade för att bilda den, inte för att synas eller uppmärksammas i dem, såvida de inte eftersöks.

I vilket fall som helst kommer denna effekt bara att påverka när vi förstorar våra bilder som är i bitmappsgrafikformat, med andra ord kommer den att påverka alla de bilder som finns i BMP, TIFF, JPEG, PNG, och bland annat.

Genom att veta detta kan vi klargöra att det finns två typer av bilder, den som nämns ovan, av bitmappstypen, även känd som Raster eller vektortyp, som skiljer sig från varandra eftersom bitmappsbilder kan lagra färginformationen för varje pixel, vilket avgör i på så sätt den slutliga kvaliteten på bilden.

Denna typ av bild är begränsad av faktorer som inte kan fixas utan att offra kvalitet, såsom höjd, bredd, färgdjup och dess upplösning, alla dessa fasta värden som föreskriver att bilden inte kan förstoras till någon upplösning. utan att gå igenom pixelering , offrar kvalitet.

Å andra sidan representerar vektorgrafik en bild med hjälp av geometriska objekt, såsom Bézier-kurvor och polygoner, och kan skalas upp till en mycket hög detaljnivå utan några begränsningar.

I sin tur, av dessa skäl, inom området för grafisk design och tryck, är ett vektorbildformat alltid att föredra när det är linjer eller teckensnitt som kommer att skrivas ut i den så kallade gigantografitekniken, eftersom det, som förklarats tidigare, det kan förstoras hundratals gånger utan förvrängning.

Detsamma händer inte när vi försöker skriva ut fotografier i bitmapp och vi vill att de ska vara stora, eftersom bilden på detta sätt måste vara speciellt förberedd och behandlad så att vi kan uppnå en hög upplösning, ett faktum som gör att vi kan uppnå tryck i en ansenlig storlek.

vektor-bitmapp-1

Vi inbjuder dig att läsa en annan av våra intressanta artiklar: Säkerhetskopiering av information.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Actualidad Blog
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.