Vad är supersampling i spel?

Vad är supersampling i spel?

Supersampling är när konsolen internt visar fler pixlar än vad skärmen kan visa, och sedan använder den större bilden och interpolerar den till lämpligt antal pixlar.

Det är en metod som genererar högkvalitativa ramar och fungerar effektivt både som kantutjämning (gör objektkanter fria från uppenbart taggiga pixelkanter) och texturfiltrering (gör att texturer på avlägsna och lutande objekt ser rätt och skarpa ut, istället för suddiga eller konstigt förvrängda).

Kantutjämning gör att kanterna ser skarpa ut, inte taggiga

Utan texturfiltrering ser den här asfalterade vägen suddig ut när vinkeln blir ojämn; texturfiltrering gör bilden skarp.

Fördelen är att supersampling ser bättre ut än någon annan form av utjämning och filtrering. Nackdelen är att den är mycket tyngre beräkningsmässigt än den mer konventionella AA/AF som används i de flesta spel.

Det suger när det inte finns några AA-alternativ i spelet. Shadow of Mordor är en av mina gamla favoriter, men utan AA behöver den verkligen supersampling eftersom mycket strängar och strävhet kan se dåligt ut.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Actualidad Blog
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.