டயப்லோ 2 வாக்ரூ - 100% தேர்ச்சி

டயப்லோ 2 வாக்ரூ - 100% தேர்ச்சி

நான் இந்த தீர்வை எழுதினேன்: டையப்லோ முதன்மையாக ஒரு "முரட்டுத்தனம்", அதாவது நடவடிக்கை எல்லாவற்றிற்கும் மேலானது மற்றும் சிக்கலான புதிர்கள் அல்லது சதி பிரமை எதிர்பார்க்கப்படவில்லை.

ஆனால் இந்த கட்டுரை உங்களுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும். முதலில் சில குறிப்புகள் (எனது சொந்த அவதானிப்புகள் மற்றும் டையப்லோ II கையேட்டின் அடிப்படையில்), பின்னர் வழிகாட்டி.

பெல்ட் விரைவான அணுகலுக்காக, பொதுவாக போஷன்களுக்கு பெல்ட்டில் பொருள்கள் போடப்படுவது புரிந்துகொள்ளத்தக்கது. ஒரு கதாபாத்திரம் பெல்ட் அணியவில்லை என்றால், நான்கு இடங்கள் மட்டுமே உள்ளன, ஆனால் இடங்களின் எண்ணிக்கையை பின்னர் அதிகரிக்கலாம். உதாரணமாக, ஒரு லைட் பெல்ட் நான்கு கூடுதல் இடங்களைக் கொடுக்கிறது, அதே நேரத்தில் ஒரு ஹெவி பெல்ட் எட்டு அளிக்கிறது.

கட்டுரைகள் பொருட்களின் நிறங்கள் பற்றிய சுருக்கமான தகவல்கள்:

நீலம்: மந்திர பொருட்கள்.

மஞ்சள் - அரிய பொருட்கள், ஒரே நேரத்தில் இரண்டு எழுத்துகளுக்கு மேல் இருக்கலாம்.

தங்கம் - தனித்துவமானது, எளிய மஞ்சள் மற்றும் மந்திர பொருட்களை விட சிறந்தது.

கீரைகள் கட்டுரைகளின் பகுதிகள். நீங்கள் ஒரு பகுதியைக் கண்டால், மற்றவர்களின் பெயர்கள் உங்களுக்கு வெளிப்படும். ஒரு கலைப்பொருளை சேகரிக்க, அதன் அனைத்து பாகங்களையும் கண்டுபிடித்து, உங்கள் ஹீரோவை அவர்களுடன் சித்தப்படுத்துங்கள்.

சாம்பல் என்பது ரத்தினங்களாக இருக்கக்கூடிய செருகிகளுடன் மாற்றக்கூடிய பொருள்கள் (அவற்றை மீண்டும் எடுக்க முடியாது, எனவே அதைச் செய்வதற்கு முன் கவனமாக சிந்தியுங்கள்).

தேவைகள் பொருட்களின் மாயாஜால பண்புகளை விவரிப்பதில் "நின்று" என்ற வார்த்தையின் விசித்திரமான தேவைகள் பற்றி பலர் ஆச்சரியப்படுகிறார்கள். ஒவ்வொரு பொருளுக்கும் பாத்திரத்தின் பண்புகளுக்கு (வலிமை, திறமை, நிலை, முதலியன) சில தேவைகள் உள்ளன, "தேவைகள்" அளவுரு இந்த தேவைகளை சில சதவிகிதம் குறைக்கிறது. உதாரணமாக, ஒரு கோதிக் கவசத்தை அணிய நீங்கள் வலிமை 60 ஐ கொண்டிருக்க வேண்டும், ஆனால் மாய சொத்து "தேவைகள் - 40%" கொண்ட கவசத்தை வலிமை 36 உடன் பயன்படுத்தலாம்.

தொகுதிகள் சிட்டி போர்டல் மற்றும் அடையாள சுருள்களை சேமிக்க தொகுதிகளைப் பயன்படுத்தவும் (ஒரு தொகுதி இருபது சுருள்களை வைத்திருக்க முடியும்).

ரத்தினங்கள் மாய பொருட்களை உருவாக்க ரத்தினங்களைப் பயன்படுத்தலாம் (சாம்பல் பொருட்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன). கற்களின் சக்தி அவற்றின் தரத்தைப் பொறுத்தது. அவை இருக்கலாம்: துண்டிக்கப்பட்ட, குறைபாடுள்ள, நிலையான, குறைபாடற்ற மற்றும் சரியான. மாணிக்கக் கோவில்களைத் தொடுவதன் மூலம், ஹீரோ புதிய ரத்தினங்களை உருவாக்கலாம் அல்லது இருக்கும் தரத்தை மேம்படுத்தலாம்.

ஹீரோ விஷயங்கள். உங்கள் கதாபாத்திரம் இறந்துவிட்டால், அவருடைய உபகரணங்களை மீட்க முடியாவிட்டால், வெளியேறி அந்த கதாபாத்திரமாக விளையாட்டை மீண்டும் உள்ளிடவும்: ஹீரோ பொம்மை உங்களுக்கு முன்னால் இருக்கும், பொருட்களை சேகரிக்கவும். பொருட்களை பற்றி இன்னும் ஒரு விஷயம்: நீங்கள் அவற்றை விற்கும் முன் அவற்றை சரிசெய்வதை உறுதி செய்து கொள்ளுங்கள், ஒரு பழுதடைந்த பொருளின் விலைக்கும் சேதமடைந்த பொருளுக்கும் உள்ள வித்தியாசம் பழுதுபார்க்கும் செலவை விட அதிகம். இன்னும் ஒரு விஷயம்: சிரம நிலை அதிகரிக்கும் போது, ​​விஷயங்களின் அடிப்படை பண்புகள் அதிகரிக்கும்.

மந்திர பொருட்கள். மஞ்ச்கின்களுக்கான தனிப்பட்ட கவனிப்பு: ஆர்கேன் சரணாலயத்தில் மாயப் பொருட்கள் அரக்கர்களிடமிருந்து மற்ற இடங்களை விட அடிக்கடி விழுகின்றன, மேலும் மந்திரப் பொருட்களுடன் பல மார்புகள் உள்ளன. உங்கள் தங்க இருப்புக்களை நிரப்பவும், கொஞ்சம் கூடுதல் பணம் பெறவும் இது சரியான இடம்.

ஹோராட்ரிக் க்யூப். ஒரு அற்புதமான விஷயம். பயணங்களைத் தவிர, அதை விளையாட்டில் பயன்படுத்த மிகவும் பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. முதலில், நீங்கள் அதில் பொருட்களை சேமிக்க முடியும் (கடந்து செல்லும் போது மார்பு வெளிப்படையாக உங்களை அடையாது). இரண்டாவதாக, நீங்கள் லெக் ஆஃப் வேர்ட் மற்றும் சிட்டி போர்டல் டோமை வைத்து டிரான்ஸ்மட் பொத்தானை அழுத்தினால், நீங்கள் ஒரு இரகசிய நிலைக்கு ஒரு போர்ட்டலைத் திறப்பீர்கள். இந்த செயல்கள் முரட்டு முகாமில் செய்யப்பட வேண்டும் மற்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட அளவிலான சிரமத்தில் விளையாட்டை வென்ற பிறகு சேர்க்கப்பட வேண்டும். இறுதியாக, மூன்றாவதாக, க்யூப் புதிய பொருள்களைப் பெறப் பயன்படும். உதாரணமாக, ஒரே மாதிரியான மூன்று கற்களை அதில் வைத்தால், ஒன்று கிடைக்கும், ஆனால் தரமானதாக இருக்கும், மேலும் நீங்கள் எந்த வகை மற்றும் தரமான மற்றும் ஒரு வாளின் ஆறு கற்களை வைத்தால், நீங்கள் ஒரு சாக்கெட் மூலம் ஒரு வாளை "அனுபவிக்க" முடியும் ( மற்ற ஆயுதங்களுடன் அது வேலை செய்யாது).

பாத்திரங்கள் இந்த குறிப்புகள் நிபந்தனையின்றி சரியானவை அல்ல, எனது தனிப்பட்ட கருத்து. நிச்சயமாக, நான் எல்லா கதாபாத்திரங்களையும் பார்த்தேன், ஆனால் நான் உண்மையில் நெக்ரோமேன்ஸர், சூனியக்காரி மற்றும் பார்பேரியனாக மட்டுமே நடித்திருக்கிறேன், எனவே இந்த மூன்று வகுப்புகளுக்கும் எனது குணநலன் குறிப்புகள் இருக்கும்.

நெக்ரோமேன்சர். எலும்புக்கூடுகள் பலவீனமானவை, இருப்பினும் அவை அதிக அளவில் "அச்சிட" முடியும், எனவே எலும்புக்கூடு மேஜ்களில் சில புள்ளிகளை செலுத்துவதைத் தவிர, விலைமதிப்பற்ற திறன் புள்ளிகளை (SkP) நான் செலவிட மாட்டேன். உண்மையான சக்தி கோலெம்ஸ் ஆகும், எனவே நீண்ட காலத்திற்கு தீ கோலத்தில் கவனம் செலுத்தி, கோலெம் மற்றும் இரத்த கோலத்தின் தேர்ச்சியை வளர்ப்பது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கிறது. சாபங்களிலிருந்து இரும்பு மெய்டனைக் கற்றுக்கொள்வது அவசியம் (அசுரனால் ஏற்பட்ட சேதம், அவரிடம் திரும்புகிறது), மற்றும் தாக்குதல்களிலிருந்து எலும்பு ஈட்டி மற்றும் பிணம் வெடிப்பு நன்றாக இருக்கிறது. இருப்பினும், பதிப்பு 1.03 இல் கடைசி எழுத்துப்பிழை கணிசமாக பலவீனப்படுத்தப்பட்டது: சேதம் சரி செய்யப்பட்டது, முன்பு அது அரக்கர்களின் ஆரோக்கியத்தின் சதவீதமாக கணக்கிடப்பட்டது. பதிப்பு 1.3 க்கு முன் வலுவான எழுத்துக்களில் ஒன்று.

மயக்கும் பெண். குளிர் மயக்கங்களுக்கு சிறப்பு கவனம் செலுத்துங்கள், ஏனெனில் அவை சேதத்தை எதிர்கொள்வது மட்டுமல்லாமல், உங்கள் எதிரிகளை மெதுவாக்கி உறைய வைக்கும். மின்சார மந்திரங்களைப் பொறுத்தவரை, இடி புயலைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள், போருக்கு முன் அதை வீசவும், அதே போல் பழைய சங்கிலி மின்னலையும் கற்றுக்கொள்ளுங்கள். மிகவும் சக்திவாய்ந்த மந்திரங்கள் நெருப்பு மந்திரங்கள், முக்கிய தாக்குதல் மந்திரங்கள். விண்கல் மற்றும் ஹைட்ரா ஆகியவை அவசியம் இருக்க வேண்டும், மற்றும் மலிவான ஃபயர்பால் ஒரு நல்ல அபிப்ராயத்தை ஏற்படுத்தியது. குறைந்தபட்சம் 5-6 நிலை வரை நீங்கள் வெப்பத்தை பம்ப் செய்ய வேண்டும் (அதிகரித்த மன மீட்பு விகிதம்) - மந்திர ஆற்றல் நிரப்புதல் சிக்கல்கள் விளையாட்டு முழுவதும் உங்களை வேட்டையாடும். பொதுவாக, மந்திரவாதி மிகவும் பலவீனமான கதாபாத்திரமாக இருப்பதை நான் கண்டேன், இருப்பினும் மாசோக்கிஸ்டுகள் மகிழ்ச்சியடைவார்கள்: நைட்மேர் மட்டத்தில் தொடங்கி, நீங்கள் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட முறை இறக்க வேண்டும்.

காட்டுமிராண்டி. காம்பாட் மாஸ்டரீஸ் குழு திறன்கள் குறிப்பாக நம்பிக்கைக்குரியவை, இவை அனைத்தும் செயலற்றவை, அதாவது நீங்கள் அவர்களை போரில் நடிக்க வைக்க தேவையில்லை. ஆயுதங்கள் உங்கள் விருப்பம், நான் தனிப்பட்ட முறையில் வாள்களையும் கோடரிகளையும் விரும்பினேன், ஒவ்வொரு கையிலும் ஒரு ஆயுதம் - மற்றும் காட்டுமிராண்டி ஒரு உயிருள்ள மைன்சர் ஆகிறார். எதிர்ப்பும் வேகமும் அதிகரிப்பது ஒரு நிலை (பொதுவாக, எந்த வகுப்பிற்கும் - முதல் நிலை மிகப்பெரிய உந்தி விளைவு) உந்தப்படலாம், அது எவ்வளவு அதிகமாக செல்கிறதோ அவ்வளவு பெரிய அதிகரிப்பு இல்லை, SkP ஐ இரும்பு தோல் மற்றும் இயற்கை மீது செலவிடலாம் சகிப்புத்தன்மை (இது உண்மையில் சிறந்த திறன்கள்). போர் திறன்களில் நான் ஜம்ப் அட்டாக் மற்றும் வேர்ல்விண்ட் ஆகியவற்றை முன்னிலைப்படுத்துவேன் (பிந்தையது மிகவும் வலுவான திறமையாகத் தெரிகிறது, அவர்கள் அதை பேட்ச் 1.03 இல் குறைத்தனர்) போர் கூக்குரல்கள் மற்றும் போர் ஆர்டர்கள் மட்டுமே சுவாரஸ்யமானவை, குறைந்தது 5-6 நிலைகளில் படமாக்கப்பட்டது (எனவே பிந்தையது பிடித்தமானது, இருப்பினும் முதலாளிகளுடன் சண்டையிடும்போது இது பயனுள்ளதாக இருக்கும்). என் கருத்துப்படி, இது மிகவும் பிரபலமான வகுப்பாகும், இது Battle.net இல் உள்ள நிலைக்கு சான்றாகும், இது கடினமான பயன்முறைக்கான சிறந்த வழி.

மேற்கு ராஜ்யங்கள் (முரட்டு முகாம்)

Q1 (+1 SkP) - டென் ஆஃப் ஈவில். முதல் தேடல் இயற்கையாகவே எளிதானது - இந்த நிலவறையைக் கண்டுபிடித்து அகற்றுவதில் உங்களுக்கு எந்தப் பிரச்சினையும் இருக்கக்கூடாது.

Q2 (ஒரு வழிகாட்டியாக உங்களுக்கு இலவச அமேசான் வழங்கப்படும்; NPC உதவியாளர்களை பணியமர்த்துவது கிடைக்கும்) - சகோதரியின் கல்லறை. குறிக்கோள்: பிளட் ரேவனைக் கண்டுபிடித்து கொல்லுங்கள். பிளட் ரேவன் அமைந்துள்ள கல்லறை, குளிர் சமவெளியில் இருந்து அணுகலாம்.

Q3 (இலவச உறுப்புகளின் அடையாளம்; மோதிரம்) - கெய்னைத் தேடுங்கள். முதலில், ஸ்டோனி ஃபீல்டில் இருந்து, நீங்கள் நிலத்தடி பாதை வழியாக இருண்ட காட்டுக்குள் நுழைய வேண்டும். இரண்டாவதாக நீங்கள் இருண்ட காட்டில் பெரிய மரத்தைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். நீங்கள் அதைத் தொட்டால், கைர்ன் ஸ்டோனின் சாவி கிடைக்கும். அடுத்து, ஸ்டோனி ஃபீல்டிற்குச் சென்று, காகிதத்தில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட வரிசையில் கெய்ர்ன் ஸ்டோன்களைத் தட்டவும், போர்ட்டலில் குதித்து டெக்கார்ட் கெய்னைத் தேடுங்கள்.

Q4 (நிறைய தங்கம்) - மறக்கப்பட்ட கோபுரம். ஸ்டோனி ஃபீல்டின் நடுவில் ஒரு குறிப்பிட்ட புத்தகத்தைப் படிப்பதன் மூலம் இந்த தேடல் நிறைவேற்றப்படுகிறது. இருண்ட வனத்தின் இடத்தில் நீங்கள் மறக்கப்பட்ட கோபுரத்தின் நுழைவாயிலைக் காணலாம், கோபுரத்தின் அடித்தளத்தை ஆராயுங்கள். 5 வது "மாடியில்" தீய கவுண்டஸைக் கொல்வதே இறுதி இலக்கு.

Q5 (நீங்கள் சார்சிக்கு கொடுக்கும் எந்த உருப்படியும் அவளுக்கு மாயாஜால பண்புகளை கொடுக்கும்) - வர்த்தக கருவிகள். ஸ்மித் பாதுகாத்த மடாலயத்தில் உள்ள ஹோராட்ரிக் மாலஸைக் கண்டுபிடி (இது பாகம் XNUMX இலிருந்து கசாப்புக்காரரை நினைவூட்டுகிறது, இல்லையா?) மற்றும் அவரை சார்சிக்கு அழைத்து வாருங்கள். நீங்கள் சார்சிக்கு கொடுக்கும் பொருளை நன்றாகத் தேர்ந்தெடுங்கள், ஏனெனில் நீங்கள் ஒரு மஞ்சள் நினைவுச்சின்னத்தைப் பெறுவீர்கள்.

Q6 (இறுதித் தேடல், நீங்கள் வேறு ஊருக்குச் செல்ல வேண்டும்) - சகோதரிகள் படுகொலைக்கு. ஆண்டாரியலின் லேயரின் நுழைவாயிலைக் கண்டுபிடித்து (சிறைச்சாலை வழியாக இன்னர் க்ளோயிஸ்டர் வரை, பின்னர் கேடாகம்ப்ஸின் 4 வது நிலைக்கு) மற்றும் அந்தரியலை கொல்லுங்கள். இது முதல் நகரத்தின் ஒரே தீவிர அசுரன்: இது விஷத்தின் எழுச்சியால் தாக்குகிறது மற்றும் நெருக்கமான போரில் மிகவும் வேதனையாக உள்ளது, அத்துடன் விரைவாக நகரும். எல்லாவற்றுடனும் அவரை உறைய வைப்பது ஆனால் விஷம் (Andariel கிட்டத்தட்ட முற்றிலும் விஷத்தை எதிர்க்கும்) அதை சமாளிக்க ஒரு நல்ல வழி.

அரனோவின் பெரிய பாலைவனங்கள் (லூட் கோலின்)

Q7 (திறன் புத்தகம்) - Radament's Lair. நீங்கள் நகரத்தின் "சாக்கடைகளுக்கு" செல்ல வேண்டும் (நகர எல்லைக்குள் இரண்டு நுழைவாயில்கள்), நிலை 3 இல் நீங்கள் ரேடமென்ட் இருப்பீர்கள், அவரைக் கொல்லுங்கள்.

Q8 (ஒரு நல்ல பணியாளரைப் பெறுங்கள், நீங்கள் Q12 செய்ய வேண்டும்) - ஹோராட்ரிக் ஊழியர்கள். சாக்கடையில் நீங்கள் ஹோராட்ரிக் சுருளைக் காணலாம், அதை காயினுக்குக் காட்டுங்கள். உங்கள் அடுத்த பணி ஸ்டஃப் உருவாக்க தேவையான மூன்று பொருட்களை கண்டுபிடிக்க வேண்டும்: ஹோராட்ரிக் க்யூப் டெல் லெவல் 3 (ட்ரை ஹில்ஸ்) ஹால்ஸில் உள்ளது, அச்சு மேகோட் லயர் லெவல் 3 (ஃபார் ஒயாசிஸ்), ஹெட் பீஸ். கிளா வைப்பர் கோவிலின் நிலை 2 (பாம்புகளின் பள்ளத்தாக்கு). தல் ராஷாவின் கல்லறையை நீங்கள் கண்டறிந்தவுடன், ஊழியர்களை ஆரிஃபைஸில் வைக்கவும், நீங்கள் தல் ராஷாவின் அறைக்குள் நுழைவீர்கள். முக்கிய குறிப்பு (!): ஹோராட்ரிக் கனசதுரத்தை வீச வேண்டாம், அடுத்த நகரத்தில் உங்களுக்கு இது தேவைப்படும்.

Q9 (பின்வரும் பணிகள் உங்களுக்கு கிடைக்கும்) - கறைபடிந்த சூரியன். தொலைந்த நகரத்தில் பழங்கால சுரங்கப்பாதைகளைத் திறந்த பிறகு இந்த தேடல் தோன்றுகிறது. விசித்திரமான இருளைப் பற்றி ட்ரோக்னனிடம் கேளுங்கள். அவரது கதையைக் கேட்டு, நகத்தின் வைப்பர் கோவிலில் உள்ள பாம்பின் பலிபீடத்தை அடித்து நொறுக்கவும், ஏனென்றால் நீங்கள் எப்படியும் அங்கு செல்ல வேண்டும் (Q8).

Q10 (இந்த தேடலானது Q12 கிடைக்கச் செய்யும் - இது மேகி கேன்யனுக்கு ஒரு போர்ட்டலைத் திறக்கும்) - ஆர்கேன் சரணாலயம். மேலே உள்ள பணியை முடித்து, ட்ரோக்னனுடன் பேசிய பிறகு, நீங்கள் லார்ட் ஜெர்னினுடன் (லார்ட் ஜெர்னின்) பேசலாம். அரண்மனை சரணாலயத்தின் நுழைவாயிலைக் கண்டுபிடிக்க அரண்மனையை அழிக்கவும்-அரண்மனை பாதாள அறையின் மூன்றாவது மட்டத்தில் நீங்கள் இருப்பீர்கள் (ஆர்கேன் சரணாலயத்தில் உள்ள அரக்கர்கள் மிகவும் இறுக்கமாக இருப்பதால் உங்களுக்கு சில தீ தடுப்பு சக்தி-அப்களைப் பெறுவதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்) . அங்கு நீங்கள் நாட்குறிப்பைக் கண்டுபிடித்து சம்மனரைக் கொல்ல வேண்டும் - இரண்டு பணிகள் ஒன்றாக வழங்கப்படுகின்றன. செய்தித்தாளைப் படித்த பிறகு, ஏழு கல்லறைகள் இருக்கும் மேகி பள்ளத்தாக்கிற்கு ஒரு போர்டல் திறக்கும். கவனம்: ஒருமுறை மேகி பள்ளத்தாக்கில், உடனடியாக வழிப்புள்ளியை இயக்கவும். நீங்கள் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறினால், கேனான் போர்டல் மறைந்துவிடும் (இந்த பிழை பேட்ச் 1.02 மூலம் "குணப்படுத்தப்பட்டது").

பி 11 - சம்மனர். அர்கேன் சரணாலயத்தில் அவரைக் கொல்லுங்கள்.

Q12 (இறுதி தேடல், நீங்கள் வேறு நகரத்திற்கு செல்ல நிர்வகிக்கிறீர்கள்) - ஏழு கல்லறைகள். ஏழு கல்லறைகள் மேகி பள்ளத்தாக்கில் உள்ளன (Q10 ஐப் பார்க்கவும்). சரியான கல்லறையை சரியாக அடையாளம் காண்பது முக்கியம் - மிஷன் பதிவில் சரியான அடக்கம் சின்னத்தை சரிபார்க்கவும் (சின்னங்கள் கல்லறைகளுக்கு அருகில் உள்ள தூண்களில் வைக்கப்பட்டுள்ளன). ஹோராட்ரிக் ஊழியர்களுடன் தேவையான கையாளுதல்கள் மேற்கொள்ளப்பட்டவுடன், டுரியலுடன் போராட தொடரவும்: அவர் மிகவும் விரும்பத்தகாத அசுரன், உறைந்த மற்றும் வலுவான அடியுடன். பின்னர் டைரலுடன் பேசி, குராஸ்டுக்குச் சென்று மூன்று டையப்லோ சகோதரர்களான பால் மற்றும் மெஃபிஸ்டோ கூட்டணி சேர்வதைத் தடுக்கவும்.

கெகிஸ்தான் மற்றும் குராஸ்ட்

Q13 (+20 ஹெச்பி இடது) - கோல்டன் பேர்ட். கிராமத்திற்கு அருகில், ஒரு ஃபெடிஷைக் கொல்லுங்கள் (எளிமையானது அல்ல, ஆனால் மேம்படுத்தப்பட்ட ஒன்று) மற்றும் நீங்கள் ஜேட் சிலை இருப்பதைக் காண்பீர்கள். ஜேட் சிலைக்கு நகரத்தில் கேளுங்கள், இறுதியாக மெஷிஃப் தங்கப் பறவையைக் கொடுப்பார், அதை அல்கோர் தருகிறார். அல்கோருக்குக் கொடுங்கள், அவர் உங்களுக்கு வாழ்க்கையின் போஷனைக் கொடுப்பார்.

Q14 (மோதிரம், ஒரு வழிகாட்டி ஒரு உதவியாளராக வழங்கப்படும்) - பண்டைய மதம் பிளேடு. இந்த தேடலானது, நீங்கள் கிட்பின் டாகரை சேகரிக்கும் போது தோன்றுகிறது (அசாசின் ஜங்கிள் லொகேஷன், அசாஸின்ஸ் டன்ஜியனுக்கு வெகு தொலைவில் இல்லை). ஓர்மஸுடன் பேசுங்கள்

கா 15 நீங்கள் காலிமின் நினைவுச்சின்னங்களைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். சிலந்தி குகையில் (சிலந்தி காடு) காலிம் கண், கொலையாளிகளின் நிலவறையில் உள்ள காலிமின் மூளை (நிலை 3), சூனிய மருத்துவர் எண்டுகுவின் வீடு மற்றும் நட்பு பிக்மி வழிகாட்டிகளின் இசைக்குழு, காலிமின் இதயம் ஆகியவற்றைக் காணலாம். சாக்கடைகள் (குராஸ்ட் பஜார்), மற்றும் டிராவின்கலில் காலிம்ஸ் ஃபிளேல் (கவுன்சில் உறுப்பினர்களின் சடலங்களில் காணப்படுகிறது). அவை அனைத்தையும் ஹோராட்ரிக் கியூப்பில் வைக்கவும், கட்டாய உருண்டை அழித்து மெஃபிஸ்டோவை அடைய காலிமின் விருப்பத்தைப் பயன்படுத்தவும்.

Q16 (+ 5 StP) - டாம் டி லாம் ஈசன். பாழடைந்த கோவிலில் (குராஸ்ட் பஜார்) லாம் ஈசனின் டாமை நீங்கள் எடுக்கும்போது இந்த தேடல் தோன்றுகிறது - அவரை அல்கோருக்கு அழைத்துச் செல்லுங்கள்.

Q17 (இந்த தேடலை முடிப்பது சதி வளர்ச்சிக்கு அவசியம்: Q18) - கருமையாக்கப்பட்ட கோவில். நீங்கள் டிராவின்கலுக்குள் நுழையும் போது அது தோன்றும்

Q18 (இறுதி தேடல், நீங்கள் மற்றொரு நகரத்திற்கு செல்ல நிர்வகிக்கிறீர்கள்) - தி கார்டியன். கட்டாயக் கோளத்தை தோற்கடித்து, மெரிஃபிஸ்டோவை டூரன்ஸ் ஆஃப் ஹேட் (டிராவின்கல்) என்ற அளவில் பார்க்கவும். அவனைக் கொன்றுவிடு

பாண்டேமோனியத்தின் கோட்டை

Q19 (+2 SkP) - விழுந்த தேவதை. சமவெளியின் சமவெளியில் நீங்கள் இசூலின் ஆன்மாவைக் கைப்பற்றிய பேயைக் கொல்ல வேண்டும்: அவர் போரில் பலவீனமானவர், ஆனால் நல்ல பாதுகாப்பு மற்றும் எதிர்ப்பைக் கொண்டுள்ளார். இசூலின் ஆன்மா மற்றும் டைரலுடன் பேசுங்கள் மற்றும் உங்கள் தேடலை நிறைவு செய்ததாகக் கருதுங்கள்.

Q20 (இறுதி தேடல் கிடைக்கிறது) - தி ஃபோர்ஜ் ஆஃப் ஹெல். சுடர் நதியில் ஹெஃபஸ்டோ தி கன்ஸ்மித்தை கொல்லுங்கள் (மிகவும் கடினமான பையன் - பெரியவன், வலிமையானவன், கடினமானவன், நான் சூனியக்காரியாக விளையாடி அவனை கொல்வதற்கு முன் இருபது முறை ஊருக்குள் ஓடினேன்) அவனிடமிருந்து ஹேமர் ஆஃப் தி ஹெல்ஃபோர்ஜை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். ஹெபஸ்டோவிலிருந்து சிறிது தொலைவில் ஒரு போலி உள்ளது, அதை சுத்தியலால் அடித்து வைரங்களை சேகரிக்கவும்.

Q21 (இறுதி தேடல்) - பயங்கரவாதத்தின் முடிவு. ஹட்ரியலுடன் பேசுங்கள் மற்றும் குழப்பத்தின் சரணாலயத்திற்குச் செல்லுங்கள். 5 முத்திரைகளைத் திறக்கவும் (கவனமாக இருங்கள், அவற்றில் சிலவற்றைத் திறந்த பிறகு நிறைய அரக்கர்கள் எங்கிருந்தும் வெளியே வருகிறார்கள்). கடைசி முத்திரையைத் திறந்து சிக்ஸ் லார்ட் கொன்ற பிறகு, டையப்லோ தோன்றும். அவர் தனிப்பட்ட முறையில் எனக்கு அவ்வளவு முக்கியமான போட்டியாளராகத் தெரியவில்லை: அவரை உறையவைக்கவும் (அவர் மிக வேகமாக இருக்கிறார்) உங்களால் முடிந்தவரை அவரை காயப்படுத்தினார். இந்த விளையாட்டு முடிவடைகிறது: நீங்கள் அடுத்த சிரம மட்டத்தில் தொடங்கலாம்.


உங்கள் கருத்தை தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

*

*

  1. தரவுக்கு பொறுப்பு: ஆக்சுவலிடாட் வலைப்பதிவு
  2. தரவின் நோக்கம்: கட்டுப்பாட்டு ஸ்பேம், கருத்து மேலாண்மை.
  3. சட்டபூர்வமாக்கல்: உங்கள் ஒப்புதல்
  4. தரவின் தொடர்பு: சட்டபூர்வமான கடமையால் தவிர மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு தெரிவிக்கப்படாது.
  5. தரவு சேமிப்பு: ஆக்சென்டஸ் நெட்வொர்க்குகள் (EU) வழங்கிய தரவுத்தளம்
  6. உரிமைகள்: எந்த நேரத்திலும் உங்கள் தகவல்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், மீட்டெடுக்கலாம் மற்றும் நீக்கலாம்.