மெய்நிகர் யதார்த்தத்தின் வரையறை நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டியது!

La மெய்நிகர் யதார்த்தத்தின் வரையறை இது பல்வேறு வகையான கணினி சாதனங்கள் மூலம் செய்யப்படும் படங்கள் மற்றும் உணர்வுகள் மூலம் உண்மையற்ற சூழல்களையும் சூழல்களையும் உருவாக்கும் ஒரு வகை என்பதை இந்த கட்டுரை வாசிப்பதன் மூலம் இந்த தலைப்பு எவ்வளவு சுவாரஸ்யமானது என்பதை அறியும்.

மெய்நிகர்-உண்மை-வரையறை 1

மெய்நிகர் யதார்த்தத்தின் வரையறை

இது ஒரு செயல்முறையை உருவாக்குகிறது, இதில் பல செயல்முறைகள் அடங்கும், அவை கற்பனை செய்யப்பட்ட மற்றும் உருவாக்கப்பட்ட யதார்த்தங்களை சில சாதனங்கள் மூலம் பாராட்ட அனுமதிக்கின்றன. இந்த கணினி நுட்பங்கள் பயனரை அந்த சூழலில் இருப்பது போன்ற உணர்வை உருவாக்க அனுமதிக்கிறது. சாதனங்கள் ஒரு வகையான மிகப் பெரிய லென்ஸ்கள் போன்றவை, அவை கிட்டத்தட்ட உண்மையான படங்கள் மூலம் மீண்டும் உருவாக்கப்பட்ட சூழ்நிலைகளைப் பாராட்ட அனுமதிக்கிறது.

இந்த சாதனங்கள் பொதுவாக பிற சாதனங்களுடன் சேர்ந்து, பயனரை இயக்கம் மற்றும் மறுசீரமைக்கப்பட்ட சூழலின் வெப்பநிலையைக் கூட உணர அனுமதிக்கிறது. இந்த செயல்முறை விஆர் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது, மேலும் இது 80 களின் நடுப்பகுதியில் மிகவும் பிரபலமாகத் தொடங்கியது. செயற்கை உண்மை என்ற சொல் உலகெங்கிலும் உள்ள சில சந்தைகளில் தோன்றியது

மெய்நிகர் ரியாலிட்டி வரையறை 3D காட்சிப்படுத்தல் நுட்பத்துடன் தொடர்புடையது. பலருக்குத் தெரிந்த இந்த வடிவம், மறுசீரமைக்கப்பட்ட சூழல்களின் உண்மையான உணர்வுகளைத் தோன்ற முயற்சிக்கிறது. ஆராய்ச்சியாளர்கள் மற்றும் கணினி தொழில்நுட்ப வல்லுநர்களுக்கு, மெய்நிகர் யதார்த்தத்தின் வரையறை உருவாக்கப்பட்ட ரியாலிட்டி பயன்பாடுகளை மேற்கொள்வதைக் கொண்டுள்ளது.

பயனர் உண்மையற்ற சூழலில் மூழ்கியிருக்கும் இடத்தில். இது சிறப்பு லென்ஸ்கள் மூலம் நீங்கள் கவனிப்பதை உருவகப்படுத்தும் கணினி நிரலால் உருவாக்கப்பட்டது. இன்றைய காட்சி சாதனங்கள் மிகவும் மாறுபட்டவை. சூட்சுகள், கையுறைகள் மற்றும் உணர்ச்சி சூழல் ஆகியவை வானிலை மற்றும் மெய்நிகர் யதார்த்தத்தைச் சுற்றியுள்ள பல்வேறு சூழல்களைப் பின்பற்றுகின்றன.

சாலை சாதனத்தின் மூலம் பயனர் உண்மையில் பார்ப்பது ஸ்டீரியோஸ்கோபிக் பாதுகாப்பை வெளியிடும் ஒரு திரை. மறுசீரமைக்கப்பட்ட மற்றும் கற்பனை சூழலின் அனிமேஷன் படங்களைக் கவனித்தல். மக்கள் அந்த இடத்தில் எப்படி இருந்தார்களோ அதே உண்மையை உணர்கிறார்கள்.

மெய்நிகர்-உண்மை-வரையறை 2

உளவியல் சிக்கல்களை அனுபவிக்கும் மக்களுக்கு கூட உதவக்கூடிய பல்வேறு சூழ்நிலைகள் மீண்டும் உருவாக்கப்படுகின்றன. மெய்நிகர் ரியாலிட்டி வரையறை பற்றிய சுவாரசியமான விஷயம் அறிவியலின் பல்வேறு துறைகளில் பயன்படுத்தப்படுகிறது, அங்கு படங்களின் தீர்மானம் சில உடல்நலப் பிரச்சினைகளைத் தீர்க்கவும் மற்றும் மருத்துவம் தொடர்பான பகுதிகளில் பயன்படுத்தவும் பயன்படுத்தப்படுகிறது.

தோற்றம் மற்றும் வரலாறு

விமான சிமுலேட்டரின் வளர்ச்சி தொடங்கும் தருணத்தில் மெய்நிகர் உண்மை பிறக்கிறது. மாசசூசெட்ஸ் இன்ஸ்டிடியூட் ஆப் டெக்னாலஜி எம்ஐடி (மாசசூசெட்ஸ் இன்ஸ்டிடியூட் ஆப் டெக்னாலஜி) ஐ உருவாக்க அமெரிக்க அரசு உத்தரவிட்டது. விமானத்தில் முதன்மைப் பயிற்சி தேவையில்லாமல் வெடிகுண்டு விமானத்தில் பைலட் பயிற்சியை உருவாக்குவதே யோசனையாக இருந்தது.

ஏறக்குறைய 1945 இல் இரண்டாம் உலகப் போருக்குப் பிறகு இந்த திட்டம் பிறந்தது. மேலும் இந்த திட்டம் "சூறாவளி" என்று அழைக்கப்பட்டது. இது இறுதியாக 1951 இல் வழங்கப்பட்டது மற்றும் 50 களின் இறுதியில் இது முதல் முன்மாதிரியாக பயன்படுத்தத் தொடங்கியது. அதன் வளர்ச்சியின் போது இந்தத் திட்டம் பல முறை கைவிடப்பட்ட போதிலும், அந்த தேதி வரை USAF அதை "கிளாட் திட்டம்" என்ற பெயரில் வழங்க அனுமதித்தது.

அந்த நேரத்திலிருந்து பல விமானிகள் விமானங்களில் நேரடி அனுபவத்தை வாழ்வதற்கு முன்பு விமானத்தின் வடிவங்களைப் பொறுத்து நடைமுறை வழியில் வளர உதவியது. விசாரணைகள் புதிய திட்டங்களை உருவாக்க அனுமதித்தது மற்றும் 1962 ஆம் ஆண்டு மோர்டன் ஹீலிக் நிறுவனம் "சென்சோராமா" திட்டத்தை வழங்கியது. இது ஸ்டீரியோஸ்கோபிக் படங்களை முப்பரிமாணத்திலும் கோணத்திலும் காட்டிய ஒரு இயந்திரம்.

கருவி ஸ்டீரியோபோனிக் ஒலிகள், காற்று விளைவுகள், வாசனை மற்றும் தொட்டுணரக்கூடிய உணர்வுகளையும் காட்டியது. அசைவுகளை உருவகப்படுத்தும் ஒரு மொபைல் இருக்கையும் அதில் இருந்தது. 1968 இல் "தி வாள் ஆஃப் டாமோகிள்ஸ்" கட்டப்பட்டது. இது ஒரு மெய்நிகர் ரியாலிட்டி முன்மாதிரியாக இருந்தது, இது முழு முகத்தையும் மறைக்கும் போது ஹெல்மெட் அளிக்கிறது.

மெய்நிகர்-உண்மை-வரையறை 3

இது மூன்று பரிமாணங்களில் ஸ்டீரியோஸ்கோபிக் படங்களைக் காட்டியது. இந்த திட்டத்தை வானியல் பொறியாளர் இவான் சதர்லேண்ட் வழங்கினார். 70 களின் இறுதியில், பொறியாளர் ஆண்ட்ரூ லிப்மேன் இருந்த எம்ஐடி ஆராய்ச்சி குழு, "ஆஸ்பென் மூவி மேப்" திட்டத்தை மேற்கொண்டது.

இது அஸ்பென் நகரத்தின் அனைத்து தெருக்களிலும் பயனர் மெய்நிகர் சுற்றுப்பயணத்தை மேற்கொள்ள அனுமதிக்கும் ஒரு திட்டமாகும். இந்த திட்டம் கட்டிடங்கள் மற்றும் அருங்காட்சியகங்களுடனான தொடர்பையும் உள்ளடக்கியது. பயனர் கட்டிடங்களுக்குள் நுழைந்து அவற்றின் உள் இணக்கத்தைக் கவனிக்க முடியும்.

அத்துடன் நகரத்தின் வரலாறு தொடர்பான பல்வேறு இடங்களுக்குச் சென்றார். அசென் நகரத்தை சுற்றுலாப் பார்வையில் இருந்து பார்வையிட முடிந்த மக்களுக்கு அறிமுகப்படுத்தும் பொருட்டு இந்த திட்டம் மேற்கொள்ளப்பட்டது.

1984 இல் சென்டிரியம் காப்ஸ்யூல் வெளியிடப்பட்டது, இது பால்டிமோர் பகுதியில் அமைந்துள்ள "ஆறு கொடிகள்" என்ற பொழுதுபோக்கு பூங்காவில் அமைந்துள்ளது. இது 4 டி இமேஜிங், ஒருங்கிணைந்த ஸ்டீரியோஸ்கோபிக் ப்ரொஜெக்ஷன் படப்பிடிப்பு கொண்ட ஒரு அறை. காட்சிகளைப் பொறுத்து இருக்கைகள் அதிர்வுறும் திறனைக் கொண்டிருந்தன, மேலும் பயனர்கள் படத்தின் கருப்பொருளுடன் தொடர்புடைய வாசனை விளைவுகளையும் கொண்டிருந்தன.

இது 1987 ஆம் ஆண்டு நிண்டெண்டோ நிறுவனம் பயனர்களுக்கு "Famicom 3D System" கன்சோலை வழங்கியது. அதே நேரத்தில், அதன் நேரடி போட்டியாளர்களான சேகா, "மாஸ்டர் சிஸ்டத்தை" சந்தையில் அறிமுகப்படுத்தியது, அவை மெய்நிகர் யதார்த்தங்களை உருவகப்படுத்தும் லென்ஸ்கள் கொண்ட ஹெல்மெட் மற்றும் மெய்நிகர் யதார்த்தத்தில் உருவாக்கப்பட்ட ஆர்டர்கள் மற்றும் சூழ்நிலைகளுக்கு ஏற்ப மாறுபடும்.

90 களில் சேகா நிறுவனம் ஹெல்மெட் அல்லது ஹெச்.டி.எம். இது ஒரு எல்சிடி திரை மற்றும் ஸ்டீரியோ ஹெட்ஃபோன்களை உள்ளடக்கியது, இது ஒரு ஆர்கேட் வடிவத்தில் தொடர்பு கொள்ள அனுமதித்தது மற்றும் வீடியோ கேம் கன்சோல்களுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. இது 1993 இல் சந்தையில் வெளியிடப்பட்டது, அதன் படைப்பாளிகள் எதிர்பார்த்த ஏற்றுக்கொள்ளவில்லை மற்றும் அது வெகுஜன சந்தையை அடையவில்லை.

அதே நிறுவனம் 1994 இல் தொடங்கப்பட்டது சேகா விஆர் 1. இது அந்த நேரத்தில் மிகவும் மேம்பட்ட இயக்க சிமுலேட்டராக இருந்தது, அதில் முப்பரிமாண கிராபிக்ஸ் கொண்ட தலைக்கவசம் இருந்தது, இது தலையின் இயக்கத்தை பின்பற்ற அனுமதித்தது. இது மிகவும் புதுமையாக இருந்தது, ஆனால், அதன் முன்னோடி போல, சந்தையில் எதிர்பார்த்த தாக்கத்தை ஏற்படுத்தவில்லை.

சில ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, நிண்டெண்டோ நிறுவனம் "மெய்நிகர் பையனை" சந்தையில் ஊக்குவித்தது, இது சேகா நிறுவனத்தின் ஹெல்மெட் போன்றது. இது மிகவும் உண்மையான செயல்களைச் செய்யக்கூடிய ஒரே வண்ணமுடைய திரையைக் கொண்டிருந்தது, அது எதிர்பார்த்த ஏற்றுக்கொள்ளுதலையும் கொண்டிருக்கவில்லை. அதே ஆண்டு ஃபோர்டே நிறுவனம் VFX1 என்ற HDM ஹெல்மெட்டை அறிமுகப்படுத்தியது.

இந்த தலைக்கவசம் ஸ்டீரியோஸ்கோபிக் படங்களைக் கொண்டுள்ளது, இது தலையின் இயக்கம் மற்றும் பிற உணர்ச்சி மற்றும் ஒலி பயன்பாடுகளைப் பின்பற்ற அனுமதிக்கிறது. 2000 தசாப்தம் மற்றும் 2010 க்குப் பிறகு ஆண்டுகள் வரை பல்வேறு நிறுவனங்கள் ஹெல்மெட் அல்லது HDM வடிவங்களை உருவாக்க அனுமதித்தன.

அவர்கள் வீடியோ கேமின் ஃபேஷனுக்கு மட்டுமல்ல, மற்ற பகுதிகளுக்கும் வழிநடத்தப்பட்டனர். பிளேஸ்டேஷன் VR, HTC, நிண்டெண்டோ Vr போன்ற பல்வேறு கன்சோல்கள் தங்கள் வீடியோ கேம் கன்சோல்களை HDM களுடன் இணைக்கத் தொடங்கின.

மெய்நிகர்-உண்மை-வரையறை 4

விளையாட்டுகளுக்கு அதிக உற்சாகத்தைக் கொடுக்க மெய்நிகர் தலைக்கவசங்களைப் பயன்படுத்துவதை ஊக்குவிப்பதே இதன் யோசனை. எவ்வாறாயினும், இந்த வகை சாதனம் ஒரு எளிய மூழ்காத மெய்நிகர் யதார்த்தத்தை பராமரிக்கும் மீதமுள்ள அடிப்படை கன்சோல்களின் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தவில்லை.

மெய்நிகர் யதார்த்தத்தின் அடிப்படை

இந்த முறையின் அடிப்படைக் கொள்கைகள் அடிப்படையில் பயனர் மற்றும் மெய்நிகர் யதார்த்தத்தை உருவாக்குபவர் தொடர்பாக உருவாக்கப்படும் யதார்த்தத்தை கருத்தில் கொண்டுள்ளன. அதாவது, மெய்நிகர் யதார்த்தம் எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதை கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு ஆழமாக அறிந்து கொள்வது. பயனரின் சூழல் மற்றும் மெய்நிகர் சூழலை அறிந்து கொள்வது முக்கியம்; அதற்கு நாம் சில அம்சங்களை அறிந்திருக்க வேண்டும்.

முக்கிய கூறுகள்

ஒரு இடைமுகம் என்று ஒரு பரிமாற்ற உறுப்பு உள்ளது. இது அனைத்து காட்சி மற்றும் உணர்ச்சி கருவிகளையும் உருவாக்குகிறது, இது பயனருக்கு ஊடாடும் மெனார் படங்களுடன் தொடர்பைப் பராமரிக்க உதவுகிறது. இடைமுகம் முக்கிய பங்கு வகிக்கும் பயனர் பல்வேறு செயல்களைச் செய்கிறார். பயனர் செய்யும் தொடர்பு வெறுமனே காட்சி அல்ல.

ஹெல்மெட், சூட் மற்றும் கையுறைகள் (HDM என அழைக்கப்படும்) போன்ற முழுமையான உபகரணங்களைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம். பயனர் பல்வேறு வகையான மெய்நிகர் யதார்த்தங்களுடன் இணைக்க வழிவகுக்கும் பல்வேறு பயன்பாடுகளை கையாள முடியும். பயனருக்கும் மெய்நிகர் உண்மைக்கும் இடையில் இருக்கும் இந்த மொழி பரஸ்பர தொடர்பை அனுமதிக்கிறது. செயல்கள் இடைமுகத்தால் குறியிடப்பட்டு, காட்சி சூழ்நிலைகளைச் செயல்படுத்தவும் பயனரை நோக்கித் தொட்டுணரக்கூடிய தொடர்புகளைச் செய்யவும் அனுமதிக்கிறது.

பன்முகத்தன்மை

இது பரிமாற்ற செயல்பாட்டின் போது பயனருக்கு கொடுக்க அனுமதிக்கும் ஒரு உறுப்பைக் கொண்டுள்ளது. காட்சி மற்றும் தொட்டுணரக்கூடிய சென்சார்களுடன் இணைக்கப்பட்ட சேனல்கள் மூலம் பரவும் பல்வேறு உடல் உணர்வுகள். இந்த செயல்முறை மல்டிமோடாலிட்டி என்று அழைக்கப்படுகிறது.

மெய்நிகர்-உண்மை-வரையறை 3

பயனருக்கு இடையே மற்றும் மெய்நிகர் சூழலில் ஒரே நேரத்தில் உணர்வுகளை பரிமாறிக்கொள்ள உதவும் உதவி இது. நிலைமையை ஒரு யதார்த்தமான படத்தை உருவாக்க பயன்பாடு உங்களை அனுமதிக்கிறது. நீங்கள் அபாயத்தின் அளவை அதிகரிக்க முயற்சிக்கும் பிற ஆபத்தான சூழ்நிலைகளை வழங்குதல்.

மல்டிமோடாலிட்டியால் உருவாக்கப்பட்ட இந்த உணர்வுகள் மெய்நிகர் யதார்த்தத்தை உண்மையான உலகத்தை விட உண்மையான நிலைகளை விட வெவ்வேறு நிலைகளில் யதார்த்தங்களைக் கண்காணிக்கும் ஒரு வழியாக ஆக்குகின்றன. இந்த வகை பயன்பாடு அறிவியல் மற்றும் தொழில்நுட்பத்தின் பல்வேறு பகுதிகளில் பயன்படுத்தப்படுகிறது. அதன் விண்ணப்பத்தை பிறகு பார்ப்போம்.

மூழ்குவது என்றால் என்ன?

மெய்நிகர் யதார்த்த உலகில், மூழ்குதல் அல்லது இருப்பு என்பது ஒரு நபர் அல்லது பொருளின் அதே இடத்தில் பயனர் இருக்கும் இடத்தில் வரையறுக்கப்படுகிறது. உடல் ரீதியாக நீங்கள் நிஜ உலகில் இருக்கும்போது. மெய்நிகர் யதார்த்தத்தின் பரிணாமம் 90 களில் இருந்து மேலும் வரையறுக்கப்பட்ட தொழில்நுட்ப நடைமுறைகளை உருவாக்க அனுமதித்துள்ளது.

மெய்நிகர் சூழலில் பங்கேற்பாளர்களின் அகநிலை அனுபவத்தை விவரிக்க மூழ்குவது மேலும் மேலும் அனுமதிக்கும் வகையில். மூழ்குதல் பயனரை அவர்களின் உண்மையான யதார்த்தத்திலிருந்து மற்றும் உருவாக்கப்பட்ட யதார்த்தத்திற்குள் அழைத்துச் செல்கிறது. இந்த வழியில், அந்த நபர் உண்மையில் உடல்ரீதியாக வேறொரு இடத்தில் இருக்கும்போது, ​​ஒரு உண்மையற்ற சூழலில் அல்லது சூழலில் தன்னைக் காண்பார். சில பயனர்கள் உண்மையான உலகத்திற்கு திரும்பிய பிறகு விசித்திரமாக உணர்கிறார்கள்.

உண்மையற்றது முதல் உண்மையானது வரை மாற்றம் போக்குவரத்து என்று அழைக்கப்படுகிறது. உண்மை நிலைக்கு திரும்ப சில வினாடிகள் ஆகும் என்று ஆராய்ச்சியாளர்கள் கூறுகின்றனர். பயனர்கள் வித்தியாசமாக உணர்கிறார்கள். உண்மையான உணர்வில் புதிய உணர்வுகளை நிறுவ உங்கள் மனதையும் சிந்தனையையும் நீங்கள் ஒழுங்கமைக்க வேண்டும். ஆராய்ச்சியாளர்கள் இதை "மத்தியஸ்தம் செய்யாத உணர்வின் மாயை" என்று வரையறுக்கின்றனர்.

மூழ்குவது பயனரின் எண்ணங்களில் யதார்த்தங்களை உருவாக்குகிறது, அவை அதில் மூழ்கியிருக்கும் தருணத்தில் உண்மையானதாகக் கருதப்படுகிறது. இந்த செயல்முறையின் பண்புகளில் ஒன்று நிகழ்நேரத்தில் அதன் தொடர்பு, ஸ்டீரியோஸ்கோபிக் பார்வை, பிரேம் விகிதங்கள் (யதார்த்தத்திற்கு மிகவும் ஒத்த படங்கள்) மற்றும் பனோரமிக் திரைகள் மூலம் வெளிப்படும் தீர்மானம் ஆகியவற்றால் குறிப்பிடப்படுகிறது.

மூழ்கும் அமைப்புகள் பல்வேறு கணினி நிறுவனங்களால் உருவாக்கப்படுகின்றன மற்றும் பயனர்களின் தேவைகளுக்கு ஏற்றவாறு மாற்றியமைக்கப்பட்ட மாதிரிகளில் ஒன்று CAVE என்று அழைக்கப்படுகிறது, இது க்ரூஸ்-நீரா மற்றும் பலர் தயாரித்தது. இது 1992 இல் அதன் முதல் தொடக்கங்களைக் கொண்டிருந்தது மற்றும் உயர் தெளிவுத்திறன் கொண்ட 3D படங்கள் மற்றும் ஒலிகளை வழங்க முடிந்தது.

சாதனங்கள்

CAVE என்பது பல வருடங்களாகப் பயன்படுத்தப்படும் மற்றும் பிற தொழில்நுட்பங்களுக்கான சிமுலேட்டர்களை உருவாக்க அனுமதிக்கும் ஒரு வேலை கருவியாகும். இது ஒரு வகையான தொகுதி அல்லது க்யூபிகல் ஆகும், இது மெய்நிகர் உலகம் திட்டமிடப்பட்ட திரைகளால் சூழப்பட்டுள்ளது. இந்த கேபின்களின் முக்கிய பண்பு என்னவென்றால், அவை ஒரே நேரத்தில் பல பயனர்களால் பயன்படுத்தப்படலாம்.

பல வருடங்களாக இந்த வகை அமைப்பு கொஞ்சம் கொஞ்சமாக மாறி வருகிறது. 2000 களில், மூழ்காத அமைப்புகள் என்று அழைக்கப்படுபவை செயல்படுத்தப்பட்டன. எனவே மெய்நிகர் யதார்த்தங்களைப் பெற அல்லது தொடர்பு கொள்ள பயனர் ஒரு அறைக்குள் இருக்க வேண்டிய அவசியமில்லை.

இந்த வகை அமைப்பின் வளர்ச்சி பல நிறுவனங்கள் வீடியோ கேம்களை உருவாக்க வழிவகுத்தது. கண்ணாடிகள் அல்லது காட்சி சாதனங்களைப் பயன்படுத்தாமல் இளைஞர்கள் கணிசமான யதார்த்தங்களை அனுபவிக்கிறார்கள். மெய்நிகர் ரியாலிட்டி செயல்முறையை கருத்தியல் செய்ய வீடியோ கேம்கள் மிகவும் விளக்கமான வழியாகும்.

மெய்நிகர்-உண்மை-வரையறை 4

வரையறை மெய்நிகர் யதார்த்தத்தால் உருவாக்கப்பட்ட தனிமை மீறமுடியாத தரத்தில் உள்ளது. பயனர்கள் சுவாசம் அல்லது பதட்டம் போன்ற பிரச்சினைகளுடன் கூட முடிவடையும். இந்த நிலைமை ஆராய்ச்சியாளர்கள் மூழ்கும் சாதனங்களின் வளர்ச்சியைக் கருத்தில் கொள்ள வழிவகுக்கிறது. பாதுகாப்பைப் பொறுத்து.

ஒவ்வொரு ஆண்டும் உருவகப்படுத்துதல் மிகவும் உண்மையானது மற்றும் "இருப்பு" மிகவும் ஆபத்தானது. பயனர்கள் மெய்நிகர் யதார்த்த நிலைகளை கிட்டத்தட்ட உண்மை நிலைக்கு ஒத்திருக்கிறார்கள். மெய்நிகர் ரியாலிட்டி HDM இன் ஹெல்மெட் அல்லது லென்ஸ். இது பார்வை மற்றும் தொடு உணர்வுகளை மாற்றியமைக்கும் மற்றும் உள்ளடக்கிய ஒரு தகவலை அளிக்கிறது. பயனர் நேரடியாக உண்மையிலிருந்து வேறுபட்ட யதார்த்தத்தை உணர்கிறார்.

கடற்படை

மூழ்குவதைப் போலவே, இது பயனரை மெய்நிகர் யதார்த்தத்தின் முன்னேற்றங்கள் மற்றும் நேரங்களை ஒரு ஊடாடும் வழியில் கருத்தில் கொள்ள வழிவகுக்கும் ஒரு செயல்முறையாகும். வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், இது நிஜ வாழ்க்கையில் நேரமும் இடமும் பொதுவாக உணரும் மூன்று பரிமாணங்களின் அடிப்படையில் மூழ்குதல், மூழ்காதது அல்லது அரை மூழ்கும் சூழ்நிலைகளை நிறுவுகிறது.

மெய்நிகர் யதார்த்தத்தின் பல்வேறு முறைகள் முப்பரிமாண இடத்துடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளன. HDM, கையுறைகள் மற்றும் வழக்குகள் மூலம். பரிமாண சூழலில் நபர் பெரிய மாற்றங்களை அனுபவிக்கிறார். வழிசெலுத்தல் இந்த முப்பரிமாண இடைவெளிகளில் இடப்பெயர்ச்சி உணர்வை வழங்குகிறது, இது உண்மையானதாகத் தோன்றும் வெவ்வேறு சூழல்கள் அல்லது உலகங்களை வழங்குகிறது.

இருப்பினும், மூழ்காத மெய்நிகர் யதார்த்தம் ஹெல்மெட் அல்லது கண்ணாடிகளைப் பயன்படுத்த வேண்டிய பல மக்களால் பயன்படுத்தப்படுகிறது. 2D இல் இயக்கங்கள் செய்யப்படும் திரை மூலம் அவை உருவாக்கப்படுகின்றன. அதேபோல், பயனர் வழிசெலுத்தலை அனுபவிக்கிறார், ஆனால் அதிவேக மெய்நிகர் யதார்த்தத்துடன் தொடர்புடையதை விட குறைவான உண்மையான நிலைகளில்.

மெய்நிகர்-உண்மை-வரையறை 5

வீடியோ கேம்களில் மெய்நிகர் யதார்த்தத்தின் பெருக்கம் அதன் முழுமையை எட்டவில்லை என்றாலும். இன்று பல வீடியோ கேம் கன்சோல்கள் தங்கள் கன்சோல் தொகுப்புகளுக்கு இணையாக வழங்குகின்றன. தனித்தனியாக வாங்கப்படும் மூழ்கும் சாதனங்கள் மற்றொரு செலவில் வாங்கக்கூடிய விருப்பங்கள், மற்றும் மெய்நிகர் ரியாலிட்டி வரையறையின் நரம்பு மையம்.

இந்த தொழில்நுட்பம் பொது மக்களுக்கு ஓரளவு விலை உயர்ந்தது. வீடியோ கேம்களில் உண்மைகளை உணர ஒரு எளிய HDM சூட் அல்லது கையுறைகளை இன்றே அணுகவும். இது அதன் அதிக செலவைச் சமாளிக்கக்கூடிய நபர்களுக்கு மட்டுமே மேற்கொள்ளப்படுகிறது. அதனால்தான் அதிக கூட்டம் சாத்தியமில்லாத பிரச்சனை.

இந்த சாதனங்கள் மற்றும் குறிப்பாக வழிசெலுத்தல் தொழில்நுட்பம் மற்றும் மெய்நிகர் மூழ்கும் சாதனங்களின் உற்பத்தி செலவுகள் அதிகம். வாடிக்கையாளர் விலை ஒரு முக்கியமான வழியில் பிரதிபலிக்கிறது. சந்தேகம் விட்டு மெய்நிகர் யதார்த்தத்தின் எதிர்காலம்

இருப்பினும், வரையறை மெய்நிகர் யதார்த்தத்தை பிரபலப்படுத்துவது நெட்வொர்க்குகள் மூலம் வீடியோ கேம்களில் இணைப்புகள் மூலம் மேற்கொள்ளப்பட்டது. அதனால் இன்று இணைய இணைப்புகளின் அதிகரிப்பு காணப்படுகிறது. ஒவ்வொரு நாளும் ஆயிரக்கணக்கான இளைஞர்கள் மெய்நிகர் வழியில் வீடியோ கேம்களுடன் இணைகிறார்கள் மற்றும் ஒரே நேரத்தில் கிரகத்தின் மற்ற கண்டங்களிலிருந்து வீரர்களுடன் போட்டியிட முடியும்.

மெய்நிகர் யதார்த்தத்தின் பயன்பாடு

வரையறை மெய்நிகர் யதார்த்தம் அதிக தாக்கத்தை ஏற்படுத்திய செயலாக வீடியோ கேம்கள் இருந்தன என்பது ஒரு உண்மையான உண்மை. மறுபுறம், இந்தத் தொழில்நுட்பம் அறிவியலின் பல்வேறு பகுதிகளில் மாற்று கருவியாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. இன்றைய சமூகத்தில் பல தொழில்முறை செயல்பாடுகள் மெய்நிகர் ரியாலிட்டி வரையறையிலிருந்து பதினொரு பேர் நேரடியாக லாபம் பெறும் நடைமுறைகளை உருவாக்குகின்றன.

மெய்நிகர்-உண்மை-வரையறை 6

மருந்து

புதிய அறுவை சிகிச்சை நுட்பங்களின் வளர்ச்சியில், மருத்துவம் பெரும் முன்னேற்றங்களை எடுத்து வருகிறது, இதற்காக மெய்நிகர் யதார்த்தத்தை வேலை செய்யும் கருவியாகப் பயன்படுத்துகிறது. வளர்ந்த நாடுகளில் உள்ள பல்கலைக்கழகங்களில் பல்வேறு நாற்காலிகளில். மெய்நிகர் ரியாலிட்டி வரையறை அடிப்படையில் அறுவை சிகிச்சை நடைமுறைகள் செயல்படுத்தப்படுகிறது.

செயல்முறைகளின் கலவையானது எதிர்கால அறுவை சிகிச்சை நிபுணர்கள் அறுவை சிகிச்சையின் போது செய்ய வேண்டிய நடைமுறைகளைத் தீர்மானிக்க அனுமதிக்கிறது. மனித உடலைப் போன்ற தெளிவான படங்கள் மற்றும் உணர்வுகள் HDMI மற்றும் மெய்நிகர் கையுறைகளுடன் உருவாக்கப்பட்டது. நடைமுறைகள் மிகவும் ஒத்தவை மற்றும் மருத்துவர்கள் அந்தந்த அறுவை சிகிச்சை முறையை மேற்கொள்ளலாம். பயிற்சி அறுவை சிகிச்சை நிபுணராக பணியாற்றுகிறார்

மருத்துவத்தின் சில பகுதிகளில் நடைமுறைகளைப் பொறுத்து கற்பித்தல் கற்பித்தல் முன்னுதாரணங்கள் மாறிக்கொண்டிருந்தாலும். மெய்நிகர் ரியாலிட்டி கருவி கற்பித்தலை ஒழுங்குபடுத்தும் மற்றும் அறுவை சிகிச்சை தலையீடுகளில் சிறந்த முடிவுகளுக்கு வழிவகுக்கும் செயல்களை நிறுவுகிறது.

இந்த செயல்முறை நிபுணர்கள் மற்றும் அனுபவம் வாய்ந்த மருத்துவர்களிடமிருந்து விமர்சனங்களைக் கொண்டிருந்தாலும். மெய்நிகர் யதார்த்தத்துடன் கற்பித்தல் நுட்பம் இந்த தொழில்நுட்பத்தில் முதலீடு செய்ய முடிந்த சில பல்கலைக்கழகங்களில் மட்டுமே செயல்படுத்தப்பட்டுள்ளது. அதை செயல்படுத்துவதற்கான அதிக செலவுகள் மருத்துவத்தின் நடைமுறை பாடத்திட்ட உள்ளடக்கத்தின் ஒரு பகுதியாக மாறுவதைத் தடுக்கிறது.

மறுபுறம் மற்றும் செயல்முறையின் சிக்கலான பகுதியாகும். கற்பிப்பதில் சிரமம் உள்ளது. செயல்முறையின் வளர்ச்சி பல நிலைகளைக் கொண்டுள்ளது, அங்கு ஒரு சிறப்பு தொழில்நுட்ப வல்லுநர் இந்த வகை இடைமுகத்தை எவ்வாறு கட்டுப்படுத்துவது என்பதை முதலில் கற்பிக்க வேண்டும். பின்னர் அறுவைசிகிச்சை நடைமுறைகளை உருவாக்குங்கள், அங்கு மருத்துவ ஆசிரியர் நடைமுறையின் கற்பித்தலை மெய்நிகர் யதார்த்தத்துடன் தொடர்புபடுத்துகிறார்.

மெய்நிகர்-உண்மை-வரையறை 6

இருப்பினும், விஆர் (மெய்நிகர் ரியாலிட்டி) இன் முழு பயன்பாடும் அறுவை சிகிச்சை பகுதியில் கவனம் செலுத்தவில்லை. உடற்கூறியல் மற்றும் மனித உடலின் அறிவு போன்ற பகுதிகள் வரையறை மெய்நிகர் ரியாலிட்டி கருவியைப் பயன்படுத்த உங்களை அனுமதிக்கின்றன. சில குடியிருப்பாளர்கள் இந்த நடைமுறையைப் பயன்படுத்தி தங்கள் பயிற்சி பெற்றனர். தலையீட்டு அறைகளில் பல மணிநேர தத்துவார்த்த செயல்பாடு எளிமைப்படுத்தப்பட்டுள்ளது.

மறுபுறம், தொழில்நுட்பம் மருத்துவ மற்றும் தொழில்முறை பகுதிகளில் செயல்படுத்தப்படுகிறது. குறிப்பாக கண்டறியும் ஆதரவுடன் தொடர்புடையது. மனநோய்களின் மறுவாழ்வு மற்றும் சிகிச்சை சிகிச்சை தொடர்பாக இந்த துறையில் முன்னேற்றங்கள் காணப்படுகின்றன. உருவகப்படுத்துதல்கள் படத்தை மிகவும் உள்ளுணர்வாக மீண்டும் உருவாக்க உங்களை அனுமதிக்கின்றன. வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், பயனர்கள் யதார்த்தத்திற்கு நெருக்கமான படங்களுடன் தொடர்பு கொள்ளலாம்.

மெய்நிகர் ரியாலிட்டி நடைமுறையால் உருவாக்கப்பட்ட பல்வேறு தரவு மற்றும் தகவல்களின் தலைமுறை மருத்துவர்கள் மனித உடலின் பல்வேறு கட்டமைப்புகள் மற்றும் பாகங்களை பரிசீலிக்க அனுமதிக்கிறது. துல்லியமான நோயறிதல்களை பின்னர் வரையறுக்கும் குறிப்புகளை உருவாக்குதல். யார் உதவ முடியும்

மருத்துவ பயன்பாடுகளில், பல மருத்துவ நடைமுறைகள் நிலையான அளவுருக்களை நிறுவ முடிந்தது, அவை அதிர்ச்சிகரமான, தோல் மற்றும் பல் மருத்துவத்தில் நோயறிதல்களை வரையறுக்க உதவுகின்றன. மருத்துவம் கற்பிப்பதில் செய்யப்படும் அறுவை சிகிச்சை முறை ஆராய்ச்சி துறையில் ஒரு முக்கியமான தலைப்பாக உள்ளது.

பல பல்கலைக்கழகங்கள் இந்த தொழில்நுட்பத்தை பாடத்திட்ட நடைமுறையாக செயல்படுத்த முயன்றாலும். சிட்டுவில் நடைமுறையை மாற்ற முடியவில்லை. உண்மையான நடைமுறையில் உருவாக்கப்பட்ட சில மனித திறன்கள் சில நேரங்களில் மாற்றுவது கடினம்.

மருத்துவம் மற்றும் குறிப்பாக அறுவைசிகிச்சை விஷயத்தில், இது மிகவும் தீவிரமான மற்றும் துல்லியமானது, சில சமயங்களில் மெய்நிகர் யதார்த்தத்தால் மாற்றப்படலாம். மனித உடல் அமைப்புகளின் சிக்கலான காரணத்தால் வரையறுக்கப்பட்ட வழியில். இது உருவாக்க அனுமதிக்காது தரவுத்தள மாதிரிகள் கம்ப்யூட்டர் சயின்ஸில் இந்த வகை தொழில்நுட்பத்திற்கு ஏற்ப மாற்ற முடியும்.

கல்வி

90 களில் இருந்து இந்தத் துறையில் சோதனைகள் நடந்து வருகின்றன. முதல் பரிசோதனைகள் இயற்பியல் பகுதியில் மேற்கொள்ளப்பட்டன. உடல் நடைமுறைகளின் நடைமுறைப் படங்களுடன் சில கோட்பாடுகளை நிரூபிக்க முயன்ற இடம். இருப்பினும், மற்ற பகுதிகளில் கற்பித்தல் நடைமுறைகளை நவீனப்படுத்துவதற்காக இது மேற்கொள்ளப்படுகிறது.

யோசனை சில நடைமுறை பகுதிகளில் ஆசிரியர்களை மாற்றுவது அல்ல. உயிரியல், இயற்பியல், வேதியியல் மற்றும் புவியியல் போன்ற சிக்கலான சில பகுதிகளை ஆதரிக்கும் காரணங்களுக்காக அதன் செயல்பாடு உருவாக்கப்பட்டது. கல்வியில் மெய்நிகர் யதார்த்தத்தின் பயன்பாடுகளை விளக்கி ஆயிரக்கணக்கான பக்கங்களை செலவிட முயற்சித்தால் நாம் குறைந்துவிடுவோம்.

கல்விக்கு மெய்நிகர் தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தக்கூடிய பல பகுதிகள் உள்ளன. இந்த பிரச்சினையில் முன்னேற்றம் வளர்ச்சியடையாதது என்பதைக் குறிப்பிடுவது முக்கியம். வரையறை மெய்நிகர் யதார்த்தத்தின் கவனம் நேரடியாக வீடியோ கேம்களை நோக்கி உள்ளது.

இளைஞர்கள் ஏதாவது ஒரு வழியில் கற்றுக்கொள்ளக்கூடிய ஒரு உறவு தேடப்பட்டுள்ளது. மெய்நிகர் யதார்த்தத்தின் மூலம் சூழல்கள் மற்றும் வரலாற்று கதாபாத்திரங்களின் கருத்துகள் மற்றும் பண்புகள். எனினும் சில பல்கலைக்கழகங்களில் அணுகுமுறை தொழில்நுட்பத்தின் வளர்ச்சியை அடிப்படையாகக் கொண்டது.

பல கணினி அறிவியல் மாணவர்கள் கணினி உலகின் சந்தையில் மற்றும் தொழில்நுட்ப மேம்பாட்டு நிறுவனங்கள் பற்றி வழங்கியுள்ளனர். மெய்நிகர் யதார்த்தத்துடன் தொடர்புடைய கண்டுபிடிப்புகள். ஊடாடும் மென்பொருளின் முன்னேற்றம் மற்றும் புதுப்பிப்பு பற்றிய தற்போதைய யோசனைகள். அதன் வேர்கள் உலகின் பல்கலைக்கழகங்களின் கணினி அறிவியல் நாற்காலிகளில், குறிப்பாக அமெரிக்கா, சீனா மற்றும் ஜப்பானில் உள்ளது.

மெய்நிகர் உண்மை

வேடிக்கை மற்றும் பொழுதுபோக்கு

ஒரு எளிய பரிசோதனையாகத் தொடங்கிய ஒன்று, இன்று பலவிதமான முதுகெலும்புகளை பல்வேறு வகையான பொழுதுபோக்குகளை வழங்குவதற்கான வழிமுறையாக செயல்படுத்த அனுமதித்த ஒரு அமைப்பாக பரிணமித்துள்ளது. உலகின் எல்லாப் பகுதிகளிலும், மக்களுக்கான பொழுதுபோக்கு என்பது பெரும் பொருளாதார நன்மைகளுடன் வேலை வாய்ப்புகளை உருவாக்கும் உலகின் ஒரு பகுதியாகும்.

ஒளிப்பதிவு மற்றும் கம்ப்யூட்டிங் உலகில், மெய்நிகர் யதார்த்தங்கள் ஆன்லைனில் எவ்வளவு சமீபத்தில் இணைக்கப்பட்டுள்ளன என்பதை நாம் பார்க்கலாம். சில குறும்படங்கள் பயனர்களுக்கு வழங்குவதற்காக உருவாக்கப்பட்டது

கோ ப்ரோ கேமராக்களின் விற்பனை அதன் பயன்பாடுகளுக்குள் 360 என அழைக்கப்படுகிறது. இது 360 டிகிரி அகலத்துடன் வீடியோ காட்சிகளை எடுக்கும் ஒரு வழியாகும். வீட்டில் HDM களைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், மெய்நிகர் காட்சிகள் வித்தியாசமான மற்றும் மிகவும் பரந்த வழியில் பாராட்டப்படுகின்றன. கிட்டத்தட்ட உண்மையான காட்சிகளுக்கு பார்வையை நெருங்குகிறது.

பல்வேறு திரையரங்குகளில் அவர்கள் 360 தொழில்நுட்பங்களை பரிசோதிக்கிறார்கள். சில மெய்நிகர் இடங்களில் இருப்பது போன்ற தோற்றத்தை கொடுக்கும் மெய்நிகர் படைப்புகளைப் பார்க்க படங்கள் அனுமதிக்கின்றன. மெய்நிகர் யதார்த்தத்தை பல்வேறு வழிகளில் செயல்படுத்த ஒரு வழியை பொழுதுபோக்கு உலகம் தேடுகிறது.

"நாய்களின் தீவு" என்ற குறும்படம் இந்த படைப்பு வடிவத்தின் பிரதிபலிப்பாகும். குறும்படத்தைப் பார்க்கும்போது பயனர்கள் கிட்டத்தட்ட உண்மையான சூழ்நிலைகளை அனுபவிக்கிறார்கள். உலகெங்கிலும் உள்ள பல்வேறு பொழுதுபோக்கு பூங்காக்களில், ஒரு சிறிய அறையில் 40 க்கும் மேற்பட்டோர் தங்குவதற்கான குகைகள் உருவாக்கப்பட்டுள்ளதை நீங்கள் காணலாம்.

அவர்கள் மெய்நிகர் யதார்த்தத்தை அனுபவிக்கிறார்கள், காடுகள், பாலைவனங்கள் மற்றும் நகரங்கள் வழியாக பயணம் செய்கிறார்கள். இடைமுகம் அதிகமாக உள்ளது மற்றும் ஒரு நாற்காலியில் அமர்ந்திருக்கும் ஒவ்வொரு நபரும் இயக்கம், பார்வை, வெப்பநிலை மற்றும் காலநிலை ஆகியவற்றின் உண்மைகளை உணர முடியும். அறை ஒவ்வொரு நாற்காலிக்கும் இயக்கத்தை அளிக்கிறது மற்றும் பயனர் மெய்நிகர் யதார்த்தத்தை இன்னும் நெருக்கமாக அறிந்து கொள்கிறார்.

இது ஓரளவு விலையுயர்ந்த அமைப்பு ஆனால் பயனர்கள் வித்தியாசமான அனுபவத்தை அனுபவிக்க பார்க்கிறார்கள். சில வீடியோ கேம்கள் எளிய மெய்நிகர் யதார்த்தங்களை உயிர்ப்பிக்க முயன்றன. அவை கட்டுப்பாடுகள் இயக்கம் மற்றும் தொட்டுணரக்கூடிய உணர்வுகளைக் கொடுக்கின்றன, அவை ஒரே நேரத்தில் கிட்டத்தட்ட உண்மையான ஒலிகளுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளன.

வீடியோ கேம்களில்

80 களின் பிற்பகுதியில் வெளிவந்த முதல் கேம் கன்சோல்கள் முக்கியமான ஊடாடும் விளையாட்டுகளின் வணிகமயமாக்கல் உலகத்தைத் திறந்தது. அவற்றின் பரிணாமம் உயர் மட்ட வளர்ச்சியை எட்டியுள்ளது. மெய்நிகர் யதார்த்தத்துடன் எத்தனை வீடியோ கேம்கள் இணைக்கப்பட்டுள்ளன என்பதை இன்று நாம் பார்க்கலாம்.

3D மற்றும் 360 தொழில்நுட்பங்களின் கலவை. அவை பயனர்களை, குறிப்பாக இளைஞர்களை, முக்கியமான மெய்நிகர் யதார்த்த நிலைகளை அடைய அனுமதித்துள்ளன. வீடியோ கேம்களின் கிராபிக்ஸ் பெறப்பட்ட தரம் உண்மையான படங்களுக்கு மிகவும் ஒத்திருக்கிறது. சில நிறுவனங்கள் மெய்நிகர் ரியாலிட்டி கன்சோல்களை உருவாக்குகின்றன, மேலும் Fllout 4Vr போன்ற விளையாட்டுகள் எப்படி என்பதை நாங்கள் பார்த்திருக்கிறோம்.

இந்த கன்சோல்கள் நிஜ வாழ்க்கையில் இருந்ததைப் போலவே கிட்டத்தட்ட ஒரு டெலிபோர்ட்டேஷனைச் செய்ய உங்களை அனுமதிக்கின்றன. டூம் விஆர் வீடியோ கேம் என்பது ஈர்க்கக்கூடிய கிராபிக்ஸைப் பயன்படுத்தும் மற்றொன்று, வீரர்கள் அல்லது பங்கேற்பாளர்களை அணுகும். மிகவும் சுவாரஸ்யமான மற்றும் நன்கு வரையறுக்கப்பட்ட உண்மைகள். ஃபார்முலா 1 -ல் பயன்படுத்தப்பட்டது போன்ற சிமுலேட்டர்கள், ஓட்டுனர்கள் கிட்டத்தட்ட யதார்த்தத்தை ஒத்திருப்பதாக கூறிய பைலட்டுகளில் வெளிப்படையான கருத்துக்களை உருவாக்கியுள்ளனர்.

எனவே இளைஞர்களுக்கு வேடிக்கை உருவாக்க யோசனைகளுடன் ஒரு வளர்ச்சி. இந்த காலங்களில் பல்வேறு தொழில்முறை பகுதிகளில் சில செயல்களைத் திட்டமிடுவதற்கான ஒரு அமைப்பாக இது மாறிவிட்டது. இந்த வகை முதல் வீடியோ கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் VR என வழங்கப்பட்டது, இதில் மோஷன் சென்சார்கள் இருந்தன.

கன்சோல் பல்வேறு மெய்நிகர் பகுதிகளில் சுதந்திரம் வழங்கியது. இந்த கன்சோலின் வளர்ச்சி PC களில் தொழில்நுட்பத்தை செயல்படுத்துவதற்கான துறையைத் திறக்க அனுமதிக்கிறது. ஆனால் இன்றுவரை மெய்நிகர் தொழில்நுட்பத்தை கணினிகளுடன் இணைக்கக்கூடிய பரிணாமம் எட்டப்படவில்லை.

இன்று சிறிய கன்சோல்கள் உள்ளன, அவை தொழில்நுட்பத்தை குறைந்த மட்டத்திற்கு கொண்டு வருகின்றன, ஆனால் படங்கள் மற்றும் முக்கியமான மெய்நிகர். நாங்கள் எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் பற்றி பேசுகிறோம். அங்கு நீங்கள் நன்கு வளர்ந்த தொழில்நுட்பம், முக்கியமான மற்றும் நன்கு வரையறுக்கப்பட்ட படங்கள் மற்றும் சுவாரஸ்யமான மெய்நிகர் ரியாலிட்டி செயல்களைக் காணலாம்.

இந்த போக்கு மெய்நிகர் யதார்த்தத்தின் நிலைகளை யதார்த்தத்திற்கு நெருக்கமாக அடைவது மற்றும் கற்பனையின் அளவை மீறுவது, இது பயனர்களை பெரிய உலகங்கள் மற்றும் சூழல்களுக்கு கொண்டு செல்லும். வளர்ச்சி மற்றும் தழுவலுடன் தேடப்பட்ட ஒன்று மொபைல் இயக்க முறைமைகள்,ஒரு சாத்தியமான மாற்றீட்டை உருவாக்குவதற்காக.

சிகிச்சைகள் மற்றும் மறுவாழ்வு

மருத்துவத்தில் அதன் தாக்கத்தை நாங்கள் விவரித்திருந்தாலும், உளவியல் சிகிச்சை மற்றும் மறுவாழ்வு ஆகிய பகுதிகளில் மெய்நிகர் யதார்த்தம் எவ்வாறு பயன்படுத்தப்படுகிறது என்பதை விவரிக்க இந்த பகுப்பாய்வை விட்டுவிட விரும்பினோம். HDM சாதனங்கள் அணிதிரட்டல்களை உருவாக்க பெரிதும் உதவுகின்றன. இந்த ஆதாரத்தின் மூலம், சில நோயாளிகள் மனோதத்துவ சிகிச்சை விஷயங்களில் நல்ல முடிவுகளைப் பெற்றுள்ளனர்.

இது நோயாளி தனது செயலற்ற நிலையை விட்டு வெளியேறுவதைத் தடுக்கும் ஒரு புதிய அமைப்பு. உருவாக்கிய படங்கள் மூலம் மூளைக்கு அனுப்பப்படும் மோட்டார் உணர்வுகள் மூலம் அணிதிரட்டலை செயல்படுத்துகிறது. அதே வழியில், சில பயங்களில் தேர்ச்சி பெற வேண்டிய மனநல நோயாளிகளில் முடிவுகள் பெறப்பட்டுள்ளன.

மெய்நிகர் ரியாலிட்டி மூலம் பயன்படுத்தப்படும் சிகிச்சை, உயிருக்கு பயம் அல்லது விமானத்தில் பறக்கும் நோயாளிகளுக்கு, உணவுக் கோளாறுகள் உள்ளவர்களுக்கு உதவ உதவுகிறது. இது ஒரு சிகிச்சை உதவியாக பெரிதும் உதவியது. மெய்நிகர் உலகில் படங்கள் பயன்படுத்தப்படும்போது நோயாளிக்கு சில பயம் இருக்கும்.

உண்மையை எதிர்கொள்ளும்போது முடிவுகள் முன்னேற்றத்திற்கான அதிக முன்கணிப்புடன் மாறும். சுருக்கமாக, நிபுணர்கள் ஒரு எளிய அறிக்கையைத் தயாரித்துள்ளனர், அங்கு சில சிகிச்சைகளில் மெய்நிகர் யதார்த்தத்தைப் பயன்படுத்துவதன் நன்மைகள் என்ன என்பதை விளக்குகிறார்கள், பார்ப்போம்:

  • தூண்டுதலின் அதிக கட்டுப்பாடு
  • பயத்திற்கு பதில் பல்வேறு வகைகள் வழங்கப்படுகின்றன.
  • மிகவும் சிக்கலான சூழ்நிலைகளில் தேர்ச்சி
  • பல்வேறு உணர்ச்சி தூண்டுதல்களை உருவாக்குதல்,
  • வாசனை, தொடுதல் மற்றும் பார்வை அதிகரித்த உணர்வுகள்.
  • சூழ்நிலைகளில் வடிவியல் மற்றும் இடஞ்சார்ந்த பார்வை கட்டுப்பாடு.

நிபுணர்களின் கூற்றுப்படி, இந்த வழியில் பயன்படுத்தப்படும் தொழில்நுட்பம் திருப்திகரமான முடிவுகளைப் பெற ஏதாவது ஒரு வழியில் முயல்கிறது. அவர்களில் நோயாளிகள் தொடர்ந்து பயம் அல்லது பயத்தை தவிர்க்கும் அதிநவீன நடத்தைகளின் அதிகரிப்பை அவர்கள் குறிப்பிடுகின்றனர். உண்மையற்ற வழியில் பயத்தை உருவாக்கும் யதார்த்தங்களுடன் மோதல். கொஞ்சம் கொஞ்சமாக அது நேர்மறையான வழியில் உருவாகும் பல்வேறு நிலைகளைப் பயன்படுத்துதல்.

மென்பொருளில்

புதிய பயன்பாட்டு வடிவங்களை உருவாக்க சில மென்பொருளில் கையாளுதல் முக்கியமானது. குறிப்பாக இந்த வகை தொழில்நுட்பம் குறிப்பிட்ட பகுதிகளில் பயன்படுத்தப்படும்போது. மென்பொருளின் வடிவமைப்பு HDM சிஸ்டம் முதல் Steamvr நிரல்கள் வரை மேற்கொள்ளப்பட்டது. டிஜிட்டல் உள்ளடக்கம் கணிசமாக மாற்றப்பட்டு சில திட்டங்களின் பயன்பாடுகளை மேம்படுத்த உதவும் முடிவுகளைப் பெறுகிறது.

Sidefx Houdini, Blackmagic Fusion 9, Maxon Cinema 4D, After விளைவுகள், Autodesk Maya, Adobe, Adobe Premiere Pro போன்ற பல்வேறு நிகழ்ச்சிகளில் பதிப்புகள். மெய்நிகர் ரியாலிட்டி சாதனங்களை வரையறுக்க பதிப்புகளை அவர்கள் தழுவிக்கொள்ள அனுமதிக்கிறார்கள். ஒரே மேடையில் அவர்கள் உள்ளடக்கத்தை உருவாக்கி இனப்பெருக்கம் செய்கிறார்கள்.

இந்த அர்த்தத்தில், நீராவி விஆர் அல்லது அன்ரியல் என்ஜின் விஆர் நிரலை அடிப்படையாகக் கொண்ட வீடியோ கேம்கள் ஊடாடும் விளையாட்டுகளை செயல்படுத்துகின்றன, அங்கு மெய்நிகர் யதார்த்தத்தைப் பாராட்ட ஒரு புதிய வழியை உருவாக்குகிறது. இருப்பினும், யூடியூப் போன்ற பல்வேறு நெட்வொர்க் தளங்களில். 360 மெய்நிகர் யதார்த்தத்தைப் பயன்படுத்தி வீடியோக்கள் எவ்வாறு பொருத்தப்பட்டுள்ளன என்பதை நீங்கள் பார்க்கலாம்.

இந்த வீடியோக்கள் நீராவி விஆர் போன்ற சில பயன்பாடுகளுக்கு விசேஷமாக இயக்கப்படுகின்றன. உண்மையான உலகத்திற்கு மிக நெருக்கமான மெய்நிகர் யதார்த்தங்களுடன் பயனரை இணைக்க வீடியோக்கள் அனுமதிக்கின்றன. அடோப் ஆடிஷன் 50 அல்லது ஃபைனல் கட் ப்ரோ எக்ஸ் போன்ற மற்ற மென்பொருள்களும் உள்ளன. அங்கு 360 வீடியோக்களின் ஆடியோவை சரவுண்ட் டைப் சவுண்டிற்கு இணைக்க முயல்கிறது. பல்வேறு ஒலி விளைவுகளுடன் அழைப்புகள் மற்றும் சரியான உரையாடல்கள் உட்பட.

பல்வேறு மெய்நிகர் உண்மைகள்

தற்போது இருக்கும் மெய்நிகர் யதார்த்தங்களின் வகைகள் பல பகுதிகளில் பலவிதமான செயல்களை உருவாக்குகின்றன. ஒன்றோடொன்று தொடர்புடைய பகுதிகளில் அவை எவ்வாறு பயன்படுத்தப்படுகின்றன மற்றும் அறிவியலுக்கான தீர்வுகளை வழங்குகின்றன என்பதை நாங்கள் ஏற்கனவே பார்த்தோம். ஆனால் மெய்நிகர் யதார்த்தத்தின் பல்வேறு வடிவங்கள் என்ன என்பதை அறிவது எப்போதும் முக்கியம்.

அவதாரங்கள்

இந்த வகை மெய்நிகர் யதார்த்தம் மிகவும் தனிப்பட்ட ஆளுமை கொண்ட ஆனால் நம்பத்தகாத வழியில் நடத்தை அளவுருக்களை நிறுவுகிறது. இந்த மெய்நிகர் யதார்த்தங்கள் பயனரின் பயன்பாட்டிற்கு மாற்றுகளை வழங்குவதன் மூலம் செயல்படுகின்றன. முதலில், அவை முன்னரே தீர்மானிக்கப்பட்ட காட்சி சூழலுடன் உருவாக்கப்பட்டு, நிரல் அல்லது கணினியால் முன்கூட்டியே வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன.

பயனரின் நகல் மூலம் உருவாக்கப்பட்ட அவதாரங்கள் உள்ளன. அதே நபரின் வீடியோ பதிவைப் பயன்படுத்துதல். நிரல் பயனரின் உடல் பண்புகள் தொடர்பான அவதாரத்தை தீர்மானிக்கிறது. இந்த வகை மெய்நிகர் உண்மை சில நேரங்களில் நபருக்கும் கணினிக்கும் இடையிலான உறவை மேம்படுத்த உதவுகிறது.

இது டெஸ்க்டாப் கம்ப்யூட்டருடனான உறவின் திட்டத்தை உடைக்கும் மிகவும் ஊடுருவும் வேலை கருவியாகும். மிக சமீபத்திய அவதாரத்தை பேஸ்புக் விஆர் கருவி மூலம் பெறலாம். வாடிக்கையாளர் அல்லது பயனர் சமூக வலைப்பின்னலில் தங்கள் சுயவிவரத்தில் வெளியிடப்படும் பல்வேறு படங்களின் அடிப்படையில் ஒரு எழுத்தை உருவாக்க முடியும்.

இந்த குணாதிசயம் நபரின் அனைத்து பண்புகளையும் கொண்டிருக்கும் ஆனால் உடல் ரீதியாக அசல் பயனரை ஒத்திருக்காது. மாறாக, ஊடாடும் மென்பொருள் மூலம், பயனரின் உருவத்தை ஒத்த ஒரு படம் உருவாக்கப்பட்டது.

சிமுலேட்டர்கள்

இது மெய்நிகர் யதார்த்தத்தில் மிக முக்கியமான மற்றும் பயன்படுத்தப்பட்ட சாதனம் மற்றும் நிரல்களில் ஒன்றாக கருதப்படுகிறது. அவை பொதுவாக கடத்தல் சாதனங்கள் மூலம் மேற்கொள்ளப்படுகின்றன. பயனர் உண்மையில் ஒரு வாகனத்தின் கட்டுப்பாட்டை நிறுவுகிறார்.

இந்த அமைப்பு ஸ்டீயரிங் வீல் கியர் ஷிஃப்ட் லீவர், ஆக்ஸிலரேட்டர் பிரேக் கிளட்ச் மற்றும் ஒரு வாகனத்தில் கையாளுதல் ஸ்டாண்டைக் கொண்டிருக்கும் அனைத்து கூறுகளையும் கொண்டுள்ளது. இந்த சிமுலேட்டரைப் பற்றிய சுவாரஸ்யமான விஷயம் என்னவென்றால், ஃபார்முலா 1 உட்பட அதிக இடப்பெயர்ச்சி வாகனங்களுக்கு இதைப் பயன்படுத்தலாம்.

கையாளுதல் பின்னர் யதார்த்தத்திற்கு மிகவும் ஒத்ததாகக் கருதப்படுகிறது, உண்மையான இயக்கங்கள் மற்றும் பிரேக்கிங் உணர்வு ஆகியவை ரைடரை முன்னோக்கி நகர்த்தும். இது நபரை பின்னோக்கி தள்ளுவதன் மூலம் முடுக்கம் உணர்வையும் உருவாக்குகிறது. வாகனம் ஓட்டும்போது ஏற்படும் பாதிப்புகள் எவ்வாறு மக்களுக்கு தீங்கு விளைவிக்கும் என்பதை நிறுவ மற்றும் புரிந்துகொள்ள சிமுலேட்டர்கள் மேற்கொள்ளப்படுகின்றன.

ஓட்டுநர் பாதுகாப்பின் புதிய வடிவங்களை உருவாக்கவும். படங்கள் 3d இல் திட்டமிடப்பட்டு உண்மையான மற்றும் உண்மையற்ற இடங்களை ஒத்திருக்கிறது. சிரமங்கள் மற்றும் சிக்கலான சூழ்நிலைகளுடன் உருவாக்கப்பட்டது. அவற்றில் டிரைவர் உடனடியாக அவற்றைத் தீர்க்க வேண்டும். இந்த வகை சிமுலேட்டர்களின் பிரபலமடைதல் மிகவும் பரந்த அளவை எட்டியுள்ளது.

வடிவமைப்புகளின் யதார்த்தம் மிகவும் குறிப்பிட்டது மற்றும் படங்கள் மிகவும் உண்மையானவை. உருவாக்கும் நடைமுறைகள் பின்னர் 3D யில் உருவாக்கப்பட்ட படங்களைப் பயன்படுத்தி உண்மைக்கு மிகவும் ஒத்த ஒரு யதார்த்தத்தை நிறுவுகின்றன.

கணினிக்கு

கணினிகளுக்கான மெய்நிகர் ரியாலிட்டி வரையறை உலகை மூன்று பரிமாணங்களில் காட்ட முயற்சிக்கிறது. சாதாரண கணினித் திரையில் பிரதிபலிக்கிறது. முதல் முனைப்புகள் மற்றும் சோதனைகள் சில வீடியோ கேம்களை உருவாக்குவதன் மூலம் பிறந்தன, அங்கு பயனர் ஒரு முப்பரிமாண உலகில் இருப்பதை உணரும் வகையில் படங்களை பாராட்டலாம்.

கணினிகளுக்கான இந்த வகை மெய்நிகர் யதார்த்தத்தின் வரம்புகளில் ஒன்று. பனோரமிக் காட்சிகளில் வீச்சு இல்லாததால் இது குறிப்பிடப்படுகிறது. அதாவது, பயனர் திரும்பி திரையில் இருந்து பார்க்கும்போது. முப்பரிமாண விளைவு இழக்கப்படுகிறது. வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், மெய்நிகரின் வரம்பு திரையைப் பார்ப்பது மட்டுமே.

மெய்நிகர் மூழ்குதல்

மெய்நிகர் யதார்த்தத்தின் மிக முக்கியமான நுட்பங்கள் மற்றும் வடிவங்களில் ஒன்றான மூழ்கலின் அர்த்தத்தை நாம் ஏற்கனவே பார்த்திருக்கிறோம். ஆனால் இது இந்த அமைப்பின் ஒரு அங்கமாகும். HDM களில் திட்டமிடப்பட்ட படங்களை மேம்படுத்தும் இடைமுகத்தை உருவாக்குதல். பயனரை உண்மையான யதார்த்தத்திலிருந்து தனிமைப்படுத்த அவை உதவுகின்றன.

இயந்திரத்துடன் நபரின் தொடர்பு முற்றிலும் யதார்த்தத்திற்கு அருகில் உள்ளது. இயக்கங்கள் மற்றும் இடைவெளிகள் மட்டுப்படுத்தப்படவில்லை. நபர் ஒரு பெரிய பகுதியில் செயல்பாட்டைச் செய்ய முடியும், அங்கு அவர்கள் நடக்கவும், ஓடவும், எந்த இயக்கத்தையும் சுதந்திரமாக செய்யவும் முடியும். நிரல் முன்பு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட மெய்நிகர் உண்மைகள் தொடர்பான இயக்கங்களை உள்ளடக்கியது.

அவை உண்மையில் மெய்நிகர் இடைவெளிகள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன மற்றும் ஒரு HDMI ஐ விட "மெய்நிகர் ஹெட்செட்" பயன்படுத்தப்படுகிறது. இது ஒரு கணினி மூலம் கட்டுப்படுத்தப்படும் படங்கள் மற்றும் சுற்றியுள்ள அனைத்து இடங்களையும் ஒரு உருவகப்படுத்தப்பட்ட சூழலுடன் இணைக்கும் ஒரு நிரலை பிரதிபலிக்கிறது. நடவடிக்கை மேற்கொள்ளப்படும் அறையைப் பொறுத்து கணினியால் வரம்புகள் நிறுவப்பட்டுள்ளன.

மிகப் பெரிய மெய்நிகர் மூழ்கும் அறைகள் உள்ளன. அங்கு பாடங்கள் மோதாமல் அல்லது பிரிக்கப்பட்ட பகுதிகளை விட்டு வெளியேறாமல் பல்வேறு திசைகளில் நகரலாம். மெய்நிகர் யதார்த்தத்தின் எல்லைக்குள் இடங்கள் மற்றும் சுவர்கள் கருதப்படுகின்றன.

பாகங்கள்

மெய்நிகர் ரியாலிட்டி வடிவத்தில் படங்கள் மற்றும் கிட்டத்தட்ட உண்மையான உணர்வுகளை உருவாக்கும் சிக்கலான செயல்முறைக்கு உயிர் மற்றும் வடிவத்தை கொடுக்கும் பல்வேறு சாதனங்கள் மற்றும் பாகங்கள் இருக்க வேண்டும். வீடியோ கேம்ஸ் மற்றும் மெய்நிகர் ரியாலிட்டி சாதனங்களை தயாரிக்கும் பல நிறுவனங்கள் நாம் கீழே பார்க்கும் பாகங்களின் வருடாந்திர புதுப்பிப்புகளை மேற்கொள்கின்றன.

கண்ணாடி அல்லது தலைக்கவசம்

மெய்நிகர் ரியாலிட்டி உலகில் அதன் பெயர் எச்எம்டி (ஹெட் மவுண்டட் டிஸ்ப்ளே) என்றாலும் பெரும்பாலானவர்கள் மெய்நிகர் ஹெல்மெட் என்று அழைக்கிறார்கள். இந்த தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தும் முக்கிய பாகங்களில் ஒன்றாக இது கருதப்படுகிறது. அவை இரண்டு வகைகளில் உள்ளன, அவை உள்நாட்டில் ஒரு திரை மற்றும் ஸ்மார்ட்போன்களுக்காக ஒரு கேஸ் வடிவத்தில் கட்டப்பட்டவை.

தற்போதைய திரை எல்சிடி தொழில்நுட்பத்தின் அடிப்படையில் உருவாக்கப்பட்டுள்ளது, இது பயனரை அதிகபட்ச செயல்திறன் மற்றும் மெய்நிகர் யதார்த்தத்தின் பாராட்டுதலை அடைய அனுமதிக்கிறது. உதாரணமாக எங்களிடம் எச்எம்டி ரேசர் ஓஎஸ்விஆர் எச்டிகே, பிளேஸ்டேஷன் விஆர் மற்றும் ஓக்குலஸ், சாதனங்களின் வேறுபாடுகள் ஊசிகளைப் பொறுத்து மாறுபடும்.

சிலர் இரண்டு வகையான காட்சி அல்லது காட்சிகளைப் பயன்படுத்துகின்றனர், மற்றவர்கள் படங்களுக்கு அதிக யதார்த்தத்தைக் கொடுக்க திரையைப் பிரிக்கும் சாத்தியத்தை நாடுகின்றனர். ஒவ்வொரு கண்ணிலும் தங்கள் உருவத்தை மாற்றும் லென்ஸ்கள் உள்ளுக்குள் இருக்கும் ஹெல்மெட்டுகளும் உள்ளன. இது 3D யதார்த்தத்தை ஊக்குவிக்கிறது. இந்த ஆபரனங்கள் மிகவும் பரந்த பார்வைத் துறையை பராமரிக்கின்றன, இது இயல்பை விட பெரியது.

ஒவ்வொரு மனிதனும், அவனது நிலைமைகளுக்கு ஏற்ப, 110 முதல் 114 டிகிரி வரை காட்சி பனோரமாவின் அகலத்தைக் கொண்டிருக்கலாம். ஒற்றை கண்ணின் பக்கவாட்டு சுழற்சியால் மட்டுமே உணரப்படும் வகையில் இது மோனோகுலர் பார்வை என்று அழைக்கப்படுகிறது. எச்எம்டி 120 டிகிரியை எட்டும் பார்வையின் அகலத்தைக் கொண்டுள்ளது, இது கணிசமான காட்சி பனோரமா மற்றும் யதார்த்தத்தை விட அதிகமாகும்.

ஹெல்மெட் 60 (FPS) ஐ எட்டும் பிரேம்களை உருவாக்க அனுமதிக்கிறது, இது இயற்கையான முறையில் படங்களைப் பெற உதவுகிறது மற்றும் எந்தவித அசcomfortகரியத்தையும் அல்லது மயக்கத்தையும் ஏற்படுத்தாது. சில எச்எம்டிகள் இந்த புள்ளிவிவரங்களை மீறுகின்றன, ஆனால் எப்போதும் தலைச்சுற்றலை ஏற்படுத்தும் அபாயத்துடன், பாதுகாப்பு விஷயங்களில் இது மிகவும் சீராக இல்லை என்றாலும், பெரும்பாலான சாதனங்கள் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட அளவை பராமரிக்கின்றன.

ஹெல்மெட்டுகளால் தயாரிக்கப்படும் தனிமைப்படுத்தல் கணிசமானதாகும், மக்கள் மெய்நிகர் ரியாலிட்டி வரையறையைப் பொறுத்து திருப்திகரமான முடிவுகளைப் பெற முடிகிறது. பயனர்களை கணிசமாக தனிமைப்படுத்தும் உண்மையான படங்கள் மற்றும் உணர்வுகள் பெறப்படுகின்றன. மெய்நிகர் யதார்த்தத்தில் இந்த பாகங்கள் மிக முக்கியமான ஒன்றாகும். அவை கொஞ்சம் விலை உயர்ந்தவை மற்றும் உலகின் எந்த வீடியோ கேம் ஸ்டோரிலும் காணலாம்.

திரையுடன் கூடிய கண்ணாடிகள்

அவை வெவ்வேறு மாடல்களைக் காண்பிக்க உதவும் பாகங்கள், அவை வெவ்வேறு பொருட்களில் தயாரிக்கப்படுகின்றன. மெய்நிகர் யதார்த்தத்தை ஒரு கருவியாக நிரந்தரமாகப் பயன்படுத்தும் பயனர்களால் அவை அடிக்கடி பயன்படுத்தப்படும் மாற்றாகும். மாதிரிகள் மற்றும் வகைகளைப் பார்ப்போம்.

பிளேஸ்டேஷன் வி.ஆர்

இது பிஎஸ்எக்ஸ் கன்சோலின் பிளேயர்களால் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு முன்மாதிரி, இது மோர்பியஸ் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. இது சோனியால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் 4 மற்றும் பிஎஸ்எக்ஸ் கன்சோலுக்காக மிகவும் நட்பு முறையில் தொகுக்கப்பட்டுள்ளது. இது 2016 முதல் சந்தையில் உள்ளது மற்றும் அதன் விலை மற்ற லென்ஸ்கள் ஒப்பிடும்போது அதிகமாக உள்ளது.

பிளவு

இது பல்வேறு வகையான விளையாட்டுகளில் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு மெய்நிகர் ரியாலிட்டி துணை. ஓக்குலஸ் நிறுவனத்தால் தயாரிக்கப்பட்டது, இது முழு வளர்ச்சியில் இருக்கும் ஒரு முன்மாதிரி. இந்த சாதனத்தின் பயன்பாட்டை மற்ற பகுதிகளில் தேடுவதே உற்பத்தியாளர்களின் யோசனை. எனவே விளையாட்டுகளுக்கு மட்டும் மட்டுப்படுத்தாதீர்கள்.

விவா

HTC உடன் இணைந்து வால்வு கார்ப்பரேஷனால் கட்டப்பட்டது, இது தற்போது முழு வளர்ச்சியில் இருக்கும் ஒரு துணை. இது 1080 x 1200 தெளிவுத்திறன் லென்ஸ் திரையை வழங்க முற்படுகிறது, இது ஒவ்வொரு கண்ணும் உகந்த அளவிலான பார்வையை பராமரிக்க அனுமதிக்கிறது. இது 70 நிலை மற்றும் நோக்குநிலை உணர்விகளையும் கொண்டுள்ளது. இது HMD Steam Vr இன் வளர்ச்சியுடன் இணக்கமானது. இது சந்தையில் இருக்கும் மிக முன்னேறிய ஒன்று.

StarVE

இது ஸ்டார்பிரீஸ் ஸ்டுடியோஸ் நிறுவனத்தால் உருவாக்கப்பட்ட லென்ஸ் மற்றும் நீராவி விஆர் அமைப்புடன் இணக்கமானது. இது 210 டிகிரிக்கு அருகில் பார்வையின் வீச்சுடன் வகைப்படுத்தப்படுகிறது மற்றும் ஒவ்வொரு கண்ணுக்கும் திரையில் வரையறை 2560 x 1440 ஐ அடைகிறது.

HoloLens

இது ஒரு வகை பெரிதாக்கப்பட்ட ரியாலிட்டி கண்ணாடிகள் ஆகும், இது கலவையான காட்சிப்படுத்தலுடன் செயல்பாட்டை ஒருங்கிணைக்கிறது. இது மைக்ரோசாப்ட் நிறுவனத்தால் விண்டோஸ் ஹாலோகிராபிக் எனப்படும் நிறுவனத்தின் மிக நவீன தளத்தில் பயன்படுத்த உருவாக்கப்பட்டது.

இது விண்டோஸ் இயக்க முறைமையை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு தனித்துவமான அமைப்பைக் கொண்டுள்ளது, இது மற்ற கண்ணாடிகளுடன் ஒப்பிடும்போது ஒரு சுதந்திரத்தை உருவாக்குகிறது. இது மற்ற தளங்களுடன் பொருந்தாது மற்றும் விண்டோஸ் ஹாலோகிராபிக் உடன் மட்டும் வேலை செய்ய உற்பத்தி செய்யப்பட்டது. இது 2015 இல் பயனர்களுக்கு வழங்கப்பட்டது.

ஃபோவ் விஆர்

இந்த கண்ணாடிகள் ஒரு கண் கண்காணிப்பு அமைப்பை உள்ளடக்கியது, அதாவது, உண்மை எடுக்கும் இடத்துடன் தொடர்புடைய படத்தை மையப்படுத்த பயனரை அனுமதிக்கிறது. காட்சி செயல்பாட்டைப் பொறுத்தவரை இது பல வகைகளையும் கொண்டுள்ளது.

விவேரோ

இது மிகவும் புதுப்பித்த லென்டிகுலர் கண்ணாடிகளில் ஒன்றாகும். இது 2018 இல் சந்தையில் வெளியிடப்பட்டது மற்றும் மிகவும் கூர்மையான மற்றும் உண்மையான படங்களை காண்பிக்கும் திறன் கொண்டது. மெய்நிகர் யதார்த்தத்தை உருவாக்குவது தொடர்பாக செயல்திறன் மற்றும் செயல்திறனைக் கொடுக்கும் இரண்டு கேமராக்களால் இவை திட்டமிடப்பட்டுள்ளன. மற்ற கண்ணாடிகளில் தனித்தனியாக வாங்க வேண்டிய செவிப்புலன் கருவிகளைச் சேர்ப்பதும் அதன் பண்புகளில் அடங்கும்.

பிமாக்ஸ் 4 கே

இது இரண்டு உயர் தெளிவுத்திறன் மானிட்டர்களைக் கொண்ட ஒரு சாதனம். இது அதன் கண்டுபிடிப்புகளில் இரண்டு கைரோஸ்கோப் சாதனங்களைக் கொண்டுள்ளது, இது 'மோஷன் டிராக்கிங் எனப்படும் மற்ற கண்ணாடிகளின் பாரம்பரிய பாகங்களுக்கு ஏற்றது.

பிமாக்ஸ் 8 கே

இது SteamVR அமைப்புடன் பொருந்தக்கூடிய நிபந்தனையுடன் முந்தைய ஒரு பரிணாமமாகும். இந்த கண்ணாடிகள் இரண்டு உயர் தெளிவுத்திறன் மானிட்டர்களை உள்ளடக்கியது, அவை மெய்நிகர் ஸ்கேனிங் சாதனங்களாக இணைக்கப்பட்டுள்ளன. அவர்கள் 200 டிகிரிக்கு அருகில் ஒரு பார்வை வரம்பை அடைகிறார்கள். இது கண்களுக்கு ஒரு டிராக்கரை கொண்டுள்ளது, இது பல்வேறு அம்சங்களில் செயல்பாட்டைக் கொடுக்க அனுமதிக்கிறது.

ஆர்வி அடைப்புகள்

எச்எம்டி மற்றும் திரையுடன் கூடிய கண்ணாடிகளைப் போன்றது என்றாலும், இந்த துணைக்கு தனித்தன்மை உள்ளது, அவை சற்றே பெரியவை மற்றும் கண்ணாடிகள் அல்லது எச்எம்டி இல்லாத கூறுகளை உள்ளடக்கியது. அதன் இடமும் சுதந்திரமும் அதிகம். சிலவற்றைப் பார்ப்போம்

கியர் வி.ஆர்

இது ஒரு மெய்நிகர் ரியாலிட்டி சாதனமாகும், இது சாம்சங் நிறுவனம் சில ஆண்டுகளாக உருவாக்கி வருகிறது. இது Oculus VR நிறுவனத்தின் திட்டத்துடன் தொழில்நுட்ப தொடர்புகளையும் நிறுவுகிறது. இந்த சாதனத்தில் காட்சி இல்லை. நீங்கள் சில பொத்தான்கள் மற்றும் மிகவும் மேம்பட்ட மோஷன் சென்சார் பார்க்க முடியும்.

குறிப்பாக சாம்சங் பிராண்டிலிருந்து ஸ்மார்ட்போன்களை வைக்க இது பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில் பயன்படுத்தப்படுகிறது. இது காட்சி தொடர்பான தொலைபேசிகளை சுயாதீனமாக்கி கணினி செயலியாக மாற்ற உதவுகிறது.

பகல் காட்சி

ஒரு வீட்டை விட, இது கூகிள் உருவாக்கிய ஒரு தளமாகும், இது மற்ற மெய்நிகர் ரியாலிட்டி சாதனங்களுடன் பொருந்தக்கூடியது. நோக்குநிலை சென்சார்கள் கொண்ட ரிமோட் கொண்டுள்ளது. இது கூகுள் ஸ்ட்ரீட் வியூ பிளாட்பார்ம் மற்றும் சில குறும்பட தயாரிப்பு நிறுவனங்களில் அதிகம் பயன்படுத்தப்படும் ஒன்றாகும்.

அட்டை

இது சந்தையில் உள்ள எளிய மற்றும் மிக அழகான வழக்குகளில் ஒன்றாகும். கூகுள் நிறுவனத்தால் தயாரிக்கப்பட்டது மற்றும் அது அட்டைப் பெட்டியால் ஆனது. இது பல பயனர்களால் வாங்குவதற்காக உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் கவனம் செலுத்தப்பட்டது, இது மிகவும் குறைந்த செலவில் உள்ளது. பயன்பாடுகளை செயல்படுத்த கன்சோலுக்குள் ஒரு ஸ்மார்ட்போன் சாதனத்தை வைப்பதன் மூலம் தொழில்நுட்பம் உருவாக்கப்பட்டது.

மற்ற வீடுகள்

சந்தையில் கூகிள் உருவாக்கியதைப் போன்ற மற்ற வகை உறைகள் உள்ளன. எங்களிடம் ஹோமினிடோ, டுரோவிஸ் டைவ், கிராஸ் கலர், லேகெண்டோ, ஜெய்ஸிலிருந்து விஆர் ஒன் போன்றவை உள்ளன. அடிப்படை யோசனை விலை; அவை பிளாஸ்டிக் மற்றும் இலகுரக பொருட்கள் போன்ற பல்வேறு பொருட்களில் வருகின்றன. அதன் பயன்பாடுகள் ஒத்தவை மற்றும் ஸ்மார்ட் சாதனங்களின் பயன்பாட்டை அடிப்படையாகக் கொண்டவை.

முதல் மாதிரிகள்

90 களில் அதன் பயன்பாட்டின் தொடக்கத்திலிருந்து. மெய்நிகர் ரியாலிட்டி பாகங்கள் ஒரு முக்கியமான வளர்ச்சி மாறும் தன்மையைக் கொண்டுள்ளன. விற்பனைக்கு மாறாக, இந்த சாதனங்களில் பெரும்பாலானவை காலப்போக்கில் சிறந்த வளர்ச்சியைப் பெற முன்மாதிரிகளாக உற்பத்தி செய்யப்பட்டன. அவை என்னவென்று பார்ப்போம்.

மெய்நிகர் பையன்

இது 1995 இல் நிண்டெண்டோ நிறுவனத்தால் தயாரிக்கப்பட்டு சந்தையில் வெளியிடப்பட்டது. இந்த கன்சோலில் மோனோக்ரோம் கண்ணாடிகள் உள்ளன, அங்கு பயனர் விளையாட்டுகளில் 3D தொழில்நுட்பத்தின் அடிப்படையில் சில காட்சி அனுபவங்களை அனுபவிக்க முடியும். இந்த வகையின் பல கன்சோல்களைப் போலவே, இது பயனர்களிடமிருந்து அதிக வரவேற்பைப் பெறவில்லை. சில வருடங்கள் கழித்து சந்தைகளை விட்டு.

ஃபோர்டே VFX1

இது 1995 இல் பொதுமக்களுக்கு விற்பனைக்கு வந்த முதல் எச்எம்டிகளில் ஒன்றாகும், இது கணினிகளுடன் இணைக்கும் தனித்தன்மையைக் கொண்டிருந்தது. உயர் தெளிவுத்திறன் கொண்ட ஸ்டீரியோஸ்கோபிக் படங்கள் மற்றும் ஒவ்வொரு கண்ணிலும் சுதந்திரம் வழங்குதல். இது பொதுமக்களுக்கு பெரிய தாக்கத்தை ஏற்படுத்தவில்லை என்றாலும், சில மாதிரிகள் இன்னும் சந்தையில் உள்ளன.

eMagin Z800 3D வியூவர்

மற்றொரு HMD சாதனம், இது 2005 இல் முதல் முறையாக வெளிவந்தது. இரண்டு உயர் தெளிவுத்திறன் கொண்ட திரைகளைக் கொண்டது. 3 டி யில் மெய்நிகர் யதார்த்தத்தை வழங்குவதற்கு முற்றிலும் மற்றும் பிரத்தியேகமாக அர்ப்பணிக்கப்பட்டது. இது கையடக்க மானிட்டராகவும் செயல்பட்டது. இது மற்ற வீடியோ கேம் கன்சோல்களுடன் இணக்கமாக இருக்கும் உள்ளமைக்கப்பட்ட மோஷன் சென்சார்களைக் கொண்டிருந்தது.

நிலை சென்சார்கள்

மெய்நிகர் யதார்த்தத்தை இயக்கத்தின் உணர்வுகளைப் பெற அனுமதிக்கும் பாகங்கள் ஒன்று. அவை வெவ்வேறு மாதிரிகளில் தயாரிக்கப்படுகின்றன. , அவர்கள் குண்டுகளுக்கு ஏற்றவாறு வரலாம், எச்எம்டி அலை ஹெல்மெட், பின்னர் மாற்றியமைக்க தனித்தனியாகவும் வாங்கலாம்.

சந்தையில் இந்த எலக்ட்ரானிக் சாதனங்கள் பல இருந்தாலும், மிகவும் மேம்பட்ட ஒன்று சைபிரித் விர்ச்சுவலைசர் ஆம்னி-டைரக்ஷனல் ப்ளாட்ஃபார்ம், கேம்ஸ்காம் 2013 ஆல் உருவாக்கப்பட்டது. இது மெய்நிகர் இடம் முழுவதும் இயக்கம் அளிக்கும் வாய்ப்பை உருவாக்குகிறது. பயனர்கள் கோரிய பண்புகளின்படி.

HTC Vive கண்ணாடிகளுடன் பயன்படுத்தக்கூடிய கலங்கரை விளக்கம் மற்ற முக்கிய நிலை சென்சார்கள். ஓக்குலஸ் ரிஃப்ட் நிறுவனத்தால் பயன்படுத்தப்படும் முக்கிய துணைக்கருவியாக அழைக்கப்படும் விண்மீன் கூட்டமும் உள்ளது. இது மற்ற அமைப்புகளுடன் கூட இணக்கமானது மற்றும் HMD மற்றும் கண்ணாடிகளுக்கு ஊடுருவக்கூடியது.

நோலோ விஆர் என்று அழைக்கப்படும் அமைப்பு, மொபைல் பார்வையாளர்களுக்கான நிலை கண்காணிப்பு அமைப்பாகும், பார்வைக்கு ஒரு குறிப்பானைக் கொண்டுள்ளது மற்றும் இரண்டு கட்டுப்பாடுகளுடன் விற்கப்படுகிறது. நீராவி விஆர் தளத்துடன் இது மிகவும் நம்பகமானது. சில நேரங்களில் கட்டுப்படுத்தி மற்றும் மெய்நிகர் உண்மைக்கு இடையேயான செயல்பாட்டைக் கட்டுப்படுத்தும் குறுக்கீடு சிக்கல்கள் பதிவாகியிருந்தாலும்.

டிரைவர்கள்

காட்சிப்படுத்தப்பட்ட சூழலைக் கட்டுப்படுத்தவும் தொடர்பு கொள்ளவும் இந்த பாகங்கள் இணைக்கப்பட்டுள்ளன. அவை முழுமையான நிலைப்படுத்தலை அனுமதிக்கும் பொத்தான்களைக் கொண்ட கட்டுப்பாட்டு வகை கட்டுப்பாடுகள். மிக முக்கியமானவற்றில் ஓக்குலஸின் "டச்", எச்டிசி விவே மற்றும் சோனியிலிருந்து பிஎஸ்விஆர் ஆகியவற்றிற்கான கட்டுப்பாடுகள் எங்களிடம் உள்ளன.

இந்த வகையின் சில பாகங்கள் கையுறை வகையால் ஆனவை, அவை நிலை சென்சார்களுடன் வருகின்றன. இவை உடலின் நிலையை அல்லது அதன் சில பகுதியை கண்டறியும் திறனைக் கொண்டுள்ளன. ஆனால் மற்ற மாடல்களைப் பார்ப்போம்

லீப் மோஷன்

இது ஒரு கட்டுப்படுத்தி ஆகும், இது கை அசைவுகளின் தொலைதூர உணர்வை அனுமதிக்கும் சென்சார் கொண்டது. இது ஒரு தொடக்க கட்டுப்பாட்டாளராக உங்களுக்கு சுதந்திரம் அளிக்கிறது.

குளோவ்யோன்

இது NeuroDigital Technologies நிறுவனத்தால் தயாரிக்கப்பட்ட ஒரு சிறிய மெய்நிகர் ரியாலிட்டி அமைப்பைக் கொண்டுள்ளது. இது நபரின் கையில் வைக்கப்படும் கையுறை வடிவத்தில் உள்ள ஒரு துணை. அவை இரண்டிலும் கூட வைக்கப்படலாம்.

கையுறை விரல் நுனி தொடர்பு மூலம் இடைமுகத்திற்கு தகவல்களைப் பெற மற்றும் அனுப்ப பயனரை அனுமதிக்கிறது. மெய்நிகர் யதார்த்தத்தில் இருக்கும் ஒரு பொருளைத் தொடுவதற்கான உணர்வை அந்த நபர் வழங்குவதற்கு இந்த தொடர்பு அனுமதிக்கிறது.

இது லீப் மோஷன் மற்றும் ரியல்சென்ஸ் தளங்களுடன் இணக்கமானது. கணினி திரையில் அல்லது கியர் விஆர், ஓஎஸ்விஆர் .73, பிளவு மற்றும் விவே போன்ற எச்எம்டியில் காட்டப்படும் பொருட்களுடன் தொடர்பு கொள்ளவும் இது உங்களை அனுமதிக்கிறது.

சக்தி நகம்

இந்த துணை தோலில் வெப்பத்தையும் குளிரையும் மீண்டும் உருவாக்க அனுமதிக்கும் தொட்டுணரக்கூடிய உணர்வுகளைத் தூண்டும் நோக்கத்துடன் உருவாக்கப்பட்டது. அத்துடன் அதிக அதிர்வுகள் மற்றும் குறைந்த அதிர்வெண்கள். இது Oculus VR சாதனங்களுடன் நேரடியாக ஒருங்கிணைக்கப்பட்டுள்ளது. இது மிகவும் குறிப்பிட்ட சென்சார்கள் கொண்ட சைகை கட்டுப்பாட்டு அமைப்பாக கருதப்படுகிறது.

STEM அமைப்பு

இந்த அமைப்பு வயர்லெஸ் இணைப்பு மூலம் உடல் அசைவுகளைக் கண்டறிய அனுமதிக்கிறது. இது சிக்ஸென்ஸ் நிறுவனத்தால் உருவாக்கப்பட்டது, இது அதே நிறுவனத்தைச் சேர்ந்த ரேசர் ஹைட்ரா கன்ட்ரோலர்களுடன் பொருந்தக்கூடியதாக இருக்க அனுமதிக்கிறது. அதன் விவரக்குறிப்புகள் அடிப்படை மற்றும் இயக்கம் அடையாளம் காணும் நன்மையைக் கொண்டுள்ளது.

PrioVR

இது முந்தைய கட்டுப்பாட்டாளரைப் போன்றது ஆனால் பயனரின் இயக்கத்தை காட்சி சூழலுக்கு மாற்றுவது போன்ற விவரக்குறிப்புகளுடன். டெவலப்பர்களின் பல்வேறு பிராண்டுகளின் ஊடாடும் வழக்குகளுக்கு அவற்றை மாற்றியமைக்க இது பயன்படுகிறது.

பிமாக்ஸ் கட்டுப்படுத்தி

இந்த கட்டுப்படுத்தி முந்தைய அம்சங்களைப் போன்ற அம்சங்களைக் கொண்டுள்ளது, ஆனால் ஒரு பட்டா கிளிப் தேவைப்படுகிறது. அதைச் செயல்படுத்த பயனர் உறுதியாக எங்கு வைக்க வேண்டும். மெய்நிகர் யதார்த்தத்தை முயற்சிக்க நீங்கள் உங்கள் விரல்களைப் பயன்படுத்தத் தேவையில்லை. இது நீராவி VR மற்றும் HTC இயங்குதளத்துடன் மிகவும் இணக்கமானது.

HTC Vive மெய்நிகர் ரியாலிட்டி சிஸ்டம் டிராக்கர்

இது பார்க்கும் தினசரி பொருளை இணைப்பதற்கு அனுமதிக்கும் ஒரு வகை வெளிப்புற சென்சார் ஆகும். நிரல் முன்பு ஒருங்கிணைந்த செயலியில் உள்ள தகவலைப் பயன்படுத்துகிறது.

கூடுதல் பாகங்கள்

அவை எந்த மெய்நிகர் யதார்த்தம் அல்லது தற்போதைய தொழில்நுட்பத்தின் எந்த வகையிலும் உள்ளன. மெய்நிகர் செயல்களை பூர்த்தி செய்வதற்கு ஆதரவாக செயல்படும் பிற மாற்று சாதனங்கள். மிக முக்கியமான மூன்று பெயர்களை நாங்கள் பெயரிடப் போகிறோம். எந்த வரையறை மெய்நிகர் ரியாலிட்டி தளத்திற்கு ஏற்றது.

டாப்காஸ்ட்

இந்த துணை குறிப்பாக ஓக்குலஸ் மற்றும் HTC விவேக்காக உருவாக்கப்பட்டது. கேபிள்களைப் பயன்படுத்தாமல் பிரதான கன்சோலுக்கு அவை பரிமாற்றத்தை அனுமதிக்கின்றன. இருப்பினும், சாதனம் இறுதியில் அது கொண்டிருக்கும் உள் பேட்டரிகளை ரீசார்ஜ் செய்ய வேண்டும். வைஃபை நெட்வொர்க் மூலம் இணைப்புகளை உருவாக்குவது ஒரு முக்கியமான உறுப்பு.

விர்ச்சுவிக் ஆம்னி

பிளவு அமைப்புகளுடன் வேலை செய்ய இந்த துணை உருவாக்கப்பட்டது. பயனர் உண்மையான உலகில் செல்லாமல் மெய்நிகர் வழியில் பல திசைகளில் நடக்கக்கூடிய ஒரு உருவகப்படுத்துதலை உருவாக்கும் ஒரு தளம் இது.

சைபெரித் மெய்நிகராக்கி

இது ஒரு வகை ஓம்னி-திசை தளமாகும், இது முந்தையதை ஒத்திருக்கிறது, ஒரே நேரத்தில் இயக்கங்களின் விரிவாக்கத்தை அனுமதிக்கிறது. ஆனால் நிபந்தனையுடன் பயனர் உண்மையில் உருட்ட தேவையில்லை.

மெய்நிகர் ரியாலிட்டி அமைப்புகள் மெய்நிகர் யதார்த்தத்தைப் பயன்படுத்தும் அடிப்படை தொழில்நுட்பம் CAVE (குகை தானியங்கி மெய்நிகர் சூழல்) என்ற இயங்குதளத் திட்டத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது. இந்த தொழில்நுட்பம் ஒரு அறையில் ஒரு திறந்த மெய்நிகர் ரியாலிட்டி சூழலை உருவாக்குவதை சாத்தியமாக்குகிறது.

பயனர் கனசதுரத்தின் மையத்தில் இருக்க வேண்டும். இது உங்களைச் சுற்றியுள்ள பல்வேறு படங்களை மெய்நிகர் அல்லது உண்மைக்கு மாறான முறையில் கண்காணிக்க உதவுகிறது. இதற்காக நீங்கள் HMD எனப்படும் சிறப்பு கண்ணாடிகளைப் பயன்படுத்த வேண்டும். அமைப்பு பல்வேறு தொட்டுணரக்கூடிய, காட்சி, உணர்ச்சி மற்றும் செவிப்புலன் உணர்வுகளை வழங்க அனுமதிக்கிறது, இதன் மூலம் ஒரு வகையான இணையான உலகத்தை உருவாக்குகிறது.

கனசதுரத்தின் வெவ்வேறு இடங்களில் வைக்கப்பட்ட உயர் வரையறை ஸ்பீக்கர்கள் மூலம் ஒலிகள் உருவாக்கப்படுகின்றன. அவை 90 களின் நடுப்பகுதியில் உருவாக்கப்பட்டன மற்றும் மெய்நிகர் யதார்த்த உலகில் புரட்சியை ஏற்படுத்தின. 3 டி டிஸ்பிளே சிஸ்டங்களுக்கான அட்வான்ஸ் மற்றும் அப்டேட்டையும் அவர்கள் அனுமதித்தனர். இன்று அவை பல பயன்பாடுகளுக்குப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. போர் விமானிகள் மற்றும் பொது போக்குவரத்து பயிற்சி போன்றவை. அதே போல் விண்வெளி வீரர்களின்.

நிரலின் வகைகள் மற்றும் உள்ளடக்கம்

முழு அமைப்பையும் உருவாக்கும் பல்வேறு வகையான பாகங்கள் மற்றும் வன்பொருள்களை நாங்கள் பார்த்திருக்கிறோம். இருப்பினும் சில பகுதிகளில் குறிப்பிட்ட செயல்திறனுக்காக உருவாக்கப்பட்ட மென்பொருள் வெவ்வேறு வடிவங்களைக் கொண்டுள்ளது. ஒன்று மற்றும் பிற பயன்பாடுகளுக்கு இடையில் பயன்படுத்தப்பட்டது. இந்த திட்டங்கள் ஆண்டுதோறும் புதுப்பிக்கப்பட்டு பயனருக்கு சிறந்த சேவையைத் தேடும்.

இப்போது குறிப்பிட்டுள்ள வன்பொருள் தயாரிப்புகளுடன், பல்வேறு நிறுவனங்கள் மெய்நிகர் ரியாலிட்டி சாதனங்கள் மூலம் அனுபவிக்கக்கூடிய கருவிகளைக் கொண்டு மென்பொருளையும் உள்ளடக்கத்தையும் உருவாக்கி வருகின்றன. முன்னிலைப்படுத்தக்கூடிய சில:

ஆர்ப்பாட்டப் பகுதியில் மாற்று காட்சி அமைப்புகளை உருவாக்குவதற்கான முன்மாதிரிகள். மறுபுறம், காட்சிப்படுத்தலை உருவாக்குவதை ஆதரிக்கும் பல திட்டங்கள் உள்ளன, அவற்றில் மிக முக்கியமானவை எங்களிடம் உள்ளன: ப்ராஜெக்ட் ஈவில் ஏஜ், ரெடி பிளேயர், டஸ்கனி டைவ், க்மோர் ரோலர், கோஸ்டர் விஆர், ஒரு பிளவு கோஸ்டர், ஒஏசிஸ் பீட்டா, மற்றவை.

வீடியோகேம்கள் பகுதியில், நிரந்தரமாக உருவாக்கப்பட்டு மேம்படுத்தப்படும் பரந்த அளவிலான திட்டங்கள் அடையப்படுகின்றன. எங்களிடம் முக்கியமானவை உள்ளன: ஏலியன் தனிமைப்படுத்தல், ரீபவுண்ட், டேம்பர் விஆர், ஈவி வால்கெய்ரி, எலைட், டேஞ்சரஸ், ஹார்ட்கோட் விஆர், அன்சார் வார்ஸ் 2, லேண்ட்ஸ் எண்ட், ஹவுஸ் ஆஃப் டெரர் விஆர்.

அதேபோல், கிளாசிக் வீடியோ கேம் புரோகிராம்கள் மெய்நிகர் யதார்த்தமான டீம் ஃபோர்ட்ரஸ் 2, க்வேக் விஆர், ஹாஃப்-லைஃப் 2, டூம் விஎஸ், ரிச்சர்ட் பர்ன்ஸ் ரலி, எல்டர் ஸ்க்ரோல் வி ஸ்கைரிம் விஆர், ஃபாலவுட் 3 விஆர் மற்றும் பிற.

360-வகை வீடியோக்களைப் பொறுத்தவரை, சில நிறுவனங்கள் தங்கள் வளர்ச்சியை ஊக்குவிப்பதற்கான பெரும் ஆதாரங்கள் புனைகதை, ஆவணப்படங்கள் மற்றும் இசைக்கருவிகளுக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட நிகழ்ச்சிகளாகும். அவற்றில், அதன் தரம் மற்றும் கட்டமைப்பை யூடியூப், சினி விஆர், உள்ளே போன்ற தளங்கள் மூலம் பாராட்டலாம்.

கல்வி பகுதியில், பல நிறுவனங்கள் கல்வியில் கட்டிடக்கலை தொடர்பான பல்வேறு திட்டங்களை உருவாக்கி மேம்படுத்துவதில் வேலை செய்கின்றன. எங்களிடம் இதுபோன்ற திட்டங்கள் உள்ளன:

விண்வெளி இயந்திரம், யுனிமெர்சிவ், பயணங்கள், 3 டி ஆர்கானன் விஆர் உடற்கூறியல், அப்பல்லோ 11 விஆர், ஒனிரிக் மாஸ்டர் பீஸ் - பாரிஸ், இன்செல் விஆர், டவுர்னெஸ் விஆர், கிரேட் பிரமிட் விஆர், 7 விஆர் அதிசயங்கள், ஹிண்டன்பர்க் விஆர், தி பாடி விஆர்: இன்சைன்ட் விஆர் .82

சுற்றுலா பகுதியில் அதன் திட்டங்கள் VR நகரங்கள், VR, Viso இடங்கள் உள்ள தளங்கள், பயனர்கள் கட்டமைப்பு, அருங்காட்சியகங்கள், நகர வருகைகள், கலாச்சார இயக்கங்கள் மற்றும் கலைப்படைப்புகள் தொடர்பான ஒரு முன்னோக்கை கொடுக்க அனுமதிக்கும் பயன்பாடுகள் ஆகும். இடங்களில் நேரடி முன்னிலையில் நபரை இணைத்தல் மற்றும் கலையை நேரடியாக கவனித்தல். Inception VR திட்டத்தால் வழங்கப்பட்டது

தகவல்தொடர்பு பகுதியில், மிகவும் பரவலாக பயன்படுத்தப்படும் மென்பொருள் Altspa VR என்று அழைக்கப்படுகிறது, இது பல்வேறு வகையான மெய்நிகர் தொடர்பு தொடர்பான செயல்களின் வளர்ச்சியை அனுமதிக்கிறது. மருத்துவத்தில் சில பகுதிகள் 3D ஆர்கானான் விஆர் உடற்கூறியல், ஈஆர் விஆர், தி பாடி விஆர் மற்றும் ஒரு செல் உள்ளே பயணம் போன்ற திட்டங்களைப் பயன்படுத்துகின்றன.

நுகர்வோர் அறிக்கை

அதிநவீன தொழில்நுட்பத்தின் ஒரு வகையாக இருந்தாலும். மெய்நிகர் யதார்த்தம் சில நேரங்களில் வாடிக்கையாளர்களின் ரசனைக்குப் பிடிக்காது. ஒலியில் இருந்து பல்வேறு வகையான பிரச்சனைகள் குறித்து பலர் புகார்கள் அளித்துள்ளனர். சீரழிந்த படங்கள் அல்லது பயனரின் அதிருப்தியை தீர்மானிக்கும் மற்றொரு சூழ்நிலை பார்ப்போம்.

மெய்நிகர் ரியாலிட்டி தொழில்நுட்பத்தை உருவாக்கும் நிறுவனங்கள் பாகங்கள், நிரல்கள் மற்றும் தளங்களை சரிசெய்ய மற்றும் புதுப்பிக்க வேண்டிய தகவலின் ஒரு பகுதியாக பயனர்கள் உள்ளனர். அவர்கள் பிரதிபலிக்கும் தகவல்களில்:

  • மிகவும் கனமான தலைக்கவசங்கள், இது ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்திற்கு நபர் பயன்படுத்த வேண்டும். இது நபரின் கழுத்தை கூட சோர்வடையச் செய்யும், குறிப்பாக இது ஒரு வகை அதிரடி விளையாட்டாக இருந்தால்.
  • கணினிக்கு கண்ணாடிகளின் சுதந்திரம், செல்போன்களில் பயன்படுத்தக்கூடிய இடைமுகம் அல்ல
  • பதவி உயர்வு மற்றும் விற்பனையில் தாக்கம், இது பல இளைஞர்களை வாங்குவதற்கு ஈர்க்காது.
  • ஒரு பயனர் ஒரே நேரத்தில் உபகரணங்களை வைத்திருக்க முடியும். ஒரே நேரத்தில் ஒரு பயனர் மட்டுமே சாதனத்தை ஆக்கிரமிக்க முடியும்.
  • கிராபிக்ஸ் கார்டுகள் மிகவும் கோருகின்றன மற்றும் அதிக நினைவகத்தை உட்கொள்கின்றன, இது அதிக திறன் கொண்ட கணினிகள் இருப்பதைக் குறிக்கிறது.
  • அவை மக்களைச் சென்றடையக்கூடிய பிரபலமான சாதனங்கள் அல்ல. வீடியோ கேம்களைப் போலல்லாமல்
  • கேட்கும் சூழலை அனுபவிக்க தனி ஹெட்ஃபோன்கள் வாங்கப்பட வேண்டும்.
  • இடங்கள் சில நேரங்களில் வரையறுக்கப்பட்டு இடங்களுக்குள் ஒரு வளர்ச்சியைத் தடுக்கிறது.
  • வீட்டில் பயன்படுத்தும் போது அறையின் உள்ளே பொருள்கள் தாக்கப்படுகின்றன
  • பொதுவாக கண்பார்வை சோர்வடையும் மற்றும் சிறிது நேரம் பயன்படுத்துவதை நிறுத்த வேண்டும்.
  • கண்ணாடி அணிந்தவர்களுக்கு இது பரிந்துரைக்கப்படவில்லை
  • அனுபவம் தனிப்பட்டது மற்றும் அனுபவத்தை மற்றவர்களுடன் பகிர்ந்து கொள்ள முடியாது.
  • கேமிங்குகள் சில நேரங்களில் கேமிங்கின் போது இயக்கத்தை தடுக்கின்றன.
  • ஒரு குறிப்பிட்ட நேர ஆட்டத்திற்குப் பிறகு கட்டுப்பாடுகள் கனமாகின்றன
  • வலிப்பு வலிப்புத்தாக்கத்தால் பாதிக்கப்பட்ட மக்களில் பயன்படுத்துவது கட்டுப்படுத்தப்பட்டு தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது.

பாகங்கள் பயன்படுத்துவதற்கான நுட்பங்கள்

மெய்நிகர் யதார்த்தத்தின் பண்புகளைப் பற்றிய அறிவைப் பெறுவது மிகவும் வேடிக்கையாக இருந்தாலும், அதன் பயன்பாடு சில நேரங்களில் ஒரு சிறிய பயிற்சியைச் செய்ய வழிவகுக்கிறது. முதலில் தலை, கண்கள் மற்றும் மூட்டுகளின் இயக்கங்களை ஒருங்கிணைப்பது கடினம். கட்டளையை உன்னிப்பாகக் கவனித்து அவற்றைத் தேர்ச்சி பெறவும் அனுபவத்தை அனுபவிக்கவும் முடியும்.

இயக்கத்தின் ஒருங்கிணைப்பு

மெய்நிகர் ரியாலிட்டி அமைப்பு இடைமுகம் மூலம் இணைக்கப்பட வேண்டும், அங்கு தலை, உடல், கைகள் மற்றும் பார்வை ஆகியவற்றுடன் பல்வேறு இயக்கங்கள் தொடர்புடைய மற்றும் ஒருங்கிணைக்கப்படலாம். இன்றைய நிகழ்ச்சிகளில் தலை மற்றும் கைகால்கள் இரண்டின் அசைவை துல்லியமாக கண்காணிப்பதில் சில சிக்கல்கள் உள்ளன.

சில நேரங்களில் பயனர் அனுபவத்தைக் கட்டுப்படுத்தும் இந்த உணர்திறன்களைத் தீர்க்க நிறுவனங்கள் அர்ப்பணித்துள்ளன. மிகவும் துல்லியமான ஒன்று லீப் மோஷன் ஓரியன் என்று அழைக்கப்படும் அமைப்பு, இது கைகளைக் கண்காணிக்க அனுமதிக்கிறது, மேலும் விரல்கள் மற்றும் மூட்டுகளின் இயக்கத்தையும் கண்டறியும். இது மிகச்சிறிய உணர்திறன் கொண்ட அமைப்பாகும்.

மெய்நிகர் யதார்த்தத்தில் எதையாவது தொட முயற்சிக்கும்போது பயனருக்கு எந்த குறிப்பும் இல்லை என்பது இந்த வகை அமைப்பில் உள்ள ஒரு குறைபாடு. குறிப்பாக செயல்படும் தொடர்பு இல்லை. இருப்பினும், தீர்வுகளுக்கான தேடலில், டெவலப்பர்கள் சில குறிப்புகளைச் செய்ய முயற்சி செய்கிறார்கள், இதனால் அவர்களின் நபர் தொடர்பு உணர்வைப் பெற முடியும்.

டச் சிஸ்டம் மூலம் ஓக்குலஸ் நிறுவனத்தால் மேற்கொள்ளப்பட்ட அமைப்பு மிகவும் முழுமையான அமைப்புகளில் ஒன்றாகும். ஒவ்வொரு கையிலும் ஒன்று, மணிக்கட்டில் ஒரு பட்டையுடன் இணைக்கப்பட்ட இரண்டு கட்டுப்பாடுகளை எடுக்க நிரல் உங்களை அனுமதிக்கிறது. இது உண்மையில் உங்கள் கைகளைப் பயன்படுத்த வேண்டும் என்ற உணர்வை உருவாக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. கட்டுப்பாடுகள் பயனர் பல்வேறு செயல்களைச் செய்ய உதவும் பொத்தான்களைக் கொண்டுள்ளன.

ஒவ்வொரு சாதனத்திலும் மெய்நிகர் யதார்த்தத்தை மேம்படுத்த உதவும் சென்சார்கள் உள்ளன. அதன் செயல்பாடு தொட்டுணரக்கூடிய உணர்வுகளை செயல்படுத்துவதே பிளேயர் பயனர்களுக்கு அதிக யதார்த்தத்தைக் காட்ட முடியும். இந்த அமைப்பின் தீமை என்னவென்றால், முழு பயணத்தின் போது கட்டுப்பாடுகள் நாடு கடத்தப்படுவது, கைகளின் சுதந்திரத்தை சற்று கட்டுப்படுத்துகிறது.

இந்த வகையான கட்டுப்பாடுகளை கையுறைகள் மூலமாகவும் மேற்கொள்ளலாம். அவர்கள் கட்டுப்பாட்டை மாற்றுகிறார்கள் மற்றும் பயனருக்கு சிறிது சுதந்திரம் கொடுக்க அனுமதிக்கிறார்கள். இது ஒரு கண்காணிப்பு அமைப்பு இல்லை என்றாலும், இந்த அமைப்பு மிகவும் உணர்திறன் கொண்டது மற்றும் நிஜ வாழ்க்கைக்கு மிகவும் ஒத்த தொடு உணர்வுகளை மீண்டும் உருவாக்குகிறது. சென்சார்கள் கைகள் வழியாக விநியோகிக்கப்படுகின்றன, அங்கு நீங்கள் வெப்பநிலையில் பல்வேறு மாற்றங்களை உணர முடியும்.

கண்காணிப்பு அமைப்புகள் ஒரு வழக்கு அல்லது சுருக்கமான விளக்கக்காட்சியில் வரலாம். அவை மிகவும் விரிவான சென்சார்கள் மற்றும் அனைத்து வகையான உணர்திறனையும் அதிக அளவில் தேர்ச்சி பெற அனுமதிக்கின்றன. பயனர்கள் மொபைலாக இருக்க அனுமதிக்கும் பெரிய இடங்களில் இந்த வகை சூட் பயன்படுத்தப்படுகிறது.

தலை இயக்கம்.

தலையை அசைக்க கற்றுக்கொள்வது ஒவ்வொரு அசைவையும் திட்டவட்டமாக கட்டுப்படுத்தி, அம்சங்களை பதிவு செய்ய மென்பொருள் அனுமதிக்கும் வரை சிறிது சிறிதாக செல்ல வேண்டும். எப்போதும் துணை வகையை கருத்தில் கொள்ளுங்கள். மோஷன் சென்சார் தலை அசைவைக் கண்காணிக்க உதவுகிறது. எனவே மெய்நிகர் உண்மை அது எங்கு செல்கிறது என்பதை அடிப்படையாகக் கொண்டு படங்களை வழங்குகிறது.

இந்த அமைப்பில் முடுக்கமானிகள், கைரோஸ்கோப்புகள் மற்றும் மேக்னெட்ரான்கள் எனப்படும் சாதனங்கள் உள்ளன, அவை நேரடியாக HMD இல் இணைக்கப்பட்டுள்ளன. இருப்பினும், துணை மாதிரியைப் பொறுத்து, தலையின் இயக்கம் மாறுபடலாம். அதனால்தான் சாதனத்தைப் பயன்படுத்தத் தொடங்குவதற்கு முன் ஒரு சோதனையை மேற்கொள்வது முக்கியம்.

தலை அசைவு உணர்திறன் தொடர்பாக மிகவும் அதிநவீன கருவிகளில் ஒன்று ஓக்குலஸ் பிளவு மூலம் குறிப்பிடப்படுகிறது. இந்த ஹெல்மெட் அதன் சொந்த நிலைப்படுத்தல் அமைப்பைக் கொண்டுள்ளது, இது விண்மீன் என்று அழைக்கப்படுகிறது. அவை ஹெல்மெட் உள்ளே அமைந்துள்ள அகச்சிவப்பு நிறுவனங்களின் தொகுப்பாகும். அடையாளம் காணக்கூடிய வடிவங்களை உருவாக்க அவை உங்களை அனுமதிக்கின்றன.

ஒவ்வொன்றிலும் ஹெல்மெட்டைச் சுற்றியுள்ள வெவ்வேறு பிரேம்களைப் பிடிக்க உதவும் சென்சார் உள்ளது. மற்ற அதிநவீன சாதனம் பிளேஸ்டேஷன் விஆர் ஆகும், இது முந்தையதை ஒத்த அமைப்பைக் கொண்டுள்ளது. ஆனால் உள்நாட்டில் அது பல சிறிய லெட் வகை விளக்குகளை கொண்டுள்ளது.

சாதனத்தை அதிக உயரமுள்ள மற்றொரு நபர் பயன்படுத்தும் போது இது சரிசெய்யப்பட வேண்டும். இருப்பினும், படங்களை எடுக்க நீங்கள் பிளேஸ்டேஷன் கேமராவும் வைத்திருக்க வேண்டும். மெய்நிகர் யதார்த்தத்தை உருவாக்க பயனருக்கு மிக நெருக்கமாக இருப்பது போல்.

சோனியின் சொந்த பரிந்துரைகளின்படி தூரத்தை 2 மீட்டருக்கு மிகாமல் வைத்திருக்க வேண்டும். இந்த தூரம் மீறப்பட்டால், பரிமாற்றம் இழக்கப்படலாம் மற்றும் செயல்முறை குறுக்கிடப்படலாம். மற்றொரு வரிசையில் எங்களிடம் லைவ் கன்சோல்கள் உள்ளன. பயனருக்கு சிறந்த செய்திகளை வழங்க அவை அனுமதிக்கின்றன. கண்காணிப்பு அமைப்பு மிகவும் மேம்பட்ட தொழில்நுட்பம். ஒளியை வெளியிடாத மற்றும் கேமரா தேவையில்லாத ப்ரொஜெக்டர் இதில் உள்ளது.

இது 90 டிகிரி கோணத்தில் சுவருக்கு எதிராக தொகுப்பில் வரும் இரண்டு பெட்டிகளை வைப்பதன் மூலம் வேலை செய்கிறது. பெட்டிகளில் எல்இடி மற்றும் இரண்டு லேசர் வகை உமிழ்ப்பான் உள்ளது. அவை ஒவ்வொரு பெட்டியிலும் கிடைமட்டமாகவும் செங்குத்தாகவும் வைக்கப்பட வேண்டும். இந்த சாதனங்கள் கைகளின் இயக்கத்தை பதிவு செய்கின்றன. பெட்டிகள் இருக்கும் சுவரை அந்த நபர் நெருங்கும்போது. இது ஒரு நபரை எச்சரிக்கும் ஒரு எச்சரிக்கை அறிவிப்பை வெளியிடுகிறது.

காட்சி கண்காணிப்பு

இந்த தொழில்நுட்பம் மிகவும் மேம்பட்ட மற்றும் உணர்திறன் கொண்ட ஒன்றாகும். முக்கிய மெய்நிகர் ரியாலிட்டி டெவலப்பர்கள். அவர்களால் இன்னும் இந்த அமைப்பை திறம்பட மாற்ற முடியவில்லை. இது சிறிய அகச்சிவப்பு வகை சென்சார்கள் மூலம் செயல்படுகிறது, இது அனைத்து கண் அசைவுகளையும் பிடிக்க அனுமதிக்கிறது.

நிரல் ஒவ்வொரு அசைவையும் பதிவுசெய்கிறது மற்றும் பயனரின் அவதாரத்துடன் கூட மாற்றியமைக்கிறது, அங்கு செயல்பாட்டின் போது அதை மெய்நிகர் யதார்த்தத்தில் மற்ற எழுத்துக்களில் கூட கவனிக்க முடியும். இந்த அமைப்பு கண்ணின் பல்வேறு அசைவுகளை மட்டுமே பதிவு செய்கிறது. இது பயனரின் பார்வையை மாற்றாது மற்றும் பயனர் தங்கள் பார்வையை இயக்கும் இடத்தில் மட்டுமே கவனம் செலுத்துகிறது.

காலப்போக்கில், சாதனங்களில் நிரல்களை ஹோஸ்ட் செய்வதற்கான வளர்ச்சியின் வடிவங்கள் நாளுக்கு நாள் முழுமையாக்கப்படும் பல்வேறு வகையான கண் சென்சார்கள் உருவாகின்றன. இந்த தொழில்நுட்பத்தின் விவரங்கள் உயர் தெளிவுத்திறன் கொண்ட திரைகளை அடிப்படையாகக் கொண்டவை, இது சில சமயங்களில் பயன்பாட்டின் போது சில தலைச்சுற்றலை ஏற்படுத்தும்.

மெய்நிகர் யதார்த்தத்தின் பயன்பாட்டின் சிக்கல்கள் மற்றும் விளைவுகள்

இந்த வகை தொழில்நுட்பம் எப்போதாவது ஒருவித அசcomfortகரியத்தை அல்லது சிறிய கோளாறுகளை ஏற்படுத்தும். பயனர் இந்த வகை நிரலுக்கு உட்படுத்தப்படும்போது, ​​விளையாட்டுகளை விளையாடுவதற்கு அல்லது ஒருவித ஆராய்ச்சியுடன் பரிசோதனை செய்ய. தலைசுற்றல் மற்றும் குமட்டல் போன்றவற்றைப் பயன்படுத்தும்போது அவை சில அறிகுறிகளைக் கொண்டிருக்கின்றன.

இந்த அமைப்புகள் "மெய்நிகர் ரியாலிட்டி மயக்கம்" என்று அழைக்கப்படுகின்றன, இது மூளை மற்றும் கண் நரம்பியல் சேனல்களுக்கு இடையிலான நரம்பு செயல்களால் மையப்படுத்தலை இழக்கும்போது பயனர் அளிக்கும் ஒரு வகை லாபிரிந்திடிஸ் ஆகும்.

சில நேரங்களில் அந்த நபர் வாந்தி கூட அனுபவிக்கலாம். ஆனால் இந்த அறிகுறிகள் ஒவ்வொரு நபரின் உடல் மற்றும் உயிரியல் கட்டமைப்பை அடிப்படையாகக் கொண்டது. கணினியுடன் இணைக்கப்பட்ட பல மணிநேரங்கள் மற்றும் / அல்லது எந்த வகையான அறிகுறிகளையும் முன்வைக்கும் இளைஞர்களின் வழக்குகள் உள்ளன.

காரணங்கள்

பிரச்சனைகள் பொதுவாக பட நகல், ஒளிபரப்பு தாமதம் மற்றும் செயலில் நிலைத்திருத்தல் ஆகியவற்றால் எழும் என்று நம்பப்படுகிறது. தாமதத்தைப் பொறுத்தவரையில், இந்த சூழ்நிலை பயனரை தேவை மற்றும் சூழலில் இருந்து வெளியேற்ற அனுமதிக்கிறது. இது குமட்டல் மற்றும் வாந்தியை ஏற்படுத்தும்.

பயனர் ஒரு செயலை பதிவு செய்யும் நேர தாமதம் என இது விளக்கப்படுகிறது மேலும் அது ஒரு மில்லி விநாடிகளுக்குப் பிறகு பிரதிபலிக்கிறது. நபருக்கு சிறிது மன அழுத்தத்தை ஏற்படுத்தும். தாமதம் மற்றும் நடவடிக்கை பாதிக்கப்படலாம் மற்றும் பயனர் தனக்கு உண்மையிலேயே தேவைப்படுவது தொடர்பான செயலைச் செய்ய மட்டுப்படுத்தப்படுகிறார்.

இது சில இடைமுகம் மற்றும் சில காரணங்களால் சிறிது குறுக்கிடக்கூடிய டிரான்ஸ்மிஷன் பிரச்சனைகளால் தூண்டப்படலாம்.

நகல் படங்கள்.

ஒரு படம் நகலெடுக்கப்படும்போது அல்லது மங்கலாகும்போது, ​​பயனர் தற்காலிகமாக நிறுத்துவதற்கான ஒப்பந்தத்தை அளிக்கிறார். அவர் தயாராக இல்லாத சூழ்நிலையில் இருப்பதால். இது தலைச்சுற்றலை ஏற்படுத்தும், இது செயலை நிறுத்துவதை தீர்மானிக்கிறது. பிரச்சனையின் தீர்வு ஒரு சிறிய திருத்தம் ஆகும், இது பயனரால் பிரேம்களின் அதிகரிப்பு மட்டத்தில் செய்ய முடியும்.

விடாமுயற்சி

விளக்குகள் ஒளிரும் போது நிகழும் ஒரு பிரச்சனை மற்றும் அகச்சிவப்பு கதிர்கள் நேரடியாக நபரின் கண்களை நோக்கி திரும்பும். இந்த நிலைமை மிகவும் கண்டறிய முடியாத தொழில்நுட்ப சிக்கலை உருவாக்குகிறது, அங்கு பயனர் அதை அறிந்திருந்தால், அதை சரிசெய்ய அதை அறிவிக்க வேண்டும். இந்த தொழில்நுட்ப தோல்வியின் விளைவுகள் தலைசுற்றல் மற்றும் சமநிலையில் மாற்றத்தை ஏற்படுத்தும்.

பல்வேறு பிரச்சனைகள்

பயனர் நீண்ட நேரம் திரையில் அல்லது சாதனத்தில் வெளிப்படும் போது மெய்நிகர் ரியாலிட்டி தொழில்நுட்பம் பார்வை உணர்வை பாதிக்கும் என்று நம்பப்படுகிறது. கணினியைப் பயன்படுத்தி அதிக மணிநேரம் சந்தேகமின்றி காலப்போக்கில் சில வகையான பிரச்சனைகளை முன்வைக்கலாம்.

இருப்பினும், உடல்நலம் என்பது வரையறை மெய்நிகர் யதார்த்தத்தின் ஒரே பிரச்சனையை மட்டும் குறிக்கவில்லை. மிகவும் கவலையான ஒன்று உபகரணங்களின் அதிக விலை. மற்ற சாதனங்கள் அல்லது கன்சோல்களிலிருந்து மிகவும் வித்தியாசமானது, அங்கு விலை எதிர்பார்ப்புகளை விட குறைவாக உள்ளது.

தரம் மற்றும் விலை அடிப்படையில் நீங்கள் போட்டியிடும் ஒரு மாறுபட்ட சந்தை உள்ளது. மெய்நிகர் யதார்த்தத்துடன் அதன் தொழில்நுட்பத்தைப் பொறுத்தவரை, வெகுஜன உற்பத்தி மற்றும் விற்பனை சந்தை இல்லை, இது வெகுஜன நுகர்வுக்கான தயாரிப்பு என்று சொல்ல அனுமதிக்கிறது. இந்த நிலைமை மிகவும் வரையறுக்கப்பட்ட சந்தையை உருவாக்குகிறது, அங்கு ஒரு குழுவினருக்கு மட்டுமே அதைப் பெறும் திறன் உள்ளது.

விலைகள் $ 500 முதல் $ 1000 வரை இருக்கும். அதற்காக சிலர் தங்கள் பணத்தை அதிக நன்மைகளை சொல்லாத ஒன்றை முதலீடு செய்யலாம். மெய்நிகர் உண்மை என்பது திரட்டக்கூடிய தொழில்நுட்பம் அல்ல. இது நடைமுறைப்படுத்தப்பட்டு 20 ஆண்டுகளுக்கும் மேலாகிவிட்டது, அது இன்னும் மக்களை பாதிக்கவில்லை.

தொழில்நுட்பம் மற்ற பகுதிகளில் ஆராய்ச்சி மற்றும் மேம்பாட்டு நடவடிக்கைகளுக்காக மட்டுமே விடப்படுகிறது. இருப்பினும், சினிமா உலகில் இது ஒரு முக்கியமான பொருத்தத்தைக் கொண்டுள்ளது. பல்வேறு HMD க்கள் படங்களை உருவாக்கவும், பின்னர் அவற்றை அறிவியல் புனைகதை படங்களில் முன்மொழிவுகளாக மாற்றவும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.

மெய்நிகர் ரியாலிட்டி பயன்பாடு

மற்ற தொழில்நுட்பங்களைப் போலல்லாமல். மெய்நிகர் யதார்த்தம் எந்த வகையான அறிவியல் அல்லது தொழில்நுட்ப கட்டமைப்பையும் சார்ந்திருக்கவில்லை. வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், இந்த பகுதிகளில் முன்னேற்றத்தை வளர்ப்பதற்கான மற்றொரு தொழில்நுட்பமாக இது தேவையில்லை.

மெய்நிகர் யதார்த்தத்தின் நன்மைகள் குழந்தைகளின் கற்றலின் முக்கியமான பகுதிகளில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. 3 டி படங்களின் மாதிரிகள், அங்கு நீங்கள் சில இளைஞர்களுக்கு பிரச்சனைகள் இருக்கும் பல்வேறு தலைப்புகளை கற்பிக்க முயற்சிக்கிறீர்கள். இது நல்ல முடிவுகளைத் தந்ததாக நம்பப்படுகிறது. ஆனால் ஒரு பரிசோதனையாக மட்டுமே மெய்நிகர் ரியாலிட்டி தொழில்நுட்பத்தை உண்மையில் பாராட்ட முடியும். அதிர்ச்சியூட்டும் முடிவுகளை வழங்க முடியும்.

மன இறுக்கம் கொண்ட குழந்தைகளுக்கு இந்த வகை தொழில்நுட்பத்துடன் சிகிச்சை அளிக்க மருத்துவ அறிவியல் முயன்றுள்ளது. இதன் விளைவாக, மெய்நிகர் ரியாலிட்டி தொழில்நுட்பம் சிகிச்சையாக செயல்பட முடியும் என்பதை தீர்மானிக்கக்கூடிய பதில்கள் எதுவும் பெறப்படவில்லை. தற்போது அது ஒதுக்கி வைக்கப்பட்டுள்ளது.

நாம் பார்த்தபடி, மெய்நிகர் யதார்த்தத்தின் சிறந்த பயன்பாடு வீடியோ கேம்கள் மற்றும் பல்வேறு சூழ்நிலைகளை உருவகப்படுத்தும் சில சூழ்நிலைகளில் உள்ளது. அவற்றில் எங்களிடம் விளையாட்டு வாகனங்களின் வளர்ச்சிக்கான விமான சிமுலேட்டர்கள் மற்றும் கன்சோல்கள் உள்ளன. இந்த அமைப்பு பல ஆண்டுகளாக அதன் எதிர்ப்பாளர்களைக் கொண்டுள்ளது. அவர்கள் இந்த வகை தொழில்நுட்பத்திற்கு முரணானவர்கள் மற்றும் அவர்கள் பல்வேறு பகுதிகளில் அதன் பயன்பாடு மற்றும் நடைமுறைகளை எதிர்க்கிறார்கள்.

மற்றவர்கள் அது சார்புநிலையை அனுமதிக்காது என்பதை ஒப்புக்கொள்கிறார்கள். மெய்நிகர் மற்றும் மின்னணு இணைப்பு நிறைய உள்ளது என்று அவர்கள் குற்றம் சாட்டுகிறார்கள், ஏனெனில் இது குறைந்த நெறிமுறை சுயவிவரமாக கருதப்படுகிறது. தொழில்முறை நெறிமுறைகள் மற்றும் தொழில்நுட்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட அடித்தளங்கள் பாதகமான அளவுகோலை நிறுவுவதற்காக கலக்கப்படுகின்றன.

இந்த வகை தொழில்நுட்பம் ஒரு வழி மட்டுமே, முடிவு அல்ல என்று அவர்கள் பல சந்தர்ப்பங்களில் கூறியுள்ளனர். மனிதனின் நல்வாழ்வை அடைய இது ஆதரவு கூறுகளாக கருதப்பட வேண்டும். இந்த தொழில்நுட்பத்திற்கு கொடுக்கப்பட்ட அணுகுமுறை மற்றும் பயன்பாட்டிலிருந்து விமர்சனங்கள் வந்ததாக நம்பப்படுகிறது. மக்களுக்கு எந்த தார்மீக நன்மையையும் உணர்ச்சி வளர்ச்சியையும் வழங்காததன் மூலம். மனித வளர்ச்சிக்கான ஒரு நெறிமுறை அடித்தளமாக வேடிக்கை கருத முடியாது.

அதனால்தான் விமர்சனமும் அதன் தூண்டுதலையும் வளர்ச்சியையும் தவிர்க்கும் போராட்டம். ஆயிரக்கணக்கான தலைக்கவசங்கள், கன்சோல் லென்ஸ்கள் மற்றும் எச்எம்டிகளை உற்பத்தி செய்யும் பல்வேறு நிறுவனங்கள், இந்த அளவுகோல்களில் கவனம் செலுத்தவில்லை மற்றும் உபகரணங்கள் மற்றும் ஆபரணங்களில் சிறந்த செயல்திறனைத் தேடுவதற்காக தொடர்ந்து மேம்படுத்தல்களை உருவாக்குகின்றன.


உங்கள் கருத்தை தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

*

*

  1. தரவுக்கு பொறுப்பு: ஆக்சுவலிடாட் வலைப்பதிவு
  2. தரவின் நோக்கம்: கட்டுப்பாட்டு ஸ்பேம், கருத்து மேலாண்மை.
  3. சட்டபூர்வமாக்கல்: உங்கள் ஒப்புதல்
  4. தரவின் தொடர்பு: சட்டபூர்வமான கடமையால் தவிர மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு தெரிவிக்கப்படாது.
  5. தரவு சேமிப்பு: ஆக்சென்டஸ் நெட்வொர்க்குகள் (EU) வழங்கிய தரவுத்தளம்
  6. உரிமைகள்: எந்த நேரத்திலும் உங்கள் தகவல்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், மீட்டெடுக்கலாம் மற்றும் நீக்கலாம்.