பல ஆண்டுகளாக வீடியோ கேம்களின் பரிணாமம்

நீங்கள் வரலாற்றை அறிய விரும்பினால் வீடியோ கேம்களின் பரிணாமம், இந்த கட்டுரை உங்களுக்கானது, பல தசாப்தங்களாக வீடியோ கேம்களில் ஏற்பட்ட மாற்றங்கள் மற்றும் அவர்கள் இன்று எப்படி இருக்கிறார்கள் என்பதை அறிந்து கொள்ளுங்கள்.

பரிணாம வளர்ச்சி-வீடியோ கேம்கள் -2

வரலாற்றைக் கண்டறியவும் வீடியோ கேம்களின் பரிணாமம் ஆண்டுகளில்.

வீடியோ கேம்களின் வரலாறு மற்றும் பரிணாமம்

50 களின் வீடியோ கேம்களைப் பற்றி பேசுவதற்காக நாம் கடந்த காலத்திற்கு ஒரு பயணத்தைத் தொடங்கலாம், பல ஆண்டுகளாக எப்படி நம்பமுடியாதது வீடியோ கேம்களின் பரிணாமம் இது உலகில் அதிகம் பணம் நகரும் தொழில்களில் ஒன்றாக மாறியுள்ளது.

அவர்களின் வரலாறு முழுவதும் அவர்களின் பரிணாமம் மேலும் மேலும் கீழும் இருந்தபோதிலும், தடைகளை எவ்வாறு சமாளிப்பது மற்றும் வீடியோ கேம்களை சிறப்பாகவும் சிறப்பாகவும் உருவாக்குவது என்பது அவர்களுக்கு எப்போதும் தெரியும். இன்று வீடியோ கேம்களின் குறிக்கோள், சாத்தியமான மிகப் பெரிய யதார்த்தத்தைக் காண்பிப்பதாகத் தோன்றுகிறது, அப்போது அது ஒரு பந்தய காரை ஓட்டும் அல்லது ஒரு கதையின் மூலம் முன்னேறி விளையாட்டை முடிக்கும் போது, ​​வீரர்களுக்கு இருக்கக்கூடிய கற்பனைகளின் உருவகப்படுத்துதலாக இருந்தது.

50-60 கள் வரலாற்றில் முதல் வீடியோ கேம்

வரலாற்றில் முதல் வீடியோ கேம் 1952 இல் உருவாக்கப்பட்டது, "Tic Tac Toe" விளையாட்டின் ஒரு பதிப்பை உருவகப்படுத்தும் OXO என பெயரிடப்பட்டது, இந்த திட்டத்தை அலெக்சாண்டர் டக்ளஸ் தொடங்கினார், அவர் கேம்பிரிட்ஜ் பல்கலைக்கழக பேராசிரியராக இருந்தார், அவர் டூரிங் ஆராய்ச்சி கொள்கைகளை கொடுக்க முடியும் உங்கள் விளையாட்டுக்கான செயற்கை நுண்ணறிவு மற்றும் இந்த வழியில் வீரர் ஒரு இயந்திரத்திற்கு எதிராக போட்டியிட முடியும்.

இரண்டாம் உலகப் போருக்குப் பிறகு, ஒரு கணினியை மனிதனைப் போல சிந்திக்க வைக்கும் வழியில் பணியாற்றிய பிரிட்டிஷ் புரோகிராமர் மற்றும் கணிதவியலாளராக இருந்த ஆலன் டூரிங்கிற்கு இது நன்றி. இதை உருவாக்க முயற்சிக்கும்போது, ​​"டூரிங் மெஷின்" என்று அழைக்கப்பட்டது.

அடுத்த முன்னேற்றம் 1958 ஆம் ஆண்டில், முதல் அணு ஆயுதங்கள் பிறந்த மன்ஹாட்டன் திட்டத்தில் பணியாற்றிய அமெரிக்க பொறியியலாளர் வில்லியம் ஹிக்கின்போதாமுக்கு நன்றி, மேலும் இரண்டு பேருக்கு டென்னிஸை உருவாக்கி உருவாக்கி, இது ஒரு விளையாட்டாக இருந்தது. டென்னிஸ் விளையாட்டின் விளையாட்டுகளை உருவகப்படுத்திய பெரிய கணினி. 60 களில் எந்த முன்னேற்றமும் இல்லை, வேறு யாரும் வீடியோ கேம்களைப் பற்றி மீண்டும் பேசவில்லை.

70 களின் பிறப்பு

70 களில் முந்தைய தசாப்தத்தில் என்ன நடந்தது என்று ஒரு புரட்சி ஏற்பட்டது, ஆராய்ச்சியாளர்கள் ஒரு முடிவை எட்ட முடிந்தது: வீடியோ கேம்களின் வளர்ச்சி இந்த கேம்களை இயக்கக்கூடிய சாதனங்களின் வளர்ச்சிக்கு இணையாக இருந்தது. பின்னர் 1971 ஆம் ஆண்டில், டூரிங் மற்றும் ஹிக்கின்போதம் ஆகியோரின் பணிகளை ஆராய்ச்சி செய்த அமெரிக்க ரால்ப் பெயர், வரலாற்றில் முதல் வீடியோ கேம் கன்சோலை உருவாக்கினார், இது மேக்னவாக்ஸ் ஒடிஸி என்று அழைக்கப்பட்டது.

இது ஒரு பெரிய வணிக வெற்றியைப் பெற்றது, ஏனெனில் இந்த கன்சோல் அந்த நேரத்தில் $ 10.000.000 டாலர்களுக்கு மேல் திரட்டியது, 100.000 யூனிட்களை விற்றது மற்றும் இது முதலீட்டாளர்களின் கவனத்தை ஈர்த்தது, அவர்கள் பிறந்த மக்களுக்கு ஒரு புதிய பொழுதுபோக்குத் தொழில் பார்த்தனர்.

அடாரி அமெரிக்கர்களான நோலன் புஷ்னெல் மற்றும் டெட் டப்னி ஆகியோரால் நிறுவப்பட்டது, இது ஒரு சகாப்தத்தைக் குறிக்கிறது பரிணாமம் வீடியோ விளையாட்டுகள், மற்றவர்களை விட முன்னால் இருந்தவர்கள் மற்றும் PONG ஐ அறிமுகப்படுத்தினர், இது ஒரு பெரிய ஆர்கேட் இயந்திரமாகும், இது மேக்னாவோக்ஸைக் கொண்ட பாங்கின் மேம்பட்ட பதிப்பைக் கொண்டிருந்தது.

இந்த நேரத்தில், அடாரி மிக முக்கியமான வீடியோ கேம் நிறுவனமாக இருந்தது, அவர்கள் வீடுகளுக்கான புதிய வீடியோ கேம் கன்சோலின் யோசனையைக் கண்டுபிடித்தனர், இது மேக்னாவோக்ஸை மேம்படுத்தியது, இது பாங் ஃபார் யுவர் ஹோம் டிவி, இது இன்னும் பெரியதாக இருக்கும் மேக்னாவோக்ஸை விட வெற்றி, அந்த ஆண்டின் கிறிஸ்துமஸ் சமயத்தில் 150.000 யூனிட்டுகளுக்கு மேல் விற்பனையானது.

மேக்னாவோக்ஸுடன் ஒப்பிடும்போது இது கிராபிக்ஸ், தரம் மற்றும் விளையாட்டுத்திறனில் மேம்பட்டது, இது அந்த நேரத்தில் பார்த்ததை விட அதிக திரவமாக இருந்தது, இதெல்லாம் ஒரு மெய்ப்பொருளாக மாறியது, அத்ரி சியர்ஸ் நிறுவனங்களுடனான உடன்படிக்கைக்கு நன்றி கன்சோல்களுக்கு.

அடாரி வெற்றி

அடாரிக்கு கிடைத்த வெற்றி பொறாமைப்படத்தக்கது, அவர்கள் அமெரிக்காவில் மிகப் பெரிய செல்வத்தைக் கொண்ட நிறுவனமாக மாறினர், அதன் உரிமையாளர் நோலன் புஷ்னெல், தனது கன்சோலை வார்னர் கம்யூனிகேஷனுக்கு சுமார் 26 மில்லியன் டாலர்களுக்கு விற்க முடிவு செய்தார், அதாரிடம் ஒரு பெரிய பட்ஜெட்டை விட்டுவிட்டார். , ஒரு புதிய கன்சோலை உருவாக்க வேலைக்கு இறங்குதல்.

1977 இல் அடாரி யுபிஎஸ்எஸ் பிறந்தது, ஜாய்ஸ்டிக் மற்றும் இரண்டு பொத்தான்களைக் கொண்ட ஒரு சக்திவாய்ந்த கன்சோல், இது பயனர்களுக்கு விளையாட்டில் புதிய அனுபவத்தைக் கொடுத்தது. வீடியோ கேம்களின் பரிணாமம். இந்த கன்சோல் தொடங்கப்பட்ட ஆண்டில் நூறாயிரக்கணக்கான பிரதிகள் விற்றது மற்றும் அதன் போட்டி மேட்டல் கன்சோல், இன்டெல்லிவிஷன். அதற்குள் 50% க்கும் அதிகமான அமெரிக்க குடும்பங்கள் கேம் கன்சோலைக் கொண்டிருந்தன.

1978 ஆம் ஆண்டில் டைட்டோ என்ற நிறுவனம் ஸ்பேஸ் இன்வேடர்களை உருவாக்கியதால் ஒரு புதிய வரலாற்று நிகழ்வு நிகழ்கிறது, அடாரி மற்றும் மேட்டல் கன்சோல்களுக்கான வீடியோ கேம், மற்றும் இது மில்லியன் கணக்கான பிரதிகள் உலகம் முழுவதும் விற்கப்பட்ட ஒரு வைரல் நிகழ்வாக மாறியது.

பரிணாம வளர்ச்சி-வீடியோ கேம்கள் -3

80 கள் ஆர்கேட்டின் வயது

80 கள் விண்வெளி படையெடுப்பாளர்களுடன் வரலாற்றில் அதிகம் விற்பனையாகும் வீடியோ கேம் ஆனது, எனினும், இந்த ஆண்டு முதல் சின்னமான கேமர் ஐகானான பேக்மனின் பிறப்பு வரும் என்பதால், உற்சாகம் நீண்ட காலம் நீடிக்கவில்லை.

Pacman இது வரை உருவாக்கப்பட்ட ஒரு விளையாட்டிலிருந்து வேறுபட்டது, எல்லோரும் விண்வெளி பயணங்கள் மற்றும் 8-பிட் லேசர் ஷூட்டிங் பற்றி நினைத்தபோது, ​​இந்த விளையாட்டு ஒரு பிரமை, இதில் நீங்கள் மஞ்சள் தலையை புள்ளிகளாக நகர்த்தி வைரஸ்களிலிருந்து ஓட வேண்டும் அது உங்களை பாதிக்கலாம். இந்த ஆண்டின் இறுதியில், இது ஸ்பேஸ் இன்வேடர்ஸை விஞ்சியது, உலகில் அதிகம் விற்பனையாகும் வீடியோ கேம், இன்று இது வரலாற்றில் அதிக சந்தைப்படுத்தப்பட்ட பிரதிகள்.

ஒரு வருடம் கழித்து, மற்றொரு வீடியோ கேம் வெற்றி வெளிச்சத்திற்கு வந்தது, டான்கி காங், ஒரு கோபுரத்தின் உச்சியில் இருந்து ஒரு கொரில்லா தொடங்கும் பீப்பாய்களை நீங்கள் ஏமாற்ற வேண்டும். இது ஜப்பானிய நிறுவனமான நிண்டெண்டோவால் வெளியிடப்பட்ட முதல் வீடியோ கேம் ஆகும், பின்னர் அவர் அடுத்த புகழ்பெற்ற விளையாட்டுகளை சந்தையில் அறிமுகப்படுத்தினார், சூப்பர் மரியோ பிரதர்ஸ் மற்றும் லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டா.

இந்த நேரத்தில் 1982 இல், வார்னர் மற்றும் அடாரி ஆகியோரிடம் பணிபுரிந்த பொறியாளர்கள் குழு, ஆக்டிவிஷனை உருவாக்கியது, இது அடாரிக்கு சுயாதீனமாக வீடியோ கேம்களை தயாரிக்கும் ஒரு நிறுவனமாக இருக்கும்.

இருப்பினும், குறைந்த தரமான விளையாட்டுகளை உருவாக்கும் போட்டி காரணமாக சந்தை நிறைவுற்றது, பொதுமக்களிடையே அவநம்பிக்கையை உருவாக்கியது, இது பெரிய வீடியோ கேம் நிறுவனங்களுக்கு ஒரு பெரிய தடையாக இருந்தது, இது வார்னர் 1982 இல் அடாரியை விற்று முடிவடைந்தது, பின்னர் அது மறைந்துவிடும்.

நிண்டெண்டோவின் பிறப்பு மற்றும் வீடியோ கேம்களின் புதிய ஒளி

அவருக்குப் பதிலாக ஜப்பானிய நிறுவனமான நிண்டெண்டோ 1983 இல் ஃபேமிலி கம்ப்யூட்டரை உருவாக்கி, நிறுவனத்தின் முக்கிய வெற்றிகளைக் கொண்ட ஒரு கன்சோலை உருவாக்கி, ஜப்பானில் வெற்றிபெற்று இரண்டு ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு அது அமெரிக்காவில் வந்து குடும்பக் கணினி மறுவடிவமைப்பு செய்யப்பட்டு மறுபெயரிடப்படும். இந்த சந்தைக்கு. நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டம் போன்ற, அனைத்து வரலாற்றிலும் மிகவும் புகழ்பெற்ற கன்சோல்களில் ஒன்று.

இதில் உள்ளடங்கிய வீடியோ கேம்ஸ், தரமான தயாரிப்புகளுக்கு உத்தரவாதம் அளிக்கும் நிறுவனத்திலிருந்து வந்தது. இந்த கன்சோலின் மிகவும் பிரதிநிதித்துவ வீடியோ கேம் எப்போதுமே சூப்பர் மரியோ பிரதர்ஸ், இந்த கதாபாத்திரம் அவரது காலத்தில் பேக்மேனைப் போலவே பிரபலமானது மற்றும் டிஸ்னியின் மிக்கி மவுஸை விட மிகவும் பிரபலமானது.

இதற்கு நன்றி, அமெரிக்க வீடியோ கேம் தொழில் காப்பாற்றப்பட்டது, ஏனெனில் உலகம் முழுவதும் NES மற்றும் சூப்பர் மரியோ பிரதர்ஸ் இரண்டும் முழு உலகின் மிக முக்கியமான கன்சோல் மற்றும் வீடியோ கேம் ஆகும். வீடியோ கேம்களின் பரிணாமம்.

இதனுடன் ஒரு புதிய அதிகாரப்பூர்வ உரிமம் சிப் வந்தது, அதனால் அடாரியின் அதே தவறை செய்யக்கூடாது மற்றும் NES க்கான தரக் கட்டுப்பாடு இல்லாமல் மூன்றாம் தரப்பு விளையாட்டுகளை வளர்ப்பதைத் தடுக்கலாம், இந்த அங்கீகார சிப் கார்ட்ரிட்ஜில் உள்ள விளையாட்டு அசல் தானா என்பதை அறிய எங்களுக்கு அனுமதித்தது கன்சோல் இல்லை. விளையாட்டு தொடங்கப்படவில்லை, கடற்கொள்ளைக்கு எதிரான தடுப்பூசியாக வேலை செய்தது; இந்த நடவடிக்கை மூலம், நிண்டெண்டோ சிறந்த டெவலப்பர்கள் மற்றும் கன்சோலுக்கு சிறந்த தலைப்புகளைக் கோரும் தொழிற்துறையை ஏகபோகப்படுத்தியது.

ஏற்கனவே 1985 ஆம் ஆண்டில், புகழ்பெற்ற தயாரிப்பு நிறுவனங்களான CAPCOM, புகழ்பெற்ற ஸ்ட்ரீட் ஃபைட்டர், மெகாமன் மற்றும் கோனாமி மற்றும் கான்ட்ரா மற்றும் பிரபலமான செகாவின் உருவாக்கியவர். பிந்தையது மிகவும் வெற்றிகரமாக இருந்தது, ஏனெனில் நிண்டெண்டோவுக்கு தலைப்புகளை உருவாக்கிய பிறகு, இந்த ஆண்டு மாஸ்டர் சிஸ்டம் என்ற சொந்த கன்சோலை அறிமுகப்படுத்தியது, இது NES ஐ விட சக்திவாய்ந்ததாக இருந்தாலும், அது சந்தைகளில் இருந்த புகழை வெல்ல முடியவில்லை. இருப்பினும், சேகா வரலாற்றில் சிறந்த வீடியோ கேம் டெவலப்பர்களில் ஒருவராக ஆக முடிந்தது.

1988 ஆம் ஆண்டில், செகா மற்றும் நிண்டெண்டோ ஒரு புகழ்பெற்ற போட்டியைக் கொண்டிருந்தன, பின்னர் 16-பிட் கன்சோல் சந்தைக்கு வரும், செகாவின் ஜெனிசிஸ், தன்னை சிறந்த தருணமாக நிலைநிறுத்தியது, ஆனால் அதன் வரையறுக்கப்பட்ட பட்டியலின் காரணமாக பல பயனர்கள் NES க்கு திரும்பினர் ஒவ்வொரு முறையும் புதுப்பிக்கப்பட்ட விளையாட்டுகள்.

ஒரு வருடம் கழித்து, நிண்டெண்டோ கேம்பாய் என்றழைக்கப்படும் முதல் கையடக்க கன்சோலை உருவாக்கியது, இந்த கன்சோலுடன் மற்றொரு புராண தலைப்பு வீடியோ கேம்களான டெட்ரிஸ் உலகில் பிறக்கும். கேகாபாயை விட மிகவும் சக்திவாய்ந்த அதன் கையடக்க கன்சோலை சேகா அறிமுகப்படுத்தியது, கேம் கியர் என்று அழைக்கப்படுகிறது; இருப்பினும், அவர் டெட்ரிஸுக்கு எதிரான போரில் கேம் பாய், குறைந்த சக்திவாய்ந்த கருப்பு மற்றும் வெள்ளை கன்சோலில் தோற்றார்.

பரிணாம வளர்ச்சி-வீடியோ கேம்கள் -4

90 கள்

90 களில் செகா மற்றும் நிண்டெண்டோவின் போட்டி அதன் உச்சத்தில் தொடங்கியது, செகாவுக்கு நிண்டெண்டோவை வீழ்த்துவதற்கு மேஜையில் ஒரு வெற்றி தேவைப்பட்டது மற்றும் மரியோ, நிண்டெண்டோ ஐகான் மற்றும் 1991 உடன் போட்டியிடக்கூடிய ஒரு சின்னத்தை உருவாக்க மேட்டலின் தலைமை நிர்வாக அதிகாரியை நியமித்தது. சோனிக் வெளியிடப்பட்டது, இது மேடை வகையை முற்றிலும் புரட்சிகரமாக்கியது.

இது ஒரு சிறந்த கதை மற்றும் மென்மையான விளையாட்டுடன், அதன் விளையாட்டின் மேம்பட்ட பதிப்புடன் சூப்பர் மரியோவுடன் நேரடியாக போட்டியிடுகிறது, மேலும் இது தொழில்துறையில் ஒரு சிறந்த சிறந்த விற்பனையாளராக இருந்தது.

நிண்டெண்டோ சும்மா உட்காரத் திட்டமிடவில்லை மற்றும் அதன் புதிய நான்காவது தலைமுறை கன்சோலான சூப்பர் நிண்டெண்டோவின் தொடக்கத்தை எதிர்பார்த்தது. இந்த கன்சோலில் F-Zero மற்றும் Super Mario Kart போன்ற விளையாட்டுகள் வரும், இது பந்தய வகையை புரட்சிகரமாக்கும்.

இந்த விளையாட்டுகள் பயன்முறை 7 கிராஃபிக் அமைப்பைப் பயன்படுத்திக் கொண்டன, இது வீடியோ கேம்களுக்கான முதல் 3D இயக்க விளைவுகளை உருவாக்க அனுமதித்தது. இது பின்னர் ஐடி மென்பொருளுடன் ஊக்குவிக்கப்படும், இது இந்த அம்சத்தின் மிகவும் பிரதிநிதித்துவமான பிராண்டாக இருக்கும் வீடியோ கேம்களின் பரிணாமம் டூம் மற்றும் வுல்ஃபென்ஸ்டீன் 3D போன்ற தலைப்புகளுடன்.

பின்னர்

1993 ஆம் ஆண்டின் இறுதியில், ஆப்டிகல் சிடி ஆதரவு உருவாக்கப்பட்டது, ஏனெனில் கேட்ரிட்ஜ்ஸை விட விளையாட்டுகளுக்கு அதிக இடம் தேவை மற்றும் சிறந்ததாக இருந்தது, இதில் அதிக முதலீடு செய்த நிறுவனம் சோனி, ரூக்கி நிறுவனம், டிசம்பர் 1994 இல் அதன் பிளேஸ்டேஷன் 1 ஐத் தொடங்குவதன் மூலம் அனைத்தையும் மாற்றும் சந்தை, இது வைபவுட் அல்லது அழிவு டெர்பி போன்ற புகழ்பெற்ற தலைப்புகளைக் கொண்டு வந்தது.

நிண்டெண்டோ 1996 இல் 64 பிட் செயலியுடன் புகழ்பெற்ற நிண்டெண்டோ 64 கன்சோலை அறிமுகப்படுத்தியது, பிளேஸ்டேஷனை விட அதிக அளவிலான கிராபிக்ஸ் செயலாக்கம். கன்சோல் சூப்பர் மரியோ 64 கேம் உடன் வெளியிடப்பட்டது, இது பல சிறந்த வீடியோ கேம்களில் ஒன்றாக கருதப்படுகிறது.

இந்த அனைத்து விளையாட்டுகளும் இருந்தபோதிலும், நிண்டெண்டோ 64 பிளேஸ்டேஷனை மிஞ்ச முடியவில்லை, ஏனெனில் பிந்தையது சிடி வடிவத்தில் அதன் விளையாட்டுகளுடன் கூடுதலாக அவ்வப்போது புதுப்பிக்கப்பட்ட தலைப்புகளின் பெரிய பட்டியலைக் கொண்டுள்ளது.

தசாப்தத்தின் இறுதியில், நிண்டெண்டோ மறதிக்குள் வீழ்ந்து வீடியோ கேம் துறையின் புதிய அரசராக சோனி தன்னை நிலைநிறுத்திக் கொண்டது. இறுதி அடி 1997 இல் வந்தது, சதுர மென்பொருள் இறுதி பேண்டஸி 7 என்ற தலைப்பை உருவாக்கியது, இது தொடரின் முதல் 3D விளையாட்டு மற்றும் உலகளாவிய வெற்றி. நிண்டெண்டோ லெஜண்ட் ஆஃப் ஜெல்டா ஒகரினா ஆஃப் டைம் மற்றும் கோல்டெனே 007 போன்ற வீடியோ கேம்களைத் தொடங்குவதன் மூலம் சத்தம் போட்டு விடைபெற்றுக்கொண்டது, இதுவரை உருவாக்கப்பட்ட சிறந்த FPS கேம்களில் ஒன்று.

கட்டளை -5

2000-2010

நிண்டெண்டோ கேம் கியூப்பை பிளேஸ்டேஷனுக்கான போட்டியாக வெளியிட்டது ஆனால் அது ஒரு முழுமையான தோல்வியாகும், ஏனென்றால் சோனி அதன் பிளேஸ்டேஷன் 2 ஐ பதிலுக்கு அறிமுகப்படுத்தியது, இது வீடியோ கேம் தொழில் வரலாற்றில் அதிகம் விற்பனையாகும் கன்சோலாக மாறியது.

காட் ஆஃப் வார் மற்றும் ப்ளடி ரோர் போன்ற புதிய தலைப்புகளை இந்த கன்சோல் கொண்டுவரும், வீடியோ கேம்களுக்கு குறுகிய ஆயுள் இருப்பதை உலகம் உணர்ந்தது மற்றும் சோனி ஒவ்வொரு ஆண்டும் வீடியோ கேம்களை வெளியிடுகிறது மற்றும் மக்கள் இதை சலிப்படையச் செய்தனர், ஆனால் கணினிகளில் எல்லாம் மேன்மையான நுட்பங்கள் காரணமாக வித்தியாசமாக இருந்தது கால் ஆஃப் டூட்டி, டையப்லோ மற்றும் ஏஜ் ஆஃப் எம்பயர்ஸ் போன்ற சுவாரஸ்யமான தலைப்புகளை உருவாக்க அனுமதித்தது, ஆனால் 2004 ல் பிளேஸர் வேர்ல்ட் ஆப் வார்கிராப்ட் தொடங்கியபோது அது இறுதி அடியை அளிக்கும்.

ஆன்லைன் விளையாட்டுகள் பல வருடங்கள் நீடித்ததிலிருந்து வீடியோ கேம்களுக்கு நீண்ட ஆயுளை அனுமதித்தன மற்றும் 2006 இல் சோனி தனது பிளேஸ்டேஷன் 3 ஐ அறிமுகப்படுத்தியது, இருப்பினும், அதன் போட்டியாளரை வெல்வது மிகவும் கடினம், மைக்ரோசாப்டின் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 மற்றும் நிண்டெண்டோ வை.

பிந்தையது நிண்டெண்டோவின் மறுபிறப்புக்கு சரியான கருவியாக இருந்தது, அதன் புதுமையான பயனர் இயக்கம் கண்டறிதல் அமைப்பு மற்றும் ஜஸ்ட் டான்ஸ் அல்லது வை ஸ்போர்ட்ஸ் போன்ற முழு குடும்பத்திற்கும் விளையாட்டுகளுக்கு நன்றி.

இணையத்துடன் வைஃபை உடன் இணைப்பது கன்சோல்களுக்காக எல்லாவற்றையும் மாற்றும் மற்றும் வீடியோ கேம்களின் பரிணாமம், அவற்றின் சொந்த சேமிப்பகமும் இருந்தது, அப்போதுதான் நீராவியின் பயன்பாடு பிரபலமானது, இது மற்ற பயனர்களுடன் ஆன்லைனில் விளையாட உங்களை அனுமதிக்கும் மற்றும் உங்கள் கன்சோலில் இருந்து நேரடியாக கேம்களை வாங்க முடியும்.

மற்றொரு பெரிய நிறுவனம்

EA ஸ்போர்ட்ஸ் FIFA 07 ஐ 2006 நடுப்பகுதியில் அறிமுகப்படுத்துகிறது பிளேஸ்டேஷன் மற்றும் கம்ப்யூட்டருக்கான பதிப்புகளைக் கொண்ட இந்த மல்டிபிளாட்ஃபார்ம் கேம், கிராபிக்ஸ் மற்றும் கேம்பிளே மட்டத்தில் அவை ஒரு பரபரப்பாக இருந்தன, ஏனென்றால் நீங்கள் வீரர்களை உண்மையானவர்களாகக் கட்டுப்படுத்த முடியும். கோனாமி ஏற்கனவே பல ஆண்டுகளாக அதன் புரோ எவல்யூஷன் சாக்கரை உருவாக்கி வந்தது, அந்த நேரத்தில் அது வெற்றிகரமாக இருந்தது மற்றும் இது விளையாட்டு வகையின் உலகின் மிக முக்கியமான போர்களில் ஒன்றான PES vs FIFA ஐ தொடங்கும்.

2007 ஆம் ஆண்டளவில் கணினிகள் வீடியோ கேம் துறையில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டன, வன்பொருள் உற்பத்தியாளர்கள் அதிக சக்திவாய்ந்த கிராபிக்ஸ் கார்டுகள், செயலிகள், ரேம், கேமிங் கம்ப்யூட்டிங் துறையை உருவாக்குவதில் கவனம் செலுத்தினர்.

ஆக்சன் மற்றும் இலவச சாகச வகை பெர்சியாவின் இளவரசர் மற்றும் அசாசின்ஸ் க்ரீட் உடன் வெடிக்கும் போது, ​​பிந்தையது காட் ஆஃப் வார் உடன் இணைந்து வரலாற்றில் அதிகம் விற்பனையாகும் சகாக்களில் ஒன்றாகும். பந்தய வகையை மறந்துவிடாமல், நீட் ஃபார் ஸ்பீடு மற்றும் அதன் தலைப்பு "மோஸ்ட் வாண்டட்" என்ற புராண கதை.

தசாப்தத்தின் இறுதியில், தலைப்புகள் வெளியிடப்படும், அவை வரும் ஆண்டுகளில் பெரிதாக வளரும், Minecraft மற்றும் லீஜ் ஆஃப் லெஜண்ட்ஸ் முறையே மோஜாங் மற்றும் கலக விளையாட்டுகளால் உருவாக்கப்பட்டது. நீங்களும் கண்டறியலாம் பிசி கேம்களை எங்கே பதிவிறக்கம் செய்வது.

திறன்கள் -6

2010 - தற்போது

ஏற்கனவே இணையம் வீடியோ கேம்ஸ், FIFA மற்றும் PES உடன் கால்பந்து போட்டியுடன் கைகோர்த்தது, கால் ஆஃப் டூட்டி சிறந்த FPS, வார்கிராஃப்ட் MMORPG வகையின் தலைவராக தொடர்ந்தது. இந்த தசாப்தத்தில் Minecraft குழந்தைகளுக்கான சிறந்த வைரஸ் நிகழ்வுகளில் ஒன்றாக மாறியது, 8-பிட் கிராஃபிக் தரம் கொண்ட ஒரு சிமுலேஷன் கேம் அடிமையாகி, இதுவரை வரலாற்றில் அதிகம் விளையாடிய சாண்ட்பாக்ஸாக மாறியது.

மறுபுறம், லீக் ஆஃப் லெஜண்ட்ஸ் ஆசியாவில் பைத்தியமாக இருந்தது, அங்கு ஒரு வருடத்தில் மில்லியன் கணக்கான பயனர்கள் இருந்தனர், இந்த வகை MOBA அல்லது மல்டிபிளேயர் ஆன்லைன் போர் அரங்கம் என்று அழைக்கப்பட்டது, இது WOW ஐ பள்ளத்தின் விளிம்பிற்கு அனுப்பும்.

2011 இல், முதல் தொழில்முறை eSport போட்டி பிறந்தது, இது மற்றொரு முக்கியமான படியாகும் வீடியோ கேம்களின் பரிணாமம், சர்வதேசத்தின் DOTA2 உடன். 2013 ஆம் ஆண்டில், DOTA மற்றும் LoL இரண்டும் வீடியோ கேம்களில் மிகவும் சக்திவாய்ந்த இரண்டு உரிமையாளர்களாக இருந்தன மற்றும் அவர்களின் தொழில்முறை போட்டிகள் தொழில்முறை கேமிங் துறைக்கு நிறைய பணத்தை கொண்டு வந்தன, இது கால் ஆஃப் டூட்டி, கவுண்டர் ஸ்ட்ரைக் மற்றும் FIFA போன்ற நிறுவனங்களை இந்த போட்டிகளில் சேர வைத்தது.

கடந்த ஆண்டுகள்

2014 ஆம் ஆண்டில், மொபைல் போன்களுக்கான கேண்டி க்ரஷ் சாகாவின் நினைவகத்தில் மிகவும் வைரல் விளையாட்டுகளில் ஒன்று பிறந்தது. அப்போதுதான் மொபைல் போன்களை வீடியோ கேம் டெவலப்பர்கள் கணக்கில் எடுத்து, அவர்களுக்கு ஒரு துறையை அர்ப்பணித்தனர். 2015 ஆம் ஆண்டில், eSports ஏற்கனவே ஒரு யதார்த்தமாக இருந்தது மற்றும் DOTA இன்டர்நேஷனல் மிக முக்கியமானதாக இருந்தது, இது ஏற்கனவே $ 25.000.000 வரை பரிசுகளைக் கொண்டிருந்தது.

2017 ஆம் ஆண்டில், மற்றொரு வைரஸ் தலைப்பு பிறந்தது, ஃபோர்ட்நைட், இது குறுகிய காலத்தில் உலகில் அதிகம் விளையாடப்பட்ட eSports மற்றும் முக்கிய ஆன்லைன் FPS இல் தன்னை நிலைநிறுத்தியது. தற்போது, ​​ஈஸ்போர்ட்ஸ் என்பது வீடியோ கேம் துறையில் 500 மில்லியன் டாலர்களுக்கு மேல் மற்றும் சமீபத்திய ஆண்டுகளில் 40% வளர்ச்சியுடன் அதிக பணத்தை நகர்த்தும் துறையாகும்.

இந்த கட்டுரை உங்களுக்கு பிடித்திருந்தால் வீடியோ கேம்களின் பரிணாமம், எங்கள் வலைத்தளத்தைப் பார்வையிட நாங்கள் பரிந்துரைக்கிறோம், அங்கு வீடியோ கேம்கள் மற்றும் தொழில்நுட்பத்தைப் பற்றி மேலும் பல தலைப்புகளை நீங்கள் காணலாம், இது போன்ற: Android க்கான இணையம் இல்லாத விளையாட்டுகள் சிறந்த !. மேலும் பல தகவல்களுடன் ஒரு வீடியோவை கீழே தருகிறோம். அடுத்த முறை வரை.


உங்கள் கருத்தை தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

*

*

  1. தரவுக்கு பொறுப்பு: ஆக்சுவலிடாட் வலைப்பதிவு
  2. தரவின் நோக்கம்: கட்டுப்பாட்டு ஸ்பேம், கருத்து மேலாண்மை.
  3. சட்டபூர்வமாக்கல்: உங்கள் ஒப்புதல்
  4. தரவின் தொடர்பு: சட்டபூர்வமான கடமையால் தவிர மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு தெரிவிக்கப்படாது.
  5. தரவு சேமிப்பு: ஆக்சென்டஸ் நெட்வொர்க்குகள் (EU) வழங்கிய தரவுத்தளம்
  6. உரிமைகள்: எந்த நேரத்திலும் உங்கள் தகவல்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், மீட்டெடுக்கலாம் மற்றும் நீக்கலாம்.