3 டி மாடல் என்றால் என்ன? வரலாறு, செயல்பாடு மற்றும் பல

உங்களுக்கு தெரியும்3 டி மாடல் என்றால் என்ன? இந்த கட்டுரை முழுவதும் நீங்கள் 3D மாதிரிகள் போன்ற இந்த தொழில்நுட்ப முன்னேற்றத்தின் வரலாறு, செயல்பாடு மற்றும் முக்கிய பண்புகள் பற்றி அறிந்து கொள்வீர்கள்; இந்த டிஜிட்டல் கலை நமக்கு வழங்கும் அனைத்தையும் கண்டறியவும்.

3D- மாடல் -1 என்றால் என்ன

3 டி மாடல் என்றால் என்ன?

எந்தவொரு முப்பரிமாணப் பொருளின் (உயிரற்ற அல்லது உயிரூட்டல்) தொழில்நுட்பத் திட்டத்தின் மூலம் தொழில்நுட்பப் பிரதிநிதித்துவங்களை உருவாக்கும் செயல்முறையாகும். இதைத்தான் நாம் 3 டி மாடல் என்று அழைக்கிறோம், அதை 3 டி ரெண்டரிங் எனப்படும் ஒரு செயல்முறை மூலம் இரு பரிமாணப் படமாகக் கருதலாம் அல்லது இயற்பியல் நிகழ்வுகளின் கணினி உருவகப்படுத்துதல்களில் பயன்படுத்தலாம், இந்த மாதிரியை 3 டி பிரிண்டிங் கருவிகளைப் பயன்படுத்தி உடல் ரீதியாக உருவாக்க முடியும்.

இந்த வடிவங்கள் கைமுறையாக உருவாக்கப்படலாம் மற்றும் படைப்பின் முன்னேற்றம் சிற்பங்களை உருவாக்குவது போன்றது (டிஜிட்டல் உலகில்) அல்லது ஒரு 3D ஸ்கேனரைப் பயன்படுத்தி அவை தானாகவே தயாரிக்கப்படலாம்.

மாதிரிகள்

மூன்று பரிமாணங்களைக் கொண்ட ஒரு கொள்கையை செயல்படுத்த இந்த வகை உருவம் 3 டி இடத்தில் தொடர்ச்சியான புள்ளிகளைப் பயன்படுத்துகிறது, மேலும் அவை பல வடிவியல் நிறுவனங்களால் இணைக்கப்படுகின்றன (முக்கோணங்கள், கோடுகள், மேற்பரப்புகள் போன்றவை). தரவுகளின் தொகுப்பாக (புள்ளிகள் மற்றும் பிற தகவல்கள்), அல்காரிதம் அல்லது ஸ்கேனிங்கைப் பயன்படுத்தி 3D மாதிரிகள் கைமுறையாக உருவாக்கப்படலாம்.

தி 3 டி மாதிரிகள் அவை 3D கிராபிக்ஸில் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. உண்மையில், அவர்களின் முந்தைய தரவு பயன்பாடு கணினிகளில் 3D கிராபிக்ஸ் பயன்பாட்டிற்கு பரவியது, கணினிகள் நிகழ்நேரத்தில் வழங்குவதற்கு முன், சில வீடியோ கேம்கள் இந்த மெட்ரிஸ்களின் முன்பு வழங்கப்பட்ட படங்களை ஸ்ப்ரைட்டுகளாகப் பயன்படுத்தின.

தற்போது, ​​3D மாதிரிகள் தற்போது பல்வேறு துறைகளில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. மருத்துவத் துறை விரிவான உறுப்பு மாதிரிகளைப் பயன்படுத்துகிறது; இந்த படத்தை உருவாக்க எம்ஆர்ஐ அல்லது சிடி ஸ்கேனரிலிருந்து 2-டி படத்தின் பல்வேறு பகுதிகளை பயன்படுத்தலாம்

அறிவியல் துறைகள் அவற்றை மிக விரிவான இரசாயன கலவை மாதிரிகளாக பயன்படுத்துகின்றன. கட்டுமானத் தொழில், கட்டடங்கள் மற்றும் நிலப்பரப்புகள் பற்றிய பரிந்துரைகளை மென்பொருள் கட்டமைப்பு மாதிரிகள் மூலம் நிரூபிக்க அவர்களை அழைத்துச் செல்கிறது.

இது பொறியியல் சமூகத்தால் புதிய கலைப்பொருட்கள், வாகனங்கள் மற்றும் கட்டமைப்புகள் மற்றும் விமானம் தாங்கி கப்பல்களை மற்ற நோக்கங்களுக்காக வடிவமைக்கப் பயன்படுகிறது. சமீபத்திய தசாப்தங்களில், பூமி அறிவியல் சமூகம் 3D புவியியல் மாதிரிகளை நிலையான நடைமுறையாக நிறுவத் தொடங்கியது, 3 டி மாதிரிகள் 3 டி பிரிண்டர்கள் அல்லது சிஎன்சி மெஷின்களுடன் கட்டப்பட்ட இயற்பியல் சாதனங்களுக்கும் அவை அடிப்படையாக அமையலாம்.

என்ன-ஒரு -3-மாதிரி -3

பிரதிநிதித்துவம்

இந்த 3 டி வடிவங்களைப் பற்றி நாம் பேசும்போது, ​​இவற்றில் 2 வகைகளையும் இங்கே பேசுகிறோம்:

நிறுவனங்கள்:

இந்த மாதிரிகள் அவர்கள் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் பொருள்களின் அளவை (பாறைகள் போன்றவை) வரையறுக்கின்றன, அவை மிகவும் யதார்த்தமானவை, ஆனால் கட்டுவது மிகவும் கடினம், உடல் மாதிரி முக்கியமாக மருத்துவம் மற்றும் பொறியியல் போன்ற காட்சி அல்லாத உருவகப்படுத்துதலுக்கு பயன்படுத்தப்படுகிறது. இது CAD மற்றும் சிறப்பு பார்வை பயன்பாடுகளுக்குப் பயன்படுத்தப்படுகிறது; கிராஃபிக் ரே ட்ரேசிங், ரே ட்ரேசிங் மற்றும் திட வடிவியல் கட்டுமானம்.

ஷெல் அல்லது அவுட்லைன்:

இந்த மாதிரிகள் ஒரு பொருளின் அவுட்லைன் போல, அதன் அளவை விட (எல்லையற்ற ஷெல் போல) மேற்பரப்பைக் குறிக்கின்றன. உடல் மாதிரிகளை விட அவை பயன்படுத்த எளிதானது மற்றும் விளையாட்டுகள் மற்றும் திரைப்படங்களில் பயன்படுத்தப்படும் கிட்டத்தட்ட அனைத்து காட்சி மாதிரிகள் பாதுகாப்பு மாதிரிகள்.

ஒரு உடலின் தோற்றம் பெரும்பாலும் அதன் கட்டமைப்பு தோற்றத்தால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது, இது பொதுவாக கணினி கிராபிக்ஸில் எல்லைகளால் குறிப்பிடப்படுகிறது; கிராபிக்ஸில் பயன்படுத்தப்படும் உடல்களுக்கு, இரு பரிமாண மேற்பரப்பு ஒரு நல்ல ஒப்புமை ஆகும், இருப்பினும் இந்த உடல்கள் பொதுவாக பல அல்ல.

மேற்பரப்புகள் மட்டுப்படுத்தப்படாததால், ஒரு தனித்துவமான டிஜிட்டல் அணுகுமுறை தேவை: பலகோண வலைகள் (குறைந்த அளவு மேற்பரப்புகளைப் பிரித்தல்), மிகவும் பொதுவான பிரதிநிதித்துவம் ஆகும், இருப்பினும் புள்ளி அடிப்படையிலான பிரதிநிதித்துவங்கள் சமீபத்திய ஆண்டுகளில் மிகவும் பிரபலமாகிவிட்டன. நிலை செட் என்பது பல்வேறு வகையான மாற்றங்களுக்கு (திரவம் போன்ற) வளைந்த மேற்பரப்புகளின் பயனுள்ள பிரதிநிதித்துவங்கள்.

பொருளின் பிரதிநிதித்துவத்தை மாற்றுவதற்கான நெறிமுறை (எடுத்துக்காட்டாக, கோளத்தின் ஒருங்கிணைப்பில் கோளத்தின் ஒருங்கிணைப்பு மற்றும் பலகோணத்தின் சுற்றளவு புள்ளி) டெசெல்லேஷன் என்று அழைக்கப்படுகிறது. வழங்கப்பட்ட பலகோணங்களின் அடிப்படையில் இந்த படியைப் பயன்படுத்தவும், அங்கு பொருள் சுருக்க ("அசல்") பிரதிநிதித்துவத்திலிருந்து பிரிக்கப்படுகிறது (எ.கா., கோளம், கூம்பு, முதலியன). அவை "கட்டங்கள்" என்று அழைக்கப்படுகின்றன மற்றும் ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்ட முக்கோணங்களின் நெட்வொர்க் ஆகும்.

முக்கோண (சதுரத்தை விட) வலைகள் பிரபலமாக உள்ளன, ஏனெனில் அவை ஸ்கேன் கோடுகளை வழங்குவதற்கு பயன்படுத்த எளிதானவை. அனைத்து ரெண்டரிங் நுட்பங்களும் பலகோண ரெண்டரிங்கைப் பயன்படுத்துவதில்லை, இந்த விஷயத்தில், சுருக்க பிரதிநிதித்துவத்திலிருந்து வழங்கப்பட்ட காட்சிக்கு மாறுவதில் டெசெல்லேஷன் படி சேர்க்கப்படவில்லை.

மாதிரியான செயல்முறை

மாடலிங் செய்ய 3 வழிகள் உள்ளன:

பலகோண மாடலிங் - 3 டி இடத்தில் புள்ளிகளை (வெர்டிகஸ் என்று அழைக்கப்படுகிறது) பலகோண கண்ணி அமைக்க. இன்று, பெரும்பாலானவை 3 டி மாதிரிகள் அவை பலகோண அமைப்பு மாதிரிகளுடன் கட்டப்பட்டுள்ளன, ஏனெனில் அவை மிகவும் நெகிழ்வானவை மற்றும் கணினிகளால் மிக விரைவாக வழங்கப்படுகின்றன, இருப்பினும் பலகோணங்கள் தட்டையாக உள்ளன மற்றும் பல வளைவுகளை மட்டுமே தோராயமாக வளைந்த மேற்பரப்பில் பயன்படுத்த முடியும்.

வளைவு மாடலிங்: மேற்பரப்பு சைனூசிட்டியால் வரையறுக்கப்படுகிறது மற்றும் இது கட்டுப்பாட்டு புள்ளிகளின் எடையால் பாதிக்கப்படுகிறது. சைனூசிட்டி இந்த புள்ளிகளைப் பின்தொடர்கிறது (ஆனால் அவசியமாக இடைச்செருகல் செய்யாது). ஒரு புள்ளியின் எடையை அதிகரிப்பது சைனூசிட்டியை அந்த இடத்திற்கு நெருக்கமாக கொண்டு வரும். சைனூசிட்டி வகைகளில் சீரற்ற பகுத்தறிவு பி-ஸ்ப்லைன் (NURBS), முக்கிய புள்ளிகள், திட்டுகள் மற்றும் வடிவியல் பழமையானவை அடங்கும்.

மார்ட்டின் நியூவெல் (1975) உருவாக்கிய சின்னமான உட்டா டீபோட் மாடலின் நவீன பிரதிநிதித்துவம். கிராபிக்ஸ் கல்வியில் மிகவும் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படும் மாடல்களில் ஒன்று உட்டா டீபோட், என்ன 3 டி மாதிரிகள், டிஜிட்டல் சிற்பம்: 3D டிஜிட்டல் சிற்பம் இன்னும் ஒரு புதிய மாடலிங் முறையாக இருந்தாலும், அதன் பல ஆண்டுகளில் இது மிகவும் பிரபலமாகிவிட்டது.

3D- மாடல் என்றால் என்ன

தற்போது, ​​3 வகையான டிஜிட்டல் சிற்பங்கள் உள்ளன: இடப்பெயர்ச்சி, இது டிஜிட்டல் பயன்பாடுகளில் அதிகம் பயன்படுத்தப்படுகிறது. தற்போது, ​​"வால்யூம் மற்றும் டிஜிட்டல் மொசைக்", "ரோலிங்" அடர்த்தியான மாடல்களைப் பயன்படுத்துகின்றன (சில நேரங்களில் மெஷ் பலகோணங்கள் உட்பிரிவான மேற்பரப்புகளிலிருந்து உருவாக்கப்படுகின்றன), மற்றும் 32-பிட் வரைபடத்தின் மூலம் செங்குத்து நிலைகளைப் பார்க்கும் நிலைகளைச் சேமிக்கிறது.

வோக்ஸலில் தளர்வான அடிப்படையிலான தொகுதி ஆஃப்செட்டுக்கு ஒத்த செயல்பாட்டைக் கொண்டுள்ளது, ஆனால் சிதைவை அடைய போதுமான பலகோணங்கள் இல்லாதபோது, ​​அது கட்டாய பலகோணங்களால் பாதிக்கப்படாது. டைனமிக் டெசெல்லேஷன் வோக்ஸலைப் போன்றது, ஆனால் ஒரு மென்மையான மேற்பரப்பைப் பராமரிக்க மேற்பரப்பைப் பிரிக்க முக்கோணத்தைப் பயன்படுத்துகிறது மற்றும் சிறந்த விவரங்களை அனுமதிக்கிறது.

இந்த அமைப்புகள் மேலும் கலை ஆய்வை எளிதாக்குகின்றன, ஏனென்றால் மாதிரியின் வடிவம் மற்றும் சாத்தியமான விவரங்களைச் செதுக்குவது மட்டுமல்லாமல், மாதிரிக்கான ஒரு புதிய இடவியல் உருவாக்கமும் அவசியம். ஒரு விளையாட்டு இயந்திரத்தில் பயன்படுத்தினால், புதிய கண்ணி பொதுவாக அசல் உயர்-தெளிவு கண்ணி தகவலை ஆஃப்செட் தரவு அல்லது சாதாரண வரைபடத் தரவாக மாற்றுகிறது.

3D- மாடல் என்றால் என்ன

பல மாடலிங் நுட்பங்கள் உள்ளன, அவற்றுள்:

  • ஆக்கபூர்வமான திட வடிவியல்.
  • மறைமுகமான பரப்புகள்.
  • உட்பிரிவு பரப்புகள்.

குறிப்பிட்ட திட்டங்கள் (எ.கா. சினிமா 4 டி, படிவம் • இசட், மாயா, 3 டிஎஸ் மேக்ஸ், பிளெண்டர், லைட்வேவ், மோடோ, திட சிந்தனை) அல்லது பயன்பாட்டு கூறுகள் (3 டி மேக்ஸ் வேலைப்பாடு இயந்திரம், லோஃப்ட்டர்) மூலம் மாதிரிகள் உருவாக்கப்படலாம். காட்சி விளக்க மொழி (பிஓவி-ரே போன்றவை); சில சந்தர்ப்பங்களில், இந்த நிலைகளுக்கு இடையே கடுமையான வேறுபாடு இல்லை; இந்த விஷயத்தில், மாடலிங் என்பது காட்சி உருவாக்கும் செயல்முறையின் ஒரு பகுதி மட்டுமே (எடுத்துக்காட்டாக, கலிகரி ட்ரூஸ்பேஸ் மற்றும் ரியல்சாஃப்ட் 3D யின் நிலை இதுதான்).

சிக்கலான பொருட்கள் (மணல் புயல்கள், மேகங்கள் மற்றும் திரவ ஏரோசோல்கள் போன்றவை) துகள் அமைப்புகளைப் பயன்படுத்தி வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன மற்றும் அவை 3D வெகுஜன ஒருங்கிணைப்புகளாகும், அங்கு அவர்களுக்கு புள்ளிகள், பலகோணங்கள், அமைப்பு சிதறல் விளக்கப்படங்கள் அல்லது ஸ்பிரைட்டுகள் ஒதுக்கப்பட்டுள்ளன.

2 டி முறைகளுடன் ஒப்பிடுதல்

யதார்த்தமான 3D விளைவுகள் பொதுவாக கம்பி மாடலிங் இல்லாமல் பெறப்படுகின்றன மற்றும் சில நேரங்களில் இறுதி வடிவத்தில் வேறுபடுத்த முடியாது. சில கிராஃபிக் ஆர்ட் புரோகிராம்களில் 2 டி வெக்டர் கிராபிக்ஸ் அல்லது 2 டி ராஸ்டர் கிராபிக்ஸ் ஆகியவற்றில் வெளிப்படையான லேயரில் பயன்படுத்தக்கூடிய ஃபில்டர்கள் அடங்கும்.

2 டி முறைகளை மட்டுமே பயன்படுத்துவதை ஒப்பிடுகையில், 3 டி வயர்ஃப்ரேம் மாடலிங்கின் நன்மைகள்:

  • நெகிழ்வுத்தன்மை, நீங்கள் மாற்றியமைக்கப்பட்ட கோணங்கள் அல்லது அனிமேஷன் படங்களை விரைவாக வழங்கலாம்.
  • வழங்க எளிதானது, தானியங்கி கணக்கீடு மற்றும் யதார்த்தமான விளைவுகளுடன் வழங்குதல், காட்சிப்படுத்தல் அல்லது மன மதிப்பீடு தேவையில்லை.
  • துல்லியமான ஃபோட்டோரியலிசம், மனித பிழை, மிகைப்படுத்தல் அல்லது காட்சி விளைவுகளைச் சேர்க்க மறந்துவிடுவதால் தவறான வடிவமைப்பின் சாத்தியத்தை குறைக்கிறது.

காலத்தின் அடிப்படையில் ஒன்றையும் மற்றொன்றையும் மேம்படுத்துதல், 3 டி வடிவத்தில் இந்த படிவத்தின் கலவையைக் கொண்ட கலைஞர்கள் உள்ளனர், பின்னர் 2 டி மாதிரியின் அடிப்படையில் 3 டி இல் வழங்கப்பட்ட கணினிகளின் படங்களை மதிப்பாய்வு செய்கிறார்கள்.

3 டி மாடல் சந்தை

ஒற்றை மாடல் அல்லது பெரிய தொகுப்புக்காகப் பயன்படுத்தினாலும், 3D மாதிரிகள் மற்றும் தொடர்புடைய உள்ளடக்கங்களான இழைமங்கள், ஸ்கிரிப்ட்கள், இன்னும் பெரிய இடத்தைக் கொண்டுள்ளன. 3D உள்ளடக்கத்திற்கான ஆன்லைன் ஸ்டோர்கள் தனிப்பட்ட கலைஞர்கள் தாங்கள் உருவாக்கிய உள்ளடக்கத்தை விற்க அனுமதிக்கின்றன, பொதுவாக கலைஞரின் குறிக்கோள் அவர்கள் முன்பு திட்டத்திற்காக உருவாக்கிய சொத்துக்களுக்கு அதிக மதிப்பைப் பெறுவதாகும்.

இந்த வழியில், கலைஞர்கள் தங்கள் பழைய உள்ளடக்கத்திலிருந்து அதிக பணம் சம்பாதிக்க முடியும் மற்றும் நிறுவனங்கள் புதிதாக மாடல்களை உருவாக்க பணம் செலுத்துவதற்கு பதிலாக முன்பே தயாரிக்கப்பட்ட மாடல்களை வாங்கி பணத்தை சேமிக்க முடியும். இந்த சந்தைகள் பெரும்பாலும் தங்கள் லாபத்தை தங்களுக்கு மற்றும் கலைஞர்களுக்கு பொருட்களை உருவாக்குகின்றன, சந்தையைப் பொறுத்து கலைஞர்கள் 40% முதல் 95% வரை விற்பனையைப் பெறுகிறார்கள்.

பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், கலைஞர்கள் அதன் உரிமையைத் தக்க வைத்துக் கொள்கிறார்கள் 3 டி மாடல்; வாடிக்கையாளர் பயன்பாட்டு உரிமைகளை மட்டுமே வாங்குகிறார் மற்றும் மாதிரியைக் காட்டுகிறார். சில கலைஞர்கள் தங்கள் தயாரிப்புகளை இடைத்தரகர்களைப் பயன்படுத்தாமல் நேரடியாக தங்கள் கடைகளில் குறைந்த விலையில் விற்கிறார்கள்.

சமீபத்திய ஆண்டுகளில், 3 டி பிரிண்டிங் மாடல்களுக்கான பல சிறப்பு சந்தைகள் வெளிவந்துள்ளன, சில 3 டி பிரிண்டிங் சந்தைகள் ஈ-காமர்ஸ் திறன்களுடன் அல்லது இல்லாமல் பரிமாற்ற தள மாதிரிகளின் கலவையாகும்.

இந்த வகையான XNUMX டி பட அச்சிடும் சேவைகளை வழங்கும் மற்ற நிரல்களும் உள்ளன, மேலும் இவை மிகவும் பிரபலமான கோப்பு பகிர்வு திட்டங்கள்.

3D அச்சிடுதல்

இந்த வகை XNUMXD முத்திரை என்பது ஒரு தொழில்நுட்ப சேர்க்கை உற்பத்தி முறையாகும், இதில் முப்பரிமாண பொருள்கள் தொடர்ச்சியான பொருட்களின் அடுக்குகளிலிருந்து உருவாக்கப்படுகின்றன.

சமீபத்திய ஆண்டுகளில், தனிப்பயன் 3D அச்சிடப்பட்ட பொருள் மாதிரிகளை வழங்கும் நிறுவனங்களின் எண்ணிக்கை அதிகரித்துள்ளது, இந்த பொருள்கள் ஸ்கேன் செய்யப்பட்டு, ஒரு கம்ப்யூட்டர் புரோகிராமில் மூன்று பரிமாணங்களில் வழங்கப்பட்டு, வாடிக்கையாளர் தேவைகளுக்கு ஏற்ப அச்சிடப்பட்டது.

மேலே குறிப்பிட்டுள்ளபடி, ஒரு 3D மாடலை ஒரு ஆன்லைன் சந்தையில் இருந்து வாங்கலாம், பின்னர் வணிக ரீதியாக கிடைக்கும் 3 டி பிரிண்டரைப் பயன்படுத்தி ஒரு நபர் அல்லது வணிகத்தால் அச்சிடலாம், இதனால் பாகங்கள் மற்றும் உபகரணங்கள் கூட வீட்டில் தயாரிக்கப்படும்.

மனித மாதிரிகள்

மனித மெய்நிகர் மாடல்களின் முதல் பரவலாகக் கிடைக்கும் வணிக பயன்பாடு 1998 இல் லேண்ட்ஸ் எண்ட் இணையதளத்தில் தோன்றியது. மெய்நிகர் மேனெக்வின் மை மெய்நிகர் பயன்முறை இன்க் மூலம் உருவாக்கப்பட்டது, இது பயனர்கள் தங்கள் சொந்த மாதிரிகளை உருவாக்கி 3 டி ஆடைகளை முயற்சிக்க அனுமதிக்கிறது, நவீன பல திட்டங்கள் உள்ளன மெய்நிகர் மனித மாதிரிகளை உருவாக்க பயன்படும் சாதனங்கள்.

பயன்பாடுகள்

3 டி மாடலிங் திரைப்படம், அனிமேஷன் மற்றும் விளையாட்டுகள், உள்துறை வடிவமைப்பு மற்றும் கட்டிடக்கலை போன்ற பல்வேறு தொழில்களில் பயன்படுத்தப்படுகிறது. உடற்கூறியல் கட்டமைப்புகளை ஊடாடும் வகையில் பிரதிநிதித்துவப்படுத்த மருத்துவத் துறையிலும் அவை பயன்படுத்தப்படுகின்றன, மெக்கானிக்கல் மாடல் அல்லது பகுதியின் டிஜிட்டல் பிரதிநிதித்துவத்தை உற்பத்தி செய்வதற்கு முன்பு பரந்த அளவிலான 3 டி மென்பொருளும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன; CAD / CAM என்பது இந்த வகை புலங்களில் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு மென்பொருளாகும், இந்த மென்பொருளின் மூலம் நீங்கள் பாகங்களை உருவாக்குவது மட்டுமல்லாமல், பாகங்களை ஒருங்கிணைத்து அவற்றின் செயல்பாடுகளையும் கவனிக்க முடியும்.

3 டி மாடலிங் நுட்பங்கள்

இந்த வகை மாடலிங் வேலைக்கு பல நுட்பங்கள் உள்ளன, அது சற்று கடினமாக இருக்கலாம், இருப்பினும் பல நுட்பங்களைப் பயன்படுத்துவது இந்த பயிற்சியை எளிதாகவும் மேலும் பயனுள்ளதாகவும் மாற்றும், எனவே, இந்த 3 டி அருமையான உலகில் அதிகம் பயன்படுத்தப்படுவதை நாங்கள் விளக்குகிறோம். மாடலிங்:

எட்ஜ் மாடலிங்

எட்ஜ் மாடலிங் என்பது 3D சொத்துக்களை உருவாக்குவதற்கான மற்றொரு பலகோண முறையாகும். மாதிரியின் பல்வேறு அம்சங்களுக்கிடையேயான இடைவெளிகளை நிரப்ப அல்லது குறைக்க தனித்தனி சுழல்களால் ஏற்றப்பட்ட ஒரு ஆரம்ப அவுட்லைன் செய்வதை அடிப்படையாகக் கொண்டது, இந்த முறை மனித முகங்களை மாடலிங் செய்யும் போது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும், ஏனெனில் இது கண் சாக்கெட்டின் வெளிப்புறத்தை உருவாக்குவதை விட மிகவும் வசதியானது ஒரு பலகோணப் பொருளில் இருந்து மற்றும் உள்ளே இருந்து உறுப்பை நிரப்புவது, கண்கள், காதுகள் மற்றும் உதடுகள் போன்ற பகுதிகளின் ஒரு பெரிய நூலகத்தை உருவாக்கவும் உங்களை அனுமதிக்கிறது.

டிஜிட்டல் சிற்பம்

இது ஒப்பீட்டளவில் புதிய தொழில்நுட்பம், ஆனால் உண்மையான சொத்துக்களைக் கருத்தில் கொள்வது இதுவே முதல் முறையாகும். இந்த முறை அடிப்படையில் ஒரு உடல் சிற்பத்தை உருவாக்கும் செயல்முறையை உருவகப்படுத்துகிறது, ஆனால் இது தொடர்ச்சியான டிஜிட்டல் கருவிகளைக் கொண்டுள்ளது, பல மென்பொருள் தயாரிப்புகள் (பிளெண்டர், ஸ்ப்ரஷ்) பொருட்களை மிகவும் யதார்த்தமான முறையில் அடிக்க உதவுகின்றன, இது வடிவியல் மூலம் சொத்துக்களை உருவாக்க அனுமதிக்கிறது. மில்லியன் கணக்கான பலகோணங்களைக் கொண்டுள்ளது.

செவிலியர்கள்

சீரான அல்லாத பகுத்தறிவு அடிப்படை NURBS என்பது ஒப்பீட்டளவில் பழைய கணித மாதிரியாகும், இது பெரும்பாலும் மாடலர்கள் எளிய முறையில் மேற்பரப்புகளை உருவாக்க வேண்டியிருக்கும் போது பயன்படுத்தப்படுகிறது, NURBS கண்ணி விளிம்புகள் போன்ற பொதுவான மாடலிங் செயல்பாடுகளுக்கு ஏற்றது அல்ல: அதற்கு பதிலாக அது வளைவுகளை பிரித்தெடுக்க 3D விளிம்புகளை நம்பியுள்ளது மேற்பரப்புகளை உருவாக்க சிறப்பு கட்டுப்பாட்டு புள்ளிகள். கட்டுப்பாட்டுப் புள்ளிகள் மற்றும் வளைவின் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பட்டம் ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான இடைவெளியால் இப்பகுதி தீர்மானிக்கப்படுகிறது, இந்த அமைப்பு 3D இல் வரைபடங்கள் மற்றும் ரேடியல் பொருள்களை உருவாக்க மிகவும் திறமையான மற்றும் வேகமான வழியாகும்.

3D மாடலிங் செய்ய திட்டங்கள்

மாடலிங் செய்ய ஏராளமான திட்டங்கள் உள்ளன, சில முக்கியமானவற்றை நாங்கள் குறிப்பிடுவோம்:

காண்டாமிருகம்

இந்த வகை 3 டி எஃபெக்ட் புரோகிராம் மற்றொரு புரோகிராமை அடிப்படையாகக் கொண்டது, மேலும் இது கம்ப்யூட்டர் சார்ந்த டிசைன் ஆகும், இது ராபர்ட் மெக்நெல் மற்றும் நிறுவனத்தால் உருவாக்கப்பட்டது, இது ஆட்டோகேடிற்கான ஆட்டோடெஸ்க் செருகு நிரலை அடிப்படையாகக் கொண்டது. இந்த பயன்பாடுகள் பொதுவாக தொழில்துறை வடிவமைப்பு, கட்டிடக்கலை, கடற்படை வடிவமைப்பு, புதிய சகாப்தத்தின் பல டிஜிட்டல் பயன்பாடுகளின் நிறுவனங்களில் பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, அவை மிக வேகமாக உள்ளன.

இணைவு 360

இந்த பயன்பாடு அடிப்படையில் இயந்திர அல்லது தொழில்நுட்ப வடிவமைப்பிற்காக பயன்படுத்தப்படுகிறது, இது கலை வடிவங்களை மூன்று பரிமாணங்களில் பதிவு செய்யும் திறன் கொண்டது, அது மிகவும் குறைவாக இருந்தால். இது மிகவும் வணிகரீதியான திட்டமாகும், எனவே அதை மேகக்கணி மற்றும் செல்போனில் பயன்படுத்தலாம், அப்படி, உங்களுக்கு இணைய இணைப்பு இல்லையென்றால், அதை உங்கள் திட்டத்தில் இல்லாமல் பயன்படுத்தலாம்.

பிளெண்டர்

இது இந்த வகை ஓவியம், லைட்டிங், ரெண்டரிங், அனிமேஷன் மற்றும் 3 டி கிராபிக்ஸ் உருவாக்கம் ஆகியவற்றிற்குப் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு மல்டிபிளாட்ஃபார்ம் கணினி பயன்பாடு ஆகும். இந்த பயன்பாட்டின் சிறந்த கருவி ஓவியத்தை உருவாக்குவதற்கான வழியாகும், ஏனெனில் இது மிகைப்படுத்தி எளிதாக பணிப்பாய்வு புரிந்து கொள்ள முடியும். சொத்துக்களை உருவாக்க கண்டிப்பாக ஒரு 3D விண்ணப்பத்தை நீங்கள் விரும்பினால், அது ஒரு நல்ல வழி.

எனவே இந்த அப்ளிகேஷனில் வேறு எந்த டிசைன் புரோகிராமிலும் தேவையான அனைத்து அம்சங்களும் உள்ளன.

இந்த திட்டம் ஆரம்பத்தில் இலவசமாக விநியோகிக்கப்பட்டது, ஆனால் அந்த நேரத்தில் மூல குறியீடு எதுவும் இல்லை மற்றும் கையேடுகள் ஏற்கனவே விற்பனைக்கு கிடைத்தன. பின்னர் அது மென்பொருளாக மாறியது.

சுவாரஸ்யமான கட்டுரையையும் நீங்கள் படிக்கலாம்: சிறந்த விஆர் கண்ணாடிகள் .


உங்கள் கருத்தை தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

*

*

  1. தரவுக்கு பொறுப்பு: ஆக்சுவலிடாட் வலைப்பதிவு
  2. தரவின் நோக்கம்: கட்டுப்பாட்டு ஸ்பேம், கருத்து மேலாண்மை.
  3. சட்டபூர்வமாக்கல்: உங்கள் ஒப்புதல்
  4. தரவின் தொடர்பு: சட்டபூர்வமான கடமையால் தவிர மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு தெரிவிக்கப்படாது.
  5. தரவு சேமிப்பு: ஆக்சென்டஸ் நெட்வொர்க்குகள் (EU) வழங்கிய தரவுத்தளம்
  6. உரிமைகள்: எந்த நேரத்திலும் உங்கள் தகவல்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், மீட்டெடுக்கலாம் மற்றும் நீக்கலாம்.