படிப்படியாக iOS க்கு ஒரு செயலியை உருவாக்குவது எப்படி? விவரங்கள்!

நீங்கள் எப்போதாவது உங்கள் சொந்த பயன்பாட்டை உருவாக்க விரும்பினீர்களா? பின்வரும் கட்டுரையில் நாங்கள் உங்களுக்கு விரிவான விளக்கத்தை வழங்குவோம் IOS க்கு ஒரு பயன்பாட்டை உருவாக்குவது எப்படி.

IOS-2 க்கு ஒரு செயலியை உருவாக்குவது எப்படி

IOS க்கு ஒரு செயலியை உருவாக்குவது எப்படி?

IOS க்காக ஒரு செயலியை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதை விளக்கத் தொடங்குவதற்கு முன், தெளிவுபடுத்துவதன் மூலம் தொடங்க விரும்புகிறோம்: iOS என்றால் என்ன? அது என்னவென்று பலருக்கு ஒரு தோராயமான யோசனை இருக்கிறது, ஆனால் எளிமைக்காக, iOS ஐ ஆப்பிள் தங்கள் சாதனங்களில் பயன்படுத்தும் நோக்கத்திற்காக உருவாக்கப்பட்ட ஒரு இயங்குதளமாக அறியப்படுகிறது. இதன் காரணமாக, ஆப்பிள் நிறுவனத்தின் பெரும்பான்மையான தொலைபேசிகள் மற்றும் மின்னணு சாதனங்கள் iOS ஐ அவற்றின் முக்கிய இயக்க முறைமையாகப் பயன்படுத்துகின்றன, எடுத்துக்காட்டாக: iPad, iPhone, iPad touch, போன்றவை.

iOS ஆனது ஆண்ட்ராய்டுக்குப் பிறகு அதிகம் பயன்படுத்தப்படும் மற்றும் பிரபலமான இரண்டாவது இயக்க முறைமை என்று அழைக்கப்படுகிறது, அந்த காரணத்திற்காக, ஆப்பிள் மற்ற தொலைபேசி உற்பத்தியாளர்களை அதன் இயக்க முறைமையைப் பயன்படுத்த அனுமதிக்காது. IOS இன் முக்கிய நோக்கம் 2007 இல் அதன் முதல் பதிப்பில் ஐபோனில் பயன்படுத்தப்பட்டது, ஆனால் பின்னர் அது ஐபேட் மற்றும் ஐபாட் டச் ஆகியவற்றில் பயன்படுத்தப்பட்டது.

ஒவ்வொரு ஆண்டும், iOS இன் முக்கிய பதிப்புகள் வழங்கப்படுகின்றன, தற்போதையது iOS 14.0.1 ஆகும், இருப்பினும் நாங்கள் குறிப்பிட்டபடி, அடுத்த ஆண்டு மற்றொரு பதிப்பு இருக்கும். இந்த புதிய பதிப்புகள் அனைத்தும் அதன் பாதுகாப்பு, அதன் வடிவமைப்பு, புதிய செயல்பாடுகளைச் சேர்ப்பது, செயல்திறனை மேம்படுத்துதல் ஆகியவற்றை மேம்படுத்துகின்றன.

புதிதாக iOS பயன்பாடுகளை உருவாக்க பயன்படும் கருவிகளில் ஒன்று Xcode என்று அழைக்கப்படுகிறது, எனவே, கீழே, iOS க்கு ஒரு செயலியை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதை படிப்படியாக உங்களுக்குக் கற்பிப்போம்:

Xcode உடன் iOS செயலியை உருவாக்கவும்

பயன்பாடுகளை உருவாக்க ஆப்பிள் எங்களுக்கு வழங்கும் கருவிகளில் ஒன்று Xcode ஆகும், இது iOS, iPad, iPhone, Apple TV போன்ற பல்வேறு இயக்க முறைமைகளை இலக்காகக் கொண்டது.

அதிகாரப்பூர்வ எக்ஸ்கோட் பக்கத்தை கூகுளில் தேடுவதன் மூலம் முதலில் தொடங்குவோம், நாங்கள் "Xcode" என்று எழுதி ஆப்பிள் டெவலப்பர் என்று சொல்லும் ஒன்றிற்கு செல்வோம், Xcode பற்றி நீங்கள் விரும்பும் அனைத்து தகவல்களையும் இங்கே பெறலாம். தற்போது நீங்கள் Xcode 12 பதிப்பைக் காணலாம், இது இன்னும் வளர்ச்சி நிலையில் உள்ளது (அல்லது பீட்டா கட்டம் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது), ஆனால் ஒருவேளை நீங்கள் இந்த கட்டுரையைப் படிக்கும்போது, ​​அது ஏற்கனவே வெளியிடப்பட்டது, எனவே இந்த விளக்கத்திற்காக நாங்கள் வேலை செய்வோம் அந்த நேரத்தில் முழுமையானதாகக் காணப்படும் பதிப்பு.

பீட்டா பதிப்பில் ஏன் வேலை செய்யக்கூடாது? நீங்கள் ஏன் இன்னும் சோதனையில் இருக்கிறீர்கள், வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், அது இன்னும் நிலையற்றது: அதில் பிழைகள் இருக்கலாம், அது மாற்றங்களுக்கு திறந்திருக்கும் (நீங்கள் அதைப் பயன்படுத்தக் கற்றுக் கொள்ளும் தருணம், அதில் மாற்றங்கள் இருக்கலாம்) மேலும், தற்போதைய பதிப்புகள் இலக்காக உள்ளன பயன்பாடுகளை உருவாக்குவதில் ஏற்கனவே முந்தைய அறிவு உள்ளவர்களிடம், மற்றும் இந்த கட்டுரையில், அனுபவமற்றவர்களுக்கு கற்பிக்க முயல்கிறோம், அதே வழியில், தயாராக இல்லாத ஒரு கருவியுடன் வேலை செய்வது மிகவும் வெறுப்பாக இருக்கும்.

நீங்கள் அதிகாரப்பூர்வ Xcode பக்கத்தில் இருக்கும்போது, ​​இந்த கருவியின் புதிய பதிப்பு, அதன் வடிவமைப்பு, பயன்பாடு மற்றும் மேம்பாடுகள் போன்ற உங்களுக்குத் தேவையான அனைத்து தகவல்களையும் நீங்கள் பெற முடியும், ஆனால் நிலையான Xcode ஐக் கண்டறிவது எங்களுக்கு ஆர்வமாக உள்ளது ( அதாவது, முழுமையான பதிப்பு), எனவே, நாங்கள் பயன்பாட்டு கடைக்குச் செல்வோம் அல்லது பிளே ஸ்டோர் என்று அழைக்கப்படுவோம், இது உங்கள் சாதனத்தில் சேர்க்கப்படலாம் அல்லது ஆன்லைனில் காணலாம்.

ஆப் ஸ்டோரில் ஒருமுறை, நாங்கள் Xcode என்று எழுதுவோம், அங்குள்ள பதிப்பு அதிகாரப்பூர்வ பக்கத்தில் உள்ள பதிப்பிலிருந்து வேறுபட்டது என்பதை நீங்கள் கவனிப்பீர்கள், இதன் பொருள் இந்த நேரத்தில் முடிந்த பதிப்பு. கருவியைப் பதிவிறக்கவும், இது முடிந்ததும், நாங்கள் அதைத் திறப்போம்.

முதலில் "Xcode க்கு வரவேற்கிறோம்" அடையாளம் தோன்றும், மற்றும் வலது பக்கத்தில், நாங்கள் வேலை செய்யும் சமீபத்திய திட்டங்களைக் காட்டும் ஒரு சிறிய பெட்டி உள்ளது, ஆனால் நாங்கள் தொடங்கும் போது, ​​அது காலியாக இருக்கும், நாங்கள் அதை குறிப்பிட்டுள்ளோம், எனவே நீங்கள் இதைப் பயன்படுத்தத் தொடங்குகிறீர்கள் என்பது உங்களுக்குத் தெரியும், நீங்கள் இதை மற்ற விருப்பங்களுடன் சேர்த்து குறுக்குவழியாகப் பயன்படுத்தலாம்.

இடது பக்கத்தில், நாம் மூன்று விருப்பங்களைக் காண்போம்: «பதிப்பு கட்டுப்பாட்டு களஞ்சியத்தை உருவாக்கு», «விளையாட்டு மைதானத்துடன் தொடங்கு» இரண்டாவது விருப்பம்) மற்றும் திறந்தவுடன், இயக்க முறைமையைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் தொடங்குவோம், இது ஐபோன் அல்லது ஐபாட் பயன்பாட்டின் செயல்பாட்டைத் தீர்மானிக்கும்; இதற்குள், முன்கூட்டியே வடிவமைக்கப்பட்ட பல்வேறு திட்டங்களைப் பார்ப்போம்: சிங்கிள் வியூ ஆப், கேம், ஆக்மென்ட் ரியாலிட்டி ஆப், டாக்குமென்ட் பேஸ் ஆப், மாஸ்டர்-டிடெயில் ஆப், பக்க அடிப்படையிலான ஆப், டேப் செய்யப்பட்ட ஆப், ஸ்டிக்கர் பேக் ஆப் மற்றும் ஐமெசேஜ் ஆப்.

மொபைல் சாதனங்களுக்காக ஒவ்வொன்றும் வெவ்வேறு நோக்கங்களைக் கொண்டுள்ளன, எடுத்துக்காட்டாக: பக்கப்பார்வையை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒன்று மற்றும் தாவலைக் கொண்ட மற்றொன்று கீழே உள்ள தாவல்களைக் கொண்ட பட்டையாக இருக்கும்.

இந்த வழக்கில் நாம் "சிங்கிள் வியூ ஆப்" பயன்படுத்துவோம், இது அனைத்திலும் அதிகம் பயன்படுத்தப்படுகிறது, அதே போல் மொபைல் சாதன திட்டங்களுக்கு மிகவும் பரிந்துரைக்கப்படுகிறது; இந்த திட்டம் காலியாக இருக்கும் மற்றும் எங்களுக்கு அடிப்படையாக இருக்கும். இதன் மூலம், iOS க்கான ஒரு பயன்பாட்டின் வளர்ச்சியை நாம் புதிதாகக் காணலாம். இயக்க முறைமையை தேர்ந்தெடுத்த பிறகு, நாம் பின்வரும் படிகளுடன் தொடங்குவோம்:

ஒற்றை பார்வை-ap-1

1 படி

நாங்கள் "ஒற்றை பார்வை பயன்பாட்டை" கிளிக் செய்வோம், பின்னர் அது திட்டத்தை உருவாக்குவதற்கான விருப்பங்களைக் காண்பிக்கும். எங்கள் விண்ணப்பத்தை உருவாக்க தேவையான தகவல்களுடன் இடைவெளிகளை நிரப்புவதே நாம் அடுத்து என்ன செய்வோம்:

பொருளின் பெயர்: எங்களுடைய திட்டத்திற்கு நாம் விரும்பும் பெயரை இங்கே கொடுப்போம்.

நிறுவன பெயர்: இது ஆப்பிள் டெவலப்பர் அல்லது நீங்கள் சேர்க்கப்பட்டுள்ள ஆப்பிள் டெவலப்மென்ட் குழுவாக உங்கள் கணக்கின் பெயராக இருக்கும். ஒரு டெவலப்பராக இருக்க, நீங்கள் ஒரு உரிமத்தில் பணத்தை முதலீடு செய்ய வேண்டும், இது ஆப்பிள் டெவலப்பராக இருக்கும் உரிமையை உங்களுக்கு வழங்கும், இது ஐபோன் போன்ற சாதனங்களுக்கு செயல்படுத்த முடியும், அதேபோல், எங்களால் முடியும் ஆப்பிள் ஸ்டோரில் நாங்கள் செய்யும் இந்த அப்ளிகேஷனை விநியோகிக்கவும், இல்லையெனில் நாங்கள் பணம் செலுத்தவில்லை, சிமுலேட்டர்களுக்கு தீர்வு காண வேண்டும்.

நிறுவன அடையாளங்காட்டி: இது தலைகீழ் களத்தின் பெயருக்கான ஆப்பிளின் பரிந்துரைகளைப் பின்பற்றுவதாகும்.

மூட்டை அடையாளங்காட்டி: இது "நிறுவன அடையாளங்காட்டி" மற்றும் "அமைப்பின் பெயர்" ஆகியவற்றின் கலவையாக இருக்கும், வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், நீங்கள் நிறுவனத்திற்கு ஒதுக்கப்படும் பெயருடன் அடையாளங்காட்டியை இணைக்கும்.

மொழி: இதன் பொருள் நாம் பயன்படுத்தும் நிரலாக்க மொழி. இங்கே நாம் இரண்டு விருப்பங்களைக் காண்போம்: ஆப்ஜெக்டிவ் சி, இது ஆப்பிள் முன்பு பயன்படுத்திய மொழி அல்லது ஸ்விஃப்ட், இது மேற்கூறியவற்றிற்குப் பிந்தையது, இது தொடர்ந்து முன்னேறி வருகிறது, அதனால்தான் அது இருப்பதை விட அதிக தற்போதைய மற்றும் மிகவும் முற்போக்கானது, ஆனால் இந்த வழக்கில், நாங்கள் "ஸ்விஃப்ட்" என்பதைத் தேர்ந்தெடுப்போம்.

மொழியின் கீழ், மூன்று விருப்பங்கள் உள்ளன: கோர் டேட்டாவைப் பயன்படுத்தவும், இது iOS க்கு (தர்க்கம் அல்லது இடைமுகத்திற்கு) கிடைக்கக்கூடிய தரவுத்தளமாகும், யூனிட் டெஸ்டைச் சேர்க்கவும் அல்லது UI சோதனைகளைச் சேர்க்கவும்; ஆனால் இது சம்பந்தமாக, நாங்கள் எதையும் தேர்ந்தெடுக்க மாட்டோம், நாங்கள் வெறுமனே "அடுத்து" என்பதைக் கிளிக் செய்து அடுத்த கட்டத்தைத் தொடரும்.

ஒற்றை பார்வை-ap-2

2 படி

இந்த கட்டத்தில், எங்கள் திட்டத்தை சேமிக்க விரும்பும் கோப்புறையைத் தேர்ந்தெடுப்போம். கருவி களஞ்சியங்களை உருவாக்குவதற்கான விருப்பங்களை எங்களுக்கு வழங்குகிறது என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், இது வெவ்வேறு பதிப்புகளுக்கு, நீங்கள் எங்கு வைக்க வேண்டும் என்பதை ஒழுங்கமைக்க உங்கள் நேரத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

3 படி

எக்ஸ்கோடில் திட்டம் இருப்பதற்கு Create விருப்பத்தை கிளிக் செய்வோம். திட்டத்தை கட்டமைக்கும் போது நமக்கு உதவும் பல விருப்பங்கள் நம்மிடம் இருக்கும்.

இடது பக்கத்தில் நாம் பல்வேறு கோப்புகளைக் காணலாம், இங்குதான் நாம் உருவாக்கும் பயன்பாடு, கொஞ்சம் கொஞ்சமாக, நாம் உருவாக்கும் பயன்பாடு, ஆனால் இப்போதைக்கு, ஆரம்பத்தில் இருந்தே இயல்பாக இருக்கும் அடிப்படை கோப்புகள் மட்டுமே எங்களிடம் உள்ளன. இவற்றில் சில உதாரணம்:

ஸ்டோரிபோர்டில்: இது வரைகலை பகுதியாக இருக்கும். உங்கள் ஐபோனில் நீங்கள் பார்க்கும் சாளரத்தை நாங்கள் பார்க்கலாம், இருப்பினும் உங்கள் குறிக்கோளுக்கு ஏற்ப தனிப்பயனாக்க முடிவு செய்யும் வரை அது காலியாக இருக்கும்.

திரையைத் தொடங்கவும்: இதை நாம் திறக்கும் நேரத்தில் பயன்பாடு நமக்குக் காட்டுகிறது, இது "ஸ்பிளாஸ் ஸ்கிரீன்" என்று அழைக்கப்படுகிறது, மேலும் அது ஏற்றப்பட்ட பிறகு, "மெயின் ஸ்டோரிபோர்டு" புரிந்து கொள்ளப்படுவதைக் காணலாம்.

நாம் தேர்ந்தெடுக்கும் இந்த கோப்புகளில் ஒவ்வொன்றிலும், நாம் அதற்குள் செய்யக்கூடிய அனைத்தையும் வலது பக்கத்தில் பார்ப்போம். நாங்கள் என்ன செய்கிறோம் என்பதில் ஒரு ஒழுங்கை பெறுவதற்காக முன் வடிவமைக்கப்பட்ட அதே அமைப்பை நீங்கள் வைத்திருக்க பரிந்துரைக்கிறோம்.

ஒவ்வொரு கோப்புகளிலும், அது குறிப்பிடும் நிபுணத்துவம் மற்றும் இந்த பயன்பாட்டை உருவாக்க நாம் மாற்றக்கூடிய விருப்பங்கள் எங்களிடம் இருக்கும்.

குறிப்பு: இந்த கருவியில் சுவாரஸ்யமான ஒன்று என்னவென்றால், மேலே ஒரு "ப்ளே" பொத்தான் உள்ளது, அதை நீங்கள் கிளிக் செய்யும்போது, ​​நாங்கள் திட்டத்தை ஏற்றிக்கொண்டு அதைத் தொடங்கலாம். அதை நிறுத்துவதற்கு "நிறுத்து" பொத்தான் உள்ளது, பயன்பாட்டை எதைத் தொடங்க விரும்புகிறோம் என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்க "இலக்கு" உள்ளது, இறுதியாக, பயன்பாட்டை எங்கு திறக்க விரும்புகிறோம் என்பதை முடிவு செய்ய எங்களுக்கு விருப்பம் உள்ளது, அது இயல்பாகவே பல ஆப்பிள் சாதனங்கள் தோன்றும் .

நீங்கள் முன்பு கணினியுடன் இணைக்கப்பட்ட இயற்பியல் சாதனம் இருந்தால், அது தோன்றும், எடுத்துக்காட்டாக, இது போன்ற ஒன்று: ஐபோன் x -, அந்த இடத்தில், உங்கள் சாதனத்தின் பெயர் இருக்கும், ஏனெனில் இது சாத்தியம் இந்த பயன்பாட்டை உருவாக்கும் பொறுப்பு.

விருப்பங்களை நிரப்பி அதை ப்ளே செய்யும் நேரத்தில், திட்டம் கொஞ்சம் கொஞ்சமாக வடிவம் பெறத் தொடங்கும், அது முடிந்ததும், சிமுலேட்டர் திறக்கும், இது ஆப்பிள் சாதனத்தில் உங்கள் விண்ணப்பம் எப்படி இருக்கும் என்பதற்கான முன்னோட்டத்தைக் காண்பிக்கும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. இது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும், ஏனெனில் உங்கள் பயன்பாடு ஒரு சாதனத்தில் எப்படி இருக்கும் என்பதை நீங்கள் பார்க்கலாம் மற்றும் தேவைப்பட்டால் மாற்றங்களைச் செய்யலாம்.

ஆப்பிள்- Xcode-1

4 படி

திட்டம் தொடர்பான அனைத்து உள்ளமைவுகளையும் செய்து முடிக்கும் போது, ​​எங்கள் பயன்பாடு கொண்டிருக்கும் வடிவமைப்பு மற்றும் செயல்பாட்டை உருவாக்குவதன் மூலம் தொடங்கலாம். இது ஏற்கனவே தனிப்பட்டதாக இருக்கும், முதலில் நோக்கம் கொண்ட அனைத்து மாற்றங்களையும் விவரக்குறிப்புகளையும் நீங்கள் செய்ய வேண்டும், வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், இந்த பயன்பாட்டை உருவாக்குவதற்கான காரணத்தை நீங்கள் உருவாக்கத் தொடங்குவீர்கள்.

நீங்கள் இதைச் செய்யும்போது, ​​புஷ் அறிவிப்புகளைச் சேர்ப்பதற்கான விருப்பத்தேர்வை அல்லது பயன்பாட்டிற்குள் வாங்குதல்களைச் சேர்க்கும் விருப்பத்தைச் சேர்க்குமாறு நாங்கள் பரிந்துரைக்கிறோம், இது பயனருக்கு உங்கள் திட்டத்தில் பணத்தை முதலீடு செய்வதற்கான வாய்ப்பை வழங்கும்.

5 படி

பயன்பாட்டின் வளர்ச்சி தொடர்பான அனைத்தையும் முடித்தவுடன், நீங்கள் அதை வெளியிட வேண்டும். நாங்கள் முன்பு குறிப்பிட்டது போல, உரிமத்திற்காக நீங்கள் ஒரு தொகையை முதலீடு செய்து அதை ஆப் ஸ்டோரில் வைக்க வேண்டும்.

இதற்காக, உங்கள் கணக்கை ஒரு டெவலப்பராக உருவாக்கி, டெவலப்பர் ஆப்பிளுக்கு குழுசேரவும், உங்கள் விண்ணப்பம் உருவாக்கும் பணத்தை நீங்கள் கணக்கில் எடுத்துக் கொண்டால் இது ஒப்பீட்டளவில் மலிவானது. வருடத்திற்கு $ 99 என்ற ஒரே ஒரு கட்டணம் மட்டுமே செலுத்தப்படுகிறது என்ற உண்மையைத் தவிர, நீங்கள் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட செயலிகளை வெளியிடலாம்.

Xcode இன் நன்மைகள்

எக்ஸ்கோட் என்பது ஆப்பிள் நிறுவனம் பல ஆண்டுகளாக வேலை செய்யும் கருவிகளில் ஒன்றாகும், இது பயனர்களுக்கு தொடர்ந்து புதுப்பிக்கப்படும் இயக்க முறைமைகளை இலக்காகக் கொண்ட பயன்பாடுகளை உருவாக்குவதற்கும் மேம்படுத்துவதற்கும் உதவுகிறது. இந்த கருவி பல செயல்பாடுகளைக் கொண்டுள்ளது:

  • பயன்பாட்டு மேம்பாட்டிற்காக நீங்கள் எதையும் செய்யலாம்.
  • இது அதிகாரப்பூர்வ iOS கருவிகளில் ஒன்றாகும்.
  • ஆரம்பநிலைக்கு, இது மிகவும் பரிந்துரைக்கப்பட்ட கருவிகளில் ஒன்றாகும்.

இந்த அற்புதமான கருவியைப் பற்றிய ஒரு சுவாரஸ்யமான உண்மை என்னவென்றால், சிமுலேட்டர் விருப்பத்தில், எங்களிடம் வன்பொருள் விருப்பங்கள் உள்ளன, இதன் பொருள் உண்மையான இயற்பியல் சாதனத்தில் செய்யக்கூடிய விஷயங்களை நாம் செய்ய முடியும், அதாவது: அதைச் சுழற்றுங்கள், அது உங்களுக்குக் காட்டும் தொலைபேசியை புரட்டும்போது (அல்லது சுழற்றும்போது) அல்லது தொலைபேசி செயலிழக்கும்போது பயன்பாட்டில் நடக்கும்.

எங்களிடம் பிழைத்திருத்த விருப்பமும் உள்ளது, இங்கே நாம் மாற்றங்களைச் செய்யலாம்: சிமுலேட்டரிலிருந்து ஃப்ரேம்களை அகற்றி, திரையின் எந்தப் பகுதிக்கும் நகர்த்தவும், இந்த வழியில், அது வழியில் வராமல் தடுக்கவும், இதன் விளைவாக, நீங்கள் பயன்பாட்டில் மாற்றங்களைச் செய்யும்போது, ​​அது சிமுலேட்டரில் எவ்வாறு பாதிக்கிறது என்பதை நீங்கள் பார்க்க முடியும்.

Xcode கருவி மூலம் ஒரு பயன்பாட்டை உருவாக்குவதன் நன்மைகள் இப்போது உங்களுக்குத் தெரியும், அதை முதல் விருப்பமாகப் பயன்படுத்தவும், iOS க்கு ஒரு செயலியை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதை அறியவும் நாங்கள் உங்களை அழைக்கிறோம். Xcode பற்றிய கூடுதல் தகவல்களைப் பெற விரும்பினால், பின்வரும் வீடியோவைப் பார்க்க நாங்கள் உங்களை அழைக்கிறோம்:

IOS இல் பயன்பாடுகளை உருவாக்குவதற்கான உதவிக்குறிப்புகள்

IOS க்காக ஒரு செயலியை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதை நீங்கள் அறிய விரும்பினால், இந்த மேம்பாட்டு செயல்முறையை எளிதாக்க சில குறிப்புகள் அல்லது ஆலோசனைகளை நீங்கள் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும், அந்த காரணத்திற்காக, நாங்கள் உங்களுக்கு கீழே கொடுக்கிறோம். இவை ஒரு குறிப்பிட்ட பார்வையாளர்களை இலக்காகக் கொண்டவை அல்ல, ஏனெனில் அவை ஆரம்ப மற்றும் நிரலாக்கத்தைப் பற்றி ஓரளவு அறிவு பெற்றவர்களுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும்:

ஸ்விப்ட்

ஆப்பிள் பயன்படுத்தும் நிரலாக்க மொழிகளில் ஸ்விட்ஃப் ஒன்றாகும், இது அதன் பயன்பாடுகளை உருவாக்கப் பயன்படுகிறது, அதனால்தான் iOS க்கு ஒரு செயலியை உருவாக்குவது எப்படி என்பதை அறிய இந்த வகை மொழி பற்றிய அறிவை வைத்திருப்பது பயனுள்ளதாக இருக்கும். தற்போது, ​​இந்த மொழி தொடர்பான அனைத்தையும் கற்றுக்கொள்ள சில பயன்பாடுகள் உள்ளன:

ஸ்விஃப்ட் விளையாட்டு மைதானம்

இது இந்த மொழியைக் கற்பித்தல் மற்றும் எளிமையான முறையில் கற்றுக்கொள்ள உதவும். இது மிகவும் எளிமையானது, இது ஒரு இளம் பார்வையாளர்களை இலக்காகக் கொண்டது மற்றும் நீங்கள் முன்னேறும்போது, ​​அது சிரமத்தை அதிகரிக்கும்.

ஒரு நன்மை என்னவென்றால், இது முற்றிலும் இலவசம் மற்றும் பிளே ஸ்டோரில் எளிதாகக் காணப்படுகிறது. மற்றொரு சிறந்த நன்மை என்னவென்றால், நீங்கள் Xcode க்குத் தொடங்கிய திட்டத்தை ஏற்றுமதி செய்து, இந்தக் கருவியில் வடிவமைப்பதைத் தொடரலாம் அல்லது முடிக்கலாம், அதன் பிறகு, நீங்கள் அதை நேரடியாக ஆப் ஸ்டோரில் பதிவேற்றலாம்.

ஐபாடில் SWITF விளையாட்டு மைதானம்

ஐபாடில் ஸ்விட்ஃப் விளையாட்டு மைதான கருவியைப் பயன்படுத்துவது கற்றல் செயல்முறையை எளிதாக்கும், ஏனெனில் நீங்கள் பயன்பாடுகளை உருவாக்கலாம். ஐபாட் பல செயல்பாடுகளைக் கொண்டுள்ளது என்பதோடு கூடுதலாக, கட்டளைகள், செயல்பாடுகள் போன்றவற்றின் அர்த்தத்தை சிறிது சிறிதாகக் கற்றுக்கொள்ள உதவும்.

உங்கள் குறியீடுகளை உருவாக்க கற்றுக்கொள்ளும்போது இது உங்களுக்கு எளிதாக இருக்கும், ஏனெனில் இதை உருவாக்க அடிப்படை மற்றும் எளிய விளையாட்டுகளைப் பயன்படுத்துகிறது, ஆனால் நீங்கள் நிலைகள் முன்னேறும்போது, ​​இந்த செயல்முறை மிகவும் கடினமாக இருக்கும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், எடுத்துக்காட்டாக: பொருள் -சார்ந்த நிரலாக்க.

IOS க்கான பயன்பாட்டை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பது பற்றிய தகவல்களின் பரந்த நிர்வாகத்தை நீங்கள் பெற விரும்பினால், எங்கள் கட்டுரையைப் படிக்க பரிந்துரைக்கிறோம் பொருள் சார்ந்த நிரலாக்கத்தில் பாலிமார்பிசம்.

வெவ்வேறு நிரலாக்க மொழிகளைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள்

புரோகிராம் செய்ய, நீங்கள் முதலில் அவர்களின் மொழிகளை அறிந்திருப்பது மற்றும் அவர்களிடம் உள்ள வேறுபாடுகளை அறிந்து கொள்வது முக்கியம், எடுத்துக்காட்டாக: சி ++ நிரலாக்க மொழி ஜாவா பயன்படுத்தியதைப் போன்றதல்ல. ஒவ்வொன்றும் அதன் சிறப்பியல்பு செயல்பாட்டைக் கொண்டுள்ளன, அவை பொதுவான சில அம்சங்களைக் கொண்டிருக்கலாம் ஆனால் அதற்காக அல்ல, அது அப்படியே மாறிவிடும்.

பின்வரும் கட்டுரையைப் படிக்க நாங்கள் உங்களை அழைக்கிறோம்: சி ++ நிரலாக்க, மிகவும் பயன்படுத்தப்படும் நிரலாக்க மொழிகளில் ஒன்றைப் பற்றிய அறிவைப் பெற.

குறியீட்டின் உள்ளே இருக்கும் கூறுகளை அறிந்து கொள்ளுங்கள்

ஒரு மாறிலி, மாறி, வெவ்வேறு ஏற்பாடுகள், அகராதி போன்றவற்றைப் பற்றி நீங்கள் அறிந்திருக்க வேண்டும். இவை அனைத்தும் நாம் செய்யும் குறியீட்டின் ஒரு பகுதியாக மாறும் கூறுகள்.

இதேபோல், செயல்பாடுகள், செயல்பாடுகள், சுழல்கள், சுழற்சிகள் போன்றவையும் உள்ளன, அவை நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டும். இந்த காரணத்தினால்தான் ஒரு பயன்பாட்டை உருவாக்குவது எதிர்பார்த்த அளவுக்கு எளிதல்ல, அதைச் செய்வதற்கு முன் உங்களிடம் அடிப்படை இருக்க வேண்டும், ஏனெனில், உண்மையில், நீங்கள் அதை பொருள் சார்ந்த நிரலாக்கத்துடன் ஒப்பிட்டுப் பார்த்தால் இது எளிது.

வாசிப்பில் ஈடுபடுங்கள்

நிரலாக்க உலகில், மில்லியன் கணக்கான புத்தகங்கள் மற்றும் வீடியோக்கள் உள்ளன, அவை உங்கள் சொந்த விண்ணப்பத்தை உருவாக்க வேண்டியதை படிப்படியாகக் கற்பிக்கும். உண்மையில், ஆப்பிள் கூட அதை முற்றிலும் இலவசமாகக் கொண்டுள்ளது, அதை நீங்கள் ஆப்பிள் புக்ஸில் பெறலாம், iOS க்கு ஒரு செயலியை எப்படி உருவாக்குவது என்று அவர்கள் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துவார்கள்.


உங்கள் கருத்தை தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

*

*

  1. தரவுக்கு பொறுப்பு: ஆக்சுவலிடாட் வலைப்பதிவு
  2. தரவின் நோக்கம்: கட்டுப்பாட்டு ஸ்பேம், கருத்து மேலாண்மை.
  3. சட்டபூர்வமாக்கல்: உங்கள் ஒப்புதல்
  4. தரவின் தொடர்பு: சட்டபூர்வமான கடமையால் தவிர மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு தெரிவிக்கப்படாது.
  5. தரவு சேமிப்பு: ஆக்சென்டஸ் நெட்வொர்க்குகள் (EU) வழங்கிய தரவுத்தளம்
  6. உரிமைகள்: எந்த நேரத்திலும் உங்கள் தகவல்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், மீட்டெடுக்கலாம் மற்றும் நீக்கலாம்.