The Witcher 3 – La guía completa del Señor de Undwyck

The Witcher 3 – La guía completa del Señor de Undwyck

Esta es una de las misiones menores más largas de The Witcher 3, y los jugadores necesitarán toda la ayuda posible para encontrar a Yalmar y derrotar al temido gigante de hielo.

Como suele ocurrir en The Witcher 3: Wild Hunt», Geralt se encuentra en medio de la política y puede ayudar a los monarcas. En Skellig, se puede obtener una búsqueda secundaria en Caer Tolde por Krach an Krayt, el Jarl de Skellig, en la que el jugador ayuda a su hijo Yalmar a derrotar al gigante de hielo para obtener fama y renombre.

Paso 1: Llegada a la isla de Undvik

Cuando esté listo, suba al barco y navegue hasta la isla más oriental del archipiélago de Skellige, ya que será la isla de Undvik. Si alguien ha estado aquí antes, se recomienda un viaje rápido por comodidad. Una vez en tierra, sigue el marcador de búsqueda hasta que comience la escena, que muestra a un gigante de hielo alimentándose de la carne de unas sirenas y también indica que hay alguien dentro del barco más cercano. Esto dará al jugador 100 XP.

Después de que el gigante se haya ido, entra en la nave y habla con el hombre que encuentras dentro. Este hombre, Octo, es un poco inestable mentalmente y habla de los objetivos míticos y falsos del gigante de hielo. Sin embargo, Octo también tendrá información útil, así que asegúrate de agotar su diálogo para obtener una pista clara sobre dónde encontrar a Yalmar. Después de eso, deja al hombre sucio a su suerte, ya que realmente no tiene nada que valga la pena dar a Geralt, y sigue el nuevo marcador de búsqueda hasta el campamento de Krayt mencionado por Octo, y utiliza tus sentidos de bruja para localizar y rastrear algunos rastros.

Paso #2: Salvar al arquero de la sopa de trolls

Cuando Geralt les dice a los trolls de hielo lo que están cocinando, el jugador puede simplemente luchar contra ellos o jugar a las adivinanzas con ellos. Este último se recomienda por los divertidos diálogos. Si el jugador consigue dejar perplejos a los trolls (lo que no es nada difícil), Geralt podrá marcharse con un arquero agradecido llamado Folan, que le dará 200 XP. Una vez fuera de la cueva, habla con Folan y le dará al jugador información sobre la compañía de Hjalmer y se unirá al grupo de Geralt para el resto de la misión. Ahora vuelve al antiguo campamento y sigue las huellas dejadas por el barco.

Paso 3: Viaje a la montaña

Sigue el rastro del barco hasta que lo encuentres junto al cadáver. Dirígete desde aquí a la cercana aldea de Urskar, donde Geralt encontrará más pistas que conducen a la cueva. Al acercarte al saliente, Geralt te dirá que el agua en la base del acantilado parece lo suficientemente profunda como para una inmersión segura, lo que es una pista para que el jugador salte al lago subterráneo. Una vez sumergido, salga del agua y continúe por el sendero.

A lo largo de este rastro, Geralt encontrará los cadáveres de los compañeros de Yalmar, lo cual es un mal presagio. Al comentar los cadáveres, Folan dará el contexto y confirmará que la pareja está en el camino correcto. El dúo no tarda en tropezar con una cueva cubierta de árboles y custodiada por arpías, que hay que despejar antes de subir la escalera más cercana. Una vez arriba, el jugador se encontrará en un pasadizo que le llevará fuera del sistema de cuevas y a la Forja del Clan Thordarroch. Esta estructura abandonada es donde el gigante de hielo almacena su comida y proporciona pistas para ayudar a encontrar a Yalmar.

Paso #4: finalmente encontrar a Yalmar

Entra en la estructura de madera de la montaña y comienza una escena de corte que muestra un interior espantoso lleno de carne y cadáveres. Folan declarará que ninguno de los restos pertenece a Yalmar, pero el alivio dura poco ya que la pareja es atacada por enemigos no muertos.

Después de matar a estos decrépitos enemigos, sal del edificio y sigue las huellas hasta que se separen en un rastro de huellas humanas y otro claramente dejado por un gigante de hielo. Sigue a los de tamaño humano y los datos de la búsqueda se actualizarán, proporcionando un nuevo marcador. Utilizando esto como guía, dirígete en la dirección indicada hasta llegar a las ruinas de Dorwe, donde el jugador descubrirá a Yalmar, que está luchando contra un grupo de sirenas. Ayuda al señor a derrotar a los monstruos y se producirá una conversación con él y con Folan.

Paso #5: Matar al gigante de hielo

Tras hablar con Yalmar y Folan, Geralt y sus dos aliados pueden viajar a la guarida del enorme monstruo. Al llegar y entrar en ella, el jugador encontrará que el frío y poderoso Señor de Undwick está dormido. Cerca habrá un NPC llamado Vigi Gagara, encerrado en una jaula. Yalmar insiste en abandonarlo, aunque los jugadores deberían ignorar esto y rescatar a Vigi por la bonificación de 200 de experiencia que da tras su liberación.

Para liberar al loon, Geralt debe colarse por la guarida del gigante y recuperar la llave en el extremo más alejado, evitando pisar la nieve, ya que el sonido crujiente despertará a Lord Undwick. Una vez liberado de la jaula, Vigi corre inmediatamente hacia el gigante y lo patea, despertando al monstruo e iniciando una batalla con el jefe. Será una batalla difícil, pero con el apoyo de Yalmar, Folan y Vigi, Geralt tiene una oportunidad decente contra el gigante de hielo; especialmente si utiliza tácticas de brujería sensatas.

La clave para derrotar a este monstruo es el uso abundante de Kwen, así como la aplicación de la versión más fuerte posible de Aceite Ogroid a la hoja de plata. Los ataques del gigante golpean muy fuerte, aunque son relativamente fáciles de esquivar. Sin embargo, ten cuidado, ya que cuando pierde alrededor del 33% de su salud comienza a utilizar el ancla del barco como una enorme cota de malla. Una vez derrotado el monstruo, el jugador recibirá 100 XP por matar al (antiguo) Lord Undwick, así como 500 XP por completar la misión.


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