Tiny Tina’s Wonderlands 5 cosas que debes saber

10 de junio de 2021 Ashley Birch, actriz de voz, guionista y creadora de «Hey Ash Whatcha Playin’?», ha presentado el nuevo juego de Gearbox Software, Tiny Tina’s Wonderlands.

Este juego de fantasía simulada está basado en la expansión de Borderlands 2 Tiny Tina’s Assault On Dragon Keep. En la trama de Borderlands 2, visitamos a los miembros de los Crimson Raiders: Brick, Mordecai y otros personajes que juegan a Bunkers & Badasses (el análogo de Dungeons & Dragons en Borderlands) y que interpretan el papel de sus personajes en una ridícula historia de fantasía sobre la salvación de una princesa de un dragón y Tiny Tina tratando de aceptar la muerte de Roland. En Wonderlands, es sin duda una experiencia mucho más profunda que una simple historia de RPG.

Aquí tienes algunos detalles importantes que quizás hayas pasado por alto sobre Tiny Tina’s Wonderlands.

1. El juego puede tener elementos de RPG

Ashley Birch lo mencionó de pasada en el evento inaugural del Summer Game Fest: «Tiny Tina «…dirige la narrativa y la cambia a voluntad. Esto implica que pueden ocurrir eventos aleatorios en el mundo durante los encuentros. No se ha revelado del todo si Tina es la «Voz de Dios» que puede cambiar las reglas sobre la marcha, o si hay mecánicas implicadas en los encuentros aleatorios.

La capacidad de cambiar las cosas sobre la marcha también podría significar indirectamente que el juego podría tener una serie de narrativas diferentes que no serían las mismas durante cada partida, a pesar de las menciones de la actividad posterior al juego en los materiales de la nota de prensa.

2. Personajes totalmente personalizables

En anteriores juegos de Borderlands, nos poníamos en la piel de uno de los varios personajes preexistentes, los cazadores de bóvedas. Aunque tenían sus propias clases, como Krieg el Psicópata o Amara la Sirena, nunca pudimos elegir mucho el aspecto, el sonido o la actuación de nuestro personaje. Wonderlands pretende cambiar esta situación ofreciendo la posibilidad de personalizar más a fondo a los personajes.

Dada la influencia de Dragones y Mazmorras y la plantilla de reglas ya existente en forma de una versión real de Bunkers y Badasses que se publicará próximamente de la mano de Gearbox Software, Nerdvana Games, es probable que veamos al personaje del jugador desde una pizarra en blanco. Queda por ver si esto significa que jugaremos con el clásico «protagonista silencioso» que no habla mucho, o si tendremos opciones de voz durante la creación del personaje.

3. Hechizos en lugar de granadas

En el tráiler de estreno de Wonderlands, vemos a un personaje luchando contra un dragón con las típicas armas de Borderlands, pero a mitad de camino lanza algún tipo de hechizo. Como se trata de un juego de fantasía, la magia tiene que aparecer en alguna parte. En el País de las Maravillas, las granadas han sido sustituidas por hechizos y objetos mágicos. Según el director del juego, Matt Cox, los jugadores no sólo podrán utilizar los hechizos como ataques especiales, sino también incorporarlos a las habilidades de clase.

«De hecho, nos gusta pensar en nuestros hechizos como mini-habilidades por su potencia y variedad de comportamiento», dijo Cox en una entrevista. En Borderlands 3, las armas venían con uniones específicas de clase que mejoraban las habilidades o desencadenaban efectos en función de las habilidades que utilizaba el jugador. Los hechizos en el País de las Maravillas probablemente tengan efectos similares, ya que actúan por sí solos y tienen bonificaciones en función de cómo esté equipada la clase del jugador.

4. Las clases de melee son una cosa

Tradicionalmente, la mayoría de los juegos de Borderlands se han centrado en el botín, aunque algunos valientes streamers han intentado realizar «desafíos sólo de combate cuerpo a cuerpo» en anteriores entregas. Sin embargo, Wonderlands insinúa que ahora no es sólo un reto ridículo que se interpone en tu camino, sino una parte importante de la forma de jugar.

En una entrevista con IGN, el director creativo de Gearbox, Matt Cox, menciona que el botín será «…en forma de armas, armas cuerpo a cuerpo y hechizos». Una distinción importante, sin duda la inclusión de armas específicas para el combate cuerpo a cuerpo significa que las armas de combate no sólo serán de nicho, sino que serán realmente útiles en muchas situaciones.

5. Arcos y ballestas

La variedad de armas en Borderlands siempre ha sido de primera categoría. Desde pistolas que disparan bolas de plasma hasta un lanzacohetes que dispara una ojiva nuclear, es probable que todo se haya soltado de un jefe o esté en algún cofre en un juego de Borderlands. Pero en un juego de fantasía, siempre están las armas clásicas que no requieren pólvora (o magia) para ser utilizadas: el arco y la flecha.

Borderlands nunca tuvo arco y flecha, pero sí una especie de ballesta. Wonderlands va a arreglar eso. Tras el estreno del tráiler, el director general y cofundador de Gearbox, Randy Pitchford, respondió a la petición de los fans de añadir arcos y ballestas a Wonderlands con un «Ok» muy directo. Se desconoce si esto significa que los arcos siempre estuvieron en los planes, o si Randy sólo quiere mantener a los fans contentos.