Siberian Mayhem – Lahat ng lihim na lokasyon

Siberian Mayhem – Lahat ng lihim na lokasyon

Sa kapaki-pakinabang na gabay na ito, ipinapakita namin sa iyo at sasabihin sa iyo kung paano hanapin ang lahat ng mga lihim na lokasyon sa Serious Sam: Siberian Mayhem.

Isang pangunahing gabay sa paghahanap ng lahat ng mga nakatagong lugar sa Serious Sam: Siberian Mayhem

Paano mahahanap ang lahat ng mga lihim sa Seryosong Sam: Siberian Mayhem?

Ang mga bloke ng gusali ng lahat ng mga lokasyon sa Serious Sam: Siberian Mayhem

Magsagawa ng mga partikular na aksyon ⇓ Pumili ng address

Nangingibabaw ang amoy ng langis

1.1 Mga Cartridge

Sa simula, maglakad sa dalampasigan patungo sa mga tubo at sa tambak ng basurang nakatago sa sulok.

Bonus (hindi itinuturing na lihim): Tumalon sa ibabaw ng mga tubo at sumulong upang mahanap ang nakikipag-ugnayang manika.

Bonus: sa pagsunod sa tamang landas, makakatagpo ka ng iba pang mga tubo, sa malapit ay makakakita ka ng seagull (na lilipad kung masyadong malapit ka) - patayin ito upang magkaroon ng mas maraming problema.

1.2 Maliit na sorpresa

Pagkatapos kunin ang shotgun, sa halip na sundan ang landas paakyat sa gilid ng burol, pumunta sa dulo ng beach at pumasok sa lalagyan ng pagpapadala. Isang seleksyon ng kalusugan ng gnaar ang lumalabas sa harap at likod mo.

1.3 Armour

Sa burol, sa pangalawang lumang pantalan, ilang baluti.

1.4 Lihim na Rocket Launcher!

Malapit sa armored jetty, sa kanan ng roadhouse, may butas sa lupa na natatakpan ng puno. Baliin ang puno at tumalon pababa.

1.5 C4

Malapit sa unang oil rig nahati ang landas, dumaan sa tamang daan patungo sa asul na barung-barong, labanan ang mga kaaway at magpatuloy sa kanan hanggang sa dulo ng kanyon.

Tandaan: Mag-save ng hindi bababa sa isang c4 brick hanggang sa katapusan ng antas.

1.6 Baluti.

Mula sa Drill 1, sundan ang landas ng pangalawang layunin sa Drill 2. Maaari mong tapusin muna ang gawain o kolektahin ang mga lihim at bumalik dito sa ibang pagkakataon. Ang susunod na sikreto ay nasa kaliwa ng Drill Pad 2 (kapag tumitingin mula sa Drill Pad 1). Sa kaliwang bahagi ay makikita mo ang isa pang grupo ng mga kubo sa bato kung saan may isa pang pantalan na may isa pang piraso ng baluti. Mag-ingat sa toro na lumilitaw sa likod mo kapag kinuha ang baluti. Madali itong maiiwasan sa pamamagitan ng pagsipa sa isang tabi at pagkatapos ay pagyuko sa kabila.

1.7 Klasikong bitag

Mula sa pantalan, kumaliwa sa nag-iisang puno, kung saan makikita mo ang isa pang bote ng kalusugan. Hulaan kung ano ang gagawin nito para kunin ito. Ang iyong reward ay 2 pangunahing biomech. Klasiko.

1,8 Rockets

Patungo sa puno sa gilid kung saan ka nanggaling, pumunta sa kanan, sa pagitan ng minefield at oil rig, sa isa pang malungkot na cabin. Sa likod ay isang kawan ng mga rocket.

Bonus: Sa "pit" ng Oil Rig 2, sa ibabaw ng nasunog na kotse, ay isang medium-sized na medkit.

1,9 BUHAY

Maya-maya sa level, isang grupo ng mga gnaar ang lalabas mula sa isang ventilation shaft. Sa loob ay may isa pang sikreto. Sundin ang landas patungo sa podium, kung saan kailangan mong tumalon sa butas. Maaaring tumagal ka ng ilang pagsubok, dahil ang butas na ito ay ginawa sa paraang hindi ka makatayo dito, kailangan mong tumalon para makapasok, hindi palabas. Ang lihim na ito ay malamang na nangangailangan ng babala tungkol sa panganib. Sa huli ay gagantimpalaan ka ng iyong unang BUHAY

1.10 BUHAY

Isa na namang BUHAY pagkatapos ng "koridor ng apoy". Linisin ang patyo at dumaan sa parisukat kung saan lumitaw ang unang reptiloid, umakyat sa hagdan, pumasok sa gusali, tumawid sa koridor at pumasok sa sulok.

1.11 Rockets

Sa tabi mismo ng elevator, sa harap mo, ay isang tren na may rocket pack sa kabilang panig.

1.12 Itago ng Probisyon

Sa parehong lugar ng tren. May isang kongkretong bloke sa likod ng exit sa kanan na maaari mong palusot.

Bonus: mayroong isang maliit na piraso ng baluti sa ilalim ng elevator, na kakailanganin mong i-mount sa ibang pagkakataon, at sa itaas na palapag ay mayroong ilang bala ng baril sa itaas ng pinto ng elevator.

1.13 C4

Pagkatapos makuha ang AK, sa ilalim ng pipe/cat trail, sundan ang mga tubo sa lupa hanggang sa red hole kung saan makakahanap ka ng isa pang C4 brick.

1.14 C4

Pagkatapos ng labanan sa mga sniper at junkmen, sa likod ng puting bodega na may mga jump pad.

1.15 – Baluti

Pagkatapos ng jump room, pagkatapos lamang ng exit, tumalon sa kahon sa kaliwa at sa maliit na bubong sa itaas ng pinto.

1.16 ???

Mula sa labasan ng jump room, magkakaroon ng isang antas na labasan sa kaliwa, huwag pumunta doon, sa halip ay sundan ang landas sa kanan, sa dulo ilang crates sa tabi ng dingding, basagin ang mga crates. Sa likod ay ang lugar para sa C4. Pagpapaliwanag sa sarili.

Ang storm ring song

2.1 BUHAY

Sa simula pa lang, dumiretso sa dead end gamit ang mga pipe, gawin ang iconic na SS parkour, at makakuha ng isa pang BUHAY bilang gantimpala.

2.2 Panangga

Pagkatapos tumawid sa riles ng tren patungo sa kabilang panig, bumaba sa pangalawang riles at lumakad sa riles hanggang sa marating mo ang isang lalagyan ng kargamento na may malaking armor claw sa loob.

2.3 C4

Sa dulong bahagi ng bakuran ng pangalawang layunin, sa likod ng ilang tangke at crates.

Tandaan: Mag-save ng 2 c4 brick hanggang sa katapusan ng level.

2.4 C4

Sumusunod sa landas ng pangalawang layunin, sa pangalawang patyo maaari mong maabot ang vault 02. Sa likod ng mga bookshelf.

2.5 Kalusugan.

Magpatuloy sa kahabaan ng pangalawang layunin na landas, sundan ang landas hanggang sa lumiko pakaliwa sa paligid ng mga bato, sundan ang linya ng mga bato hanggang sa ito ay matapos, at lumiko muli sa kaliwa sa The Forest hanggang sa makarating ka sa isang cabin na may isang cute na manika. snow. Ang sikreto ay nasa iyong ulo. Malinaw, kapag kumukuha ng kalusugan, ang taong yari sa niyebe ay sasabog, na humaharap ng kaunting pinsala. Hindi ako sigurado na ito ay maiiwasan. Dalawa sa kanila ay hindi sapat?

Bonus: Kung sakali, kung sa halip na lumiko sa unang kaliwa ay kumanan ka, may makikita kang mga rocket at ilang armor sa likod ng lalagyan/kubo.

2.6 Punto ng Kasanayan.

Sundin ang target at buksan ang kuryente. Kapag nakalabas na sa shaft, tumungo sa likod ng planta ng kuryente at pumasok sa napakalaking naka-unlock na basement, na na-convert lamang upang ang mga developer ay maging @wackers muli. Ihanda ang iyong super shotgun habang pinapana nito ang mga wasbulls kung napakalapit mo. At mapupunta ka sa nakakulong na espasyong ito.

2.7 Baluti.

Bumalik sa pangunahing landas. Abutin ang Lubhang Hindi Cool. Sa arena na ito, sa likod ng concrete barrier, mayroong armor.

2.8 Na-hack na drone

Sa pamamagitan ng iba't ibang helicopter at scraper ay makakatagpo ka ng isang bukas na pinto malapit sa mga shipping container sa kanang bahagi. Ang premyo ay nasa likod ng mga lalagyang ito.

Bonus: sa kabilang panig ng channel armor sa likod ng mga kongkretong bloke.

2.9 ... ???

Pagkatapos ng huling sikreto, tumingin sa gilid nang direkta sa tapat ng butas na pinagapang mo palabas. Tumalon pababa at pabalik mula sa gitna ng platform. Maghanda para sa isang labanan. Ang mga ito... Ang mga bug ay kumukuha ng 2 SS shot (sa hard) at hindi AoE, kaya hindi talaga ito mahirap, layunin lang at i-spam ang SS.

2.10 C4

Matapos mawalan ng kuryente ang iyong "computer ng pabrika". Nakatago sa isang sulok, sa likod ng ilang shipping container, ay isang C4 brick. Ito ay may kasamang maliit na arachno cartridge.

2.11 ???

Ang isang ito ay hindi gaanong nakatago, ngunit nangangailangan ito ng 2 C4 brick. Sa tabi ng nakaraang arena exit/entrance sa lugar na ito. Sa loob, kung hindi ka pamilyar sa mga klasikong sikreto, sa pangalawang silid ay lumiko pakaliwa sa isang madilim na koridor at sa isang silid na may kakaibang mga titik kailangan mong baybayin ang pangalan ng malaking kontrabida sa pamamagitan ng paglaktaw sa mga titik - MENTAL (ang pagtalon mula sa T sa A ay medyo binibigkas).

siberiade

3.1 Punto ng Kasanayan

Hindi kami sigurado kung ano mismo ang sikreto, dahil wala sa mga bahagi nito ang eksaktong nakatago, ngunit sa pamamagitan ng pagkolekta ng 3 key card sa unang bahagi ng level, maaari kang makakuha ng skill point sa kubo sa pagitan ng mga bahagi 1 at 2.

Sinasaklaw nito ang buong unang zone, o sa halip - ang buong unang zone ay umiiral lamang para sa mga key card na ito, dahil kung hindi mo kokolektahin ang mga susi at sikreto, maaari ka lamang maglakad patungo sa exit. Hahatiin ko ang bahaging ito sa mga bahagi at ilagay ang mga ito sa wastong "sequential" na pagkakasunud-sunod.

Bonus: Nalutas ang mga puzzle kung may nangangailangan nito.

1.

2.

3.

3.2 Isang lihim na pagpupulong sa isang oil field

Sa pumping field na pinakamalapit sa outlet makikita mo na ang 3 pump ay wala na sa serbisyo. Pindutin ang pindutan sa gilid ng bawat isa at magsaya sa isang bagong twist sa isang lumang kaaway sa larong ito.

3.1 Skill Point – 1/4

Para mahanap ang unang susi, sundan lang ang dilaw na gas pipe na dinadaanan mo simula nang makuha mo ang snowmobile. Ang malaking outpost ay may sikreto sa likod ng isa pang gusali.

3.3 Rockets

Sa nabanggit na malaking outpost na may key card, pumunta sa likod ng gusali sa kanan at tumalon sa grupo ng mga cubic barrels.

3.1 Skill Point – 2/4

Dumaan sa blockade patungo sa sangang-daan at kumaliwa para makuha ang susunod na susi. Ang maliit na roadblock ay nasa kanang bahagi pagkatapos ng dilaw na arko ng tubo.

3.4 Time warp

Sa hideout side question area. Halos hindi makita. Kapag naabot mo ang parang nagbabantang rock formation, isang kumikislap na kulay-rosas na gamit ay malinaw na makikita sa kaliwa. Lumiko pakaliwa sa paligid ng rock formation na ito at lumakad sa kahabaan nito hanggang sa makakita ka ng rock formation na may marka ng totem pole. Umakyat ito upang maabot ang gamit.

Bonus: ang side quest target ay may butas sa yelo kung saan makikita mo ang kinasusuklaman na kaibigan mula sa nakaraang Electrofish. Hindi ako sigurado kung may iba pa doon, dahil kinailangan kong mag-spam sa mga BUHAY para makita ang bagay na ito, at kahit na hindi iyon bumibili ng maraming oras sa nagyeyelong tubig.

3.1 Mga Puntos sa Kasanayan – 3/4

Bumalik sa sangang-daan (marahil ay dumaan muna sa Hide and Seek) at lumiko sa huling track, ang may sawmill. Pagkatapos mismo ng junction ay magkakaroon ng sikreto sa kaliwa at madadaanan mo ang sawmill kung saan may isa pang sikreto. Magmaneho hanggang sa isang matalim na kurba sa kanan. Magkakaroon ng isa pang lihim sa kaliwa at ang huling outpost na may susi sa kanan. Sundin ang parehong landas at babalik ka sa mga oil pump at sa labasan ng prize area.

3,5 Serum of Fury + isang Russian joke na walang makakaintindi

Malapit sa nabanggit na junction sa pagitan ng key post at pasukan sa Hide and Seek. Sundin ang landas patungo sa sawmill hanggang sa makakita ka ng arko ng mga dilaw na tubo. Pumasok sa archway na ito at tumungo sa isang lumang cart na may butas sa lupa sa malapit. Ang sikreto ay nasa butas. Sino si Dimitri at paano pa siya nabubuhay?

3.6 C4

Sa wakas isang magandang kawili-wiling lihim na mahahanap. Sa pagsunod sa landas patungo sa sawmill, natuklasan mo... isang sawmill, sino ang mag-aakala? Sumakay sa traktora sa labas ng gusali ng sawmill, pagkatapos ay papunta sa bubong, mula sa bubong tumalon sa tangke na konektado sa pamamagitan ng tubo sa silo, sundan ang tubo, umakyat sa hagdan at kunin ang C4.

3.7 TACT

Sundin ang parehong kalsada hanggang sa lumiko ka sa kanan. Pagkatapos ng curve sa kaliwa, makakahanap ka ng isang dayuhan na bomba. Nasa ilalim nito ang mga labi ng isang matapang na miyembro ng lumalaban na malinaw na lumaban bago siya nahulog. Iniwan niya sa amin ang SS at ang TACT device

3.8 Hoverboard

Bumalik ka sa bomb field. Malapit sa dulong bahagi ay isang malaking rock formation. Isang landas ang patungo sa tuktok nito. Doon ay makikita mo ang isang hoverboard accessory.

Bono: Sa kabilang kalsada mula sa lihim na ito ay matatagpuan ang isang landas sa niyebe na humahantong sa gilid ng isang bangin, kung saan ang isang sundalong Octanian ay nag-e-enjoy sa sandaling ito.

3.1 Skill Point – 4/4

Ang reward para sa key quest na ito ay naghihintay sa iyo sa checkpoint na dadaanan sa dulo ng lugar. Lumabas sa gusali, kumaliwa at bumalik sa gusali sa pamamagitan ng gilid na pinto.

Bonus: Kapag nakapasok ka sa bayan, lumibot sa unang bahay sa kaliwa at tingnan ang bukas na bintana.

3.9 Sanggunian sa Monty Python

Pagdating sa kabilang side ng simbahan, bumaba ng hagdan, sundan ang daan ngunit huwag kumanan, lumakad ng kaunti at tumingin sa malaking rebulto ng anghel sa arko sa kaliwa.

3.10 Santuwaryo

Habang papalapit ka sa nayon, kumaliwa sa electrical box, patungo sa The Forest. Doon ay makikita mo ang isang dambana sa memorya ni Cortana Netrix, na hindi alam na siya ay namatay... O hindi pa siya "ipinanganak"? O hindi ba ito umiral dahil bahagi ito ng isang panaginip? Oo... medyo kumplikado.

3.11 Baluti.

Pagkatapos umalis sa nayon sa pamamagitan ng isa pang gas pipe arch, darating ka sa isang sangang-daan sa kalsada. Lumiko sa kanan, mayroong isang kamalig na may traktor, tingnan ang maliit na cabin sa kaliwa.

3.12 Ang first aid kit sa gitna ng bakanteng field

Bumalik sa tinidor, medyo sa gilid ng layunin, sa kanang bahagi, makikita mo ang isang bakanteng field na may malaking medkit. At siyempre ito ay isa pang bitag.

3.13 Matinding Niyebe (Tao)

Sa The Forest sa kaliwa ng nasirang simbahan.

3.14 BUHAY

Kapag naabot mo na ang tulay ng dayuhan, tingnan kung ano ang nasa ilalim nito.

3.15 ???

Sundin ang bridge moat sa layunin. Sa dulo nito ay may tubo ng alkantarilya. Lumipat pakanan, kaliwa, pakanan at magkakaroon ng isang pindutan sa likod ng mekanismo sa harap mo. Marahil ay napansin mo na ang pinto na bumukas sa nakaraang pasilyo.

Muli, kung hindi ka pamilyar sa mga klasikong sikreto: 1. Para sa isang tawa, maaari mong subukang tumalon sa ibabaw ng mga riles ng slide upang makakuha ng isang sikretong biro (hindi ang tunay na sikreto), at 2. Ang pader na nasa tapat ng isa. bull smashed ay din smashable at naglalaman ng ilang mga cannonballs (muli, hindi isang tunay na lihim).

3.16 TACT

May isang rock formation sa tabi ng target barn. May TACT na naghihintay sa iyo sa pasukan sa likod ng mga puno.

3.17 Cannonballs

Sa likod ng bagay ay isang kamalig, isang kahoy na cabin, sa likod ng cabin ilang mga bala ng BFG.

3,18 Skill Point 1/4

Isa pang maraming trail na nagsisimula sa lugar pagkatapos ng tulay ng dayuhan. Tatlo sa apat na bahagi ay maaaring maipasa nang walang problema, ang isa ay medyo wala sa daan.

Ang unang tore ay nasa ibaba lamang ng kalsada mula sa tulay. Wasakin ito para makuha ang susi.

3.19 Itago ng Probisyon

Mula sa unang tentacle tower (yung nasa baba lang mula sa tulay) may silo/tower sa gitna ng field. Imposibleng mabigo. Sa itaas ay ilang mga supply at isang Easter egg.

3,18 Skill Point – 2/4

Ang pangalawang tore ay nasa kanan ng alien gate. Medyo nababantayan ito.

3.20 Hoverboard

Mayroong kahoy na barung-barong sa daan patungo sa tower 2, sa sulok sa likod nito at ang bakod na bato ay isang hoverboard.

3.21 Na-hack na drone

Pag-usad sa antas, pagkatapos ng dayuhang pinto sa lugar ng 2 tentacle tower, makakatagpo ka ng isang grupo ng mga bahay na may ilang mga bunker. Sa kaliwa ng mga ito ay isang dayuhan na outpost. Na may saradong pinto. Pagpasok ng mga depensa sa likuran. Sa isa sa mga silid na gawa sa metal ay mayroong isang lihim na kagamitan. Sa loob ay isang magandang Talos Principle easter egg.

Bonus: Sa nabanggit na grupo ng mga bahay na ito, maaari mong ipagpalit ang iyong ATV para sa isang traktor.

3.22 BANAL!

Sa pagsunod sa landas ay makakatagpo ka ng windmill, bumaba sa paliko-likong landas at sa dulo ay kumanan patungo sa ilog. At sinong mag-aakala: may sikreto sa likod ng talon. Maghanda para sa isang labanan.

3.18 Skill Point – 3/4

Ang huling tore, muli, ay imposibleng makaligtaan. Sa lambak ng mga windmill.

3.23 The Provisions Stash

Kasunod ng layunin sa pamamagitan ng isang malaking bukas na lugar, sa kanan ng ikatlong tentacle tower ay isang landas patungo sa isang barung-barong at ilang uri ng pantalan/dam/sirang tulay. Sa ibaba nito ay ang mga supply.

3.24 na kanyon

Sa likod ng huling tore at sa kalapit na bato ay makikita mo ang windmill sa tabi ng ilog. Ipasok ito at tumingin sa itaas. Oras na para sa malalaking bola.

3,25 Cannonballs

Sa dalampasigan, sa tabi ng target na tulay, ay ang mga labi ng isang kubo. Sa loob ay ilang mga kanyon.

3.26 Link sa Japanese adventure game

Sa ilalim ng tulay ng mga layunin. Maghanda para mamatay.

3,27 Secret Clerk ng Riles

May mga railway cars na nakatayo sa target na tulay. Ang huling sasakyan bago ang mga kongkretong harang ay may bukas na pinto.

3,18 Skill Point – 4/4

Hindi mo ito palalampasin. Ang kahon ay matatagpuan sa labasan ng antas.

Picnic sa kalsada.

4.1 Lumilipad na board

Sa ilalim mismo ng exit bridge.

4.2. Isang piraso ng alamat ng Russia

Pagkatapos ng object marker, sa pagsisimula pa lang ng open field, may medyo halatang butas sa rock formation sa kaliwa. Nagbabagong-buhay ang bagay na ito. Dapat kang magdulot ng mas maraming pinsala hangga't maaari at sa lalong madaling panahon. Pumutok ng limang missiles, isang kanyon. O atakihin na lang siya. Gumagana siya.

4.3 TACT

Sa ibabaw ng reservoir hut.

4.4 Cannonballs

Pagkatapos ng biyahe ay dumaan sa pintuan ng dayuhan at sa paligid ng unang kubo, sa likod ng bahay ay isang puno na nakatakip na butas sa lupa.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Actualidad Blog
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.