Matibay - Paano gumagana ang sistemang pang-ekonomiya?

Matibay - Paano gumagana ang sistemang pang-ekonomiya?

Ang taktikal na first-person shooter ng Riot na si Valorant ay may sistema ng ekonomiya na katulad ng sa Counter-Strike: Global Offensive (CSGO).

Para sa mga pamilyar sa iyo sa CSGO, ang pag-iisip kung paano lumipat sa ekonomiya ng Valorant ay madali. Gayunpaman, para sa mga bagong dating, maaaring medyo mahirap pamahalaan ang pera ng iyong koponan. Bagama't mahalaga ang breaking heads, ang pag-unawa sa kung paano gumagana ang sistema ng ekonomiya ng Valorant ay makakatulong sa iyong mauna.

Bakit mahalaga ang pera sa Valorant?

Ang in-game currency ng Valorant, ang Credits, ay gumaganap ng mahalagang papel sa tagumpay ng isang manlalaro. Ang mga kredito ay nakukuha sa laro at ginagamit upang bumili ng mga kinakailangang item tulad ng mga armas at armor. Ang mga Ahente ng Pagpapahalaga ay mayroon ding mga natatanging kakayahan na mabibili. Nangangahulugan ito na, hindi katulad ng Overwatch, ang kit ng ahente ay hindi agad magagamit para magamit, at hindi gumagana ang mga kakayahan sa cooldown (maliban sa "kasanayan sa pag-subscribe" ng ahente). Kailangang pangasiwaan ng manlalaro ang kanyang mga kredito nang maayos upang lubos na magamit ang kanyang ahente.

Bilang karagdagan, ang pagsubaybay sa ekonomiya ng kalaban ay nagbibigay-daan sa manlalaro na mahulaan kung anong mga pagbili ang mayroon ang kanyang koponan. Pinadali ng mga developer ng Valorant ang pagsubaybay sa ekonomiya ng kaaway. Ang pagbubukas ng scoreboard ng laro ay nagpapakita ng mga kredito na mayroon ang lahat ng manlalaro bago bumili ng mga item.

Makikita ng magkaribal na koponan ang ekonomiya ng isa't isa sa simula ng bawat round.

Kailangang balansehin ng pangkat ang ekonomiya sa kabuuan. Kapag ang lahat ng mga manlalaro sa isang panig ay may parehong pera, hinihikayat ang patuloy na pagbili. Nangangahulugan ito na walang manlalaro ang may higit o mas kaunti kaysa sa iba, at ang panganib na ang isang kasosyo ay hindi makakabili sa mahahalagang round ay nababawasan.

Wasakin ang ekonomiya ng Valorant

Magigiting na shopping menu sa panahon ng pistol round

Sa simula ng bawat pag-ikot ng pistol, ang mga manlalaro ay may 800 bank credits bilang default. Ito ay sapat na para sa isang manlalaro na bumili ng kalahating sandata (400 credits) at isang na-upgrade na pistol, o kalahating sandata na may mga kakayahan, o isang na-upgrade na pistola at mga kakayahan. Pagkatapos ng bawat round, ang mga manlalaro ay makakatanggap ng bonus para sa pagkatalo o pagkapanalo. Mayroon ding 200 credit death reward. Ang mga gantimpala para sa mga pagpatay ay hindi nakadepende sa pagpili ng armas tulad ng sa CSGO; sa kasamaang-palad, ang isang backstabbing na pagtatangka ay hindi makakakuha ng karagdagang mga kredito.

  • Mga kredito sa bawat kamatayan: 200 kredito
  • Bonus para sa pagkatalo sa unang round: 1.900 credits
  • Pinakamataas na round loss bonus: 2900 credits
  • Bonus para sa pagpanalo sa round: 3000 credits

Pinipili ng credit ang lahat sa paligid ko

Ngayong mas naunawaan mo na kung paano gumagana ang ekonomiya sa Valorant, maaari ka nang magsimula sa negosyo.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Actualidad Blog
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.