Ano ang mga pixel? Lalim, maraming at marami pa

Kapag lumalapit ka upang makita ang isang imahe nang malapit, nagbabago ito at nakikita mo ang maliliit na mga parisukat, ang mga ito ay tinatawag na "mga pixel". Sa artikulong ito, ipapaliwanag namin nang detalyado Ano ang mga pixel?

Ano-ang-mga-pixel-1

Ano ang mga pixel?

Kapag inilapit mo ang iyong paningin sa screen ng isang telebisyon o computer, ang imaheng nakikita mo na malinaw at matulis mula sa malayo, ngayon ay naging maliit na mga parisukat, ang mga parisukat na ito ay tinatawag na mga pixel, at hindi ito maaaring sundin sa isang simpleng paraan.

Ano nga ba ang mga pixel? Ang mga ito ay maliit na magkakatulad na mga yunit ng mga kulay, ito ang bumubuo sa isang digital na imahe. Maaari mong makita ang mga ito nang mas malinaw kapag pinalaki mo ang isang imahe o larawan sa isang computer monitor.

Mula sa kaparehong kahulugan na ito nagmula ang salitang, nabuo ng salitang Ingles na pix, na kung saan ay ang colloquial expression ng larawan (imahe) at elemento (elemento). Ang mga pixel ang mga elemento na bumubuo ng isang digital na imahe.

Ang mga pixel ay binubuo ng tatlong magkakaibang kulay: asul, berde at pula, ngunit kapag pinaghalo namin ang mga ito sa iba't ibang mga intensidad, mayroon kaming isang resulta, lahat ng iba pang mga kulay, bibigyan kami ng imahe na nakikita namin sa screen. Posibleng obserbahan na ang mga pixel, na nakikita nang malapitan, ay pinapayagan ang paglikha ng isang imahe.

Ang kasaysayan nito ay nagsimula pa noong unang bahagi ng 30 ng magsimula nang gamitin ang konsepto sa sinehan, kahit na naiintindihan din ito bilang mas maliit na cell na bumubuo sa kumplikadong sistema ng isang digital na imahe. Ang ideyang ito ay nilikha noong dekada 70 at inilapat sa telebisyon bago ang computer.

Nais mo bang magkaroon ng karagdagang impormasyon tungkol sa kung ano ang mga pixel? Inaanyayahan ka naming panoorin ang susunod na video:

RGB (Pula, berde, Asul)

Kapag nagtatrabaho sa isang digital na imahe at kinakailangang baguhin ang numerong impormasyon na nakaimbak ng isang pixel sa isang kulay, hindi lamang natin dapat malaman ang lalim ng kulay, kundi pati na rin ang ningning at modelo ng kulay na iyon. Upang makamit ito, kailangan nating malaman ang laki ng bit ng bawat pixel.

Kinukuha ang tatlong pangunahing mga kulay ng ilaw bilang isang batayan, ito ang mga nagpapahintulot sa amin na bumuo ng iba't ibang mga kakulay ng paleta ng kulay, mayroon kaming kung ano ang mga resulta ng mga imahe na nakikita namin sa mga computer, mobile device, electronic tablet, telebisyon , bukod sa iba pa, hindi alintana kung ito ay mga video game, video, application o larawan.

Kung nais naming maunawaan kung paano naproseso ang impormasyon ng isang pixel, dapat muna nating isaalang-alang ang tindi ng ningning ng kulay at lalim nito, para doon, dapat nating malaman ang modelo ng kulay. Sa parehong paraan kung saan gumagana ang isa sa disiplina ng mga visual arts, kapag naghalo kami ng pula at berde na mga pixel, makukuha namin bilang isang resulta ng kumbinasyong iyon, isang lugar ng imahe na dilaw, at iba pa upang lumikha ng iba't ibang mga tono .

Ang RGB ay isang modelo na, tulad ng sinabi namin dati, ay batay sa mga kulay pula, berde at asul, at sa pamamagitan ng iba't ibang mga kumbinasyon na may iba't ibang mga intensidad, sila ang lumilikha ng imahe. Karaniwan ay may 8 bit ang RGB na nagreresulta mula sa tatlong kulay na pinagsama.

Salamat sa komposisyon nito ngayon, isang malaking bahagi ng computer at digital na mga aparato, tulad ng mga monitor, scanner, camera, bukod sa iba pang mga bagay, karaniwang ginagamit ang modelo ng RGB para sa representasyon ng mga imahe.

pixel-rgb-1

Paglutas

Depende sa screen kung saan tiningnan ang imahe, magkakaroon ito ng isang mas mahusay na resolusyon, iyon ay, depende sa kahulugan ng screen, mas malaki ang bilang ng mga pixel.

Sabihin natin na halimbawa mayroon kang isang telebisyon sa HD, ang lapad nito ay 1920 at ang haba ay 1080; Kapag pinarami mo ang mga ito ay mga numero, ang resulta ay ang kabuuang bilang ng mga pixel na mayroon, sa kasong ito sila ay: 2.073.600. Kung hindi man, kung ang TV ay may mas maikling haba at lapad, ang bilang ng mga pixel ay mas mababa.

Ang lahat ng mga pixel ay parisukat o hugis-parihaba, at ang kanilang mga posibleng kumbinasyon ng kulay ay walang katapusan, at sila ay naging lubos na binuo kumpara sa maagang mga digital na imahe na walang katotohanan at kinis.

Mga system ng paggamit ng kulay

Ang bitmap ay ang pinaka-primitive sa dalawa na mayroon, sapagkat tinatanggap lamang nito ang isang maximum na pagkakaiba-iba ng 256 na mga kulay, ang bawat pixel na may isang solong byte, nagsasama lamang ito ng mga pixel na naka-encode sa pamamagitan ng isang pangkat ng mga piraso ng isang tinukoy na haba, ang Tutukoy sa pag-encode ng Pixel ang bilang ng mga pagkakaiba-iba ng kulay na maaaring ipakita ang imahe.

Sa kabilang banda, ang mga totoong larawan ng kulay ay may tatlong bytes bawat pixel, na triple ang resulta ng mga posibleng pagkakaiba-iba, na higit sa 16 milyong mga pagpipilian sa kulay, na nagbibigay sa imaheng mas higit na katotohanan.

Ang pagbabago ng data na may bilang na nakaimbak sa isang pixel sa isang kulay ay nangangailangan ng pag-alam sa lalim at ningning, ngunit ang modelo ng kulay na gagamitin, ang pinakakaraniwang modelo, na nabanggit na sa itaas, ay RGB (Red-Green-Blue) na lumilikha ng mga kulay mula sa kumbinasyon ng pula, berde at asul.

Dapat pansinin na isinasaalang-alang ang dating ipinaliwanag, na nakaharap din kami sa isang napaka-tukoy na expression na tinatawag na isang patay na pixel, dito maaari naming isama ang lahat ng mga pixel na hindi gumagana nang tama o tulad ng dapat sa kung ano, halimbawa, isang screen ng uri ng LCD.

Sa kabilang banda, ang pagkakaroon ng tinaguriang natigil na pixel ay hindi malilimutan, nailalarawan sa pamamagitan ng pagkakaroon ng isang solidong kulay, maging ito asul o berde, at dapat din nating tandaan ang mainit na pixel, ang puting pixel na lagi nating nakikita .

Gumagawa ang mga pixel ng isang mahalagang papel sa mundo ng animation na hindi natin maaaring balewalain, sa isang sukat na ang isang bagong uri ng sining ay nilikha, na inilabas sa ilalim ng pangalan ng Pixel Art. Ito, na maaari naming Pangalanan bilang isang disiplina, ito ay binubuo ng pag-edit ng mga imahe mula sa computer, gamit ang isang serye ng mga napaka-tukoy na mga programa sa computer.

Bukod sa disiplina na ito maaari tayong makahanap ng dalawang mahahalagang elemento: isa kung saan nakamit ang mga three-dimensional na epekto, na kung saan ay ang istilong isometric, at ang isa pa na nakilala sa pamamagitan ng pagiging lahat na hindi umaangkop sa nakaraang kategorya, na kung saan ay hindi istilo. isometric.

Uri ng mga imahe na apektado ng pixelation

Kahit na may mga pixelated na guhit na sadya, ang epektong ito ay maaaring maging hindi kasiya-siya sa kaso ng maraming mga imahe, dahil bagaman sa kaso na wala, ang digital na imahe ay hindi rin, dinisenyo upang mabuo ito, upang hindi lumitaw o mapansin .sa kanila, maliban kung hinahangad sila.

Gayunpaman, makakaapekto lamang ang epektong ito kapag pinalalaki ang aming mga larawan na nasa mga format na graphic na uri ng bitmap, sa madaling salita, makakaapekto ito sa lahat ng mga larawang iyon na nasa mga format na BMP, TIFF, JPEG, PNG, at iba pa.

Alam ito maaari nating linawin na mayroong dalawang uri ng mga imahe, ang isa na nabanggit sa itaas, ng uri ng bitmap, na kilala rin bilang uri ng Raster o vector, na magkakaiba sa bawat isa dahil maaaring maiimbak ng mga imahe ng bitmap ang impormasyon ng kulay ng bawat pixel, na tinutukoy dito paraan ang pangwakas na kalidad ng imahe.

Ang uri ng imaheng ito ay nililimitahan ng mga salik na hindi maaayos nang hindi sinasakripisyo ang kalidad, tulad ng taas, lapad, lalim ng kulay at resolusyon, lahat ng mga nakapirming halagang ito na nagdidikta na ang imahe ay hindi maaaring mapalaki sa anumang resolusyon. Nang hindi dumadaan sa pixelation , sinasakripisyo ang kalidad.

Sa kabilang banda, ang mga graphic na uri ng vector ay kumakatawan sa isang imahe na gumagamit ng mga geometric na bagay, tulad ng Bézier curves at polygon, at maaaring mapalaki nang hindi nakakaranas ng anumang paghihigpit sa isang napakataas na antas ng detalye.

Kaugnay nito, sa mga kadahilanang ito, sa lugar ng disenyo ng graphic at pag-print, ang isang format ng imahe ng vector ay palaging ginustong kapag sila ay mga stroke o font na mai-print sa tinatawag na diskarteng gigantography, dahil, tulad ng ipinaliwanag dati, ito maaaring mapalaki ng daan-daang beses nang walang pagbaluktot.

Ang pareho ay hindi nangyayari kapag sinubukan naming mag-print ng mga larawan sa bitmap at nais naming malaki ang mga ito, dahil sa ganitong paraan sinabi ng imahe ay dapat na espesyal na ihanda, at tratuhin sa paraang makakamit natin ang isang mataas na resolusyon, isang katotohanan na payagan kaming mai-print ito.sa isang malaki laki.

vector-bitmap-1

Inaanyayahan ka naming basahin ang isa pa sa aming mga kagiliw-giliw na artikulo: Pag-backup ng impormasyon.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Actualidad Blog
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.