Ano ang supersampling sa mga laro?

Ano ang supersampling sa mga laro?

Ang supersampling ay kapag ang console ay panloob na nagpapakita ng higit pang mga pixel kaysa sa maipapakita ng screen, at pagkatapos ay ginagamit ang mas malaking larawang iyon at ini-interpolate ito sa naaangkop na bilang ng mga pixel.

Ito ay isang paraan na bumubuo ng mga de-kalidad na frame at epektibong gumagana bilang anti-aliasing (ginagawa ang mga gilid ng mga bagay na walang halatang tulis-tulis na mga gilid ng pixel) at bilang pag-filter ng texture (ginagawa ang mga texture ng malalayong at slanted na mga bagay na mukhang tama at matalas, sa halip kaysa sa malabo o kakaibang pangit).

Ang pagpapakinis ay ginagawang matalas ang mga gilid, hindi tulis-tulis

Kung wala ang texture filtering, ang sementadong kalsadang ito ay mukhang malabo kapag ang anggulo ay nagiging hindi pantay; Ang pag-filter ng texture ay ginagawang matalas ang imahe.

Ang kalamangan ay ang supersampling ay mukhang mas mahusay kaysa sa anumang iba pang anyo ng pagpapakinis at pag-filter. Ang downside ay na ito ay computationally mas mabigat kaysa sa mas conventional AA / AF kaysa sa ginagamit sa karamihan ng mga laro.

Nakakainis kapag walang mga opsyon sa AA sa laro. Ang Shadow of Mordor ay isa sa aking mga lumang paborito, ngunit kung walang AA, kailangan talaga ng supersampling dahil maraming mga string at magaspang na gilid ang maaaring magmukhang masama.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Actualidad Blog
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.