Diablo 2 Walkthrough - 100% Pass

Diablo 2 Walkthrough - 100% Pass

Isinulat ko ang solusyong ito kung sakali: Pangunahing "roguelike" ang Diablo, na nangangahulugan na ang aksyon ay higit sa lahat at walang mga kumplikadong palaisipan o plot maze ang inaasahan.

Ngunit marahil ang artikulong ito ay magiging kapaki-pakinabang sa iyo pagkatapos ng lahat. Una ang ilang mga tip (batay sa aking sariling mga obserbasyon at ang Diablo II manual), pagkatapos ay ang gabay mismo.

sinturon. Naiintindihan na ang mga bagay ay inilalagay sa sinturon para sa mabilis na pag-access, kadalasang mga potion. Kung ang isang karakter ay walang suot na sinturon, mayroon lamang apat na puwang na magagamit, ngunit ang bilang ng mga puwang ay maaaring madagdagan sa ibang pagkakataon. Halimbawa, ang isang Light Belt ay nagbibigay ng apat na karagdagang puwang, habang ang isang Heavy Belt ay nagbibigay ng walo.

Mga artikulo. Maikling impormasyon tungkol sa mga kulay ng mga item:

Asul: magic item.

Dilaw - bihirang mga item, maaaring maglaman ng higit sa dalawang spells sa parehong oras.

Ginto - natatangi, higit na mas mahusay kaysa sa mga simpleng dilaw at magic item.

Ang mga gulay ay bahagi ng mga artikulo. Kung makakita ka ng isang piraso, ang mga pangalan ng iba ay ipapakita sa iyo. Upang mangolekta ng isang artifact, hanapin ang lahat ng mga bahagi nito at bigyan ng kasangkapan ang iyong bayani sa kanila.

Ang mga kulay abo ay mga bagay na nababago na may mga plug na maaaring maging mga hiyas (hindi mo ito mailalabas muli, kaya pag-isipang mabuti bago gawin iyon).

Mga kinakailangan. Maraming mga tao ang nagtataka tungkol sa mga kakaibang kinakailangan ng terminong "nakatayo" sa paglalarawan ng mga mahiwagang katangian ng mga bagay. Ang bawat bagay ay may ilang mga kinakailangan para sa mga katangian ng karakter (lakas, kagalingan ng kamay, antas, atbp.), Ang parameter na "mga kinakailangan" ay binabawasan ang mga kinakailangang ito ng ilang porsyento. Halimbawa, para magsuot ng Gothic Shield dapat mayroon kang Strength 60, ngunit ang isang shield na may magic property na "requirements - 40%" ay maaari ding gamitin kasama ng Strength 36.

Mga volume. Gamitin ang mga volume para iimbak ang City Portal at Identity scrolls (isang volume ay maaaring maglaman ng hanggang dalawampung scroll).

Mga hiyas Maaaring gumamit ng mga hiyas upang lumikha ng mga mahiwagang bagay (ginagamit ang mga kulay abong bagay). Ang kapangyarihan ng mga hiyas ay nakasalalay sa kanilang kalidad. Maaari silang maging: may tapyas, may depekto, karaniwan, walang kamali-mali, at perpekto. Sa pamamagitan ng pagpindot sa mga gem shrine, ang bayani ay maaaring lumikha ng mga bagong hiyas o pagbutihin ang kalidad ng mga umiiral na.

Mga bagay na bayani. Kung ang iyong karakter ay namatay at hindi posible na mabawi ang kanyang kagamitan, mag-log out lamang at muling ipasok ang laro bilang karakter na iyon: ang bayani na manika ay nasa harap mo, kolektahin ang mga bagay. Isa pang bagay tungkol sa mga item: siguraduhing ayusin ang mga ito bago mo ibenta ang mga ito, ang pagkakaiba sa pagitan ng halaga ng isang buo na item at isang nasira ay mas malaki kaysa sa halaga ng pagkumpuni. Isa pang bagay: habang tumataas ang antas ng kahirapan, tumataas ang mga pangunahing katangian ng mga bagay.

Mga mahiwagang bagay. Personal na obserbasyon para sa mga munchkin: sa Arcane Sanctuary, ang mga magic item ay mas madalas na nahuhulog mula sa mga halimaw kaysa sa ibang mga lugar, at mayroong maraming mga chest na may mga magic item. Ito ay isang perpektong lugar upang lagyang muli ang iyong gintong reserba at makakuha ng kaunting dagdag na pera.

Horadric Cube. Isang kahanga-hangang bagay. Bukod sa mga misyon, lubos na inirerekomendang gamitin ito sa laro. Una sa lahat, maaari kang mag-imbak ng mga item sa loob nito (halatang hindi ka maabot ng dibdib kapag dumadaan). Pangalawa, ang paglalagay ng Leg of Wirt at ang City Portal tome at pagpindot sa button na Trancemute ay magbubukas ng portal sa isang lihim na antas. Ito ay nananatiling idinagdag na ang mga pagkilos na ito ay dapat gawin sa Rogue Encampment at pagkatapos matalo ang laro sa isang tiyak na antas ng kahirapan. At sa wakas, pangatlo, ang kubo ay maaaring gamitin upang makakuha ng mga bagong bagay. Halimbawa, kung maglagay ka ng tatlong bato ng parehong uri dito, makakakuha ka ng isa, ngunit may mas mahusay na kalidad, at kung maglagay ka ng anim na bato ng anumang uri at kalidad at isang tabak, maaari mong "tamasa" ang isang tabak na may saksakan ( sa iba pang mga armas hindi ito gumagana).

Mga tauhan. Ang mga tip na ito ay hindi nilayon na maging walang kondisyong tama, ang aking personal na opinyon lamang. Siyempre, napagmasdan ko ang lahat ng mga karakter, ngunit ako ay gumaganap lamang bilang Necromancer, Sorceress, at Barbarian, kaya ang aking mga tip sa pagbuo ng karakter ay para sa tatlong klase na ito.

Necromancer. Mahina ang mga skeleton, bagama't maaari silang "i-print" sa maraming dami, kaya hindi ko gagastusin ang mga ito ng mahahalagang Skill Points (SkP), maliban sa pag-iniksyon ng ilang puntos sa mga skeleton mages. Ang tunay na kapangyarihan ay ang mga Golem, kaya makatuwirang bumuo ng Mastery ng Golem at ng Blood Golem, na tumututok sa Fire Golem sa katagalan. Mula sa mga sumpa ay kinakailangan upang matutunan ang Iron Maiden (ang pinsala, na dulot ng halimaw, ay bumalik sa kanya), at mula sa mga pag-atake ay mukhang maganda ang Bone Spear at Corpse Explosion. Gayunpaman, ang huling spell ay makabuluhang humina sa bersyon 1.03 - ang pinsala ay naging maayos, dati ito ay kinakalkula bilang isang porsyento ng kalusugan ng mga monsters. Isa sa pinakamalakas na character bago ang bersyon 1.3.

Enchantress. Bigyang-pansin ang mga malamig na spell, dahil hindi lamang sila nagdudulot ng pinsala, ngunit nagpapabagal at nag-freeze pa sa iyong mga kaaway - pumunta para sa Blizzard, Icy Orb, ngunit ito rin ay mahusay na Frostpike, mura (sa mga tuntunin ng mana) at galit na galit. . Tulad ng para sa mga spelling ng Elektrisidad, siguraduhing matutunan ang Thunder Storm, i-cast ito bago ang isang labanan, pati na rin ang lumang Chain Lightning. Ang pinakamalakas na spell ay ang mga fire spells, ang pangunahing attack spells. Ang Meteor at Hydra ay kailangang-kailangan, at ang murang Fireball ay gumawa din ng magandang impression. Hanggang sa hindi bababa sa level 5-6 dapat kang mag-pump ng Heat (tumaas na mana recovery rate) - ang mga isyu sa pagdaragdag ng mahiwagang enerhiya ay magmumulto sa iyo sa buong laro. Sa pangkalahatan, tinamaan ako ng Enchantress bilang isang medyo mahinang karakter, bagaman matutuwa ang mga masochist: simula sa antas ng Nightmare, kailangan mong mamatay nang higit sa isang beses.

Barbaro. Lalo na nangangako ang mga kakayahan ng grupong Combat Masteries, na lahat ay pasibo, ibig sabihin ay hindi mo kailangang ihagis ang mga ito sa labanan. Ang mga armas ang iyong pinili, personal kong nagustuhan ang mga espada at palakol, isang sandata sa bawat kamay - at ang barbarian ay naging isang buhay na mincer. Ang pagtaas sa paglaban at bilis ay maaaring pumped sa pamamagitan ng isang antas (sa pangkalahatan, para sa anumang klase - ang pinakamalaking pumping epekto ng unang antas), ang higit pa ito ay hindi tulad ng isang malaking pagtaas, SkP ay maaaring gastusin sa bakal na balat at natural stamina (ito ay talagang mahusay na mga kasanayan). Sa mga kasanayan sa pakikipaglaban na aking iha-highlight ang Jump Attack at Whirlwind (ang huli ay tila masyadong malakas na kasanayan, binawasan nila ito sa patch 1.03). Tanging War Cries at Battle Orders ang kawili-wili, na kinunan sa hindi bababa sa 5-6 na antas (at kaya paborito ang huli, bagama't maaari itong maging kapaki-pakinabang kapag nakikipaglaban sa mga boss). Sa palagay ko, ito ang pinakasikat na klase, bilang ebidensya ng estado ng mga pangyayari sa battle.net, ang pinakamahusay na opsyon para sa hard mode.

Western Kingdoms (Rogue Camp)

Q1 (+1 SkP) - Den ng Kasamaan. Ang unang paghahanap ay natural na ang pinakamadali - hindi ka dapat magkaroon ng problema sa paghahanap ng piitan na ito at pag-clear nito.

Q2 (bilang isang wizard ay bibigyan ka ng libreng Amazon; ang pagkuha ng mga katulong sa NPC ay magagamit) - Sister's Graveyard. Layunin: hanapin at patayin ang Blood Raven. Ang Graveyard, kung saan matatagpuan ang Blood Raven, ay maaaring ma-access mula sa Cold Plains.

Q3 (pagkilala sa mga libreng elemento; Ring) - Hanapin si Cain. Una, mula sa Stony Field, dapat kang pumasok sa Dark Forest sa pamamagitan ng Underground Passage. Pangalawa kailangan mong hanapin ang malaking puno sa Dark Forest. Kung hinawakan mo ito, makukuha mo ang Susi sa Cairn Stones. Susunod, pumunta sa Stony Field at i-tap ang Cairn Stones sa sequence na nakasaad sa papel, tumalon sa portal at hanapin si Deckard Cain.

Q4 (maraming ginto) - ang Nakalimutang Tore. Ang paghahanap na ito ay nakakamit sa pamamagitan ng pagbabasa ng isang partikular na libro sa gitna ng Stony Field. Sa lokasyon ng Dark Forest makikita mo ang pasukan sa Forgotten Tower, galugarin ang basement ng tore. Ang pinakalayunin ay patayin ang Evil Countess sa ika-5 "floor."

Q5 (anumang bagay na ibibigay mo kay Charsi ay magbibigay sa kanya ng mga mahiwagang katangian) - Tools of the trade. Hanapin si Horadric Malus sa monastery barracks na binabantayan ni Smith (na nagpapaalala sa akin ng butcher mula sa Part XNUMX, hindi ba?) At dalhin siya sa Charsi. Piliin mong mabuti ang bagay na ibibigay mo kay Charsi, dahil makakatanggap ka ng dilaw na relic.

Q6 (final quest, kailangan mong pumunta sa ibang bayan) - Sisters to the Slaughter. Hanapin ang pasukan sa Andariel's Lair (sa pamamagitan ng Jail hanggang sa Inner Cloister, pagkatapos ay sa ika-4 na antas ng mga catacomb) at patayin si Andariel. Ito ay karaniwang ang tanging seryosong halimaw sa unang lungsod: ito ay tumama sa isang surge ng lason at napakasakit sa malapit na labanan, pati na rin ang mabilis na paggalaw. Ang pagyeyelo sa kanya ng lahat ngunit ang Poison (Andariel ay halos ganap na lumalaban sa Poison) ay isang magandang paraan upang harapin ito.

Mga dakilang disyerto ng Aranoh (Lut Gholein)

Q7 (Aklat ng Kasanayan) - Radament's Lair. Kailangan mong pumunta sa "sewers" ng lungsod (dalawang pasukan mismo sa mga limitasyon ng lungsod), sa antas 3 makikita mo ang Radament, patayin siya.

Q8 (kumuha ng mahusay na staff, na kakailanganin mong gawin Q12) - The Horadric Staff. Sa mga imburnal ay makikita mo ang Horadric Scroll, ipakita ito kay Cain. Ang iyong susunod na gawain ay hanapin ang tatlong bagay na kailangan upang lumikha ng mga bagay: ang horadric cube ay nasa Halls of the Dead level 3 (Dry Hills), ang axis ay nasa Maggot Lair level 3 (Far Oasis), ang head piece. Ito ay nasa level 2 ng Claw Viper Temple (Valley of Snakes). Kapag nahanap mo na ang libingan ni Tal Rasha, ilagay ang staff sa Orifice at papasok ka sa silid ni Tal Rasha. Mahalagang tala (!): Huwag itapon ang horadric cube, kakailanganin mo ito sa susunod na lungsod.

Q9 (ang mga sumusunod na misyon ay magiging available sa iyo) - Tainted Sun. Lumilitaw ang paghahanap na ito pagkatapos buksan ang Ancient Tunnels sa Lost City. Tanungin si Drognan tungkol sa kakaibang kadiliman. Pakinggan ang kanyang kuwento at basagin ang Serpent Altar sa Claw Viper Temple, lalo na dahil dapat ka pa ring pumunta doon (Q8).

Q10 (magagawang available ng quest na ito ang Q12 - magbubukas ito ng portal sa Canyon of the Magi) - Arcane Sanctuary. Pagkatapos makumpleto ang nakaraang paghahanap at makipag-usap kay Drognan, maaari mong kausapin si Lord Jernyn (Lord Jernyn). I-clear ang Palasyo upang mahanap ang pasukan sa Arcane Sanctuary - makikita mo ito sa ikatlong antas ng Palace Cellar (siguraduhing makakuha ng ilang Fire Resistance power-up dahil ang mga halimaw sa Arcane Sanctuary ay medyo mahigpit ang kamay) . Doon ay kailangan mong hanapin ang talaarawan at patayin ang Summoner - ang dalawang gawain ay ibinibigay nang magkasama. Pagkatapos basahin ang pahayagan, isang portal ang magbubukas sa Canyon of the Magi, kung saan mayroong pitong libingan. Pansin: sa sandaling nasa Canyon ng Magi, agad na i-on ang waypoint. Kung lalabas ka sa laro, mawawala ang Cannon portal (ang bug na ito ay "nalunasan" gamit ang patch 1.02).

P11 - Ang Summoner. Patayin siya sa Arcane Sanctuary.

Q12 (panghuling pakikipagsapalaran, nagawa mong lumipat sa ibang lungsod) - The Seven Tombs. Ang Seven Tombs ay matatagpuan sa Canyon of the Magi (tingnan ang Q10). Mahalagang matukoy nang tama ang wastong libingan - suriin ang tamang simbolo ng libing sa quest log (ang mga icon ay inilalagay sa mga haligi malapit sa mga libingan). Kapag naisagawa na ang mga kinakailangang manipulasyon kasama ang Horadric Staff, magpatuloy sa pakikipaglaban kay Duriel: isa siyang napaka-hindi kanais-nais na halimaw, nagyelo at may malakas na suntok. Pagkatapos ay kausapin si Tyrael at pumunta sa Kurast para pigilan ang tatlong magkakapatid na Diablo na sina Baal at Mephisto na magsama.

Kekhistan at Kurast

Q13 (+20 HP ang natitira) - Ang Golden Bird. Malapit sa nayon, pumatay ng isang Fetish (siyempre, hindi simple, ngunit isang na-upgrade) at makikita mo ang Jade Figurine. Magtanong sa lungsod para sa Jade Figurine at sa wakas ay bibigyan ka ng Meshif ng Golden Bird, na ibinibigay ng Alkor bilang regalo. Ibigay mo kay Alkor at bibigyan ka niya ng Gayuma ng Buhay.

Q14 (Ring, isang wizard ang ibibigay bilang katulong) - Ancient Religion Blade. Lumilitaw ang quest na ito kapag nakolekta mo ang Dagger of Gidbinn (lokasyon ng Assassin's Jungle, hindi kalayuan sa Assassin's Dungeon). Kausapin si Ormus

Q15 (Kumuha ng Will of Khalim - hindi isang masamang flail, na sa kasamaang palad ay mawawala pagkatapos sirain ang Compulsive Orb) - Will of Khalim. Kailangan mong hanapin ang mga labi ni Khalim. Makikita mo ang Eye of Khalim sa Cavern of Spiders (Spider Forest), ang Brain of Khalim sa Assassins' Dungeon (level 3), tahanan ng Witch Doctor Endugu at isang banda ng palakaibigang Pygmy Wizards, ang Heart of Khalim sa ang Sewers (Kurast Bazaar), at Khalim's Flail sa Travincal (natagpuan sa mga bangkay ng mga Miyembro ng Konseho). Ilagay silang lahat sa Horadric Cube at gamitin ang Will of Khalim para sirain ang Compulsive Orb at maabot ang Mephisto.

Q16 (+ 5 StP) - Tom de Lam Esen. Lumilitaw ang quest na ito kapag kinuha mo ang Tom ni Lam Esen sa Ruined Temple (Kurast Bazaar) - dalhin siya sa Alkor.

Q17 (Ang pagkumpleto sa paghahanap na ito ay kinakailangan para sa pagbuo ng balangkas: Q18) - Ang Blackened Temple. Lumilitaw ito kapag pumasok ka sa Travincal, ang kakanyahan ay malinaw: maghanap ng templo sa nabanggit na lokasyon at talunin ang High Council.

Q18 (panghuling pakikipagsapalaran, pinamamahalaan mong lumipat sa ibang lungsod) - The Guardian. Talunin ang Compulsive Orb at hanapin si Mephisto sa Durance of Hate (Travincal) sa level 3. Patayin siya (napakahusay na reaksyon sa pagyeyelo; at irerekomenda ko rin ang pagpapalakas ng Lightning Resistance), kunin ang Soul Stone ni Mephisto at pumasok sa portal.

Ang Kuta ng Pandemonium

Q19 (+2 SkP) - The Fallen Angel. Sa lugar ng Plains of Despair ay kailangan mong patayin ang demonyong bumihag sa kaluluwa ni Izual: mahina siya sa pakikipaglaban, ngunit may magandang depensa at panlaban. Kausapin ang kaluluwa ni Izual at si Tyrael at isaalang-alang na kumpleto ang iyong paghahanap.

Q20 (ang huling paghahanap ay magagamit) - The Forge of Hell. Patayin si Hephasto the Gunsmith sa River of Flame (isang napakatigas na tao - malaki, malakas, matigas, naglaro ako bilang isang mangkukulam at tumakbo sa bayan mga dalawampung beses bago siya pinatay) at kunin sa kanya ang Hammer of the Hellforge. . Hindi kalayuan sa Hephasto ay mayroong isang forge, pindutin ito ng martilyo at kolektahin ang mga diamante.

Q21 (Final Quest) - Ang katapusan ng malaking takot. Kausapin si Hadriel at pumunta sa Shrine of Chaos. Buksan ang 5 seal (mag-ingat, pagkatapos buksan ang ilan sa mga ito ay maraming halimaw ang lumabas nang wala saan). Pagkatapos buksan ang huling selyo at patayin ang Lord of Six, lilitaw si Diablo. Hindi siya mukhang isang mahalagang karibal sa akin nang personal: i-freeze siya (napakabilis niya) at saktan siya hangga't maaari. Ganito nagtatapos ang laro: maaari kang magsimulang muli sa susunod na antas ng kahirapan.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Actualidad Blog
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.