Paano talunin ang ina ni Miranda sa Resident Evil Village

Paano talunin ang ina ni Miranda sa Resident Evil Village

Sa Resident Evil Village, haharapin ng mga manlalaro ang iba't ibang nakamamatay na kaaway. Ipinapakita ng tutorial na ito kung paano talunin ang ina ni Miranda.

Ang Resident Evil Village ay ang pinakabagong karagdagan sa matagal nang franchise at naglalaman ng legacy ng serye, na may mabilis na pagkilos at naaangkop na katatakutan. Ang laro ay puno ng mga napakapangit na nilalang na kailangang iwasan at / o patayin ng mga manlalaro habang ginalugad ang kanilang kapaligiran. Yaong mga umaasa na mabuhay ay kailangang patuloy na mag-ingat upang hindi makatagpo ng bagong nilalang.

Isa sa mga pinaka-mapanghamong aspeto ng laro ay kapag ang manlalaro ay nakatagpo ng isa sa maraming mga boss. Bagama't marami sa mga boss na ito ay napakahirap sirain, kakaunti ang magbibigay sa manlalaro ng maraming problema gaya ng huling isa sa laro, si Mother Miranda mismo. Ang dahilan kung bakit napakahirap ni Miranda ay dahil sa dami ng mga pag-atake na mayroon siya sa kanyang pagtatapon at ang dami ng pinsala na maaari niyang makuha bago tuluyang bumagsak. Ang gabay na ito ay nagpapakita sa mga manlalaro kung paano talunin si Mother Miranda sa Resident Evil Village.

Resident Evil Village kung paano talunin ang ina ni Miranda

Pagdating sa paghaharap kay Mother Miranda, kailangang malaman ng mga manlalaro kung ano mismo ang kanilang lalabanan, dahil ang boss na ito ay may malawak na hanay ng iba't ibang pag-atake na maaari niyang atakehin sila. Ang pinakamahalagang bagay na dapat tandaan kapag nakikipaglaban sa kanya ay ang patuloy na gumagalaw at maghangad sa kanyang ulo hangga't maaari, ngunit siguraduhin na ang bawat putok ay tumatama sa marka. Ang pagkawala ng ammo sa panahon ng labanan ay ang huling bagay na gusto ng sinumang manlalaro. Hindi alintana kung gaano karaming mga pag-upgrade at malalakas na armas ang nakolekta ng player sa buong laro, ang labanan na ito ay magiging mahaba, kaya kailangan mong gawin ang iyong makakaya.

Kapag nagsimula ang labanan, ito ay medyo diretso, dahil susubukan lang ni Miranda na atakehin ang manlalaro gamit ang kanyang mga kuko sa kanyang noo. Siya ay karaniwang nagsisimula sa gitna ng arena at pagkatapos ay dumiretso patungo sa manlalaro upang umatake, kaya ang manlalaro ay dapat gumalaw pakaliwa o pakanan kapag ginawa niya ito upang maiwasan ang pinsala. Kaagad pagkatapos ng pag-iwas, ang manlalaro ay dapat tumalikod at simulan ang pagpapaputok sa kanya gamit ang isang shotgun o iba pang malakas na sandata, ngunit mag-ingat na huwag makaligtaan ang anumang mga putok. Ang manlalaro ay dapat na handa na lumipat, dahil pagkatapos ng isang pagkabigo ay susubukan niyang gumawa ng isa pang claw attack.

Pagkatapos ng ilang pag-atake ng claw, aalisin ni Miranda ang mga higanteng tendrils ng amag mula sa lupa, at kapag nangyari ito, kailangang tumakbo ang manlalaro sa isa sa kanila nang mabilis hangga't maaari. Ito ay dahil ang boss ay magsisimulang lumikha ng isang orange na bola ng enerhiya sa itaas ng kanyang ulo sa gitna ng arena, na pagkatapos ay magsisimulang maglabas ng mga projectiles. Kung ang isa sa kanila ay tumama sa isang manlalaro, sila ay masindak at magkakaroon ng malaking pinsala. Gayunpaman, kung ito ay nasa likod ng isa sa mga tendrils, ang manlalaro ay hindi magkakaroon ng anumang pinsala mula sa mga projectiles na ito at maghintay lamang na matapos ang pag-atake. Susunod, susunggaban ni Miranda ang manlalaro upang atakihin siya gamit ang kanyang mga kuko, kaya maging handa na kumilos nang mabilis sa kaliwa o kanan upang maiwasan ang pag-atake na ito. Dapat subukan ng manlalaro na painin si Miranda na dumaan sa ilang mga tendrils sa ganitong paraan, dahil ang pagsira sa mga ito ay magiging sanhi ng mga supply tulad ng ammo at healing materials na mahulog mula sa kanila. Pagkatapos ng pag-iwas, ang manlalaro ay dapat na patuloy na umaatake hanggang sa magkaroon sila ng sapat na pinsala para mabago ni Miranda.

Ang kanyang pangalawang anyo ay mas nakamamatay at mas mabilis kaysa dati. Sa panahon ng form na ito, si Miranda ay magpapalaki ng higanteng mga spider legs at ang kanyang mga pag-atake ng suntukan ay magiging lubhang mapanganib. Sasapakin na nito ngayon ang manlalaro upang umatake gamit ang mga paa sa harap nito, ngunit ang manlalaro ay kailangang patuloy na gumalaw, yumuko sa kaliwa o kanan upang maiwasan ito. Ito ay dahil sa huling suntukan na pag-atake nito ay mabilis itong makakapagpalit ng direksyon at matamaan ang manlalaro. Dapat gumalaw ang manlalaro hanggang matapos siyang umatake at pagkatapos ay bigyan siya ng ilang hit gamit ang isang malakas na sandata. Uulitin nito ang pag-atakeng ito ng maraming beses, kaya ang manlalaro ay kailangang patuloy na umiwas at makalaban.

Ngunit ang talagang sulit na panoorin ay kapag nagpasya si Miranda na tumalon sa pinakamalapit na pader. Bibigyan nito ang manlalaro ng oras na tamaan siya ng rifle mula sa malayo, ngunit kailangan ding maghanda para mabilis na kumilos. Ito ay dahil diretsong talon si Miranda mula sa mga bato at dumiretso sa ulo ng manlalaro, na humahantong sa matinding pinsala, ngunit hihinto saglit pagkatapos lumapag. Nagbibigay-daan ito sa manlalaro na sumugod kaagad sa isang pag-atake pagkatapos na iwasan ang pag-atakeng iyon upang parusahan si Miranda ng ilang putok sa mukha.

Sa wakas, nag-transform si Miranda sa kanyang huling anyo at pumailanglang sa hangin. Mula dito mayroon itong ilang mga pag-atake na dapat bigyang pansin ng manlalaro, tulad ng "dive" na pag-atake nito, na dapat takasan ng manlalaro upang maiwasan ang pinsala mula dito. Sa kalaunan, ito ay mag-hang sa hangin, na magbubukas nito hanggang sa ilang mga sniper rifle shot, ngunit pagkatapos ay magsisimula itong bumuo ng mga bola ng orange na enerhiya sa itaas ng ulo nito. Kailangang kunan ng player ang mga orbs na ito gamit ang lahat ng mayroon siya upang maiwasang matamaan ng mga ito at makakuha ng napakalaking pinsala. Ang isang mahusay na paraan ay ang pagbaril ng isang grenade launcher kay Miranda upang sirain siya at sirain ang mga orbs sa parehong oras. Kapag nakagawa ng sapat na pinsala sa kanya ang manlalaro, magbabago ang hugis ni Miranda.

Sa pagkakataong ito ay bumalik siya sa lupa at muling umatake gamit ang kanyang mga kuko, ngunit ang buong arena ay nahuhulog sa kadiliman. Dahil hindi masyadong makakakita ang manlalaro, kailangan nilang bantayan ang anumang galaw at tunog na nagpapahiwatig na sinusubukan ni Miranda na umatake. Kakailanganin mo siyang barilin kapag sinubukan niyang umatake para masindak siya, at pagkatapos ay mawawala ang kadiliman. Huwag subukang umiwas at umatake dahil ito ay may kakayahang mabilis na mawala pagkatapos ng pag-atake.

Sa huling bahagi ng labanan, magbabago si Miranda mula sa isang anyo patungo sa isa pa ayon sa kalooban, na nangangahulugan na ang manlalaro ay kailangang magbantay upang sundan siya. Gayunpaman, patuloy itong gagamit ng parehong mga pag-atake, kaya ang manlalaro ay kailangang magpatuloy sa paggawa ng katulad ng dati upang tapusin ito. Huwag kalimutan na mayroon itong isang malakas na pag-atake kung saan lumilikha ito ng isang higanteng bola ng enerhiya, ngunit wala itong mga tendrils na itatago sa likod. Sa kasong ito, dapat atakihin ng manlalaro ang orb para sirain ito, na magpapatigil din kay Miranda saglit. Dapat lang na hampasin siya ng mga manlalaro sa lahat ng mayroon sila at, kung maaari, dapat unahin ang paggawa ng shotgun ammo upang mapakinabangan ang dami ng pinsalang ibibigay niya.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Actualidad Blog
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.