Standoff 2 – Geometric na Mapa

Standoff 2 – Geometric na Mapa

Maraming mga manlalaro ang nakakaalam kung paano gumalaw nang tama sa mapa, alam nila kung saan at sa anong mga posisyon mas mahusay na huwag tumayo, dahil dahil sa geometry ng mapa maaari kang mabilis na masira.

Ang geometry ng mapa ay isang mahalagang aspeto ng mekanika ng laro, ngunit hindi iniisip ng maraming manlalaro ang tungkol dito. Kung maingat mong pinapanood ang mga video ng mga propesyonal na manlalaro, makikita mo kung paano sila gumagalaw, kung paano sila natapos na gumulong.

Alam ng mga manlalaro kung paano umupo gamit ang isang rifle, bahagyang ilipat ang paningin mula sa dingding, upang alisin ito kapag lumitaw ang kaaway - ito ay tinatawag na zone ng reaksyon. Ngunit kung ang isang propesyonal ay makikipag-ugnay sa iyo, ang iyong reaksyon zone ay hindi magkakaroon ng anumang pagkakaiba sa kanya, at papatayin ka lang niya, dahil nararamdaman niya ang karakter, alam niya kung ano ang mga posisyon na dapat siya ay nasa, at alam niya na ikaw ay naglalayong higit pa. malayo sa pader.

Posisyon ng camera. Ang iyong karakter (kung nilalaro mo ang joystick ng paggalaw sa kaliwang bahagi ng screen) ay bahagyang nakatagilid sa kanan. Habang nasa CS ang camera ng character ay nasa kanilang ulo, ito ay gumagana nang iba sa Standoff. Ang tingin ay matatagpuan sa lugar ng kaliwang balikat, iyon ay, na may kaugnayan sa gitna ng karakter. Halimbawa, kung papasok ka at magtatago sa likod ng isang haligi na naghihintay para sa iyong kalaban, karaniwan mong nakikita ang mga nakapalibot na bagay mula sa parehong anggulo ng pagtingin, tulad ng ipinapakita sa larawan sa itaas. Ibig sabihin, kung ang iyong kalaban ay nakaupo sa likod ng mga parisukat na direkta sa harap ng poste, hindi mo makikita ang mga parisukat ng iyong kalaban. At nakikita ka niya ng perpekto. Kaya mas madaling magpakamatay kapag napakalapit mo sa isang balakid.

Bakit ito nangyayari? Ito ay dahil ang mga camera na iyong pananaw ay, tulad ng sinabi namin, sa iyong balikat. Ginagawa nitong mahirap na makita ang mga gilid kung saan naka-mount ang camera. Kung babarilin mo ang kalaban habang malapit ka sa isang balakid, mula sa gilid kung saan naka-mount ang camera, napakaliit ng anggulo ng view kapag nagsimula kang tumingin sa mapa. At kapag nagbukas ka sa isang kaaway na may hindi camera na bahagi ng iyong karakter, ang distansya ay gaganap ng isang malaking papel.

Madali itong makumpirma sa empiriko. I-on ang video sa iyong smartphone, pagkatapos ay simulan nang dahan-dahang igalaw ang iyong kamay sa harap ng camera: una sa point-blank range, pagkatapos ay unti-unting alisin ang iyong kamay. Habang ginagawa mo ito, mapapansin mo na mas malayo ang iyong kamay, mas maliit ang distansya na kailangan mong takpan dito upang simulan itong makita sa frame. Ito ang pinakamadaling karanasan upang makita kung paano gumagana ang mekaniko ng card.

zone ng reaksyon. Kung ipagpalagay mo na malapit nang lumabas ang kalaban mula sa likod ng pader, ang layo ng iyong mga pasyalan mula sa pader ay ang reaction zone, at mas maliit ang mas mabuti. Ngunit hindi iyon nangangahulugan na kailangan mong tumitig sa dingding nang malapitan at asahan na makapag-react kaagad. Hindi ito gumagana ng ganoon. Ang pagsasanay sa kasanayang ito ay madali: hilingin sa iyong kaibigan na tumakbo palabas mula sa likod ng dingding at pabalik sa anumang random na oras, at tandaan kung kailan mo siya maaabutan. Eksakto sa sandaling ilipat mo ang iyong crosshair sa isang tiyak na komportableng distansya mula sa gilid ng takip at mahuli ang iyong biglang pagtakas na kaibigan gamit ang isang shot sa ulo, maaari mong kumpiyansa na sabihin na iyon ang iyong reaksyon zone Unti-unting ang distansya sa pader ay dapat na bawasan upang mabawasan ang oras nito kailangan upang makita ang kaaway na lumilitaw mula sa likod ng takip para sa isang mabilis na pagpatay.

Ang isang tumatakas na kalaban ay palaging may kalamangan sa naghihintay na manlalaro. Mayroong 70% na pagkakataon (kung ito ay isang normal na tao na may mahusay na oras ng reaksyon) na siya ay babarilin ka. Ang isa pang bagay na dapat tandaan dito ay kung ang manlalaro ay lumabas mula sa likod ng takip (at malapit sa dingding noon), ito ay gumagalaw nang medyo mas mabilis para sa iyo kaysa sa kung ang manlalaro ay malayo sa dingding at lalapit sa iyo. Mas mabagal ang kanilang paggalaw kaysa karaniwan. Ito ay dahil sa geometry ng mga mapa.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Actualidad Blog
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.