Piksel nedir? Derinlik, katlar ve daha fazlası

Bir görüntüyü yakından görmek için yaklaştığınızda değişir ve küçük kareler görürsünüz, bunlara "piksel" denir. Bu yazımızda detaylı olarak anlatacağız Piksel nedir?

pikseller-1 nedir

Piksel nedir?

Gözünüzü bir televizyon veya bilgisayar ekranına yaklaştırdığınızda, uzaktan net ve keskin görebildiğiniz görüntü artık küçük kareler haline geldi, bu karelere piksel denir ve basit bir şekilde gözlenemezler.

Piksel tam olarak nedir? Bunlar küçük homojen renk birimleridir, bunlar dijital bir görüntüyü oluşturan şeydir. Bir görüntüyü veya fotoğrafı bilgisayar monitöründe büyüttüğünüzde bunları daha net görebilirsiniz.

Resim (görüntü) ve öğenin (element) konuşma dilindeki ifadesi olan İngilizce pix kelimesinin oluşturduğu sözcük de bu anlamdan gelir. Pikseller, dijital bir görüntüyü oluşturan unsurlardır.

Pikseller üç farklı renkten oluşur: mavi, yeşil ve kırmızı, ancak bunları farklı yoğunluklarla karıştırdığımızda, sonuç olarak diğer tüm renkleri elde ederiz, bu bize ekranda gördüğümüz görüntüyü verecektir. Yakından bakıldığında piksellerin bir görüntünün oluşmasına olanak sağladığını gözlemlemek mümkündür.

Tarihi, dijital bir görüntünün karmaşık sistemini oluşturan daha küçük hücre olarak da anlaşılsa da, kavramın sinemada kullanılmaya başlandığı 30'lu yılların başlarına kadar uzanır. Bu fikir 70'lerde ortaya çıktı ve bilgisayarlardan önce televizyonda uygulandı.

Piksellerin ne olduğu hakkında daha fazla bilgi edinmek ister misiniz? Sizi bir sonraki videoyu izlemeye davet ediyoruz:

RGB (Kırmızı, Yeşil, Mavi)

Dijital bir görüntü üzerinde çalışırken ve bir piksel tarafından depolanan sayısal bilgiyi bir renge dönüştürmek zorunda kalırken, sadece rengin derinliğini değil, aynı zamanda o rengin parlaklığını ve modelini de bilmeliyiz. Bunu başarmak için her pikselin bit boyutunu bilmemiz gerekir.

Işığın üç ana rengini temel alarak, renk paletinin farklı tonlarını oluşturmamıza izin verenler, bilgisayarlarda, mobil cihazlarda, elektronik tabletlerde, televizyonlarda gördüğümüz görüntülerin sonuçlarını elde ederiz. , diğerleri arasında, video oyunları, videolar, uygulamalar veya resimler olup olmadığına bakılmaksızın.

Bir pikselin bilgisinin nasıl işlendiğini anlamak istiyorsak öncelikle rengin parlaklığının yoğunluğunu ve derinliğini hesaba katmalıyız, bunun için renk modelini bilmeliyiz. Görsel sanatlar disiplininde çalışıldığı gibi, kırmızı ve yeşil pikselleri karıştırdığımızda, bu kombinasyonun sonucunda görüntünün sarı bir alanını elde edeceğiz, vb. farklı tonlar oluşturmak için. .

RGB, daha önce de söylediğimiz gibi kırmızı, yeşil ve mavi renklerine dayanan ve farklı yoğunluklardaki farklı kombinasyonlar aracılığıyla görüntüyü oluşturan bir modeldir. RGB genellikle, birleştirilen üç rengin sonucu olan 8 bite sahiptir.

Bugün bileşimi sayesinde, monitörler, tarayıcılar, kameralar gibi bilgisayar ve dijital cihazların büyük bir kısmı, diğer şeylerin yanı sıra, görüntülerin temsili için genellikle RGB modelini kullanır.

piksel-rgb-1

Karar

Görüntünün görüntülendiği ekrana bağlı olarak daha iyi bir çözünürlüğe sahip olacaktır, yani ekranın tanımına bağlı olarak piksel sayısı o kadar fazla olacaktır.

Diyelim ki örneğin bir HD televizyonunuz var, genişliği 1920, uzunluğu 1080; Bunları sayıları çarptığınızda, sonuç, var olan toplam piksel sayısı olacaktır, bu durumda bunlar: 2.073.600 olacaktır. Aksi takdirde TV'nin uzunluğu ve genişliği daha kısa olsaydı piksel sayısı daha düşük olurdu.

Tüm pikseller kare veya dikdörtgendir ve olası renk kombinasyonları sonsuzdur ve gerçeklik ve pürüzsüzlükten yoksun erken dijital görüntülere kıyasla oldukça gelişmiş hale gelmiştir.

Renk kullanım sistemleri

Bitmap, var olan ikisinin en ilkel olanıdır, çünkü yalnızca her piksel tek bir bayta sahip olan maksimum 256 renk varyasyonunu kabul eder, bu yalnızca belirli bir uzunluktaki bir grup bit aracılığıyla kodlanmış pikselleri içerir. Piksel kodlaması, görüntünün gösterebileceği renk varyasyonlarının sayısını belirleyecektir.

Öte yandan, gerçek renkli görüntüler piksel başına üç bayta sahiptir, olası varyasyonların sonucunu üçe katlar, 16 milyon renk seçeneğini aşarak görüntüye daha fazla gerçeklik kazandırır.

Bir pikselde depolanan sayısal verilerin bir renge dönüştürülmesi, derinliğin ve parlaklığın bilinmesini gerektirir, ancak aynı zamanda kullanılacak renk modeli de yukarıda belirtilen en yaygın model olan RGB'dir (Kırmızı-Yeşil-Mavi ) kırmızı, yeşil ve mavi kombinasyonundan renkler.

Daha önce açıklananlar dikkate alındığında, ölü piksel adı verilen çok özel bir ifadeyle karşı karşıya olduğumuza dikkat edilmelidir, buna doğru çalışmayan tüm pikselleri veya olması gerektiği gibi, örneğin, bir LCD tipi ekran.

Öte yandan, ister mavi ister yeşil olsun düz bir renge sahip olmasıyla karakterize edilen sıkışmış pikselin varlığı unutulamaz ve her zaman bulduğumuz beyaz piksel olan sıcak pikseli de aklımızda tutmalıyız. .

Pikseller, animasyon dünyasında görmezden gelemeyeceğimiz kadar önemli bir rol üstleniyor, öyle ki Pixel Art adı altında piyasaya sürülen yeni bir sanat türünün ortaya çıkışı gerçekleşti. Bir disiplin olarak, bir dizi çok özel bilgisayar programı kullanılarak bilgisayardan görüntülerin düzenlenmesinden oluşur.

Bu disiplinin dışında iki temel unsur bulabiliriz: biri üç boyutlu efektlerin elde edildiği, izometrik stil ve diğeri, önceki kategoriye uymayan her şey olarak tanımlanan, yani olmayan her şey. stil. izometrik.

Pikselleşmeden etkilenen görüntü türleri

Kasıtlı olarak pikselli çizimler olsa bile, birkaç görüntü söz konusu olduğunda bu etki hoş olmayabilir, çünkü mevcut olmaması durumunda dijital görüntü de bunu yapmaz, onu oluşturmak için tasarlanmıştır, görünmek veya görünmek için değil. fark edilmek, aranmadıkça onlarda.

Her neyse, bu efekt yalnızca bitmap tipi grafik formatlarındaki resimlerimizi büyütürken etkilenecektir, başka bir deyişle, BMP, TIFF, JPEG, PNG formatlarındaki ve diğerleri arasındaki tüm resimleri etkileyecektir.

Bunu bilerek, bitmap görüntüleri, her pikselin renk bilgisini depolayabildiğinden, birbirinden farklı olan ve Raster veya vektör türü olarak da bilinen bitmap türünde iki tür görüntü olduğunu açıklığa kavuşturabiliriz. görüntünün son kalitesi.

Bu tür bir görüntü, kaliteden ödün vermeden sabitlenemeyen yükseklik, genişlik, renk derinliği ve çözünürlük gibi faktörlerle sınırlıdır, tüm bu sabit değerler görüntünün herhangi bir çözünürlüğe büyütülemediğini dikte eder. pikselleşmeden geçmeden. , kaliteden ödün vermek.

Öte yandan, vektör tipi grafikler, Bézier eğrileri ve çokgenler gibi geometrik nesneler kullanan bir görüntüyü temsil eder ve herhangi bir kısıtlama olmaksızın çok yüksek bir ayrıntı düzeyinde büyütülebilir.

Buna karşılık, bu nedenlerden dolayı, grafik tasarım ve baskı alanında, gigantografi adı verilen teknikte basılacak konturlar veya yazı tipleri olduğunda her zaman bir vektör görüntü formatı tercih edilir, çünkü daha önce açıklandığı gibi, bozulma olmadan yüzlerce kez büyütülebilir.

Fotoğrafları bitmap olarak basmaya çalıştığımızda ve büyük olmalarını istediğimizde aynı şey olmaz, çünkü bu şekilde söz konusu görüntünün özel olarak hazırlanması ve yüksek bir çözünürlük elde edebileceğimiz şekilde ele alınması gerekir, bu gerçek olacaktır. önemli bir boyutta basabilmemizi sağlar.

vektör-bitmap-1

Sizi ilginç makalelerimizden bir başkasını okumaya davet ediyoruz: Bilgi yedekleme.


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Actualidad Blogu
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.