Tüm Zamanların En İyi 15 NASCAR Video Oyunu

Tüm Zamanların En İyi 15 NASCAR Video Oyunu

Milyonlarca insanın birbirine en yararsızından en güzeline hediyeler vermesi Noel'dir.

Benim için Noel her zaman yeni bir NASCAR video oyunu anlamına geldi. EA'dan ilk PlayStation'ımı ve NASCAR 1998'u aldığım 99'den o zamanlar eski olan PlayStation 09'mde NASCAR 2'a kadar tek bir oyunu kaçırmadım. Papyrus bilgisayar oyunları ve Hasbro sınırlı sayıda dahil olmak üzere neredeyse hepsini en az bir kez oynadım.

Ancak NASCAR '07'nin piyasaya sürülmesiyle EA büyük ölçekte düşmeye başladı ve özel (süresi dolmuş) bir lisansa sahip olmak onlara kaliteyi koruma konusunda ilham vermedi. Şimdi NASCAR, daha iyi bir ürüne yol açacağı umuduyla herhangi bir geliştiricinin bir oyun yaratmasına izin veren eski açık lisans tekniğine dönüyor.

Aşağıdaki oyunların çoğu, NASCAR video oyunlarının en parlak döneminden, kabaca 1999 ile 2005 arasında. Geri kalanlar şu anda çıktı veya yakında çıkacak, ancak klasiklerle yüzleşmek için daha az zamanları olduğundan, öne çıktılar ( dikkate değer bir istisna dışında).

15. Büyük Tur 5

GT5, oyunun kendisinin inanılmaz güzelliği için bu listeye dahil olmayı hak ediyor, ancak saf NASCAR oyununa gelince, bu konuda özel bir şey yok. Daytona ve Indianapolis olmak üzere sadece iki pist ve diğer oyunların çoğundan çok farklı olan yaklaşık 11 araba var. Ama Sart pistinde Jeff Gordon ve Jimmie Johnson ile dövüşmek istersen, bu oyun tam sana göre.

14. Gök Gürültüsü Günleri: Oyun Salonu

Bazıları, Paramount ve Viacom'un 20 yıl önceki bir filme dayanan bir oyunu 2010'da yayınlamasının saçma olduğunu düşünecek. Belki de haklısın. Oyunun çıkışı biraz ertelendi, bu da oyuncuların ellerine geçmesini engelledi, ancak Cole Trickle, Russ Willer ve Rowdy Burns gibi film efsanelerine karşı rekabet etme konsepti hala bir miktar çekişe sahip.

13. NASCAR 2011: Oyun

Bu video oyununu piyasaya çıkana kadar doğru bir şekilde değerlendiremeyeceğiz ancak bu, Activision'ın NASCAR pazarına ilk girişi. Sporcular muhtemelen markayı Tony Hawk'ın kaykayından en iyi tanıyorlar, ancak Activision'ın biraz NASCAR deneyimi var - aslında, 80'lerin ortalarında Mark Martin'in ana sponsoruydu.

12. NASCAR Söylentileri

Bu her zaman çocukken favorilerimden biriydi. NASCAR'ın daha sonra Wii için NASCAR Kart Racing'de uygulanan bir konsept olan Mario-Kart ile tanıştığını hayal edin. Ancak NASCAR Rumble, arabalarınızda hile yapmanıza izin verdi ve hatta Winston Cup takımlarına ve gizli arabalara eşlik edecek altı Craftsman Truck'ı bile içeriyordu. Açık yollardan büyük çeşmenin etrafındaki yarışlara kadar parkurların çoğu harikaydı ve genellikle kısayollar vardı.

11. NASCAR: Daytona'ya Kir

Dirt to Daytona, sporun alt seviyeleri olan toprak yollardan daha yüksek seviyelere geçme fikrini gerçekten somutlaştıran ilk oyundu. Bu, Hasbro Interactive'in üçüncü ve son NASCAR oyunuydu, derinliği açısından etkileyiciydi, ancak oyun EA'nın oyunundan biraz daha az zorlu görünüyordu.

10. NASCAR Yarışlarının 1999 Sürümü

1999'da piyasaya sürülen bu oyunlar Papyrus için büyük standartlardı. Ancak 1999 versiyonu, Busch ve Craftsman Truck serisi arabaları ekleme konseptini tam olarak benimseyen ilk oyunlardan biriydi ve kullanıcıların 39 kişiye kadar olan alanlarda yarışmalarına izin verdi.

9. NASCAR ısınması

O zamana kadar EA, konsol oyunlarında hiçbir rekabet görmemişti - PC'de sadece Papyrus onlara karşıydı ve herkes Papyrus oyunlarının EA'dan daha sert simülasyon için tasarlandığını biliyordu. Ama sonra Hasbro bu bebekle ortaya çıktı ve topyekün savaş patlak verdi.

8. NASCAR Isı 2002

Hasbro, NASCAR Heat serisindeki ikinci oyunun piyasaya sürülmesiyle PlayStation 2 için oyun teklifini genişletti. EA ile rekabet maksimumdu, tıpkı EA'nın futbolda Sega Sports ile rekabet ettiği gibi. Her iki rakip de bu davalarda kaybetse de, teklifleri başka herhangi bir durumda çığır açıcı olurdu.

7. NASCAR 2005: Kupa Peşinde

EA, ilk kez oyunlarına daha düşük seviyeli bir seri ekleyerek üretim araçlarına Featherlite Modifiye ve Craftsman Trucks ekledi. Busch serisi araçlar da NEXTEL Cup serisinden ayrılarak oyuncuya Dirt to Daytona'da olduğu gibi ilerlemek için dört sıra verildi. Kullanıcının Ryan Newman'ı yenerek değiştirilmiş bir yarış elde ettiği bir hikaye modu ve stok araba yarışlarının eklenmesi de oldukça ilginçti.

6. NASCAR 06: Toplam Ekip Kontrolü

O zamanlar EA, hemen hemen her video oyunu teklifiyle uğraşıyordu ve her biri için yenilikçi yeni özellikler geliştiriyordu. NASCAR örneğinde, takım arkadaşınızdan sizi engellemesini istemekten kontrolü kullanıcıdan arabasına geçirebilmeye kadar yardım isteme yeteneğini tanıttılar. Ne yazık ki, EA, NASCAR '07'deki arabaları değiştirmeyi reddetti ve seri daha sonra artık aynı değildi.

5. Gök Gürültüsü NASCAR 2002

EA'nın bugüne kadar sunduğu en iyi teklifler, çünkü dizi için niteliksel bir sıçramayı temsil ediyor. Hasbro'nun yeni NASCAR Heat serisi tarafından açıkça tehdit edilen ve o zamanlar konsol oyun sistemlerinde oyuna daha fazla derinlik katabilen EA, 16 arabadan 43'e çıktı, sağlam bir yarış modu ekledi ve sonunda NASCAR'ın tüm programını lisansladı.

4. 2002 NASCAR yarış sezonu

Kapsamlı bir şekilde yükseltilmiş araba modelleri, beşinci ve sondan bir önceki Papyrus PC oyunuydu. Oyun ayrıca, steroidler üzerinde Daytona ve Talladega'nın bir kombinasyonu olan kurgusal Coca-Cola Superspeedway pistini de içeriyordu. Arabalar en az 250 hıza ulaşabiliyordu ve kullanıcıların yaratabileceği kazalar kısa sürede YouTube'da görünmeye başladı.

3. NASCAR Yarış 4

NR4, Papyrus oyun serisinde gerçek bir atılımdı: NR3'ten 2002'ye, NR4'ten 2002'ye göre daha büyük bir sıçrama oldu. Arabalar ilk kez dönmeyi başardı, oyunun çözünürlüğü sonunda 24 yerine 256k renge gitti. EA'nın ilk pazar başarısından birkaç ay önce, oyunda ilk kez 43 arabalık bir alan vardı.

2. 2003 NASCAR yarış sezonu

Oyuncuların, yukarıda resmedilen Yarının Arabası şablonu gibi, bugüne kadar modlar yayınlamasının bir nedeni var. Lansmanından kısa bir süre sonra NASCAR, NFL ve MLB gibi diğer büyük sporların örneğini takip etti ve oyunların münhasır haklarını EA'ya sattı. Sonunda, bunun bir hata olduğu ortaya çıktı.

1. iYarış

Bugün, en büyük ve en havalıların havalı olmaları için resmi lisanslı arabalara sahip olmalarına bile gerek yok. iRacing, öncelikle çevrimiçi rekabet için tasarlanmıştır. NASCAR, resmi bir iRacing serisini bile onaylıyor ve Dale Earnhardt Jr.'dan Kyle Krisiloff'a kadar tepeden tırnağa sürücüler ara sıra iRace'te yarışıyor. Daha da etkileyici olanı, iRacing'in birçok farklı otomobil sınıfı için bu tür üretim standartlarını koruması ve kamyonlardan spor otomobillere ve IndyCars'a kadar her şeyi eklemesidir. Aslında, oyun üzerinde birçok eski Papyrus geliştiricisi çalıştığı için oyun NR2003'ten birçok kodu koruyor. En çok Boston Red Sox'un sahibi ve Roush Fenway Racing'in ortak sahibi olarak tanınan John Henry, Marcos Ambrose ve Todd Bodine'nin otantik NASCAR'ına bile girmiş olan şirkete liderlik ediyor.


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Actualidad Blogu
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.