Sự phát triển của trò chơi điện tử trong những năm qua

Nếu bạn muốn biết lịch sử và sự phát triển của trò chơi điện tử, thì bài viết này là dành cho bạn, biết những thay đổi trong trò chơi điện tử qua nhiều thập kỷ và cách chúng đạt được như ngày nay.

sự tiến hóa của trò chơi điện tử-2

Khám phá lịch sử và sự phát triển của trò chơi điện tử qua nhiều năm.

Lịch sử và sự phát triển của trò chơi điện tử

Chúng ta có thể bắt đầu chuyến du hành về quá khứ để nói về trò chơi điện tử của những năm 50, thật không thể tin được là trong những năm qua sự phát triển của trò chơi điện tử Cho đến nay, nó đã trở thành một trong những ngành công nghiệp chuyển tiền nhiều nhất trên thế giới.

Mặc dù thực tế là sự phát triển của họ luôn thăng trầm trong suốt lịch sử của họ, họ luôn biết cách vượt qua những trở ngại và phát triển trò chơi điện tử ngày một tốt hơn. Mục tiêu của trò chơi điện tử ngày nay dường như là thể hiện chủ nghĩa hiện thực lớn nhất có thể khi trước đây nó chỉ đơn giản là mô phỏng những tưởng tượng mà người chơi có thể có, có thể là lái một chiếc xe đua hoặc đơn giản là tiến hành một câu chuyện và hoàn thành trò chơi.

50's - 60's Trò chơi điện tử đầu tiên trong lịch sử

Trò chơi điện tử đầu tiên trong lịch sử được phát triển vào năm 1952, có tên là OXO mô phỏng một phiên bản của trò chơi "Tic Tac Toe", dự án này được đưa ra bởi Alexander Douglas, một giáo sư Đại học Cambridge, sử dụng các nguyên tắc của nghiên cứu Turing để có thể đưa ra. trí tuệ nhân tạo cho trò chơi của bạn và theo cách này, người chơi có thể cạnh tranh với máy.

Tất cả là nhờ Alan Turing, một lập trình viên và nhà toán học người Anh, người sau Thế chiến thứ hai, đã nghiên cứu ra cách làm cho máy tính có tư duy như con người. Cố gắng tạo ra điều này, thứ được gọi là "máy Turing" đã xuất hiện.

Bước tiến tiếp theo sẽ là vào năm 1958, nhờ kỹ sư người Mỹ William Higginbotham, người đã làm việc trong dự án Manhattan, nơi những vũ khí hạt nhân đầu tiên ra đời, và cũng đang phát triển và tạo ra Tennis cho hai người, đó là một trò chơi trong một máy tính lớn mô phỏng các trò chơi của một trò chơi quần vợt. Vào những năm 60, không có sự đột phá nào và không ai nói về trò chơi điện tử nữa.

Thập niên 70 Sự ra đời của các thể loại

Vào những năm 70, có một cuộc cách mạng đối với những gì đã được thực hiện trong thập kỷ trước, các nhà nghiên cứu đã đi đến kết luận: sự phát triển của trò chơi điện tử ngang bằng với sự phát triển của các thiết bị có thể chạy những trò chơi này. Sau đó vào năm 1971, Ralph Baer người Mỹ, người đã có nhiều năm nghiên cứu công việc của Turing và Higginbotham, đã phát triển máy chơi game đầu tiên trong lịch sử, được gọi là Magnavox Odyssey.

Nó đã đạt được thành công lớn về mặt thương mại, vì bảng điều khiển này đã huy động được hơn 10.000.000 đô la vào thời điểm đó, bán được 100.000 chiếc và điều này đã thu hút sự chú ý của các nhà đầu tư, những người đã chứng kiến ​​một ngành công nghiệp giải trí mới dành cho mọi người ra đời.

Atari được thành lập bởi người Mỹ Nolan Bushnell và Ted Dabney, đánh dấu một kỷ nguyên trong tiến hóa của trò chơi, người đi trước những người còn lại và tung ra PONG, một cỗ máy arcade khổng lồ có phiên bản cải tiến của Pong có chứa Magnavox.

Vào thời điểm này, Atari cho đến nay vẫn là công ty trò chơi điện tử quan trọng nhất, họ đã đổi mới với ý tưởng về bảng điều khiển trò chơi điện tử mới cho gia đình, nó có những cải tiến so với Magnavox, được gọi là Pong for Your Home TV, sẽ là một thành công hơn Magnavox, bán được hơn 150.000 chiếc trong dịp Giáng sinh năm đó.

Nó được cải thiện về đồ họa, chất lượng và khả năng chơi so với Magnavox, điều này trôi chảy hơn nhiều so với những gì đã thấy vào thời điểm đó, tất cả điều này đã trở thành hiện thực nhờ thỏa thuận mà Atari có với các công ty Sears, những người đã cung cấp một bộ vi xử lý cho bảng điều khiển.

Atari thành công

Thành công mà Atari có được là đáng ghen tị, họ trở thành công ty có tài sản lớn nhất nước Mỹ, chủ sở hữu của nó là Nolan Bushnell, đã quyết định bán máy chơi game của mình cho Warner Communication với giá khoảng 26 triệu đô la vào năm 1976, để lại một khoản ngân sách lớn cho Atari , bắt tay vào làm việc để phát triển một bảng điều khiển mới.

Năm 1977 Atari UBSS ra đời, một bảng điều khiển mạnh mẽ có cần điều khiển và hai nút, mang lại trải nghiệm mới trong trò chơi cho người dùng và sự phát triển của trò chơi điện tử. Bảng điều khiển này đã bán được hàng trăm nghìn bản trong năm ra mắt và đối thủ của nó sẽ là bảng điều khiển Mattel, Intellivision. Vào thời điểm đó, hơn 50% hộ gia đình Mỹ có máy chơi game.

Năm 1978, một sự kiện lịch sử mới xảy ra khi công ty có tên Taito tạo ra Space Invaders, một trò chơi điện tử dành cho hệ máy Atari và Mattel, và nó đã trở thành một hiện tượng lan truyền với hàng triệu bản được bán ra trên toàn thế giới.

sự tiến hóa của trò chơi điện tử-3

80 Thời đại của trò chơi điện tử

Những năm 80 đến với Space Invaders là trò chơi điện tử bán chạy nhất trong lịch sử, tuy nhiên, sự phấn khích không kéo dài lâu vì năm nay, sự ra đời của biểu tượng game thủ tiêu biểu nhất đầu tiên, Pacman.

Pacman là một trò chơi khác với bất kỳ trò chơi nào đã được phát triển cho đến nay, khi mọi người đều nghĩ đến các nhiệm vụ không gian và bắn tia laser 8-bit, trò chơi này là một mê cung, trong đó bạn phải di chuyển một cái đầu màu vàng làm điểm và chạy khỏi những con virus có thể. lây nhiễm cho bạn. Vào cuối năm nay, nó đã vượt qua Space Invaders để trở thành trò chơi điện tử bán chạy nhất trên thế giới, ngày nay nó vẫn là bản sao được bán trên thị trường nhiều nhất trong lịch sử.

Một năm sau, một trò chơi điện tử thành công khác được đưa ra ánh sáng, Donkey Kong, một trò chơi nền tảng trong đó bạn phải né những cái thùng mà một con khỉ đột đang phóng từ đỉnh tháp. Đây là trò chơi điện tử đầu tiên được phát hành bởi công ty Nhật Bản Nintendo, người sau này sẽ tung ra các trò chơi huyền thoại tiếp theo trên thị trường, Super Mario Bros và Legend of Zelda.

Vào thời điểm này năm 1982, một nhóm kỹ sư làm việc cho Warner và Atari đã thành lập Activision, một công ty sản xuất trò chơi điện tử độc lập cho Atari.

Tuy nhiên, thị trường đã bão hòa do sự cạnh tranh tạo ra các trò chơi chất lượng thấp, tạo ra sự mất lòng tin của công chúng, điều này gây ra một cú hích lớn đối với các công ty trò chơi điện tử lớn, kết thúc bằng việc Warner bán Atari vào năm 1982, sau đó sẽ biến mất.

Sự ra đời của Nintendo và ánh sáng mới của trò chơi điện tử

Người kế nhiệm ông sẽ là công ty Nhật Bản Nintendo, người vào năm 1983 đã tạo ra Máy tính gia đình, một bảng điều khiển có những thành công chính của công ty, thành công ở Nhật Bản và hai năm sau đó nó sẽ đến Hoa Kỳ và Máy tính gia đình sẽ được thiết kế lại và được đổi tên cho thị trường này, chẳng hạn như Nintendo Entertainment System, một trong những máy chơi game huyền thoại nhất trong lịch sử.

Các trò chơi điện tử mà nó bao gồm là của công ty, đảm bảo sản phẩm chất lượng. Trò chơi điện tử tiêu biểu nhất của hệ máy này luôn là Super Mario Bros, nhân vật này đã trở nên nổi tiếng như Pacman vào thời của ông và thậm chí còn trở nên nổi tiếng hơn cả chính chuột Mickey của Disney.

Nhờ đó, ngành công nghiệp trò chơi điện tử của Mỹ đã được cứu, vì đối với toàn thế giới, cả NES và Super Mario Bros đều là bảng điều khiển và trò chơi điện tử quan trọng nhất trên toàn thế giới. sự phát triển của trò chơi điện tử.

Với việc này đã xuất hiện một chip giấy phép chính thức mới để không mắc lỗi tương tự như Atari và ngăn các bên thứ ba phát triển trò chơi mà không có kiểm soát chất lượng cho NES, chip nhận dạng này cho phép chúng tôi biết liệu trò chơi trên hộp mực có phải là bản gốc hay không và bảng điều khiển không được chấp nhận, trò chơi không được bắt đầu, hoạt động như một liều thuốc chống vi phạm bản quyền; Với động thái này, Nintendo đã độc quyền trong ngành đòi hỏi các nhà phát triển tốt hơn và các tựa game tốt hơn cho bảng điều khiển.

Vào năm 1985, các công ty sản xuất nổi tiếng như CAPCOM, tác giả của Street Fighter huyền thoại, Megaman và cả Konami với Contra và SEGA nổi tiếng đã ra đời. Cái thứ hai là cái thành công nhất, vì sau khi sản xuất các tựa game cho Nintendo, hãng đã tung ra bảng điều khiển của riêng mình trong năm nay có tên là Master System, mặc dù nó mạnh hơn NES nhưng nó không thể vượt qua được danh tiếng mà nó có trên thị trường. . Tuy nhiên, SEGA đã giành được vị trí trong số các nhà phát triển trò chơi điện tử giỏi nhất trong lịch sử.

Năm 1988, SEGA và Nintendo đã có một sự cạnh tranh huyền thoại, sau đó bảng điều khiển 16-bit sẽ xuất hiện trên thị trường, SEGA's Genesis, tự định vị mình là tốt nhất hiện tại, nhưng do danh mục hạn chế của nó, nhiều người dùng đã quay trở lại NES. trò chơi được đổi mới thường xuyên.

Một năm sau, Nintendo đã phát triển máy chơi game cầm tay đầu tiên có tên là GameBoy, với bảng điều khiển này, một tựa game thần thoại khác sẽ ra đời trong thế giới trò chơi điện tử, Tetris. SEGA cũng tung ra bảng điều khiển di động mạnh hơn nhiều so với GameBoy, được gọi là GameGear; tuy nhiên, nó đã thua trận trước Tetris trên Game Boy, một bảng điều khiển đen trắng kém mạnh mẽ hơn.

sự tiến hóa của trò chơi điện tử-4

90 của

Thập niên 90 bắt đầu với sự cạnh tranh của SEGA và Nintendo ở thời điểm cao nhất, SEGA cần một cú hích để có thể đánh bại Nintendo và thuê CEO của Mattel để tạo ra một linh vật có thể cạnh tranh với Mario, biểu tượng của Nintendo và đến năm 1991 đã được phát hành Sonic, một trò chơi đã hoàn toàn cách mạng hóa thể loại nền tảng.

Nó trực tiếp cạnh tranh với Super Mario bằng phiên bản phát triển hơn của trò chơi, với một câu chuyện hay hơn và lối chơi mượt mà hơn, đồng thời là cuốn sách bán chạy nhất trong lịch sử của ngành.

Nintendo đã không có ý định ngồi yên và dự đoán sự ra mắt của bảng điều khiển thế hệ thứ tư mới, Super Nintendo. Với bảng điều khiển này sẽ có các trò chơi như F-Zero và Super Mario Kart, sẽ cách mạng hóa thể loại đua xe.

Các trò chơi này đã tận dụng hệ thống đồ họa Mode 7 cho phép tạo ra các hiệu ứng chuyển động 3D đầu tiên cho các trò chơi điện tử. Điều đó sau đó sẽ được tăng cường với Phần mềm ID, đây sẽ là thương hiệu tiêu biểu nhất của khía cạnh này trong sự phát triển của trò chơi điện tử với các tiêu đề như Doom và Wolfenstein 3D.

Sau đó

Vào cuối năm 1993, hỗ trợ đĩa CD quang được phát triển vì trò chơi cần nhiều dung lượng hơn và tốt hơn so với hộp mực, công ty đầu tư nhiều nhất vào điều này là Sony, một công ty tân binh sẽ thay đổi mọi thứ vào tháng 1994 năm 1 bằng cách tung ra Playstation XNUMX của mình thị trường, nó đã mang lại những danh hiệu huyền thoại như Wipeout hoặc Destruction Derby.

Nintendo vào năm 1996 đã cho ra mắt máy chơi game Nintendo 64 huyền thoại với bộ vi xử lý 64-bit, xử lý đồ họa ở mức cao hơn PlayStation. Giao diện điều khiển được phát hành cùng với trò chơi Super Mario 64, được nhiều người coi là một trong những trò chơi điện tử hay nhất từ ​​trước đến nay.

Bất chấp tất cả các trò chơi này, Nintendo 64 không thể vượt qua PlayStation vì sau này có một danh mục lớn hơn các tựa game được cập nhật định kỳ, ngoài các trò chơi của nó ở định dạng CD.

Vào cuối thập kỷ này, Sony đã định vị mình là vị vua mới của ngành công nghiệp trò chơi điện tử trong khi Nintendo rơi vào quên lãng. Cú đánh cuối cùng xảy ra vào năm 1997, khi Square Software phát triển tựa game Final Fantasy 7, đây là game 3D đầu tiên trong series và thành công trên toàn thế giới. Nintendo đã tạm biệt việc gây ồn ào bằng cách tung ra các trò chơi điện tử như Legend of Zelda Ocarina of time và Goldeneye 007, một trong những game FPS hay nhất từng được phát triển.

lệnh-5

2000-2010

Nintendo đã phát hành GameCube như một sự cạnh tranh với Playstation nhưng đây sẽ là một thất bại hoàn toàn, vì Sony đã tung ra PlayStation 2 để đáp lại, trở thành máy chơi game bán chạy nhất trong lịch sử ngành công nghiệp trò chơi điện tử.

Bảng điều khiển này sẽ mang đến những tựa game mới như God of War và Bloody Roar, thế giới nhận ra rằng trò chơi điện tử có tuổi thọ ngắn và Sony phát hành trò chơi điện tử hàng năm và mọi người cảm thấy nhàm chán với điều này, nhưng trên máy tính thì mọi thứ lại khác do những kỹ thuật vượt trội. cho phép phát triển các tựa game thú vị như Call of Duty, Diablo và Age of Empires, nhưng tựa game sẽ giáng đòn cuối cùng vào năm 2004 sẽ là khi Blazer ra mắt World of Warcraft.

Trò chơi trực tuyến cho phép thời gian tồn tại lâu hơn đối với trò chơi điện tử kể từ khi chúng tồn tại trong nhiều năm và vào năm 2006, Sony đã tung ra PlayStation 3, tuy nhiên, đối thủ cạnh tranh của nó sẽ khó bị đánh bại hơn nhiều, Xbox 360 của Microsoft và Nintendo Wii.

Sau này là công cụ hoàn hảo cho sự tái sinh của Nintendo, nhờ vào hệ thống phát hiện chuyển động của người dùng sáng tạo và các trò chơi cho cả gia đình như Just Dance hoặc Wii Sports.

Có thể kết nối Wi-Fi với Internet sẽ thay đổi mọi thứ đối với bảng điều khiển và sự phát triển của trò chơi điện tử, cũng có bộ nhớ riêng, đó là khi việc sử dụng Steam trở nên phổ biến, một nền tảng cho phép bạn chơi trực tuyến với những người dùng khác và mua trò chơi trực tiếp từ bảng điều khiển của bạn.

Một công ty tuyệt vời khác

EA Sports ra mắt FIFA 07 Vào giữa năm 2006, đây là tựa game định vị EA Sports như một tài liệu tham khảo trong thể loại thể thao. Trò chơi đa nền này có phiên bản dành cho PlayStation và máy tính, ở cấp độ đồ họa và lối chơi, chúng là một cảm giác thú vị, vì bạn có thể điều khiển người chơi như thể họ là người thật. Konami đã phát triển Pro Evolution Soccer được vài năm, nó đã thành công vào thời điểm đó và nó sẽ bắt đầu một trong những cuộc chiến quan trọng nhất trong thế giới của thể loại thể thao, PES vs FIFA.

Vào năm 2007, máy tính đã được đưa vào ngành công nghiệp trò chơi điện tử, với các nhà sản xuất phần cứng tập trung vào việc tạo ra các card đồ họa, bộ vi xử lý, RAM mạnh mẽ hơn, tạo ra lĩnh vực Máy tính chơi game.

Vì vậy, khi thể loại phiêu lưu hành động và tự do bùng nổ với Prince of Persia và Assassin's Creed, phần sau là một trong những sagas bán chạy nhất trong lịch sử cùng với God of War. Không quên trong thể loại đua xe, câu chuyện thần thoại về Need for Speed ​​và tiêu đề của nó là "Most Wanted".

Vào cuối thập kỷ này, các tựa game sẽ được phát hành sẽ phát triển mạnh mẽ trong những năm tới, Minecraft và League of Legends lần lượt do Mojang và Riot Games tạo ra. Bạn cũng có thể khám phá nơi để tải xuống trò chơi PC.

năng lực-6

2010 - nay

Internet đã song hành với trò chơi điện tử, FIFA và PES với sự cạnh tranh trong bóng đá, Call of Duty là FPS tốt nhất, Warcraft tiếp tục dẫn đầu trong thể loại MMORPG. Đây là thập kỷ mà Minecraft trở thành một trong những hiện tượng lan truyền tốt nhất cho trẻ em, một trò chơi mô phỏng với chất lượng đồ họa 8-bit đã trở nên gây nghiện, trở thành trò chơi sandbox được chơi nhiều nhất trong lịch sử cho đến nay.

Mặt khác, Liên Minh Huyền Thoại đã trở nên điên cuồng ở châu Á khi nó có hàng triệu người dùng chỉ trong một năm, thể loại này được gọi là MOBA hoặc đấu trường chiến đấu trực tuyến nhiều người chơi, điều này sẽ đưa WOW đến bờ vực thẳm.

Năm 2011, giải đấu eSport chuyên nghiệp đầu tiên ra đời, một bước tiến quan trọng khác trong sự phát triển của trò chơi điện tử, với The International of DOTA2. Vào năm 2013, cả DOTA và LoL đều là hai trong số những thương hiệu quyền lực nhất trong trò chơi điện tử và các giải đấu chuyên nghiệp của họ đã mang lại rất nhiều tiền cho lĩnh vực game chuyên nghiệp, điều này đã khiến các công ty như Call of Duty, Counter Strike và FIFA tham gia các cuộc thi này.

Những năm trước

Vào năm 2014, một trong những trò chơi có sức lan truyền mạnh mẽ nhất trong bộ nhớ đã ra đời, Candy Crush Saga dành cho điện thoại di động. Khi đó, điện thoại di động đã được các nhà phát triển trò chơi điện tử tính đến, dành một lĩnh vực cho chúng. Vào năm 2015, eSports đã trở thành hiện thực và DOTA International là giải đấu quan trọng nhất, đã có giải thưởng lên tới 25.000.000 USD.

Vào năm 2017, một tựa game lan truyền khác đã ra đời, Fortnite, trong một thời gian ngắn đã tự định vị mình là một trong những eSports được chơi nhiều nhất trên thế giới và là FPS trực tuyến chính. Hiện tại, eSports là lĩnh vực thu về nhiều tiền nhất trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử với hơn 500 triệu đô la và tăng trưởng 40% trong những năm gần đây.

Nếu bạn thích bài viết này về sự phát triển của trò chơi điện tử, chúng tôi khuyên bạn nên truy cập trang web của chúng tôi, nơi bạn sẽ tìm thấy nhiều chủ đề khác về trò chơi điện tử và công nghệ mà bạn có thể quan tâm, như sau: Trò chơi không có Internet cho Android Tốt nhất!. Chúng tôi cũng sẽ để lại cho bạn một video với nhiều thông tin hơn bên dưới. Cho đến lần sau.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Blog Actualidad
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.