什么是游戏中的超级采样?
超级采样是指控制台内部显示的像素比屏幕可以显示的多,然后使用更大的图像并将其插入到适当数量的像素。
它是一种生成高质量帧的方法,并且在抗锯齿(使物体的边缘没有明显锯齿状的像素边缘)和纹理过滤(使远处和倾斜物体的纹理看起来正确和清晰,而不是而不是模糊或奇怪的扭曲)。
平滑使边缘看起来锋利,而不是锯齿状
如果没有纹理过滤,这条铺好的道路在角度变得不均匀时看起来很模糊; 纹理过滤使图像清晰。
优点是超级采样看起来比任何其他形式的平滑和过滤都要好。 缺点是它在计算上比大多数游戏中使用的更传统的 AA / AF 重得多。
当游戏中没有 AA 选项时很糟糕。 Shadow of Mordor 是我的最爱之一,但没有 AA 它真的需要超级采样,因为很多弦和粗糙的边缘看起来很糟糕。