Tales of Arise - 如何改变角色眼睛和头发的质地
这个有趣且内容丰富的教程教您如何更改《崛起的故事》中角色眼睛和头发的纹理?
Tales of Arise - 一种改变角色眼睛和头发质地的工具
关键点:
这是一个纹理注入工具,允许您使用自己的图像(作为正常的 dds / jpg / png 文件)为以下每个角色的眼睛和头发纹理:Alphen / Dohalim / Kisara / Law / Rinwell / Shionne。
Tales of Arise 中的纹理注入器工具指南
照片
首先,您需要下载模组: ⇔ 下载模组后,打开文件夹并将内容解压缩到 AriseAriseBinariesWin64 的故事(.exe 所在的位置)。
它是如何使用的?
替换纹理位于 ReplacementTextures 文件夹中,每个字符由一个文件夹分隔。 编辑现有的纹理样本或将其替换为您自己的同名。
如果要更改它以插入不同的图像类型(png、jpg),请转到 ini 字符文件夹。
(例如,ReplacementTexturesAlphenAlphenTextureOverride.ini)
并将上面的 ResourceReplaceTexture 从 .dds 文件更改为另一个图像扩展名。 确保在 ResourceReplaceTexture 中指定的文件名称与您要插入的纹理名称匹配。
如何禁用某些字符的纹理替换:
将其设置为嵌入类似于引擎内部期望的 dds 纹理,尽管最终结果略有不同。
如果希望工具不对特定字符进行任何注入(并且纹理恢复正常),请转到 d3dx.ini 文件,找到“exclude_recursive = DISABLED *”下的包含语句,然后注释或删除所有“include = ****”行表示要恢复正常的相关字符。
这是包含语句的原始外观:
原贴d3dx.ini:
包括 = ReplacementTexturesRinwellRinwellTextureOverride.ini
包括 = ReplacementTexturesShionneShionneTextureOverride.ini
它包括
= ReplacementTexturesAlphenAlphenTextureOverride.ini
包括 = ReplacementTexturesLawTextureOverride.ini
包括 = 替换纹理
笔记
如果您想将它与 hud mod 一起使用,请从 d3dx.ini 文件中移动包含语句,并将它们放在 d3dx.ini 文件中与 hud mod 相同的位置。 然后剪切/复制整个 ReplacementTextures 文件夹,并将其与 exe 或 ShaderFixes 文件夹放在同一位置。
为了使注入的纹理显示在正确的位置,您可能需要将游戏摄像机靠近角色的脸部以加载具有最高 LOD 的纹理,而注入工具基本上忽略了这一点。 它只需要在加载游戏后完成一次,因为更高的 LOD 版本通常会保持活动状态。
当您编辑纹理并在游戏中查看它时,您可能会发现图像看起来比您预期的要褪色/更亮。 你要。
在 Nvidia 硬件上创建和测试。
删除
手动删除 mod 文件或使用 uninstall.bat 文件。